- Union / Юнион 1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin
- Возвращение НБ Тестирование: Новый баланс — Union.
- Haart
- Haart
- Union / Юнион 1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin
- Патч Gothic ½ — Union (Обсуждение патча)
- Radevor
- Radevor
- Решено Гильдии 1.5 — Gothic ½ — SystemPack или ЮНИОН
- OLEjA
- OLEjA
- Alex1
- Alex1
Union / Юнион 1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin
Перед началом иметь:
— Visual studio 2010 для компиляции проектов.
— Любая свежая Visual studio под разработку.
— Установленный шаблон-плагин из Менеджера ресурсов.
В списке конфигураций проекта есть заготовки под конкретную версию движка, а также общая — кроссплатформенная.
Например при выборе G2A Release плагин будет собираться исключительно для Gothic II: NoTR, а при Release — для всех сразу.
Выбор конкретной платформы также полезен при промежуточных сборках. Это позволит значительно сократить время на компиляцию.
Далее можно настроить выходной путь плагина прямо в директорию игры. Зажимаем Alt + F7, идем во вкладку ‘Общие’, в ‘Выходном каталоге’ указываем путь до вашей Gothic\System .
Сразу проверяем параметр ‘Набор инструментов платформы’. Если у Вас стоит Visual studio 2010, то сохраняем и закрываем окно. Иначе выбираем другую версию.
Компиляция плагина:
Для компиляции зажимаем F7 (Ctrl + Shift + B) или Сборка->Собрать решение.
В Union.ini или в .ini мода прописываем имена запускаемых плагинов (через запятую):
Финальный плагин можно запаковать в VDF том.
Источник
Возвращение НБ Тестирование: Новый баланс — Union.
Haart
Haart
Герой
Тестирование Аб/НБ на Union.
Всем привет. Последние три недели НБ последней версии переносилось на платформу Union, для удобства разработки и в дальнейшем, возможности подключения пользовательских плагинов.
Предупреждение: на время тестирования никакие плагины не поддерживаются, игра с ними не запустится.
Предупреждение: данная версия НБ в плане изменений ничем не отличается от версии 12 апреля 21 года. Изменения будут производиться после тестирования.
Предупреждение: старые сохранения не поддерживаются. Придется начинать новую игру, учитывайте это.
Если у вас уже установлена НБ, то первые три шага можно пропустить.
1. Установить чистую готику 2 Ночь Ворона без всяких модов
2. Правильно установить Возвращение 2.0 — Гайд — Правильная установка Возвращения 2.0
3. Скачать Мод и кинуть в папку с игрой с заменой (полную версию с файлами)
4. Скачать менеджер ресурсов Union. Запустить, перейти во вкладку Юнион, установить патч для вашей версии Windows(как правило, это x64), а после установить последнюю версию Union, как показано на скринах ниже.
5. Скачать скрипты, распаковать архив и закинуть папку в папку готики.
6. Играть.
Если у вас выскакивает ошибка, желательно сделать скрин и приложить его в эту тему, вместе с сейвом и пояснением, при каких обстоятельствах произошел краш игры. Больше от игроков ничего не требуется. Спасибо.
P/s. В плане гемплея, никаких изменений не заметил, разве что более быструю загрузку и уменьшение подгрузок в городе при первом запуске игры после перезагрузки компа. Этих самых подгрузок почти и нет вовсе, что очень хороший плюс.
Источник
Union / Юнион 1. Настройка и компиляция плагина / Configuring and compiling a plugin
Перед началом иметь:
— Visual studio 2010 для компиляции проектов.
— Любая свежая Visual studio под разработку.
— Установленный шаблон-плагин из Менеджера ресурсов.
В списке конфигураций проекта есть заготовки под конкретную версию движка, а также общая — кроссплатформенная.
Например при выборе G2A Release плагин будет собираться исключительно для Gothic II: NoTR, а при Release — для всех сразу.
Выбор конкретной платформы также полезен при промежуточных сборках. Это позволит значительно сократить время на компиляцию.
Далее можно настроить выходной путь плагина прямо в директорию игры. Зажимаем Alt + F7, идем во вкладку ‘Общие’, в ‘Выходном каталоге’ указываем путь до вашей Gothic\System .
