- Про механику одновременного ход в «Героях Меча и Магии 3»
- Механика
- О подключении
- Функциональные фишечки с горячими клавишами в игре»Герои меча и магии III»
- 1. Создание и замена «пресета»
- 2. Возможность менять фильтры на картинку
- 3. Разделение отряда
- 4. Передача артов
- 5. «Что можно надеть»
- 6. Очки передвижения
- 7. Дальность хода в тактическом режиме
- 8. Быстрая торговля
- 9. Список героев и городов
- 10. Горячие клавиши в бою
- 11. Быстрый найм
- 12. «В» и «из» гарнизона
- 13. Обмен артами в замке
- 14. Инфа про героя при повышении
- 15. Быстрый выбор награды
- Всё о детальной настройке карт в игре «Герои Меча и Магии 3»
- Как создаются игры и всё, что перед ними
- Лобби и все его функции
- Торги, черки и покупка
- Создание случайной карты
- «Начало» + турнирные правила
- q-h.clan.su
- —> —> Пользователи —>
- —> —> Мини профиль —>
- —> —> Наш баннер —>
Про механику одновременного ход в «Героях Меча и Магии 3»
Всем здорова! Сегодня я подготовил для вас небольшую статью. Делать подробный разбор механики и её подключения, как в прошлой статье, я не стал, т.к. труда много, а фидбека от читателей нет. Наслаждайтесь)
Механика
Сам по себе одновременный ход является упрощающей игру механиков, хотя немного сложен для понимания. Введение этой функции теперь экономит очень много времени, ведь теперь ждать по 15-20 минут раскачку соперника не стоит.
Из-за своей удобности его часто используют на турнирах, выставляя недостаточное для полноценной встречи героев время.
Игроки ходят одновременно до определённого хода (можно настроить). Если цвета разных игроков встречаются друг с другом (не важно, как и через что), то действия на карте откатываются к началу хода и автоматически включается стандартный пошаговый режим игры. Как правило, красный цвет получает преимущество в ходе. При этом все остальные ждут завершения хода игроком в обычном режиме, чтобы продолжить игру в свой ход.
О подключении
Одновременный ход, игровое лобби с возможностью игры без лишних программ и многие другие функции сделал человек с ником Baratorch. Он на создание всего этого и на содержание серверов тратит деньги до сих пор.
Когда игрок, создавший лобби нажал на «галочку», перед ним вылезло меню настройки правил и тот его настроил, то, если если функция «Благословения» оплачена, то её можно включить. Бесплатный одновременный ход есть только на других версиях героев — в Героях 5 и в Героях 3 ХОТА.
Источник
Функциональные фишечки с горячими клавишами в игре»Герои меча и магии III»
Ниже представлены 15 полезных фишек для упрощения и ускорения процесса игры. Все эти комбинации приведены для HOTA и в других версиях могут просто не работать.
1. Создание и замена «пресета»
Чтобы не тратить по полчаса за партию на смену предметов, нужно сделать ряд простых действий для установки пресета:
- Надеть сет предметов на героя
- ctrl+1 сохранение шаблона на цифру «1»
- сменить сет на любой другой
- ctrl+2 —//— на «2».
Сеты сохраняются для всех героев, поэтому сначала следует выбрать нужного, а потом уже сохранять на цифры 0-9.
2. Возможность менять фильтры на картинку
Немного кто знает, но если у вас слабо-читабельный текст, достаточно поиграться с фильтрами. Прямо в игре нажимаем ctrl+»+» и фильтр меняется на следующий. Так можно подобрать для себя комфортную картинку.
3. Разделение отряда
Кроме разделения мышкой можно быстро делить отряд на наиболее популярные ячейки:
- shift+*click* делит отряд на 2 равных (ну, или почти равных) части.
- ctrl+*click* отделять единичку от отряда, на который наведена мышка.
- ctrl+shift+*click* заполнить единичками все свободные места.
- alt+*click* собрать одинаковых юнитов, на которые навели курсор, в один отряд.
