Герои 3 hota одновременные ходы как настроить

Про механику одновременного ход в «Героях Меча и Магии 3»

Всем здорова! Сегодня я подготовил для вас небольшую статью. Делать подробный разбор механики и её подключения, как в прошлой статье, я не стал, т.к. труда много, а фидбека от читателей нет. Наслаждайтесь)

Механика

Сам по себе одновременный ход является упрощающей игру механиков, хотя немного сложен для понимания. Введение этой функции теперь экономит очень много времени, ведь теперь ждать по 15-20 минут раскачку соперника не стоит.

Из-за своей удобности его часто используют на турнирах, выставляя недостаточное для полноценной встречи героев время.

Игроки ходят одновременно до определённого хода (можно настроить). Если цвета разных игроков встречаются друг с другом (не важно, как и через что), то действия на карте откатываются к началу хода и автоматически включается стандартный пошаговый режим игры. Как правило, красный цвет получает преимущество в ходе. При этом все остальные ждут завершения хода игроком в обычном режиме, чтобы продолжить игру в свой ход.

О подключении

Одновременный ход, игровое лобби с возможностью игры без лишних программ и многие другие функции сделал человек с ником Baratorch. Он на создание всего этого и на содержание серверов тратит деньги до сих пор.

Когда игрок, создавший лобби нажал на «галочку», перед ним вылезло меню настройки правил и тот его настроил, то, если если функция «Благословения» оплачена, то её можно включить. Бесплатный одновременный ход есть только на других версиях героев — в Героях 5 и в Героях 3 ХОТА.

Источник

Heroes 3: HotA — герои со своим блэкджеком и рейтингом

Horn of the Abyss, она же HotA — это глобальное дополнение к популярной стратегии Heroes of Might & Magic III.

Особенности модификации

Игровой процесс

    Первый день игры на карте-арене — это день подготовки. В этот день игроки посещают объекты на карте, получают или нанимают армию и готовят героев к сражению.

Количество очков передвижения у героев не ограничено, и в каждом городе можно строить любое число раз. Для ряда объектов в режимы арены отображается информация об их содержимом.

Правильная карта-арена должна быть спроектирована так, чтобы игроки не могли взаимодействовать в первый день. При наличии HoMM3 HD рекомендуется использовать одновременный ход по первый день. В начале второго дня автоматически происходит сражение.

На карте-арене должно быть настроено одно или несколько мест боя. Место боя имеет основную клетку (на неё можно встать) и клетку атаки (с неё будет произведено нападение). Во время первого дня клетка атаки блокируется препятствием.

Предполагается, что один из игроков может встать на места боя (и таким образом выбрать поле битвы), а другой будет телепортирован на клетку атаки (препятствие будет с неё предварительно убрано) и нападёт. Если игрок не встал ни на какое место боя, он будет телепортирован на случайное. Возможны и другие способы использования мест боя.

  • После боя победивший в бою игрок автоматически побеждает в игре.
    • Для включения режима арены используется галочка «Арена» во вкладке «Общее» спецификаций карты.
      При использовании режима арены невозможно настроить условия победы и поражения, а при его включении их настройки будут удалены.
      В большинстве случаев для создания карты-арены используются те же средства, что и для создания обычных карт.

  • На карте-арене должно быть размещено хотя бы одно место боя (отображается как специальный объект в списке объектов для всех почв), в противном случае она будет считаться содержащей ошибки. При отключении режима арены все места боя удаляются.
  • Детали работы режима

      Выбор сражающихся героев
      Сначала происходит выбор игроков: если на местах боя никто не стоит, то атакующий является первым в порядке хода игроком, а защищающийся — следующий за ним (кроме его союзников). При этом, если на некоторых местах боя стоят герои, то защищающийся игрок выбирается среди владельцев этих героев.
      Если выбрать игроков таким образом невозможно (на всех местах боя стоят союзники первого в порядке хода игрока), то защищающимся берётся первый игрок в порядке хода, а атакующий — следующий за ним. Если на карте только один игрок, то он сразу побеждает.
      Для боя у атакующего игрока выбирается самый сильный герой (по ценности армии с учётом атаки и защиты героя). Если на карте у игрока нет героев, выбирается сильнейший из сидящих в городах.
      У защищающегося игрока выбирается самый сильный герой среди героев, стоящих на местах боя. Если на местах боя герои не стоят, то герой выбирается так же, как и у атакующего.
      Если у игрока нет героев, то он автоматически проигрывает (возможен обоюдный проигрыш, если героев нет ни у кого).