Сразу проверяем параметр ‘Набор инструментов платформы’. Если у Вас стоит Visual studio 2010, то сохраняем и закрываем окно. Иначе выбираем другую версию.
Компиляция плагина:
Для компиляции зажимаем F7 (Ctrl + Shift + B) или Сборка->Собрать решение.
В Union.ini или в .ini мода прописываем имена запускаемых плагинов (через запятую):
Финальный плагин можно запаковать в VDF том.
Источник
Патч Gothic ½ — Union (Обсуждение патча)
Radevor
Radevor
Командор
Union — Это патч, который исправляет большинство багов движка, и улучшает его производительность. Благодаря Юнион открывается ряд возможностей, которые не только улучшат и облегчат вашу игру, но и привнесут что-то новое. Также играя с Юнионом можно редактировать переменные в файле сохранения, даже открыв его через обычный блокнот. О правках движка, настройках, и об остальном читайте ниже.
Ресурсы портала: World of Gothic.ru
Платформы: Gothic 1 , Gothic Sequel , Gothic 2 , Gothic 2 NoTR
Страна разработчика: РФ
Языки: Английский , Русский , Немецкий , Польский , Румынский , Итальянский , Чешский , Испанский
Версия пакета: 1.0a , 1.0b , 1.0c , 1.0d , 1.0e , 1.0f , 1.0g , 1.0h , 1.0i , 1.0j , 1.0k
Дата релиза: 02.06.2019 | 02.06.2019 | 21.09.2019 | 05.10.2019 | 12.10.2019 | 18.11.2019 | 31.12.2019 | 10.06.2020 | 08.01.2021 | 30.05.2021 ||
Разработчики/авторы:
Gratt — Разработка пакета Union и Gothic SDK
killer-m — Исправление ошибок движка, системных библиотек и драйверов
Jr13San — Тестирование и отладка пакета Union, Union SDK
neromont — Разработка онлайн справки Gothic Library
LikerGothic — Локализация и модерация
MaGoth — Тестирование и модерация
KuDeSnik — Разработчик классического системного пака
Slavemaster aka TopLayer — Разработчик классического системного пака
Saturas — Разработчик AST
Ключевые особенности Union:
— Язык для создания PATCH файлов
PATCH файлы позволяют оперативно управлять памятью процесса. Используются в UNION для создания фиксов движка и его модулей.
— Новая Виртуальная файловая система
Система для чтения VDF томов. Не требует наличия DUMP файлов. Отличается более высокой производительностью и частично участвует в работе Union.
— Дружелюбность к расширителям
Обеспечивает наилучшую совместимость со всеми популярными пакетами, такими как: Ikarus+Lego, Ninja, DirectX11 и т.д.
— Поддержка звуков в формате OGG
Звуки в формате OGG поддаются сжатию. Полезно в озвучивании диалогов.
— Мышь под управлением DirectX8
Улучшает отзывчивость мышки и имеет ряд настраиваемых параметров.
— Поддержка различных звуковых драйверов
Звуковые драйвера заметно сказываются звучании окружения, а также на его качестве. Также исправлена ошибка драйвера DirectSound3D, которая провоцировала пропадание некоторых звуков.
— Автоматическая настройка параметров для видеокарт
Система определяет, какие параметры будут оптимальными в соответствии с Вашей системой и моделью видеокарты.
— Поддержка 4GB патча (laa hack)
Патч позволяет задействовать больше оперативной памяти. Особенно полезно в больших модах.
— Мультиплатформенность
UNION не делится на версии для конкретных версий игры. Поддерживается любая часть GOTHIC.
— Воспроизведение игровых роликов во весь экран
Исправляется проблема, при которой ролики воспроизводились в маленьком формате. Фикс растягивает ролик на весь экран.
— Порт BINK из G2 в G1
GOTHIC 2 имеет более новую версию библиотеки BINK, поддерживающую больше видеоформатов. Порт адаптирует эту библиотеку для работы с GOTHIC 1.
— Чтение BINK из VDF
Позволяет читать ролики прямо из томов.
— Активирован Steam overlay
По горячей клавише, заданной в стиме, можно вызвать оверлей. Рекомендуется использовать его в паре со включенным расширением мышки DirectX8 для удобной работы с оверлеем.
