Getcontext 2d не работает

Не работает getContext()

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Getcontext().prec
Всем привет! Мне надо число пи найти, и то надо после запятой 200 цифр. Читал в интернете можно.

GetContext(«2d») возвращает null
getContext(«2d») возвращает null хоть раньше все работало и теперь раз и не работает пишет .

Приложение работает в Debug, странно работает в Release и не работает при билде
Действия выполняются на эмуляторе Pixel 2. Android 9.0. Если я запускаю приложение с конфигурацией.

Решение

Мышь работает через раз, то есть запустил ОС — мышь не работает, перезагрузил — мышь работает
Установлена Windows 7 со всеми последними обновлениями. Все всегда замечательно работало. Но с.

Windows 7, не работает часть служб, не работает сеть, восстановление системы не помогает
Приветствую коллеги! Сам админю уже лет 10, не случалось ситуации еще что гугл не помогал, но вот.

Не работает скомпилированный EXE файл хотя в самой среде игра работает
Я почти закончил разработку своей игры на Unity2D но после запуска скомпилированного EXE файла.

Не работает монитор комп работает а на мониторе нет изображения что делать ?
У меня компьютер старый давно покупал и мне захотелось проверить включается или нет и тут возникла.

Не работает php на wps-е. Гланвая страница работает все остальное нет
На локальном дэнвере все отлично работает. Но при копировании на впс и сдоступом через сеть.

Источник

canvas.getContext не является функцией при вызове на холсте

Учебное пособие по WebGL 1 — Как инициализировать WebGL за 11 минут

Я столкнулся с ошибкой, когда getContext не может быть вызван, даже если элемент является холстом.

Фрагмент его работы изолированно, но не в скрипте

Js, используя d3:

Извиняюсь за то, насколько плохим мой JS может быть или нет, я новичок в этом

  • Разместите здесь вывод своей консоли. Не ссылайтесь на изображения на SO.
  • @jmargolisvt Я не думаю, что он может публиковать изображения напрямую с такой низкой репутацией. И я думаю, что размещение вывода в виде текста будет трудом!
  • Вы используете jQuery для получения элемента холста? Или вы используете getElementById ?
  • @ibrahimmahrir я использую getElementById, однако использование jQ дало тот же результат
  • Вы можете опубликовать все script.js?

Я думаю, что элемент «холст» обрабатывается d3 как неизвестный элемент «холст» в SVG. Таким образом, элемент «холст» не отображается на HTMLCanvasElement но SVGUnknownElement в domtree документа, таким образом getContext() из SVGUnknownElement является undefined .

Читайте также:  Не работает брелок сигнализации пежо 307

Чтобы решить эту проблему, вы должны обернуть элемент «холст» foreignObject элемент и добавить xhtml пространство имен к элементу «холст».

Я плохо разбираюсь в d3, пожалуйста, попробуйте построить эту структуру, используя d3.

Или используйте элемент изображения вместо элемента «холст», чтобы поместить изображение, созданное элементом холста (html).

  • Привет, большое спасибо за ваше сообщение, первый метод дал ту же ошибку. Как вы упомянули, используя тег изображения вместо холста, как бы я это сделал? Я беру массив значений RGB для изображения, которое затем будет отображаться.
  • Вы можете получить изображение холста, вызвав метод toDataURL, и установить созданный им URL-адрес для элемента изображения.
  • Большое спасибо за вашу помощь, я бы проголосовал за вас, но у меня недостаточно высокая репутация.

В D3.js очень важно создать элемент холста в правильном пространстве имен, используя .create(‘xhtml:canvas’) или .append(‘xhtml:canvas’) . В xmlns Приятно иметь атрибут, но он игнорируется большинством современных браузеров HTML5.

Вот полный пример D3.js:

Понятие пространств имен нелегко понять, и в большинстве случаев вам не нужно явно их устанавливать, поскольку они наследуются от родительского элемента. Майк Босток довольно хорошо объясняет эту концепцию в этом выпуске Github.

(Да, я открыл проблему, и она тоже не знала, как использовать пространства имен.)

У меня сейчас что-то вроде этого работает, используя d3 v5. Я делаю это в машинописном тексте, поэтому потребовалось некоторое время.

Одна из проблем заключается в том, что если вы просто добавите элемент обычным способом d3 (selection.append ()), вы получите выбор более общего типа. Вы не можете просто исправить это с помощью кастинга. Вам нужно создать его в DOM с помощью document.createElement (), а затем вызвать appendChild (), чтобы разместить его. Когда вы это сделаете, вы получите холст типа HTMLCanvasElement.

Одна уловка, которую я не осознавал, заключается в том, что вы должны указать размеры как в foreignObject, так и в холсте, иначе он будет обрезан.

Я нахожусь на угловой земле, поэтому это выглядит так

Мой компонент реализует AfterViewInit, чтобы я мог отложить фактическое рисование (хотя вам необязательно это делать):

Наконец, у вас есть кое-что, на что вы можете опираться:

Я уже некоторое время работаю с angular и d3 (в машинописном тексте). Иногда получить все типы правильно непросто, но это того стоит.

Источник

canvas getContext («2d») возвращает ноль

Я пробовал это несколькими разными способами, но я продолжаю застрять с одной и той же ошибкой. Я загружал изображение на холст раньше, но с тех пор, как я обновил Safari несколько дней назад, я получаю ошибки.

Я опубликую то, что у меня есть на данный момент, но я попытался сделать это с помощью jQuery, свойства onLoad в html и т. Д.