Такие горячие клавиши работают не только в городе или окне героя, но и на боковой панели
4. Передача артов
Чтобы быстро передавать артефакты между героями, с нажатым ctrl нужно открыть рюкзак и кликать по предметам. Всё перекладывается быстро и удобно.
5. «Что можно надеть»
Если не охота бегать глазами по инвентарю, можно нажать ПКМ на слоте для артефакта и выбрать из предложенных — компьютер предоставит все варианты артефактов, которые можно снарядить в ячейку.
6. Очки передвижения
Чтобы не гадать, хватит ли очков передвижения, нужно с нажатым alt навести на карту, в точку назначения для получения детализации по передвижению.
7. Дальность хода в тактическом режиме
Для того, чтобы увидеть, насколько может пройти юнит нужно нажать:
- ctrl для отображения всей возможной длины передвижения юнита, без учёта препятствий.
- shift для отображения реальной возможной длины перемещения.
8. Быстрая торговля
Чтобы каждый раз не открывать рынок из меню города, откройте его из быстрого меню карты. СКМ по местности и выберите первый пункт.
В этом меню есть такие полезные штуки, как гильдия воров, без надобности лезть в таверну и разные приблуды для удобства пользования картой.
9. Список героев и городов
Если вам удобнее начинать с доп’а или мейна, вы можете легко переместить его на 1е место в списке и играть за него в начале хода. Для этого alt+*click* на портрете. Это работает и для городов, если вам вдруг нужно.
10. Горячие клавиши в бою
Иногда битва затягивается и выполнять монотонные действия (ожидание за всех, кроме одного юнита) надоедает. Для этого придумали хот-кеи, которые размещены ниже. Пользуйтесь.
- alt — смена типа атаки
- w — ждать
- d — защита
- c — книга магии
11. Быстрый найм
Раньше мы нанимали каждый стак по отдельности, заходили в здания. Теперь быстрый найм осуществляется через ctrl+*click* по иконке замка, находясь в городе. Чтобы набрать выборочно — клик по иконке прироста:
- ctrl — улучшенные
- alt — стандартные
12. «В» и «из» гарнизона
Чтобы быстро поменять армии местами, нужно нажать f10.
13. Обмен артами в замке
Если 2 героя в замке, то обменяться артами можно, не выходя из него. Кнопка для обмена находится между портретами.
14. Инфа про героя при повышении
Чтобы не запоминать, что вы прокачали до этого, можно нажать ПКМ на портрете (ну, сверху, знаете) для открытия окна героя из диалогового окна с повышением уровня.
15. Быстрый выбор награды
Чтобы не нажимать галку каждый раз, достаточно сделать *click*+*click* на нужной награде.
Надеюсь, статья была полезной не только новичкам, но и опытным геройщикам. Спасибо за то, что поставили/собираетесь поставить «палец вверх», оставить комментарий, или поделиться.
Источник
Всё о детальной настройке карт в игре «Герои Меча и Магии 3»
Уже неделю у меня висит эта статья. Приготовьтесь, она длинненькая 🙂
Сегодня на лекции у нас объёмная тема, которая займёт больше 5 тысяч символов (это около 2-4 минут чтения и около двух-трёх часов работы). Пройдусь по вопросам: как, зачем и почему нужно настраивать индивидуальную карту/турнирные карты под себя. Затронем тему торгов за цвет, фракцию, разберём возможные ограничения в играх. В общем, скучно точно не будет :3
Блин, будет жалко, если Дзен никому не покажет эту статью — в последнее время с показами и просмотрами у меня туговато :с
Как создаются игры и всё, что перед ними
Лобби и все его функции
Ну, всё начинается стандартно: вы нажимаете «многопользовательская игры», а дальше «создать лобби на двоих». Если вы хотите сыграть по уже готовым сценариям (то бишь заготовкам карты) (см. скрин). Тут же вы можете отсортировать карты по размеру, посмотреть условия победы и поражения на этой карте, описание (щелчком на сценарий), то, на сколько сторон и фракций (важно — не игроков) рассчитана карта, настроить сложность игры компьютера (про сложность у меня уже была статья, оставлю её в конце) (см. скрин)
Торги, черки и покупка
При переходе в PvP-опции можно настроить цвет, бонусы, героев (см. выше), начать вычёркивать города (как правило, очерёдность решается подбросом монетки, как системной функции) и начать торги.