    Бой
    Место боя выбирается то, на котором стоит выбранный герой защищающегося игрока. Если герой защищающегося игрока не стоит на месте боя, то место боя выбирается случайное из всех свободных.
    Перед боем с клетки атаки места боя убирается препятствие, защищающийся герой телепортируется на клетку боя (если ещё там не стоит), а атакующий на клетку атаки. Если телепортация невозможна из-за того, что герой находится в лодке, а клетка на суше, или наоборот, оба игрока проигрывают.
    Происходит сражение. Если победителя нет, засчитывается обоюдный проигрыш.
    После игры на арене сразу происходит выход в главное меню. Результат не записывается в рекорды.

    Читайте также:  Как настроить картинку css
  • Прочие детали
    Герои имеют практически неограниченный запас единиц передвижения.
    В городах можно строить здания сколько угодно раз в день.
    Герои противника всегда отображаются как под действием экспертной Маскировки.
    Если у городского события указано, что оно допустимо и для человека, и для ИИ, то оно срабатывает в начале соответствующего дня и для ничейного города, при этом ресурсы никому добавлены не будут, но в городе будут построены здания и добавлены существа. В обычном режиме для ничейного города городские события не работают.
    Не отображаются сообщения глобальных и городских событий.
    Стражи Проходов, Врата Задания и Хижины Провидцев считаются посещёнными с момента начала игры (отображаются их цели заданий и пропускаются сообщения первого посещения).
    Можно видеть заклинания Свитков с Заклинаниями, навыки Университетов и содержимое Ящиков Пандоры.
    Вуаль Тьмы в Некрополисе, Вихрь Маны в Темнице и Гильдия Воров в Причале всегда запрещены.
    Битвы не приносят опыта.
    ИИ никогда не сбегает и не сдаётся.
  • Установка модификации

    Запустить лаунчер, обновить игру и лаунчер до последней версии.

  • В игре: «несколько игроков» выбираем «онлайн лобби» регистрируем профиль или входим в существующий. Далее создаем карту, либо общаемся в чате и находим, кто рискнет сыграть с вами.
  • Источник

    Правила онлайн-игры

    Введение

    Здесь приведены правила для онлайн-турниров и рейтинговых игр на HotA. По договорённости игроки могут играть по другим правилам. Правила честной игры обязательны для выполнения независимо от договорённостей.
    За основу данных правил взяты правила HeroesWorld:
    http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10593
    Внесены изменения в соответствие со спецификой игрового процесса HotA.

    Краткий обзор

    Действуют следующие запреты:

    • Запрет на hit-and-run ;
    • Ограничение на Дверь Измерений (как для SoD);
    • Запрет на сборку Плаща Короля Нежити ;
    • Некоторые дополнительные запреты для отдельных шаблонов .

    Разрешено:

    • Проводить red-rush на всех шаблонах;
    • Присоединять монстров (при помощи дипломатии);
    • Использовать Картографы (они не встретятся в игре) и Форты на Холме ;
    • Обходить любые охраны объектов и проходов (чего сделать не получится в силу механики игры);
    • Строить любые строения в любых замках и улучшать любых существ ;
    • Выбирать произвольного стартового героя за все замки;
    • Прокачивать экспертную некромантию Исре и Видомине ;
    • Использовать любые Свитки с Заклинаниями ;
    • Раскапывать и ставить Грааль ;
    • Использовать баги SoD (все запрещённые баги исправлены или не могут проявиться в используемых в онлайн-играх режимах).

    Общее

    Правила регламентируют игры двух или более игроков друг против друга на случайных картах.

