Graveyard keeper зомби не работают

Graveyard keeper зомби не работают

1. После улучшения остался ключ хранителя.
2. Инъекции создаются из зелий МОМЕНТАЛЬНО на верстаке.
3. Когда рыбачишь, выбирается наживка наилучшего состояния, в итоге осталось 5 наживок по 70%. Конечно можно выбрать вручную, но не удобно. Сначала думал, что это типа не реализовать, но, допустим, стамески вполне себе выбираются сначала наихудшего состояния, то же самое сделать бы для наживок. И, к слову, вообще при рыбалке нет смысла показывать все наживки одинаковые, покажите только «тип» наживки и выберите при рыбалке самую поломанную автоматически.
4. Если темные органы одинаковые все, почему бы их не стакать?
5. Мало воска. С пасеки + 2 диких дерева я за один раз собрал 4 воска — это одна свечка, что несерьезно, даже учитывая торговца в деревне. А мёда при этом куча, который и не нужен. Или дайте выбор при сборе.
6. У некоторых торгашей есть дома, куда не зайти без 80 репутации с ним, при этом они никак не повышается. Благословение торговли не повышает репу, а проверить повышает ли тир товаров не удалось, единственный торговец, который не был прокачан к тому времени у меня — Адам, и он не покупает свиток этот, что после молитвы торговли.
7. Зомби (допустим в лесопилке, но то же самое в карьере) забирает бревно, и если не может его выгрузить на нашей базе несёт обратно, в это время работник рубит новое бревно и кладёт на склад, забивая его полностью, зомби-курьер приходит и так как склад забит кидает бревно на землю. Потом курьер снова берет бревно со склада, освобождая его и работник кладет туда новое бревно, а курьер кидает на землю по возврату. В итоге там валяется куча брёвен. М.б. сделать, что работник останавливает добычу на 2 бревна раньше заполнения склада? Или для возвращающегося курьера сделать временное переполнение склада.
8. При кое-каких действиях не дают шарики, допустим создание удобрений из торфа на верстаке церкви или добыча воды, несколько раз еще замечал, но запоминать не стал, так как это всё же скорее фичи.
9. У зомби фермы не нашел конопли.
10. Масло делается из СЕМЯН конопли, в то время как самих семян возвращается только на новую посадку, поэтому самому масло делать не из чего (исключая жир). Т.е. это бессмысленно само по себе, всё равно покупать у Дига или доп. семена или масло.

— Из чего следует, что прямо напрашивается новая постройка на ферме — проращивание семян. Эдакий стол с кадушками, где из готовых растений добываются семена, вручную допустим. Во всяком случае из пшеницы, чечевицы и тыквы это вполне логично, а семена из конопли нужны чисто по смыслу, для масла. Так что это скорее предложения далее.
— Проблему с переполнением складов в зомби-добыче можно было бы еще изящно решить, добавив возможность удаленно выключать добычу на карьере и лесопилке, и решить это с помощью «дорожной сети светильников», которые на данный момент практически бесполезны. А так, можно было бы сделать дорожку светильников, а на базе переключатель, если светильники выключены — добычу прекращаем (отдельно для лесопилки и карьера, или может быть через выбор товаров, как в транспортной кабинке на карьере).
— Причастие у епископа бесполезно, хотя тут целую линейку можно было бы ввести: или корзина в церкви для причастий при проповеди, где они расходятся за серебрянник штука + крафт этого самому и разных видов, или временный бафф для ГГ для получения веры при проповеди.
— Самая изматывающая операция в лейт-гейме — это препарация. Да, поначалу это лучший доход, но потом этот гринд начинает бесить и отталкивать, а осёл везёт и кладбище забивать надо, и 3 черепные органы нужны. Просто напрашивается передать эти функции зомботне. Хотя бы чтобы они складывали новые трупы на паллеты-морозильники. Еще отличной была бы возможность давать задание зомби на вырезание опеределенных органов всем новым трупам, чтобы тебе потом оставалось только подправить. Автоматизированная бальзамизация (очередь инъекций) тоже очень желательна, надоедает отрываться от работы, бегать туда закалывать новую инъекцию.
— В связи с чем становится понятно, что в морге слишком мало места, для палет и для стелажей, куда складывать органы. У меня всё забито, и места для новых построек нет. Так что напрашивается расширение морга вправо (возможно, выкопать новый проход можно будет только после того, как откроются зомби и копать можно будет поставить только их, и будут делать они это долго), и, просто круто было бы, что при расширении открывается еще и новый, прямой проход к люку в деревне. А то ты в деревне, а тут осёл звенит бубенцами, и бежишь змейкой через весь подвал, церковь, алхимию и т.д.
— Кстати, инъекции у ведьмы стоят слишком дешево, относительно того, чтобы крафтить их самому, допустим несоизмеримо что тратить: золотой самородок, из которого крафтится дорогая ювелирка, или копеешное зелье золотой инъекции у ведьмы. В то же время, чтобы сделать самому простейший клей нужен экстракт хаоса, для которого надо выкопать тонну цветов, чтобы получить мотыля или бабочку, а цветы потом выкинуть, ибо не нужны. Или купить у бабки — выбор очевиден. Надо просто поднять на них цену.
— И было бы неплохо, чтобы на и трупе и зомби показывалось, какие уже инъекции туда влиты.
— Автоматизировать хотя бы плавильню. У меня эта проблема минимизировалась только тогда, когда я построил ЧЕТЫРЕ плавильни и заправлял их все. С одной (и даже двумя) я мучился постоянно: что-то делаешь, потом отрываешься недоделав, бежишь проверять плавильню, бежишь проверять бальзамизацию (закончилась ли), обратно и т.д. Дайте возможность поставить зомби, чтобы он сам заправлял новые руды в плавильню и добавлял выбранное топливо. Кулинарию конечно тоже бы, но я её фактически пропустил, проще винцо глотать.
— Вообще идеи есть всякие, допустим ввести что-то вроде батареек для зомби, чтобы они не работали вечно (это имба), а необходимо было что-то крафтить для продолжения работы. И станцию, в которой один зомби ходил бы по другим зомби, и заменял им батарейки.

