- Вышел Ground Services X Level 2. Что дальше?
- Атмосферность хорошо, но что там про телетрапы?
- Fsdreamteam – GSX Level 2 Expansion релиз
- Gsx base and gsx level 2 как настроить
- Gsx base and gsx level 2 как настроить
- FSDT Announces GSX Level 2 Expansion
- GSX Level 2 Expansion
- SODE Jetways, Everywhere
- Customization
- Jetway Accessories
- Jetway Numbers (Prepar3D 4 Only)
- Animated Passengers, Everywhere
- Release Date And Price
Вышел Ground Services X Level 2. Что дальше?
На день раньше запланированного срока на «прилавках» магазинов по продаже аддонов для авиасимуляторов появился новый продукт от FSDreamTeam – GSX Level 2. Кто-то его ждал, кто выражал скепсис, но нельзя не признать, что выход этого продукта может стать новой вехой в развитии авиасимуляторов. Почему? А вот давайте попробуем разобраться.
Для начала давайте посмотрим на список возможностей, о которых пишут сами ребята из FSDT:
- Трехмерные модели пассажиров с анимацией
- Замена «штатных» телетрапов на SODE.
Начнем с первого. Еще когда только появились первые видеоролики с этим продуктом стало ясно, что анимации уровня шутеров ААА-уровня нам не видать, но все равно надежда на то, что к релизу ситуация изменится была. Не случилось. Простенькая скелетная анимация, несколько десятков моделей и их комбинаций стали нашими «живыми» пассажирами. Есть ощущение, что модели делали разные люди, некоторые это полностью рисованные, а есть и модели с фототекстурами и некоторые достаточно высокого качества.
И вот тут мы получаем первый положительный момент: текстурированние моделей не очень сложное, а значит это дает достаточно большой простор для работы различных мододелов. Значит, что вероятность получить более качественные модельки людей у нас есть и это очень хорошо. Во-вторых, есть в GSX ряд возможностей, которые не встретишь в документации, а значит при должном старании и умении можно заставить GSX выдавать нам модели пассажиров в зависимости от аэропорта. Хотите людей в шубах в Санкт-Петербурге или пьяных туристов в Анталье? Будут!
К пассажирам я отнесу и аэродромную технику. Во-первых, часть моделей получила обновления и сейчас щеголяет текстурами высокого разрешения и отражениями. И снова «текстуры», а значит снова большое поле для кастомайзеров. Хочется верить, что найдутся в России талантливые ребята, кто займётся сложным делом – созданием текстур техники актуальных для наших аэропортов. Чего стоит автобус с пассажирами, он изначально «Неоплан», который каждый из вас видел в аэропорту. А значит сделать текстуры с надписью «Шереметьево» или «Пулково» будет реально и вместо техники с логотипом «Трансаэро» мы увидим существующую на сегодняшний день картинку.
Кстати, о технике и пассажирах. Мало того, что эти «человечки» будут идти от автобуса к трапу и по нему потом подниматься. Счетчик пассажиров в информационной строке будет совпадать с количеством тех, кто поднялся на борт. А не это ли та самая атмосферность? Когда ты чувствуешь некую ответственность за вылет согласно расписанию!
Атмосферность хорошо, но что там про телетрапы?
Если кратко, то новый GSX сможет заменить дефолтные телетрапы на SODE со всеми преимуществами этой платформы (о чем я тут рассказывать смысла не вижу). Но что будет если телетрапы «жестко зашиты» в сценарий? А вот тут будет проблема, скорее всего они не станут двигаться. И что тогда? Тут два варианта: смириться или подождать апдейтов сценариев. Ну или народных умельцев, кто сможет расковырять bgl-ку сценария и «убрать все лишнее». Если это получится, то высока вероятность того, что уже ставшие привычными и старые сцены получат новую жизнь в Prepar3Dv4. Ведь очень много хороших сценариев, где телетрапы не работают по той или иной причине.
А вот теперь о главном… Почему GSX Level 2 станет прорывом? Потому что это откроет путь многим разработчикам, кто был вынужден выпускать сценарии без поддержки SODE! Как верно заметил один мой коллега, «Это инструмент для разработчиков». В этом вся соль! Процесс создания сложных сценариев может стать проще, если из него убрать работу с SODE, которая не является легкой. И это самый главный момент в этом продукте. Ведь со слов разработчиков, нам уже в базовой поставке дают более 80 вариантов этих телетрапов, что согласитесь немало. А еще «из коробки» есть телетрапы с РАП, есть с воздушным стартером и прочими фишками. Все это дает нам сотни и тысячи возможных комбинаций.
