В процессе Возвращение — Разница между уровнями сложности
LazyShd
LazyShd
Наемник
В патче 1.12.9 (именно в этом патче, а не в ребалансах) в чем разница между уровнями сложности помимо получаемого опыта?
Помнится были какие-то нюансы по респавну мобов по главам и их силе, но информацию нигде не могу найти.
Vagrant
Vagrant
Наемник
2-3% контента(не квестового) в виде боссов и некоторых шмоток;
Нормальный:
20 лп за лвл
20 хп за лвл
средне экспы за мобов
недостпуно
2-3% контента(не квестового) в виде боссов и некоторых шмоток;
Сложный:
15 лп за лвл
0 хп за лвл
чуть меньше экспы за мобов
доступен весь контент;
Легенда:
10 лп за лвл
0 хп за лвл
еще меньше экспы за мобов
доступен весь контент
наложен ряд ограничений, например ларс не проведет в южный лес, недоступен таргетированный режим стрельбы с дальнобольного оружия и прочее.
В связи с тем, что постоянно задают вопросы отличия КОНТЕНТА тяжелого/легендарного уровня от легкого/среднего, решил разъяснить ситуацию:
(Описанное относится как к тяжелому, так и легенде по сравнению с легким/среднем)
1) В некоторых местах появляется больше (достаточно больше) монстров: (драконье снепееры, нежить и тд)
2) боссы призывают себе больше помощников (на легенде еще больше чем на харде)
3) доступны элитные умения (сейчас их вырезали, т.к. они некорректно работают)
Элитные умения — это особые умения для каждой гильдии, доступные для использования 1 раз в день.
4) есть некоторые уникальные монстры, доступные только для харда/легенды:
Кута, Нимрата, Ниоррет, Гарантула, Мальбар (скелет)
5) Доступна доп. броня и оружие:
Тяжелые доспехи пирата,
Доспех из драконьей чешуи,
Доспехи из шкуры черного тролля
Доспехи убийцы драконов
Доспехи оруженосца паладинов
Топовый арбалет — Драг Нимрод (+квест на него)
Доспехи тьмы (для ловкача) или доспехи света(силовые)
6) Бонусы в виде доп. опыта за прокачку навыков. Пример — прокачка воровства до 100, кузнечки или алхимии.
7) Дополнительный диалог: Можно спросить про клык муритана для Ур-Тралла.
Количество доступных квестов НЕ ОТЛИЧАЕТСЯ на всех сложностях! (так было в ранних сборках)
Исключения по поводу квестов написаны выше. (клык Муритана, арбалет Драг Нимрод)
Если вы начали игру на легком/среднем:
Поменять уровень сложности нельзя!
переменная xp_per_victory отвечает за опыт с монстров и не влияет на ур. сложности (менять нельзя, будте выкидывать из игры).
переменная sb_mode отвечает за уровень сложности, но поменяв ее, вас выкинет из игры (защита от читов), и вы можете получить кучу багов в игре.
Источник
Первые шаги в Готика 2 Ночь ворона Возвращение 2.0 АБ
После первого запуска стоит настроить игру.
О настройках игры я снял гайд на тюбике:
Прочие настройки
Мои выглядят так:
Отключить анимацию сбора — чтобы быстро собирать.
Отключить Numlock — если DX 11, иначе кнопки быстрой активации 1 — жизни, 2- мана, 3 выносливость и т.д под Numlock просто будут вешать игру.
Настройки геймплея
Опять таки привожу пример своих настроек.
Тут хочется отметить Новый AI — усложняет игру. В частности во второй главе когда появятся маги и босы, во включённом состоянии они будут телепортироваться вам за спину и в таком духе. Поэтому если какой то маг в процессе игры будет доставлять больше проблемы можно будет отключать эту опцию.
Массовый урон оружием ближнего боя — оружие будет бить сплешем.
AST кража — выучив навык крыжи в гильдии воров, мы можем воровать. Если нет, то воровать нужно будет через диалог. Если да, то надо подкрадываться к персонажу сзади.
Графика
В остальных вкладках на мой взгляд ничего особенного нет. Кроме Настройки — Графика. Тут нужно поставить галочку НЕТ на анимации окон. Это позволит вам быстро добывать руду а не ждать по ГГ сделает пару ударов по руде. Всё это экономит время.
