Gta 5 видеокарта не работает
Grand Theft Auto V
Процессор не успевает рисовать достаточно кадров, чтоб нагрузить карту полностью. А зачем тебе 99% на карте? Это же задержка управления и статтеры.
Процессор не успевает рисовать достаточно кадров, чтоб нагрузить карту полностью. А зачем тебе 99% на карте? Это же задержка управления и статтеры.
купил моник 144 ГЦ. Вот именно что проц не напрягается, 20% загрузки. В сюжетки же все норм
купил моник 144 ГЦ. Вот именно что проц не напрягается, 20% загрузки. В сюжетки же все норм
Это старая игра, и она и технически не может полностью загрузить процессор с таким количеством потоков. Он напрягается настолько, насколько может. Попробуй через диспетчер задач отключить вторую половину потоков для игры, некоторым помогает.
Попробуй ещё поставить на минимум траву и дальность отрисовки.
Это старая игра, и она и технически не может полностью загрузить процессор с таким количеством потоков. Он напрягается настолько, насколько может. Попробуй через диспетчер задач отключить вторую половину потоков для игры, некоторым помогает.
Попробуй ещё поставить на минимум траву и дальность отрисовки.
В сюжетном же режиме все ок, почему в Онлайн хрень такая
В сюжетном же режиме все ок, почему в Онлайн хрень такая
Насколько я понимаю — сюжетный режим куда лучше сбалансирован в плане нагрузки на разные потоки игры. В онлайне куда меньше работы по NPC и их поведению, но намного больше просчётов по игрокам, физике, ещё и синхронизировать это всё надо с другими игроками. Абсолютно у всех онлайн-режим создаёт куда большую нагрузку на один поток, чем в сюжетке, и, чем больше в сессии игроков — тем ниже производительность. К сожалению, простого решения нет.
Спасибо, я примерно так и думал, просто по мониторингу не особо видну загрузку пк между сюжетным и онлайн режимом
Столкнулся с проблемой в недогрузе видеокарты в режиме онлайн. Если захожу в сюжетный режим то все ок. Загрузка видеокарты 99% и фпс 120-130. Когда захожу в онлайн режим нагрузка с видеокарты сразу падает , соответственно проседает фпс. Процессор не нагружается даже в половину. Ryzen 5 2600 1080 ti. Может кто сталкивался?
Источник
Gta 5 видеокарта не работает
Grand Theft Auto V
60%, а процессор (ryzen 5 1600) на 20-30%. Вертикальная синхронизация выключена, ОЗУ разогнана до 3200 мгц, цп тоже разогнан до 3.6ггц, выставлен высокий приоритет в стиме и диспетчере задач.
https://imgur.com/a/7ApwRqN
60%, а процессор (ryzen 5 1600) на 20-30%. Вертикальная синхронизация выключена, ОЗУ разогнана до 3200 мгц, цп тоже разогнан до 3.6ггц, выставлен высокий приоритет в стиме и диспетчере задач.
https://imgur.com/a/7ApwRqN
Игра создавалась для трёхъядерных процессоров, она и не может нагружать R5 1600 полностью. Тем не менее, фреймрейт всё же должен быть чуть повыше с такой системой. Память точно в двухканале стоит?
10 кадров, но местами все равно ниже 60 и время отклика снижается до
Игра создавалась для трёхъядерных процессоров, она и не может нагружать R5 1600 полностью. Тем не менее, фреймрейт всё же должен быть чуть повыше с такой системой. Память точно в двухканале стоит?
10 кадров, но местами все равно ниже 60 и время отклика снижается до
Есть у нас тут один замечательный сайт [www.userbenchmark.com] , который позволяет проверить производительность компьютера относительно других компьютеров с таким же железом. Скачай софтину, сделай прогон, и приноси ссылку на результаты. Если что-то не в порядке с конфигурацией или настройками компьютера — мы сразу увидим в чём проблема. Ну и ещё рекомендую убрать на минимум полосы «Населённость города», «Разновидность города» и «Фокусировочная шкала». Последний пункт меня лично очень позабавил, потому, что это на самом деле «Дальность прорисовки», но переводчики как всегда ложили болт на игроков и их страдания.
1. VSync, GSync, WhateverSync — turn off all of that. Use NVidia Control Panel to make sure it’s not just off, but like forced off, as NVCP overrides pretty much anything else. The problem with sync in GTAV is it uses double-buffered VSync for whatever reason, so every time it thinks you might not be able to maintain that much framerate — it essentially halves it. Yikes.
2. Distance-related settings. Both in usual menu and advanced menu, try setting those to minimum. As I’ve said, game can only split its workload in 3c/6t way, so more objects on the screen will result in lower framerate. Make there there are not that many.