Вдохновляет? Вполне! Но есть такой момент, что для получения всех этих «фишек» нужны люди, кто имеет данный продукт, кто готов его развивать для симмеров России и СНГ, потому что «народная версия» (если будет, как с текущим «базовым» GSX) появится нескоро, а значит нужна какая-то поддержка. Я, пользуясь тем, что я вляюсь сотрудником одной из торговых площадок по продаже аддонов от себя лично предложу 1-2 лицензии на GSX Level 2 тем, кто чувствует в себе силы и знания на развитие этого продукта в рамках НАШИХ аэропортов, которых, к слову, уже достаточно много. Мы получили продукт, который дает нам возможность получить в свои руки что-то новое, что-то чего так не хватало многим из нас.
Наверное, это все… Для начала. Посмотрим куда станет развиваться рынок сценариев для Prepar3D и FSX, кто знает, может быть именно GSX Level 2 станет тем катализатором, что снизит стоимость разработки сценария и значит его конечную цену для нас.
Источник
Fsdreamteam – GSX Level 2 Expansion релиз
Поздравляю всех, теперь у нас появились анимированные пассажиры и подвижные телетрапы, там где мы захотим, думаю даже там где эти трапы не предусмотрены в жизни. Напоминая, это не отдельное дополнение, а расширение популярной утилиты GSX. Собственно расширение и добавляет две новые функции в GSX – возможность настроить телетрапы SODE и наблюдать пассажиров.
- Animated Passengers, boarding/unboarding the airplane using either Staircases or Jetways.
- Many different characters, each one with his own different animation and walking style.
- Visible Pilots and Crew boarding/unboarding the airplane.
- Loadmaster assistant replaces the Crew on Cargo airplanes.
- SODE replacement Jetways at every airport.
- Complete Jetway editor, to fully customize the Jetway appearance at each parking spot.
- More than 80 different Jetway types, modeled after real-world specification, each one avabile in different variations.
- Jetway Numbers using DX11 (Prepar3D 4 only).
- Jetway with Air and Power units, which can keep the airplane battery charged.
- Default Jetways are replaced automatically.
- 3rd party Jetways using the default animation system can be excluded on demand, in the airport customization.
Источник
Gsx base and gsx level 2 как настроить
aunque podrian explicarme como crackear correctamente hago lo del block de notas pero no se crackea instalo el gsx abro el crack ,lo dejo abierto abro el p3d cierro directamente el p3d y cierro el crack con enter pero no se crackea algodebe estar faltando ,o si es abrir el p3d hasta cierto punto o algo 🙁
El crack lo ttienes que abrir cada vez que vas a usar el GSX Level 2 y antes de abrir el P3D / al finalizar tu session de vuelo cierras el sim y el crack.
A mi ni me funciona, lo abro y lo que hace el sistema es que cierra el cuatl cuando detecta el crack, alguna solución?
como instalo para fsx?
he instalado en fsx y va bien.. solo que va en 3 aeropuertos, hice igual que hacia con el otro gsx comun pero cuando voy a un aeropuerto editado me sigue diciendo que funciona en solo 3
A mi también me pasa lo mismo jorge ya pudiste ver como hacer que puedas usarlo en otros aeropuertos
En p3d el Crack dice que es Corrupto y tengo los antivirus desactivados porfavor que tengo que hacer?
Tambien me pasa a mi. Dice que tiene virus.
Make it as exclude file on your antivir system
Desactivarlo no es peligroso
Hola buenos dias señores y señoritas de esta pagina, ESPERO ME PUEDAN AYUDAR, descargue los archivos y a la hora de extraerlos con el winzip y el winrar me da error, dice q no encuentra la otra carpeta, q hago.
Definitivamente, no lo descarguen, viene con troyanos y programas espias, no sirve no funciona
El antivirus lo detecta como archivo potencialmente peligroso. Es de risa.
Una vez instalado (recuerden instalar con internet desconectado),va muy bien.