Начало игры
После того как вы нажали начать новую игру. Предложат 3 вида сложности. Сразу скажу, что я как нуб играю сейчас на Готической, потому что это первое прохождение и оно ознакомительное. Если вы также начинаете изучать игру. То я рекомендую вам сложность Готическая.
На готической сложности вы можете настроить много опций, которые облегчат вам первое прохождение.
На кошмарном сне и КС+ выбирать не дадут. Кроме того там вы будете получать меньше ЛП за уровень, навыки будут стоить дороже, жизней у НПС будет больше и т.д Кроме того будут разного рода ограничения, например сохраняться можно будет только в определённых местах, спать только определённое количество часов в день в общем для первого раза слишком.
Кроме того, возможно вы как и я просто хотите получить удовольствие от игры.
Теперь про опции:
Ограничить сон — если да, то в день можно спать только определённое количество часов, придётся ложиться чётко в 22, чтобы проснуться с расветом, иначе придётся бродить ночью. Я оставил Нет.
Ловушки на сундуках — при открытии некоторых сундуков будет срабатывать ловушка и наносить урон. Я делал ДА. Но решать вам, надо оно или нет.
Потребность в еде/воде — я не любитель такого реализма, поэтому я отключал эту опцию.
Мгновенные зелья регенерации — в игре есть 2 типа бутылок одни регенят ХП, ману, выносливость по секундам, есть дороже которые восстанавливают мгновенно. Если поставить ДА, то все зелья будут мгновенно восстанавливать % здоровья. У меня стоит ДА.
Ещё одна вкладка:
Тут всё понятно.
Только пару моментов Очки опыта за уровень 15 (этого будет хватать чтобы не жалеть очков и не думать куда их потратить). Всё что меньше будет немного стеснять.
Мод SNC.
Этот мод отключает стандартную прокачку героя через очки опыта за уровень. Очков будет даваться по 3 ЛП за уровень. А характеристики будут качаться за урон наносимый героем. Т.е бьём мечом качается навык владения мечом и сила. Бьём магией, качается мана.
В целом этот мод также позволяет очень хорошо прокачиваться (на самом деле нет) и я думаю второй раз я пройду с ним.
С началом и настройками мы покончили и готовы приступить к новой игре.
Как начать прохождение:
Источник
Возвращение 2: Хочу начать, есть вопросы 🙂
tr4me
Участник форума
Всем привет, подходящей темы не нашел, все довольно косвенные. Не являюсь прям ярым проходимцем «готик», еще во время учебы прошел 1ю часть, недавно, но не с менее удовольствием прошел еще раз + готику 2НВ, сейчас вышло дополнение В2 и тоже хочется его пройти, поскольку такие игры прохожу 1 раз для сюжета, думаю хард/легендарное, чтоб полностью «вкусить» суть, а не после прохождения на легком еще траить другие сложности(лучше раз потно, чем тратить много времени на несколько сложностей), по этому хочу спросить, стоит ли начинать потеть? либо же ждать еще больше фиксов, почитав темы тут/вк, есть посты про пропажу кв итемов/нпц и т.д., так же интересует сейвы, смотрел ТОни Хеша, он там мог сейвиться, когда угодно, но потом смотрел другого парня(мага воды), там халявных сейвов не было, вопрос по кому проходить, явно не хочу за воина(раньше за него проходил и блоки меня просто выбесили за 2 части, а тут еще выносливость добавили), так что думаю магом некром или огнем, какие у кого впечатления? насколько трудно легенда? я так понял, там нужно очень много мобов скипать. В общем жду адекватных ответов по поводу, что ждёт, какие баги, какой пот выльется с меня и т.д.
2-3% контента(не квестового) в виде боссов и некоторых шмоток;
Нормальный:
Опыт за монстров 100%
20 лп за лвл
20 хп за лвл
средне экспы за мобов
недостпуно
2-3% контента(не квестового) в виде боссов и некоторых шмоток;
Сложный:
Опыт за монстров 75%
15 лп за лвл
0 хп за лвл
чуть меньше экспы за мобов
доступен весь контент;
Легенда:
Опыт за монстров 50%
10 лп за лвл
0 хп за лвл
еще меньше экспы за мобов
доступен весь контент
наложен ряд ограничений, например ларс не проведет в южный лес, недоступен таргетированный режим стрельбы с дальнобольного оружия и прочее.
GavinMagnus
Участник форума
У меня похожая ситуация, уже много поиграл но игру еще не прошел.