3. Long shadow distance in advanced menu. Now I don’t know what the heck is wrong with this setting, but should I turn this one on — it might take a while to turn in back off due to how severe my performance drops. Idk what’s wrong with that one, idc, just screw it, for real.
4. Grass quality setting. This mostly affects areas outside the city, as there are little to none grass in the city, yet it’s still a ♥♥♥♥load extra objects to render, so «high» will do just fine.
5. DX11 mode. It handles the CPU workload way better thus leads to a better performance than DX10. I only wish there was Vulkan mode, or at least DX12, as it would solve the performance problems at once. Let us pray for that to happen someday.
6. Exclusive fullscreen mode. As handy as borderless windowed mode is, it has to deal with DWM, the Microsoft thing that does composite the picture on your desktop for you to see. Unfortunately, it’s just as bad as every other thing Microsoft does, and by bad I mean Internet Explorer bad. That stupid thing cuts performance in some games while making other ones stutter despite showing perfect 60FPS/16.66ms. It ultimately forces every game to run through extra triple buffering, which is not bad thing in general, but is in fact bad in the way MS implemented that.
6.1 If you go fullscreen route — make sure to tick «Disable fullscreen optimizations» in gta5.exe’s properties, else Windows might still try to run in borderless despite it being set to fullscreen ingame. Thanks MS.
6.2 If you desperately want to use borderless mode — Special K utility from Kaldaien will help, as that guy did indeed fix the stinking liquid ♥♥♥♥ MS left for us to sip and enjoy. It’s «Flip model presentation» in Special K settings.
7. Set maximum pre-rendered frames to 1 in NVCP. With CPU bottleneck you actually would want to go as high as possible, but disallowing CPU to buffer much frames can in fact fix some games’ perfromance. This also reduces the input latency.
8. Not related, but once you’re in NVCP anyway — set anisotropic filtering to x16. Game usually ignores the in-game settings for that one, leading to blurry muddy mess instead of GTAV. You don’t want that.
9. Try disabling MSAA and TXAA. Some people are getting all kinds of glitches and performance issues with latest NVidia drivers and those things on, so might be that.
10. Set the gta5.exe priority in task manager to «above normal» or «high». This will make sure no background processes will make GTAV wait until they’re done. It actually should not help much considering a beast of a CPU you’ve got there, yet worth a try.
11. RTSS frame limiting. That software comes with MSI Afterburner so you most likely already have it considering you’ve been monitoring your usage. Now, the way RTSS limits the framerate is NOTHING like pretty much anything else. Unlike in-game limiting, NVidia inspector limiting, VSync’s side-effect-limiting, this one limits the framerate not on GPU level but on CPU level. Essentially, it makes every single game run way smoother, as once your CPU is finished its job it inserts little busy-wait cycle, so when it’s time to make another frame — it’s up and ready. Perfect frametimes, butter smooth experience, you’ll love it.
12. If at this point nothing did help — try older graphics drivers. And by older I mean like 1 or 2 years older, as neither the game nor 1080 Ti are new. They fix some stuff — they break some other stuff, typical NVidia.
13. Last resort option here. Do a bit of a research on HPET and try disabling/enabling it both in Windows and BIOS. There is a little variety of setups that struggle due to incorrectly implemented HPET, and games use that thing to synchronize, online ones even more so. I don’t think that’s what’s going on here, but hey — Novabench and a bit of googling on HPET will help you squeeze a bit more performance/stability out of your setup.
Источник
Gta 5 видеокарта не работает
| 12,353 | уникальных посетителей |
| 239 | добавили в избранное |
Процессор: Intel Pentium G4500 @ 3.50GHz (встроенный GPU выключен в BIOS)
Видеокарта: Palit GeForce® GTX 980 Super JetStream 4Gb
Материнская плата: MSI H110M PRO-VH (MS-7996) с последней версией BIOS 2.30
ОЗУ: DIMM DDR4, 8ГБ (2×4ГБ), Kingston HyperX Savage Black, HX421C13SBK2/8 2133 MHz Dual channel СL13
ОС: Windows 10 x64 со всеми обновлениями по состоянию на 20 янв 2016.
SSD: 512 Gb OCZ Agility 4
Windows 10, GTA V и Steam на SSD.
Видеокарта подключена к ТВ Samsung UE40ES7507U (60Hz) по HDMI в ПК режиме через AV-ресивер Pioneer VCX-421 с проходом видеосигнала «насквозь».
Всё без разгона, если не считать заводской разгон видеокарты.
Подробнее об этом + общие твики оптимизации, без которых не обойтись, в другом руководстве — «Оптимизация игр под связку слабый процессор + сильная видеокарта NVidia», которое по сути является неотъемлемой частью данного руководства.