Идентификаторы верны и соответствуют соответствующим тэгам canvas и img. Тем не менее, я продолжаю получать TypeError: ‘null’ is not an object (evaluating ‘cvs.getContext’) , и это, похоже, не продвигается дальше. Я уверен, что это какая-то ошибка ID10T, но я надеюсь, что кто-то может подсказать мне, что это вызывает? Спасибо.

Читайте также:  Как настроить настенный газовый котел лемакс

Редактировать: Итак, похоже, теперь это работает, используя . Однако он отображается только изредка, и если я пытаюсь запустить init() из $(document).ready() или document.onload , мне все равно не повезет, и я получу ошибку. есть идеи?

5 ответов

Когда вы это сделаете:

Функция init() будет выполнена немедленно (что вызывает ошибку, потому что getContext() вызывается слишком рано, то есть до загрузки DOM), а возвращаемое значение init() будет сохранено в window.onload .

Итак, вы хотите на самом деле сделать это:

Обратите внимание на отсутствующий () .

Для тех, кто зашел на эту страницу во время поиска getContext возвращает null, это может произойти, если вы уже запросили другой тип контекста.

То же самое верно, если вы измените порядок звонков.

Убедитесь, что JavaScript запускает после элемента HTML canvas.

Это плохо

Это хорошо

Это в основном, как я решил свою проблему

Просто поместите ваш JavaScript в конец страницы, он . положит конец вашим проблемам . я попробовал все, но это самое логичное и простое решение . так как JS будет работать только после другой части (т.е. верхняя страница) загрузил .. надеюсь, это поможет

Это не имеет ничего общего с реальным вопросом, но поскольку этот вопрос является первым результатом поиска в Google getContex(«2d») null , я добавляю решение проблемы, с которой столкнулся:

Убедитесь, что вы используете getContext(«2d») , а не getContext(«2D») — обратите внимание на строчную букву d .

Источник

Canvas getContext ( «2d» ) возвращает null

Я пробовал это несколько разных способов, но я продолжаю застревать с той же ошибкой. Я загрузил изображение в холст раньше, но, так как я обновил Safari несколько дней назад, я получаю ошибки.

Я опубликую то, что у меня есть на данный момент, но я попытался сделать это с помощью свойства jQuery, html onLoad и т.д.

Идентификаторы верны и соответствуют соответствующим тэгам canvas и img. Тем не менее, я продолжаю получать TypeError: ‘null’ is not an object (evaluating ‘cvs.getContext’) , и, похоже, он больше не идет. Я уверен, что это некоторая ошибка ID10T, но я надеюсь, что кто-то может дать мне ключ к тому, что вызывает это? Спасибо.

Изменить:
Итак, теперь это работает, используя . Тем не менее, он отображается только иногда, и если я пытаюсь запустить init() off $(document).ready() или document.onload , мне все равно не повезло и получите ошибку. Любые мысли?

Когда вы это сделаете:

функция init() будет выполнена немедленно (что вызывает ошибку, потому что getContext() вызывается слишком рано, т.е. перед загрузкой DOM), а возвращаемое значение init() будет сохранено в window.onload .

Читайте также:  Можно ли починить газлифт у стула

Итак, вы действительно хотите это сделать:

Обратите внимание на отсутствующий () .

Для других пользователей, попавших на эту страницу при поиске getContext , возвращающих значение null, это может произойти, если вы уже запросили другой тип контекста.

То же самое верно, если вы измените порядок вызовов.

Просто поместите свой JavaScript в конце страницы, чтобы он… покончил с вашими проблемами… Я пробовал все, но это самое логичное и простое решение.. поскольку JS будет работать только после другой части (т.е. верхняя страница) загружена.. надеюсь, что эта помощь

Это не имеет никакого отношения к актуальному вопросу, но поскольку этот вопрос является первым результатом при поиске в googling getContex(«2d») null Я добавляю решение проблемы, которую я имел:

Убедитесь, что вы используете getContext(«2d») , а не getContext(«2d») – обратите внимание на нижний регистр d.

Источник

Cannot read property ‘getContext’ of null, using canvas

I get the error Uncaught TypeError: Cannot read property ‘getContext’ of null and the important parts in files are. I am wondering since game.js is in a directory below, it cannot find canvas? What should I do?

8 Answers 8

I guess the problem is your js runs before the html is loaded.

If you are using jquery, you can use the document ready function to wrap your code:

Or simply put your js after the .

Put your JavaScript code after your tag

You don’t have to include JQuery.

In the index.html:
after your . Because the browser don’t find your javascript file before the canvas

I assume you have your JS file declared inside the tag so it keeps it consistent, like standard, then in your JS make sure the canvas initialization is after the page is loaded:

There is no need to use jQuery just to initialize a canvas, it’s very evident most of the programmers all around the world use it unnecessarily and the accepted answer is a probe of that.

This might seem like overkill, but if in another case you were trying to load a canvas from js (like I am doing), you could use a setInterval function and an if statement to constantly check if the canvas has loaded.

(In this example the canvas I am trying to load has an id of «thisCanvas»)

Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged javascript html canvas or ask your own question.

Linked

Hot Network Questions

Subscribe to RSS

To subscribe to this RSS feed, copy and paste this URL into your RSS reader.

site design / logo © 2021 Stack Exchange Inc; user contributions licensed under cc by-sa. rev 2021.10.15.40479

By clicking “Accept all cookies”, you agree Stack Exchange can store cookies on your device and disclose information in accordance with our Cookie Policy.

Источник

Оцените статью