Как правило, выбирается «случ. vs случ.» и идут торги (о них позже) в-слепую (не говоря предпочтительную сторону, а после торгов выбирая. Т.е. идёт торг за право выбора), или в открытую. Помимо этого метода, существует ещё один, по выбору «случайного города»: торгуются либо за право получить этот город себе, либо (если игра идёт зеркально) оба игрока берут этот город себе и начинают торговлю за цвет. Идёт она до того, пока либо цена не достигнет максимальной на фигуру (сложность то бишь), либо пока одного из игроков не устроит предложенная ему цена.
Нажимается перевод золота и ставится -*сумма* тому игроку, который выиграл торги и *сумма* тому, кто проиграл. Таким образом торги завершаются и выставляются цвета и города.
В «дополнительных опциях» (перелистнуть вправо на следующий скрин) можно посмотреть и указать, какие фракции будет занимать цвет, какие стартовые бонусы будут у той или иной фракции и какой будет стартовый герой. Чтобы сменить цвет нужно нажать на флаг своего цвета (ваше имя пропадёт из списка) и выбрать тот, который вам нужен.
Создание случайной карты
Большинство турниров и простых игр проходят именно на случайно-сгенерированной карте. Чтобы приступить к её созданию нужно нажать на «случайная карта». Там (опять см. на скрин ниже) можно выбрать шаблон, настроить число фракций, распределить стороны, добавить условия победы, изменить размер карты, поставить воду и изменить силу монстров (здесь не идёт преломление сложности для нейтральных существ, а меняется число охраны для всех объектов и предметов). Список шаблонов просто огромный, можно выбрать всё, что душе угодно (раньше, кстати, выбирать было нельзя. Шаблон ставился случайным образом).
Давайте поучимся читать название шаблона.
- Сначала идёт название шаблона. Как правило оно представляет из себя последовательность каких-нибудь символов. Это его основной идентификатор.
- За названием идёт максимальное количество игроков на карте (8р, 2р, 4р и тд). Учитывайте, что вы можете поставить меньше (но не меньше двух)
- Через точку с запятой идут размеры. Они могут быть указаны одной буквой (S, например) а могут — диапазоном.
- Буквой U указываются подземелья. Если её нет, то возможности их создать не будет.
Следом идут 2 ряда цифр. Это — настройка числа игроков. Верхняя — в принципе, сколько игроков будет на карте, а нижняя — число игроков, под управлением ИИ.
Командным отношением можно выставить союзы между цветами. По-умолчанию, каждый сам за себя.
Следующей строчкой можно выбрать тип сгенерированных дорог. Важно, что комбинироваться они не будут, а будет выбрана одна любая. Процесс игры будет разным, т.к. по разным дорогам можно делать разное количество шагов. Также можно убрать все типы дорог и их не будет. Понятно, что герой будет двигаться ещё медленнее, а идентификация города, перехода или портала по дорогам не представится возможным.
Обычно на турнирах играют без воды, но вы можете выбрать её на свою карту, при этом доступен рандомный исход генерации.
Чтобы посмотреть все сгенерированные ранее карты, нужно нажать на «сгенерированные карты». Это для случая, если вам очень понравилась карта и хочется поиграть на ней ещё. Для всех карт в списке будет применима настройка лобби. По названию можно посмотреть имена игроков, дату и время вашей игры.
Также, есть возможность настроить таймер игры. Он может быть настрое по стандарту (время на ход и битву), а можно выставить 1,2. минут на ход (кроме битв).
Обычно ставится шахматный таймер со стартовым временем + добавлением на ход + время на каждую битву отдельно. Его можно настроить вплоть до секунд.