Gracias al compañero Diego
no funciona, en addons no me aparece el gsx
necesita ayuda bien les explico
Instrucciones :
1.desconectar internet y antivirus
2.instala el GSX sin internet
3.cuando finaliza aparece SODE le das registrar cuando se ponga verde lo quita
4.busca en prepar3Dv4 busca D:\Lockheed Martin\Prepar3D v4\redist\Interface\FSX-SP2-XPACK\retail\lib Interface le das click derecho en FSXSP1 y SP2
5.C:\Program Files (x86)\Addon Manager\couatl\GSX\airports copia el __init__.py pega ahora cambia le nombre de tu aeropuerto por ejemplo __init__.py cambio a svmi.py
6.inicia el crack no cierra el crack por que no funciona
7.inicia el prepar3Dv4 luego inicia el areopuerto del default EDDN apaga los motores
8.ves una linea roja de porciento bueno esta cargado GSX espera que llega 95% o 100% si dice 135 segundo eso no importa ya completo
9.cierra el activador listo ya esta esta liberado
el error fue hay que instalar todo sin connecion internet
yo tengo Ultimate Ground Crew X
si quieren pueden descargar esta pagina solo la unica forma para licencia es usar internet si te manda un update ignoralo cambiar los controles busca la palabra Tow cambia control + shift (mayuscula) + Y a shift + T se te abre el menu :
toda licencia debe sin usar se sin internet y sin antivirus para desbloquear
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
Источник
Gsx base and gsx level 2 как настроить
aunque podrian explicarme como crackear correctamente hago lo del block de notas pero no se crackea instalo el gsx abro el crack ,lo dejo abierto abro el p3d cierro directamente el p3d y cierro el crack con enter pero no se crackea algodebe estar faltando ,o si es abrir el p3d hasta cierto punto o algo 🙁
El crack lo ttienes que abrir cada vez que vas a usar el GSX Level 2 y antes de abrir el P3D / al finalizar tu session de vuelo cierras el sim y el crack.
A mi ni me funciona, lo abro y lo que hace el sistema es que cierra el cuatl cuando detecta el crack, alguna solución?
como instalo para fsx?
he instalado en fsx y va bien.. solo que va en 3 aeropuertos, hice igual que hacia con el otro gsx comun pero cuando voy a un aeropuerto editado me sigue diciendo que funciona en solo 3
A mi también me pasa lo mismo jorge ya pudiste ver como hacer que puedas usarlo en otros aeropuertos
En p3d el Crack dice que es Corrupto y tengo los antivirus desactivados porfavor que tengo que hacer?
Tambien me pasa a mi. Dice que tiene virus.
Make it as exclude file on your antivir system
Desactivarlo no es peligroso
Hola buenos dias señores y señoritas de esta pagina, ESPERO ME PUEDAN AYUDAR, descargue los archivos y a la hora de extraerlos con el winzip y el winrar me da error, dice q no encuentra la otra carpeta, q hago.
Definitivamente, no lo descarguen, viene con troyanos y programas espias, no sirve no funciona
El antivirus lo detecta como archivo potencialmente peligroso. Es de risa.
Una vez instalado (recuerden instalar con internet desconectado),va muy bien.
Gracias al compañero Diego
no funciona, en addons no me aparece el gsx
necesita ayuda bien les explico
Instrucciones :
1.desconectar internet y antivirus
2.instala el GSX sin internet
3.cuando finaliza aparece SODE le das registrar cuando se ponga verde lo quita
4.busca en prepar3Dv4 busca D:\Lockheed Martin\Prepar3D v4\redist\Interface\FSX-SP2-XPACK\retail\lib Interface le das click derecho en FSXSP1 y SP2
5.C:\Program Files (x86)\Addon Manager\couatl\GSX\airports copia el __init__.py pega ahora cambia le nombre de tu aeropuerto por ejemplo __init__.py cambio a svmi.py
6.inicia el crack no cierra el crack por que no funciona
7.inicia el prepar3Dv4 luego inicia el areopuerto del default EDDN apaga los motores
8.ves una linea roja de porciento bueno esta cargado GSX espera que llega 95% o 100% si dice 135 segundo eso no importa ya completo
9.cierra el activador listo ya esta esta liberado
el error fue hay que instalar todo sin connecion internet
yo tengo Ultimate Ground Crew X
si quieren pueden descargar esta pagina solo la unica forma para licencia es usar internet si te manda un update ignoralo cambiar los controles busca la palabra Tow cambia control + shift (mayuscula) + Y a shift + T se te abre el menu :
toda licencia debe sin usar se sin internet y sin antivirus para desbloquear
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
Источник
FSDT Announces GSX Level 2 Expansion
GSX Ground Services is a revolutionary product that simulates several operations on ground, like marshalling, catering, boarding/deboarding of passengers and baggage, stairs, refueling vehicles, pushback with realistic behavior, folllow me cars, docking system and more, all featuring many native animations and belivable human characters.
GSX Level 2 Expansion
An «expansion»? Yes, it means we are not releasing a entirely new version of GSX, causing grief to anybody that bought it recently, and having to deal with several upgrade offers that won’t surely satisfy everyone so, instead, we are releasing it as an expansion, which means:
- The core GSX product will continue as it is, constantly updated for free in all its main features, so you won’t have to pay for a new version, just to get rid of bugs of the old one.
- You are not being asked to pay for something you might not be interested right now.
- It’s easier for us supporting it, because the code to maintain is only one, with just a different behavior depending if you bought the expansion or not so, this will give you the guaranteed of continued support for the whole GSX program.