Здесь же только приведу скрины настроек. Обратите внимание, что настройки надо указывать для gta5.exe, НЕ для gtavlauncher.exe.
Подробно о службах NVidia и о том как их настроить индивидуально под свои нужды, а так же о других службах можно почитать в разделе «Отключение ненужных служб и программ NVIDIA» вышеупомянутого руководства. Здесь приведу только скрин для наглядности моих настроек.
Я им поигрался и уже не пользуюсь, поэтому отключил. Сейчас от GeForce Experience мне нужно только автоматическое обновление драйверов, так что возможно стоит его удалить и поставить NVIDIA Update? Пользоваться средством обновления Windows для этого я бы не стал, учитывая какие были с этим проблемы летом 2015.
Однако, если вы используете ShadowPlay, но вам не нужна или особо не нужна функция фоновой записи, я бы рекомендовал её выключить. Особенно, если у вас SSD, т. к. это может способствовать его ускоренному износу:
По поводу автозагрузки всё просто — ничего лишнего. Вот как это выглядит у меня:
Только Steam. Google Drive я отключаю каждый раз при старте системы после того, как он закончит синхронизацию. Понятное дело, перед запуском игры желательно так поступать со всеми процессами, которые во время этой игры не нужны.
Иногда я так же закрываю процесс GTAVLauncher.exe после запуска GTA V. А вместе с ним закрывается пара процессов Social Club. Это помогает сэкономить ресурсы. Но иногда я об этом забываю и не замечаю разницу. Видимо в моём случае это уже не так критично, да и закрытие двух процессов Social Club, наверное, чем-то чревато, но я не вдавался в подробности сего вопроса.
Ну и собственно настройки самой игры.
На упомянутой выше конфигурации со всеми этими твиками я получил вполне играбельные 35-45+ FPS на этих настройках с хорошей картинкой. Вот так, немного разгрузив относительно слабый процессор удалось раскрыть немного больше потенциала видеокарты.
40-45 FPS с теми же настройками, в чём и помогли все эти твики. Однако, если наличие, пусть и не частой, но всё же имеющейся иногда заметной подгрузки текстур на лету критично, а ощущение плавности от более высокого FPS не важно, можно использовать этот вариант.
Иногда советуют проставлять вручную повышенный приоритет процессу GTA5.exe и пониженный GTAVLauncher.exe и другим процессам и это по идее хороший компромисс между убиением лаунчера и равнозначной его работой с процессом игры, но в моём случае я не вижу особой необходимости в этой махинации.
Ещё есть такая бесплатная программа — Razer Cortex. Помимо всего прочего позволяет выгружать лишние процессы из памяти перед запуском и восстанавливать их после выхода из игры. Пока не пробовал её с GTA V. Как бы сама программа со её службой не заняла в ОЗУ не меньше памяти, чем сама выгрузит, но это уже нужно смотреть в каждом конкретном случае.
Заметил, что до тех пор, пока не нагружу видео карту как можно сильнее, процессор «захлёбывается». Т. е. если ставлю минимальные настройки графики, то наблюдаю микро-фризы. Если ставлю всё на макс. (за исключением «Населённость города», «Разновидность населения» и «Фокусировочная шкала», которые могут нагружать процессор, а так же пары параметров, чтобы получить нормальный средний FPS), то процессор перестаёт «захлёбываться», тогда то микро-фризы и пропадают. Получается на минималках всё плохо, а на макс. хорошо. Видимо в этом вся фишка этого гайда.
Судя по всему, всё дело в том, что чем больше FPS, тем больше нагрузка на ЦП и именно по этому 50% верт. синхронизация так же спасает от микро-фризов в игре, т. к. монитор 60Гц и тогда это всего 30 FPS.
Сейчас попробовал поменять только Сглаживание MSAA с x8 на x2, FPS пополз выше 50 и тут же я получил постоянные микро-фризы. Вернул назад MSAA x8. FPS стал 35-47, микрофризы исчезли:
Итак, подведём итог. Если процессор начинает захлёбываться, можно уменьшить кол-во FPS, выдаваемое видео картой (не важно как, по идее подойдёт и даунгрейд видео карты, но зачем, если можно это сделать повышением качества графики) и тогда нагрузка на процессор упадёт, если процессор не совсем слабый. В моём случае при 60 FPS процессор часто «сидит» на 100% нагрузке, но при максимуме в 47 FPS нагрузка на ЦП лишь иногда доходит до 100% и это не приводит к микро-фризам.
Вот более наглядный пример «захлёбывания» процессора слева и нормальной работы справа:
Источник