Читайте также:  Как настроить время самсунг м11

И да, мне как-то не хватило сюжета, а заново начинать не хочется из-за гринда и малой реиграбельности. Так что я бы купил ДиэЛСи, с изменениями выше, спасибо.

И еще:
11. Хорадрик же говорит, что он купит сертификаты, если у него будут деньги. А уж когда заработает церковь и будет много паломников, то и вообще.
Получается, стоит увеличивать цену сертификатов по мере улучшения церкви (до собора и т.п.), допустим, в полтора (м.б. 2) раза каждое улучшение. Поначалу конечно полтора серебра — весьма недурно, но уже к мид-гейму перестаёт котироваться. Так мы поднимем привлекательность этой деятельности, да и Хорадрик перестанет быть обманщиком, а то понаобещал. Естественно, параллельно увеличиваем стоимость эксгумации, а то и поначалу то это дешево, а к середине вообще незаметно и легко. Сейчас то сложно эксгумировать, а в условном средневековье со всеми обрядами — и подавно, а тут.
12. Трупы в могилах должны портится еще быстрее, чем в морге, это же логично. Просто зеленые черепки в могилах должны считаться за белые, а вот на зомби зеленые черепки должны отнимать эффективность. Или, при закапывании запоминаться первоначальное кол-во черепков, но при выкапывании уже реальное гнилое трупьё.
13. Органы при гинении должны портится, начиная с кожи. А в давно закопанных трупах и эксгумированных вообще оставаться только черепушка и кости, это же логично. А то идешь на кладбище, откапываешь еще до тебя закопанный труп а там годные кишки, как так то.
14. Производство колб, особенно для бальзамирования, убивает. Логично дать технологию и возможность делать сразу 3 (м.б. 2) простые колбы. Сложные колбы перенести в столярный верстак (так как это всего лишь операция сложения двух колб), да и назвать лучше «набор колб» и требовать 3 простые и еще что-нибудь.
15. Гончарное дело вообще лишено логики: из трёх мисок — один кувшин о.О? Цепочка могла бы быть такой (количества затрат и результат не учитывается, всё делается на гончарном круге): глина+вода — подготовленный комок глины. Из него или готовая миска (3 миски, не важно) или сырой кувшин, кувшин потом запекаем в печи. Если замешиваем глину+воду+белый порошок — фаянс (м.б.), потом делаем сырой фаянсовый горшок, далее его запекаем. И эта цепочка никуда больше не нужна (ну товары, да), дайте возможность хотя бы миски далее продавать эпископу и в таверну.
16. Деревянные молельни на кладбище, я не делал, так как требуют слишком много ресурсов, и они должны генерировать хотя бы по 1 вере каждые 2 дня, иначе лучше ставить светильники. Но на вики написано, что они не дают ничего, если это уже реализовано, то прошу прощения.
17. Всегда убивало, что ГГ будучи простым могильщиком еще и проповеди читает? Сделайте хотя бы необходимость одевать при этом рясу. Да и стальная броня должна чуть-чуть снижать скорость персонажа.
18. Напишите, пожалуйста, хотя бы 2-3 речи для проповеди, пожалуйста.
19. Возвращяясь к обноскам, можно было бы ввести ячейку для аутфита, а то гг какую броню бы не носил, он всё в одном же, даже приедается на него смотреть всю игру. На броню можно было бы придумать ваффенроки, покупается всё у нпс, так же как новые рясы у епископа, с бонусами.
20. Новая квестовая линия: так как гг на все руки мастер, то по итогу ему еще предлагается возможность стать палачом, вешаяубивая преступников и т.д.

