Генератор жидкой материи ic2 не работает

Тема: Правильное расположение генераторов материй, для ускорение получение материи..

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

Правильное расположение генераторов материй, для ускорение получение материи..

Мы можем облегчить перенос материи с генераторов материи, через — мэ жидкостный интерфейс, но это при желании.

Начинаем постройку схемы:

Ставим 5 — генераторов материй , в точности как я.

Далее проводим провод, и ставим по бокам также по 5 — генераторов материй

проводим провод дальше, и ставим точно такую же конструкцию.

Далее ровно по центру размещаем наш источник энергии, у меня это будем мфэх.

Почему эта схема, а не обычный распорядок — генераторов материй? Чем эта схема лучше и продуктивнее?

Попытаюсь объяснить в вкратце. Если ставить генератор материй в ряд, и проводить к ним энергию проводом, то первые генераторы материй работают быстрее, чем последние , это связано с тем, что первые генераторы принимают больше энергии, чем последние (учитываем ТПС), а именно по этой схеме, порядок энергии идёт равномерно в 30 ген.материй.

Настройка генераторов материй

Подключаем мэ интерфейсы, для подачи утиля в ген.материй

Подключаем так все генераторы материй.

Заходим в — мэ интерфейс, и делаем подачу утеля.

Ставим — сервомеханизм, чтоб утиль мог выходить с — мэ интерфейса

Далее, подключаем жидкостные трубы, которые будут выводить жидкость.

Далее, проводим кабель от мэ сети, и ставим шину — Мэ жидкостная шина импорта, чтоб выкачивать материю с ген.материй .

Подключаем — поисковик, чтоб вытягивал с каждого ген.материй материю.

Ну вот и всё, наша схема теперь принесёт огромные плоды! Надеюсь я был вам полезен..

P.s — если не умеете выкачивать жидкость с мэ, вот 1 из способов..

Последний раз редактировалось Emesfi; 21.12.2020 в 13:48 .

2 пользователей сказали cпасибо Emesfi за это полезное сообщение:

Ты кое-что забыл.Удобнее всего создавать утильсырьё в комбинированном утилизаторе из булыжника. Очень дешево и очень быстро — 16 утиля за 1 булыгу. Вот только он там и остаётся. Ты не сказал, как подавать утильсырьё из утилизатора в МЭ интерфейсы. Не вручную же таскать, его ёмкость — 3 стака.

Я посчитал нужным не писать — как делать утиль, и как его забирать с комбинированного утилизатора, потому что уже есть гайды, по его созданию.

По поводу подачи утеля, в ген.материй — написано.

Последний раз редактировалось Emesfi; 22.12.2020 в 10:11 .

Прозрачные трубы лучше не ставить, 2 интерфейса можно заменить одним и т.д.

А разве есть смысл так делать, ведь что первый гены будут работать быстрее что последние медленней, суть то от этого не изменится. Даже если они будут работать равномерно, и приносить одинаковый доход материй с каждого гена, то в любом случаи будет одинаковым доходом материй при любом расположений генераторов ведь поступать то будет тоже самое количество энергий, думаю что нет смысла химичить так Ведь энергий от этого не прибавится
Но всё же я попробую, может изменится что либо

1 пользователь сказал cпасибо Ckeit за это полезное сообщение:

Ну давай попробую объяснить. Есть такая штука, как ТПС , которая к примеру — не даёт, то кол-во энергии от солнечных панелей , которая должна давать. Есть отдельный гайд на эту тему — (Гайд как проверить TPS на с.п.) , такая же ситуация и с генератором материй , первый потребляет быстро, последний медлено, + учитываем ТПС , а есть поставить по схеме, всё будет идти равномерно, и каждый ген.материй вырабатывает одинаковое кол-во материи. Ты играешь со мной на 1 сервере, множество людей уже переставили схему, как показана на гайде, можешь у них спросить отзывы, поверь — они будут удовлетворительные ^_^

Читайте также:  Как настроить ночник xiaomi yeelight

Ckeit прав.
Ты малость не понимаешь, как работает тпс.
Он будет играть роль, только в том случае, если раскидать генматы в два разных чанка, в твоём же случае он совершенно не влияет на что-либо. Более того, как сказал Ckeit, равномерное распределение энергии по генматам не имеет никакого смысла. Они произведут ровно столько, сколько смогли съесть энергии, буст же от утильсырья тоже фиксирован, и не зависит от меньшего/большего кол-ва еу, он не будет плавать.

ТПС — глобальный параметр. Он одинаково влияет на все приборы, вне зависимости от подключения. Ты верно подметил, что кол-во энергии из-за ТПСа не соответствует ожидаемому, но ты либо вообще не понимаешь, как он работает, либо просто «набиваешь» цену своему гайду. Потому что после твоих слов, складывается впечатление, что после каждого блока провода, после каждого подключения злостный ТПС-монстр сжирает твои честно заработанные тысячи еу
У тебя не будет никакого прироста, за исключением погрешности измерений, ибо у тебя банально нет большего количества энергии.
Игрок Ckeit верно подметил, что при последовательном подключении первые ген.маты получают больше, а конечные меньше и что в сумме дают такое же количество материи, просто потому, что утиль дает «буст» по факту, независимо от количества поступаемой энергии. Именно из-за этой причины рекомендуют ставить ген.маты под лимит, даже в начале, когда для материи можешь выделить жалкие крохи энергии. Так как каждая единица утильсырья дает одинаковое количество «ускорения».