— Альтернативное окно Сплеша
Позволяет использовать в качестве стартового окна любое изображение произвольного размера и с альфаканалом.
— Система DLL, D и SRC плагинов
Система позволяет подключать к процессу произвольные DLL библиотеки и выполнять D скрипты (для скриптов требуется zParserExtender). Плагины можно помещать в VDF тома.
— Автозапуск плагинов
Плагины и скрипты, помещенные в папку AUTORUN, будут запущены автоматически, даже если находятся в VDF архиве.
— Отключение DEP и масштабирования интерфейса
Отключение DEP требуется для модов, использующих Ikarus. А отключение масштабирование позволяет игнорировать системные настройки ОС для корректного запуска игры в оконном режиме.
— Пользовательские папки SYSTEM
Эта функция позволит задействовать папку SYSTEM с любым другим названием. Может быть полезно, когда требуется задействовать разные конфигурации игры из одного корневого каталога.
— Фиксы движка
Перенесены все патчи SYSTEMPACK 1.8, добавлены новые, исправлены старые.
Скачать, порядок установки, и требования к системе >>
Больше информации, перевод на английский, и автономные установщики ищите в оригинальной теме.
Источник
Решено Гильдии 1.5 — Gothic ½ — SystemPack или ЮНИОН
OLEjA
OLEjA
Житель города
Alex1
Alex1
Избранник богов
Если в настройках юниона выставлено SaveGameToANSI = 0 то сохранки спокойно перейдут на СП.
Сохраниться после выставления настройки SaveGameToANSI нужно дважды, т.к. с первого раза может не примениться изменение.
Проверить совместимое с СП сохранение можно попытавшись открыть в папке сохранки файл SAVEDAT.SAV блокнотом. Если видите в верхних строчках
zCArchiverBinSafe
BIN_SAFE
— сохранились успешно. Если увидите
zCArchiverGeneric
ASCII
— пробуйте сохраниться еще раз.
Финальную битву оптимизировал в патчах 26.2 и 26.3. Тормозов стало меньше.
Некоторые вещи вводились в мод с ожиданием отзывов игроков. В патчноутах красным выделяю правки, требующие проверок в игре. После получения фидбека (иногда приходится ждать месяцами), что-то меняется в условиях и балансе таких новинок.
Добыче железа можно также научиться из книги, которую продает Йору в лагере братства.
Азартные игры пока не планирую править. Нужно специально их проверить после правок скорости прокачки ГГ. В недавних патчах для снижения комбинации костей бандита добавлен эффект гриба видений. Если у бандита выпало 12, а ГГ под грибом, то у бандита дрогнет рука и кости покажут 11.
Бросок ГГ завязан на несколько параметров, в т.ч. на ловкость ГГ и эффект гриба видений.
Кража не зависит от ловкости вообще. Для нее есть навык кражи у ГГ и навык антивора у НПС. Когда навык кражи выше или равен навыку антивора, ГГ успешно украдет. Когда ниже — ГГ всегда попадется.
Взлом связан с ловкостью ГГ в дневное и ночное время по разным формулам. Также есть зависимость от дистанции между ближайшим НПС-свидетелем и сундуком, который взламывает ГГ. Почти все сундуки в какое-то время суток остаются без присмотра, так что их можно обокрасть. В крайнем случае, понадобится свиток сна на сторожа.
В Хиденвале валяется доступно для ГГ около 20 кусков руды. Хватит для прокачки огонька ))
В каком-то из 25х или 26х патчей вытащены в Хоринисе куски руды, валяющиеся под домом убийц на пирсе.
Пишите в тему предложений, что хотите увидеть вместо того, что видеть не хотите. Чем подробнее и обоснованнее напишете, тем выше шансы, увидеть реализацию вашего предложения. Если оно технически осуществимо за короткое время.
При определенной хитрости и изучении мода игрок сможет прокачать такой билд. Я не закрывал путь наглухо. Перекрыл только самые очевидные связки диалогов и квестов, чтобы универсал не качался легко в начале игры.
У магов их посохи прокачивают профильные навыки и статы. Ловкостное оружие будет качать непрофильные статы, которые магу могут понадобится достаточно редко.
Что касается возвышенности магов, это вопрос дискуссионный. Приведу цитату из одной книги о некромагах:
Источник