    Используемые обозначения

    • Замок (с маленькой буквы) — любой город/деревня на игровой карте.
    • Шаблон — граф зон, используемый генератором случайных карт как основа создаваемой карты. Перед игрой игроки каким-либо образом договариваются, на каком шаблоне они будут играть, выбрать конкретный шаблон для игры можно в меню настроек случайной карты в HoMM3 HD.
    • Под словами « проход между зонами » на сгенерированной игровой карте подразумевается промежуток между препятствиями, образующими границы зон, по которому герой имеет возможность пройти в соседнюю зону. В реальной игровой ситуации таких проходов может быть несколько, даже если в схеме шаблона указано, что проход единственный.
    • Багнутый проход — проход между зонами, которого по схеме шаблона не должно быть. Отличается отсутствием охраны. Часто возникает при генерации шахты, деревни и т.п. на границе двух зон (при этом охрана шахты может блокировать проход и выглядеть как охрана этого прохода). Исправлено в HotA.
    • Прирост — войска, появившиеся в момент начала новой недели в замках игрока или в захваченных в этот день замках соперника-человека и компьютерных игроков.
    • Трежа = treasure (англ. сокровище) = трежери = treasury (англ. сокровищница) — лучшая по наполнению зона на шаблоне.
    • ГО — Главная Охрана — сильная охрана (Value = 45000) либо между зонами, стартовыми для игроков (2SM4d(3)), либо между стартовой зоной и главной трежей (Jebus Cross, Nostalgia, Mini-Nostalgia).
    • ГМ — Гильдия Магов.
    • Откуп — возможность капитулировать в бою с выплатой денег противнику, в результате чего герой окажется в таверне со всей выжившей к тому моменту армией.
    • ОХ — одновременный ход: опция HoMM3 HD, позволяющая игрокам одновременно друг с другом делать несколько первых ходов в игре.

    Выбор замков и цветов

    Торг — рекомендуемый способ выбора замков и цветов. Для осуществления необходимо использование HoMM3 HD. Не подходит для игры на сложности 200%.

    • В PvP-опциях игрок-сервер нажимает Случ. vs Случ. , в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
    • Перед торгами возможна перегенерация пары замков. Каждый игрок может заплатить оппоненту 500 золота за то, чтобы заново сгенерировать пару замков. Если при этом в новой паре замков хотя бы один замок совпадает с каким-то замком из старой пары, то инициатор перегенерации имеет право потребовать ещё одну перегенерацию бесплатно (только одну и только сразу после своей платной перегенерации). Каждый игрок может инициировать платную перегенерацию только один раз. Любая пара замков может быть перегенерирована бесплатно по взаимному согласию игроков сколько угодно раз.
    • По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать — замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.
    • Начинает торг любой игрок (с нулевой или положительной ставки). Игроки по очереди объявляют ставки в золоте, которое они готовы отправить оппоненту из своих стартовых денег в начале игры за победу в торге. Каждая следующая ставка должна быть больше предыдущей, ставка должна быть кратна 100 золота и не может быть больше стартового золота игрока (с учётом платы за перегенерацию).
    • Если игрок не желает или не может увеличивать ставку, то его оппонент объявляется победителем в торге и делает свой выбор. В соответствии с ним игроки определяют свои замки (героев) и цвета. Стартовые герои (в случае разных замков) и стартовые бонусы выбираются игроками по собственному желанию.
    • Перед стартом игры игрок-сервер должен открыть в PvP-опциях меню Перевод золота и по сумме торга и перегенерации указать игроку, который должен заплатить золото, «-x», а игроку, который должен получить золото, «x», где x — сумма золота, которую один из игроков должен заплатить другому.
    • Пример осуществления торга:

    Сгенерировалась пара Инферно vs Башня.
    Вася :
    — Не требую перегенерации
    Петя :
    — Не требую перегенерации
    Вася :
    — 0
    Петя :
    — 100
    Вася :
    — 200
    Петя :
    — 300
    Вася :
    — Пас
    Петя :
    — Выбираю цвет. Беру красный
    Вася :
    — Беру Инферно
    В итоге Петя играет красным цветом за Башню с 9700 стартового золота, а Вася играет синим цветом за Инферно с 10300 стартового золота.