2 пользователей сказали cпасибо Yurokke за это полезное сообщение:

Мне нет смысла — набивать цену гайду. Гайд можно сказать сделан с целью — Помощь. Данная схема позволяет направить поток энергии равномерно в 30 ген.материй, тем самым, каждый ген будет вырабатывать одинокого кол-во материи. Если ставить в ряд — первые идут быстро, последние медленно (учитывая тпс), тем самым вырабатывая меньше кол-во материи. Что-бы дальше не было никаких вопросов, или споров — предлагаю сделать замеры, чтоб окончательно поставить точку на этом гайде.

Если вы хотите получать энергию с Солнечных панелей, забудьте вообще абривиатуру ТПС. Занимался 1,5 месяца подсчётом времени, когда мы будем крафтить новую солнечную панель и пришел к выводу, что солнечные панели вообще не взаимосвязаны с ТПС, так как получил среднесуточное значение в 1 ТПС. Они больше зависят от общей стабильности серевера. Да, после перезагрузки всё летит (раза в 2 лучше, максимум в 3, не больше), но через небольшой промежуток времени всё возвращается на свои места. В генераторах материи криво работает утильсырье, оно не успевает перерабатываться. Чем больше энергии, тем бесполезнее утиль. Если с утилём вы должны тратить

350к энергии на 1 mb, то имея хотя бы 3 сингулярки, уже начинает тратиться

1,5млн eU на 1mb.

Если у вас много энергии, забудьте вообще о ТПС и о своих схемах. Выгоды получите всего пару %. Делайте стандартную схему материи и дополнительно в цепочку включите 6 — 8 молекулярных преобразователей и делайте иридий и с материи и с железа, вот так, действительно разница чувствуется, не вооруженным взгядом.

Читайте также:  Не работает монитор ноутбуке может быть

Ввобщем вчера не поленился и замерил и на твоей схеме с ген материй и обычной
Разница есть но не значительная
Прибавилась в 1mB материй
Поэтому не вижу смысла делать. Такую некомпактную схему.
Поисню ещё коечто
Тпс не влияет на кол-во выхода энергий с солнечных панелей, Тпс мешает вырабатывать утиль сырьё.
Хотя многие скажут что я ошибаюсь
Но это можно легко проверить
Вы можете подключить молекулярной преобразователь
И увидеть что энергия поступает как положено
Есть одно но из-за низкогоТпс, что идёт нагрузка на
механизмы в том числе и на молекулятооный преобразователь.
Если бы Тпс был бы стабильный возможно был бы эффект с твоей схемой, а с нашим Тпс ты хоть один ставь ген материй, разници не увидишь

Я с тобой соглашусь, сам тестил.
Если иметь 10 сингулярок то в этом случай пускаешь 1 сингу на ген материй чтоб делать железо из материй
А остальные на молекулярный преоброзователь
Таким методом можно получить в 2 раза быстрее иридий пластину чем из материй
6 преоброзователей достаточно чтобы делать в минуту 4 и более пластин

Последний раз редактировалось EleonS; 24.12.2020 в 18:30 . Причина: 4.13

Источник

Гайд по жидкой материи в Industrial Craft 2

Всем привет! Я являюсь модератором проекта CaveCraft, мой ник на сервере Cactys007 и сегодня я хотел бы затронуть тему жидкой материи на сервере Modern.

Что же такое жидкая материя?

Многие уже сталкивались с материей раньше, в обычном IC2, где она была в виде обычного предмета:

Но сегодня мы поговорим несколько о другом ее виде. Добавлена она была именно в эксперементальной версии индастриала и выглядит следующим образом:

Вообще, мой пример не совсем корректный, поскольку данный вид материи может как храниться в баке, так и расплескаться по вашему дому, если вы того захотите. В общем, ведёт себя как любая другая жидкость, кроме того что немного вас замедляет и выдаёт эффект «Регенерация 5»(в случае если вы ее разлили и прикоснулись к ней, конечно же).

Зачем же она мне нужна?

Хороший вопрос. И есть у меня на него 2 ответа:

1)Из жидкой материи можно производить достаточно много. Не буду забивать ваголову стоимостью и подсчетами о выгодности, лишь скажу, что лично в моём хранилище шаблонов более 50 разных вещей.

2)На нашем сервере отключено производство иридия через молекулярный преобразователь и достать его можно лишь сделав из материи. Ну а без иридия выбиться в топ будет сложно. А ведь хочется, правда? Тогда продолжим.

Что мне нужно для ее производства?