«Начало» + турнирные правила
После того, как игрок нажал на кнопку «начать», ему будет предложено выставить настройки игры. Если ставится галочка на турнирные правила, вводится системно ряд ограничений по общепринятым стандартам (нельзя улучшать фей, вампиров и прочие). В этой же панели можно выключить некоторые объекты на карте и настроить отстройку уровней и зданий у героев, чтобы всё происходило без рандома.
Вот, собственно и всё. Спасибо за просмотр. Удачи! Статья про сложность
Источник
q-h.clan.su
—> —> Пользователи —>
—> —> Мини профиль —>
Сообщения:
Гость, мы рады Вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
—> —> Наш баннер —>
Этот вид сценария, кроме того, что союзник не досаждает вам своими приставаниями и не может воспользоваться «плодами» объектов, помеченных вашим флагом, оказался на удивление богат нюансами, большая часть из которых нашла отражение в данном разделе.
Очень полезно (особенно для уровня сложности Impossible) в первый же день нанять себе Героя в таверне союзного города и отправить его в поход за деньгами, ресурсами и прочей халявой по дружественным землям. В качестве некоторой компенсации можно подарить союзнику часть армии этого героя (оставив тому только самый «быстрый» отряд, чтобы успеть побольше нахапать).
Этот герой, конечно, не скоро попадет на вашу территорию, чтобы сражаться наравне с другими вашими Героями, но польза от его приобретений с лихвой окупит те 2500 gold, которые вы выделите из тощего кошелька вашей казны. А если ему удастся отправиться в плавание быстрее союзных Героев (чтобы и море почистить от «мусора»), то о большем мечтать и не приходится.
Так как почти все, помеченное вашим союзником, становится для вас недоступно, то внимательно следите за перемещениями вражеских Героев. Как только они установят контроль над каким-нибудь союзным объектом — он сразу же станет доступным для вас. Старайтесь попасть к нему быстрее Героев вашего союзника и установить свой контроль над этим объектом. Если вы играете на результат, то попытайтесь захватить бывший город союзника до того, как туда подойдут его Герои, способные отвоевать захваченный врагом город. Если даже (к этому моменту) данный город вам и не нужен, то для более высокого результата очень даже пригодится.
Союзные Герои, посещая разнообразные объекты, оставляют информацию о них. Зная, что содержат Witch Hut, различные Shrine of Magic, Tree of Knowledge можно выбирать какие посещать, а какие нет. А если на территории союзника имеется Den of Thieves, то вы сможете каждый день иметь полную информацию о текущем состоянии дел у всех ваших противников (посещать подобный объект на своей территории нет времени).
Приемущество первого хода, позволяет вашему Герою в начале каждой недели «отмечаться» в таких объектах-хранилищах, как Windmill, Water Wheel, Mystical Garden.
В союзном городе можно купить Spell Book и «затариваться» заклинаниями из Mage Guild. Строить же здания и покупать солдат в таком городе вам не позволено.
Cоюзные города позволяют делать «апгрейд” существ, находящихся в армиях ваших Героев.
(Источник — Hermann Salzmann)
Если союзник посетит Obelisk, то вашему Герою туда уже не надо — ваша Puzzle Map автоматически откроет территорию с учетом такого посещения. Имейте в виду, однако, что и союзник получит аналогичную информацию от вашего посещения новых «обелисков». А уж если он выкопает Грааль и поставит в своем городе уникальное сооружение, то вряд ли вам достанется этот город — уж его то союзник постарается не отдать врагам.
Кто бы из вас не установил контроль над Shipyard’ом — верфь становится общей для обоих. Только в этом случае нельзя купить корабль «издалека», а надо обязательно посетить ее Героем.
Если на вашей территории есть хижина Hut of the Mage (открывающая территорию в некоторой окрестности всех Eye of the Magi, связанных с ней), то не спешите ее посещать. За вас это сделает союзник, а вы бесплатно получите дополнительную информацию о незнакомой местности.
Если Герой обзавелся заклинанием Town Portal на уровне Advanced, то ему будут доступны как свои, так и все союзные города.
Источник