    Вычёркивание

    В случае невозможности проведения торга допускается выбор замков методом вычёркивания .

    • Игроки по очереди вычёркивают (убирают) из полного списка, включающего 10 замков, те, которыми не хотят играть, до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который вычёркивал замок вторым, выбирает себе замок из трёх оставшихся, потом другой игрок выбирает себе замок из двух оставшихся и объявляет цвет, которым хочет играть (красный или синий). Стартовые герои и стартовые бонусы выбираются игроками по собственному желанию.
    • На шаблонах с компьютерными игроками замки компьютеру выбираются случайным образом.
    • Пример выбора замков методом вычеркивания:

    Вася :
    — Сопряжение
    Петя :
    — Некрополис
    Вася :
    — Крепость
    Петя :
    — Цитадель
    Вася :
    — Оплот
    Петя :
    — Замок
    Вася :
    — Причал
    Петя :
    — Беру Инферно
    Вася :
    — Беру Темницу и красный цвет
    В итоге Петя играет синим цветом за Инферно, а Вася играет красным цветом за Темницу.

    Основные правила

    Рестарты

    В описанных ниже ситуациях игроки должны/могут начать новую игру с перегенерацией карты. При наличии HoMM3 HD, чтобы произвести рестарт, сервер может в меню Системные опции нажать кнопку Начать заново .

    Обязательные рестарты

    Обязательный рестарт брать необходимо. Игроки должны сразу после генерации игры проверить отсутствие оснований для обязательного рестарта и обязаны взять рестарт в течение 1 минуты в случаях:

    • если у игрока или компьютера отсутствует стартовый замок;
    • если из стартового замка не ведет ни одной дороги;
    • если ГО сгенерировалось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО).

    Рестарт по встрече

    Рестарт по первой встрече берётся при встрече игроков до 115–116–117 включительно для быстрых–средних–медленных дорог соответственно.

    • Встречей считается любая битва между игроками (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника). Захват города или шахты без битвы встречей не считается.
    • Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников сразу после неё вправе потребовать рестарт.
    • Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи в данной генерации, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются.
    • После первого рестарта по встрече сроки повторного взятия рестарта сокращаются на один день, т.е. второй раз рестарт по встрече берётся до 114–115–116 включительно для быстрых–средних–медленных дорог соответственно. Сроки третьего и всех последующих рестартов по встрече сокращаются еще на один день, т.е. до 113–114–115 включительно для быстрых–средних–медленных дорог соответственно.
    • При игре с ОХ прерывание ОХ считается встречей.

    Субъективные рестарты

    • У каждого игрока есть право без объяснения причин взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).
    • При игре с ОХ рестарты берутся в следующем порядке:
      • Во время первого хода или до принятия второго хода красный должен написать «111» или «Не беру рестарт». После этого, если красный не взял рестарт, синий, не принимая второй ход, должен тоже написать «111» или «Не беру рестарт».
      • Если игрок принял второй ход, то он уже не может взять рестарт 111. Увидеть, что оппонент принял ход, можно по тому, что для него начала отображаться полоска действий под таймером.
      • На втором и третьем ходу можно брать рестарты 112 и 113 по той же схеме. Если игрок не берёт рестарт 112 или 113, он может просто принимать следующий ход и ничего не писать (при этом синий имеет право дождаться принятия хода красным или уточнить, берёт ли тот рестарт).

    Рестарт по блоку

    • Блок — сильная охрана чего-либо, которую невозможно уничтожить без катастрофических потерь в конкретной раздаче.
    • Рестарт по блоку берётся по желанию игрока-обладателя блока при невозможности обойти блок, который отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока.
    • Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т. е. на 112 берём рестарт 111).
    • Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.

    Запрещённые действия

    Hit-and-run

    Запрещён hit-and-run (хит-н-ран): Ваш герой, атакующий героя соперника, не имеет права отступить в первом раунде боя, если он колдовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.

    Дверь Измерений

    Заклинание Дверь Измерений :

    • на всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U, можно использовать каждым героем не более 1 раза в день ;
    • на шаблонах размера XL+U можно использовать каждым героем 2 раза в день при экспертной магии воздуха и не более 1 раза в ином случае.