Прежде всего — достаточно мощный источник энергии. На производство одного milliBucket`а (далее mB), а это 1/1000 от Bucket`а(стандартное ведро в майнкрафте) вам понадобиться 1000000 эу(один миллион), а на 1 иридиевую руду таких mB нужно 120 штук.

Предположим, что ваш источник выдаёт 100 эу/т(энергоюнитов за тик). В одной секунде 20 тиков. Исходя из этого мы имеем 100*20=2000 эу/с(энергоюнитов за секунду). Используя простую математику можем посчитать сколько времени нам понадобиться на производство одного mB: 1000000/2000= 500 секунд или же 8 минут и 20 секунд. На производство одного иридия же с таким раскладом у вас уйдёт больше 16 часов. По этому чем мощнее источник вы используете, тем быстрее будет ваше производство. Суммарная мощность моих источников — около 100000-110000эу/т в дневное время(солнечные панели), что вкупе с утильсырьем(о нём чуть позже) позволяет мне производить примерно 3-4 mB в секунду.

Так, с энергией разобрались, перейдём к необходимым механизмам. Вот необходимая нам четвёрка:

Теперь рассмотрим каждый немного подробнее.

Читайте также:  Починить горизонтальные жалюзи порвался шнур

Думаю, крафт показывать смысла нет, в клиенте есть NEI, где можно увидеть крафты всех предметов или же, на крайний случай, есть google.com.

Количество процентов под надписью «Прогресс» показывает, собственно, прогресс производства 1 mB материи. Многие новички часто задают мне вопрос «Прогресс дошёл до 100, обнулился, а материи у меня так и не появилось, она что, пропала?» Нет, она появилась, просто хранилище внутреннего бака — 8000 mB и 1 mB на этом фоне совсем не заметен. Увидеть же количество материи в генераторе можно наведя мышку на внутренний резервуар:

Так же, для удобного использования и оптимизации производства советую использовать «Выталкиватель жидкостей»(4326:4), который необходимо поместить в слот для улучшения в генераторе материи, тем самым избавив себя от необходимости ставить трубы, двигатели для них и прочую обвязку.

Генератор материи, кстати, потребляет столько энергии, сколько вы в него подадите. Ну и, как уже говорилось выше, чем больше её, тем быстрее вы будете получать материю.

Это, пожалуй, будет «сердце» нашего производства. Репликатор берёт материю из генератора материи, а также использует шаблоны из хранилища шаблонов и в итоге выдаёт необходимый нам продукт.

Репликатор необходимо поставить на соседней клетке с генератором материи, что бы «Выталкиватель жидкостей» выталкивал жидкость именно в него. Если всё сделано верно, то материя будет моментально перемещаться из генератора материи в репликатор и в его внутреннем резервуаре будет такая же картина, как чуть выше на скриншоте из генератора материи. Кстати, его емкость уже 16000 mB.

Учитывайте, что репликатор потребляет достаточно много энергии и помещение в него ускорителей в него — не всегда хорошая затея.

Название говорит само за себя. Это просто блок, в котором хранятся все наши шаблоны. Не потребляет энергию и должен стоять рядом с репликатором, что бы последний мог брать шаблоны из него.

Инвентарь у него интуитивно понятен: стрелки вправо и влево позволяют вам переключать просмотр своих шаблонов, а вверх и вниз импортируют/эскпортируют шаблоны из/в ваше хранилище с использованием Кристалла памяти(4203).

Данный механизм вам будет необходим не всегда и вообще является опциональным, т.к. можно покупать у других игроков кристаллы памяти, но мы всё же его рассмотрим.

Сканер должен стоять рядом с хранилищем шаблонов, что бы корректно сохранять шаблоны в нём.

Сканер необходим нам для получения шаблона предмета, который мы хотим производить из одного его экземпляра. Учитывайте, что после сканирования предмет пропадает.

Вы спросите «Но где же мне достать иридий для сканирования?» И были бы правы, если бы не одно «но». Иридий спавнится в шахтах и данжах. Кроме того, его можно купить.

Утильсырье

Как я уже говорил выше, ускорить весь процесс можно подавая больше энергии. Но есть ещё такая чудная вещь, как утильсырье. Наверняка ведь у каждого дома есть какой-то ненужный «мусор», толку от которого уже нет, а выкинуть жалко или есть надежда на «авось пригодиться». Вот именно этим «мусором» и можно ускорить производство.

Думаю, на этом можно закончить. Если что-то из данного гайда вам было не понятно, то вы всегда можете спросить меня в игре /m Cactys007 или же в удобно для вас месте(https://telegram.me/Cactys007, https://vk.com/cactys007).

Так же, не против услышать обратный отклик о данном гайде, по этому на те же контакты напишите, что понравилось, что не понравилось, дабы в будущем я учёл недочёты и сделал всё в разы лучше.

Всегда ваш, модератор проекта CaveCraft, Cactys007.

Ждём вас на наших серверах и от всей команды желаем хорошей игры!

Источник

Оцените статью