Читайте также:  Кпд как настроить время

И кстати, какие-нибудь бы квесты с могилами (украшиванием или эксгумацией) рядом с мельником и в саду старого дома инквизитора. А то я у мельника в самом начале даже табличку стибрил.

Источник

Graveyard keeper зомби не работают

Graveyard Keeper

У меня игра уже пройдена, как открыть новые технологии для зомби? Только начав новую игру?

У меня игра уже пройдена, как открыть новые технологии для зомби? Только начав новую игру?

Не обязательно. Идешь в морг (вход с улицы) потом по тексту. По сути то же самое, что и в новой игре.

Так надо было слушать, что тебе говорили.. По пути к лесопилке на дороге завален камнями зомбак, его откопать надо, вроде бы именно это дает доступ к остальным технологиям.

Так надо было слушать, что тебе говорили.. По пути к лесопилке на дороге завален камнями зомбак, его откопать надо, вроде бы именно это дает доступ к остальным технологиям.

Ты походу не того откопал

Того, кого нужно, воскресить не получится, он уже воскрешенный.

Так надо было слушать, что тебе говорили.. По пути к лесопилке на дороге завален камнями зомбак, его откопать надо, вроде бы именно это дает доступ к остальным технологиям.

это уже когда открываешь проход в город? Просто я до этого всю карту уже обошел, и никакого зомби на дороге не вижу.

это уже когда открываешь проход в город? Просто я до этого всю карту уже обошел, и никакого зомби на дороге не вижу.

Нету в игре никакого города, и проход ты туда особо не открываешь.
От дома налево по дороге идешь, будет завал, под ним зомбак.

Читайте также:  Как правильно настроить камеру самсунг м31

От дома к карьеру можно пройти двумя путями. Ближайший путь-севернее церкви мимо пасеки.

Подходим к тому месту где был уже расчищенный завал и осматриваем камни справа от него. Появится возможность откопать одного зомби (плохонького) и одновременно с ним откроется изучение нескольких технологий.

Как вы их поставили ящики носить? У меня он только эти ящики делать может.

Как вы их поставили ящики носить? У меня он только эти ящики делать может.

Там под домом, у нас есть место где мы размещаем бочки под вино, пресс и прочие радости алкоголиков, так вот теперь в новой версии чуть правее и ниже этого места появился еще один завал (хотя его можно обойти если расчищен соседний левее), так вот там стоят всякие поддоны, и правее поддонов станция грузчиков зомби по типу таких как на лесоповале зомби и в карьере которые мы строим. Туда запихивайте зомби, и он будет таскать то что на поддонах лежит в сарай к торговцу. А спускаются они вроде как к этим поддонам сами если их делать на лифте который в новой версии строится возле нашего колодца. Лифт строится в том же меню где печки, наковальни и прочее после того как торговец откроет сарай если я не ошибаюсь.

Там под домом, у нас есть место где мы размещаем бочки под вино, пресс и прочие радости алкоголиков, так вот теперь в новой версии чуть правее и ниже этого места появился еще один завал (хотя его можно обойти если расчищен соседний левее), так вот там стоят всякие поддоны, и правее поддонов станция грузчиков зомби по типу таких как на лесоповале зомби и в карьере которые мы строим. Туда запихивайте зомби, и он будет таскать то что на поддонах лежит в сарай к торговцу. А спускаются они вроде как к этим поддонам сами если их делать на лифте который в новой версии строится возле нашего колодца. Лифт строится в том же меню где печки, наковальни и прочее после того как торговец откроет сарай если я не ошибаюсь.

Хм, очень странно. А где вы делали ящики? У меня просто и палетты в подвале и место для зомби появилось после строительства лифта на котором делаются, а затем сами опускаются ящики. Может вы играли в старую версию где ящики делались в огороде, а потом перешли на новую и случился такой баг?
Но в любом случае наверное вам следует написать в ветку с багами к разработчикам, поскольку это похоже не игровая условность — у меня торговля в сарае открыта уже к 18 дню, и после постройки лифта появляются и паллеты и место для зомби, при том что самих зомби мне еще делать не дают (даже к трансживому не пускают, хотя я расчистила пусть через решетку), так что это не условность связанная с количеством прожитых дней.
Кстате, а вы давали ик-траву торговцу? Я не давала специи, но давала ик-траву, может из-за этого если вы ее не давали не сработал какой-либо тригер?

Источник

Оцените статью