    Плащ Короля Нежити

    Запрещено собирать сборный артефакт Плащ Короля Нежити . Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

    Разрешённые действия

    Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены.

    Честная игра

    Игроки должны играть честно и уважать друг друга.

    Бесконечный бой

    • На предназначенных для онлайн-игры шаблонах количество раундов боя ограничено и ситуация бесконечного боя возникнуть не может: после определённого числа раундов бой окончится и атакующему будет предложено отступить или откупиться (даже при наличии Оков Войны).
    • Если в игре отсутствует ограничение на число раундов боя, следует руководствоваться следующими правилами.
      • Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить.
      • Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 Гномов, а у обороняющегося героя 1 Змий. И 100 Гномов никак не могут догнать Змия. В этом случае нападающий со 100 Гномами должен отступить (либо откупиться).
      • Если на ком-то надеты Оковы Войны, то необходимо загрузить последнюю сохранённую игру, повторить все ходы в точности, как они были сделаны до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Затем тот игрок, на ком были надеты Оковы Войны, должен их снять, напавший должен напасть и сбежать/откупиться.

    Вмешательство в игру

    • Запрещено использовать во время партии чит-коды, не разрешённые к применению программы и баги, возникающие в результате использования дополнительных программ и файлов.
    • Файлы сохранённых игр незаконченной партии не имеет права вскрывать никто, кроме судьи/ведущего турнира и только при возникновении спорной ситуации в партии. Для этого рекомендуется устанавливать пароли на сохранения при старте игры (функция доступна в HoMM3 HD). Если в момент возникновения спорной ситуации, требующей вскрытия файлов сохранённых игр, нет связи с судьей/ведущим, партия должна быть прервана и сохранена обоими участниками до связи с судьями.
    • Запрещён просмотр дерева прокачки героя программными средствами (приравнивается к мапхаку (вскрытию карты)).
    • Запрещено открывать в редакторе карту, на которой идет игра, до окончания партии.
    • Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен отдельно сообщить. Только лишь после этого разрешается вскрывать файлы сохранённых игр и смотреть карту в редакторе.

    Пароли

    При игре с запароленными сохранениями игроки обязаны:

    • сразу же после игры предоставить сопернику / соперникам свой пароль;
    • предоставлять пароль неоконченной партии по требованию ведущего / судьи турнира при возникновении спорной ситуации.

    Рассинхронизация

    Если в процессе игры произошел дисконнект (рассинхронизация), то игрок, который ходил в данный момент, сохраняет игру. Затем загружаются с этого файла сохранённой игры и продолжают. Либо загружают autosave (автосохранение) игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.

    Одновременный ход

    • В случае прерывания ОХ синему игроку будет необходимо заново сделать последний ход. При этом необязательно повторять действия, которые делались до момента прерывания.
    • В случае вылета или дисконнекта во время действия ОХ следует проделать следующее:
      • Если у красного есть сохранённые игры текущего хода, ему следует загрузить последнюю из них. После этого красный продолжает ход и завершает его. Синий будет вынужден провести текущий ход заново. Одновременный ход возобновится со следующего дня.
      • Если у красного нет сохранённых игр текущего хода, то синему следует загрузить последнее автосохранение. В этом случае обоим игрокам придётся ходить последний ход заново. Одновременный ход начнётся сразу после загрузки автосохранения и передачи хода синим.
      • В любом случае, при загрузке сохранения игроки должны максимально точно повторять свои ходы до момента дисконнекта.
      • Обратите внимание: во время одновременного хода синий не может сохранять игру. Единственные сохранённые игры, которые появляются у синего, — это автосохранения, создаваемые каждый ход после соединения результатов ходов игроков. Красный может сохранять игру в обычном режиме, но позиция синего в его сохранениях всегда будет соответствовать началу хода. Таким образом, действия синего сохраняются только после завершения хода обоими игроками, перед началом следующего хода.

    Правила для шаблонов

    Рекомендуется придерживаться общих правил, изложенных выше, с индивидуальными отличиями для каждого шаблона.

    Источник

    Оцените статью