Рекомендую подождать еще немного — или начать и не ставить новых фиксов вообще, т.к. они часто влекут за собой новые баги. Можно ждать пока все поправят(Еще пару недель-месяцев, и думаю все устаканиться, хотя может и нет)
В принципе. в текущем виде багов весьма мало, и большинство обходятся просто частыми сейвами в разные слоты.
Сейвы на легенде только в определенных местах. И это порой очень сложно, потому что монстры толстые и в некоторых этапах нужно попотеть раз 10 пока победишь.
Каждый бой, как в последний раз, вообщем
Хард попроще, но и там достаточно страданий и перезагрузок. Рекомендую его. Дело в том, что в 1 прохождение на легенде, можно запросто столкнуться с ситуацией, когда ты просто не можешь никуда пойти — везде дают люлей, лп нету, деньги кончились, че делать непонятно. Легенда — это жесткие рпг-рамки, без заранее продуманной системы прокачки можно вообще не пройти игру.
Маг огня, в принципе, попроще в геймплее. К тому же бонусы на интеллект дает только иннос, последователи белиара пролетают. Хотя и некромант с последними фиксами хорош. Два самых сильных мага, пожалуй.
Страданий за мага огня, как мне кажется, все же поменьше, хотя к середине игры и некромант и маг огня одинаково хорошо справляются с врагами.
Баги с итемами.. Редки. Я не встретил за долгую игру ни одного, и многие другие тоже. К тому, же их вроде как все поправили в последних фиксах.
Главный пот игры — это начало. До вступления в некроманты\маги огня нужно сделать весьма большое количество разных дел, в то время как магии нет, оружие магу качать не с руки, и как вообще хотя бы начальных врагов пинать — тот еще вопрос. Выручают обычно свитки.
Но на всех не напасешься, рекомендую прокачать двуручное оружие хотя бы на 30%. Пригодится потом на посох. И хп до 1 порога(500). Поможет избежать многих страданий в 1 главе.
В монастыре можно спереть молот инноса с требованием силы 10 и уроном 40 — может пригодиться.
Напомню, что магов не пускают в гильдию воров — туда надо вступать до того как вы стали магов.
Магов огня не пускают в гильдию убийц — туда надо вступать до поступления в монастырь.
Р.С, мобов нигде скипать не надо.
Если скипать мобов, то опыта будет весьма и весьма не хватать. Другое дело, что даже с правильной прокачкой зачистка карты может быть проблемной на легенде.
Источник
Возвращение 2.0 Уровни сложности
Диккен
Диккен
Житель города
Аналогично, в Ребусе мне мешали ловушки, поэтому выход тут только один — модифицировать мод под себя, если есть желание и время, у меня его было предостаточно.
для активации контента харда
GVE editor
xp_per_victory 10
для отключения ловушек
SURPRISE 10
макс стамина
atr_stamina 1000
быстрый реген всего
VATRAS_TEACHREGEN 1
VATRAS_TEACHREGENMANA 1
VATRAS_TEACHREGENSTAM 1
GVE editor
sbmode 1 тяжелый
sbmode 2 обычный
sbmode 3 легкий
blocklegend 0 легенда
GVE editor
sbmode 2 обычный
atr_stamina 1000
xp_per_victory 10
SURPRISE 0
1 - Показать все
Lofert
Lofert
Житель города
Alex1
Alex1
Избранник богов
Отвечу здесь, чтобы было больше «в тему».
Полную информацию о разнице между уровнями сложности Тразеге не давал никому. Поэтому сведения отрывочные и постоянно пополняемые. Они и меняются часто к тому же.
В инсталлятор ушло мое описание разницы и предназначения уровней. Оно также есть в ресурсах игры . \System\Returning_Info.rtf
То есть, уровни в первую очередь различаются не контентом, а возможностями постепенно повышать мастерство игрока.
Если вы давно не играли, не умеете делать какие-то вещи (будь-то боевка против монстров или правильная прокачка ГГ), не знакомы с новшествами и особенностями В2.0, не знаете, как проходить задания первых глав (хотя бы) — выбирайте легкий уровень.
Он покажет, тянет ли ваша система игру. Поможет поставить все необходимые патчи и обновления ПО. При этом в релизной версии доступен марвин на легком уровне — так что можно исправить игровые баги и собственные ляпы.