We believe the expansion approach is one that will allow us to sustain the continuing development of the product for the following years, without leaving anybody out. We’ll surely improve all the core features in GSX, like Pusback, which is the likely candidate for the next rewamp (last year we remade the Refueling), and we’ll still add new services to the core product, like water/lavatory vehicles, and such core updates will continue to be free.
GSX Level 2 focuses on two main features:
SODE Jetways, Everywhere
GSX has been one of the most popular products out there, because it was always thought as a «global» add-on that would work everywhere, not tied to a specific airport or airplane add-on. The expansion will follow on that concept, with jetways, which will be improved in the following way:
Upon installing it, ALL those outdated, ugly (by current standards) and bugged default jetways, will disappear, to be replaced by SODE jetways, way more reliable, and so much better looking, with the same level of quality you might have seen in our KORD V2 preview. This is not very different that having the default Pushback truck disabled during the GSX installation: the old default jetway model will be replaced with one with compatible dimensions, just way better looking, and using SODE instead.
So, without doing anything on your part, all default jetways in all default airport will immediately work/look much better. The following screen shot is an example of the default EDDM scenery, with standard jetways automatically replaced by GSX.
What about 3rd party airports?
Yes, we can replace them too but, it won’t be made automatically, you’ll have to go through the GSX parking customization page, and indicate the parking(s) you want the jetway replaced so, it will automatically create a very small .BGL EXCLUDE file, which will remove JUST the jetways from any 3rd party airport that used the default (CTRL+J) animation system, but its own custom models.
We DO NOT touch any of the original scenery files, and if you just remove the GSX-created Exclusion .BGL, that scenery will go back to the way it was. We’ll have a single shared folder in the \Fsdreamteam\Addon Manager\Exclude, which will contain all these automatically created Exclude files, with a name that will clearly relate to the associated scenery.
Customization
The jetway customization features are extensive, see the following screen shot, which shows the new jetway editing page:
Here, we customized the parking to replace the «default replacement» ( a better looking version of the default jetway model ), with an actual Thyssen-Krupp Apron Drive Chrystal 3-tunnels 38/19, which is the real world designation for that specific jetway model. GSX Level 2 will come with 80+ real world jetways, modeled after their real life counterparts, from several manufacturers like Thyssen-Krupp or JBT. We’ll surely plan to expand this library a lot during the life of the product, with the goal of having every commercially available jetway in.
Jetway Accessories
Jetways can have several accessories, which can be turned on/off: the air conditioner unit, the power unit, the ground markings, and a logo.
You might want to remove, for example, ground markings and the Air/Power units on the 2nd jetway in a dual-jetway parking spot. Or, you can select a logo from a list of commonly seen advertizers (HSBC, Swift, etc.) or use your own graphics.
The power unit will actually power the airplane. Similar to the popular option in FSUIPC which prevents battery discharge when parked, we’ll keep the airplane powered when a jetway with a power unit is connected.
This will work with every airplane that use a standard electrical system but, same as the fuel system, if the airplane is flagged having a custom electrical system, we won’t touch it. However, we’ll publish some variables that airplane developers can read, so they will know if GSX has connected a jetway with a power unit, and decide to do whatever they need to do in their code, to supply the airplane with external power. Same for the Air conditioner unit, 3rd party developers can read a variable too and do whatever they want to do, knowing there’s external Air available.
Jetway Numbers (Prepar3D 4 Only)
Jetways by default will have their number automatically set to the actual number of the parking (taken from the AFCAD), and users can customize the Font size, style, background and foreground color. This feature will not be available in FSX, since it uses the Render to Texture feature of the P3D4 PDK. This use DirectX11 to draw the numbers and, since it’s a static texture that never changes, it’s rendered only once, so the fps impact is exactly zero.
Animated Passengers, Everywhere
The second main feature of the GSX Level 2 expansion, are visible animated passengers, boarding the airplane either using our new jetways (of course, they must have glass windows to be visible), and with boarding stairs, which is where they really shine.
We modeled a much better looking passenger bus, and you’ll be able to see them coming out of it, and enter the airplane when boarding. There are many different characters, each one independently animated with its personal walking style and attitude so, the posh girl will walk very differently from the old lady or the little child, or the business man.
We also have characters for pilots and the crew. When boarding, a Van will come first, with the captain and the first officer coming out first, followed by the fight attendants, which will place themselves at every exit, greeting the passengers as they board.
Then a passenger bus will came, boarding exactly the number of passengers calculated by GSX, which is only simulated in the current version.
Release Date And Price
If everything goes right with Beta testing, which will probably start in the last week of June (because me and the other main GSX developer will be on vacation in the US until June 24th), we are aiming for a September release.
Источник