Нормальный уровень сложности — попытка сделать универсальную прокачку ГГ. Так как ЛП будет не хватать, такая задача может сделать этот уровень сложнее харда. Марвин недоступен (если не будете багоюзничать). Начальные статы и прибавки за уровень ниже. Не нужно напрягаться по поводу жажды, голода, отдыха, которые введены на харде. Однако, здесь еще нет всех добавок харда.
Сложный уровень (хард) — создавался в первую очередь. Все новинки (квесты, плюшки, особенности прокачки, добавочное оружие) пилились с учетом харда. На харде ГГ должен быть специалистом в одном билде. Если и получится развить что-то не подходящее этому билду, то только ближе к концу игры. Кажущийся избыток ЛП в начале будет потрачен в середине игры. Для ГГ может вполне понадобиться вложить сразу 50-80ЛП туда, где их не хватает. Ограничение сна в сутки до 9 часов (можно частями), необходимость следить за сытостью, усталостью, жаждой ГГ будут отвлекать игрока от решения квестовых вопросов.
Так как ГГ здесь не танкует (если игрок не найдет баг баланса), то многие квесты меняются в тактике прохождение.
Например, квесты убийц могут растянуться до 3 главы.
Или при вступлении к ворам нужно искать способ не убить, а временно нейтрализовать НПС, охраняющих опред. предметы.
Это компенсировалось расширенными наградами за квесты, доп. квестами и доп. монстрами.
Из того, что точно известно:
- Асмал дает ГГ доспехи мастера-убийцы только на харде
- Огнедых появится в локации только на харде
- Сюжет пасхалки доступен только на харде
- Сюжет в новой снежной локе полностью доступен только на харде
- Дополнительное оружие для узкоспециализированного билда: или требования владения чуть ниже или урон чуть выше — только на харде. Оно будет встречаться ГГ в разных местах игры по мере прохождения. Списка пока нет, скорее всего это разное именное оружие.
- Последние новинки тоже, скорее всего, будут только для харда — но это нужно уточнять у Тразеге.
Такая «несправедливость» объясняется несколькими причинами.
Во-первых, изначально игра затачивалась и пилилась для одного уровня сложности (хард) чтобы не распыляться.
Во-вторых, до августа 2015 года считалось, что на легкий и средний уровни будут портированы Гильдии 1.5, которые вносят дополнительный контент по квестам и предметам. Их добавка должна была выправить дисбаланс по наполнению первых двух уровней сложности (а то и сделать его более наполненным по сравнению с хардом), при этом не меняя новую концепцию сложности В2.0:
- легкий — для знакомства с игрой
- нормальный — для попытки создать универсала
- хард — для харда В2.0
Еще позже появилась возможность реализации легендарного уровня сложности.
Он обрезал часть возможностей харда, не отличаясь от него по наполнению. А именно:
- меньше начальных плюшек и прибавок за левел
- меньше мест для сохранения в локациях (только в безопасных местах = лагерях)
К моменту релиза легенда не тестировалась на прохождение до конца и представляет собой надстройку (усложнение) харда.
Сейчас ей будет уделяться больше внимание, и, возможно, она вскоре будет отдельным полноценным уровнем сложности.
Пока что играть на легенде рекомендуется тем, кто прошел хард до финальных титров. В игре есть сюрпризы в 3,5,6,7 главах. Если их не учитывать при раскачке ГГ на легенде, игра в какой-то момент станет непроходимой.
Естественно, можно подчитерить разными способами атрибуты ГГ и содержимое его инвентаря, и даже легендарный уровень сложности В2.0 сделать супер-легким. Таких способов осталось не меньше 5 и один из них указан через пост выше этого. Даже с заблокированным полностью марвином на всех уровнях сложности (планируется сделать в патче) эти способы будут работать.
А можно попытаться принять вызов той сложности, которую задумал Тразеге и шлифовали тестеры в 2014-15гг.
Лично для меня такие ограничения позволили улучшить старые способы прохождения и чувствовать удовлетворение оттого, что игру могу пройти с
25% набором плюшек, что еще в 2013 году считал необходимыми для игры. Несмотря на высокие цены и излишки лута, если не расширять читами рамки харда — игра проходима. И у ГГ не будет 100500 предметов хлама в инвентаре. Все лишнее конвертируется в нужные предметы или золото. Также не стоит трястись над полученными халявами. Они выложены для того, чтобы быстро пройти ближайший по сюжету участок игры. Их не нужно «консервировать напотом». Для следующих участков есть свои плюшки или возможность заработать и купить нужное у торговцев.
Источник