Gunslinger mod не работает лцу

Gunslinger mod не работает лцу

Пост с ссылками на последнюю версию мода: https://vk.com/wall-81360630_30467

Мод нужно устанавливать в ОТДЕЛЬНУЮ папку, специально созданную для мода. Создайте для мода отдельную папку! И помните, что корневая папка ЗОВА ПРИПЯТИ и папка ГАНСЛИНГЕР МОДА — две РАЗНЫЕ папки!
Версия игры: 1.6.02

Папка с игрой «D:Games/STALKER COP»

Папка с модом «D:Games/Gunslinger mod»

Также в данном обновлении доступен Absolute Nature 4 (ставьте галочку во время установки).

Чтобы обновить мод (подключить/отключить пак рук), необходимо найти в папке с установленным модом файл Checkupdates, открыть его и выставить галочку напротив соответствующей строки (убедитесь, что у Вас включён Интернет, ибо мод не обновляется по воздуху!).

Нюансы:
1. Если Ваш инсталлятор выдаёт ошибку, попробуйте отключить антивирус либо запустить игру от имени администратора.
2. Если Ваш антивирус сообщает, что в архиве с модом находится вирус — тоже самое, отключаем его.
ВАЖНО! Настоятельно рекомендуется добавить директории игры и мода в исключения используемого Вами антивируса (включая стандартный Windows Defender).
3. Если инсталлятор не извлекается из архива и выдаёт ошибку, обновите свой распаковщик.
4. Желателен путь с латинскими символами.
5. Не рекомендуем играть на статическом освещении, т.к. вылезают небольшие артефакты с КПК и детектором. Наш совет: играйте на любом динамическом.
6. Устанавливать игру и мод на системный диск также НЕ рекомендуется.
7. После изменения настроек необходимо перезапустить игру, дабы не получить вылет при повторном просмотре функционала настроек.
8. Если всё, что написано выше, Вы выполнили, но игра не запускается, значит, обновите следующее ПО:
• Обновите OpenAL
• Обновите DirectX

Источник

Gunslinger mod не работает лцу

Модификация заслуженно совершила переполох в сталкерском сообществе, потому что за столько лет разработки мало кто уже ждал выхода мода, а результат превзошёл ожидаемое. На данный момент GUNSLINGER (страница мода здесь) является лучшим оружейным модом для «Сталкера». Несомненным плюсом служит отличный баланс оружейной системы, грамотные апгрейды, замечательная анимация и графическое оформление. Разумеется, мод ещё дорабатывается, статус «беты» никто не отменял. Пока не хватает анимации продуктов, немного раздражает концепция реализации бега. Но это уже наши придирки, перейдём к описанию фишек и секретов мода. Предлагаем дюжину жизненно важных советов по тактике и прохождению мода GUNSLINGER.

  1. Бег. Теперь для бега требуется постоянно держать клавишу Shift зажатой. Герой не разгоняется сразу, а с некоторой задержкой. Перенастроить данную фичу нельзя, вероятно такая реализация связана с системой анимаций в моде. Также невозможно перезаряжать оружие на бегу, как и пользоваться лекарствами или продуктами. Это вносит свои трудности при исследовании Зоны, при стычках с мутантами или враждебными сталкерами стоит учитывать данную особенность. Вы часто будете погибать, забыв о том, что ГГ не смог быстро ускориться в ответственный момент.
  1. Перезарядка. Во время перезарядки герой не может бежать, что естественно увеличит количество смертей персонажа в заварушках. Также невозможно начать бежать, пока анимация перезарядки не завершится. Обдумывайте свои действия заранее. Ещё важный момент — если в магазине нет патронов, то перезарядка не начнётся автоматически при нажатии на спуск, обязательно надо нажать клавишу «R».
  1. Приседание. Теперь оно постоянное, в отличие от бега. Нажали Ctrl — персонаж сел, нажали ещё раз — встал. Не нужно всё время держать клавишу Ctrl нажатой. Если хотим сесть ещё ниже, для пролезания в труднодоступные места — дополнительно с Ctrl жмём клавишу «X».
  1. Фонарик. Кардинально изменилась концепция фонарей. Теперь в инвентаре есть отдельный слот, занимаемый либо детектором, либо фонарём. Кладём в слот фонарик и нажимаем клавишу «O» — свет есть! Переносной фонарик неудобен, ведь детектор тоже всегда должен быть под рукой. Тут есть два пути: делаем апгрейд на оружии на установку тактического фонаря (инструменты ищем в тех же местах, где и в оригинальном «Зове Припяти»), либо апгрейдим шлем на ПНВ или налобный фонарь. По умолчанию клавиша для включения оружейного тактического фонаря: «8». Включение ПНВ (прибор ночного видения) либо налобного фонаря — клавиша «N».
  1. Мастер. При выборе максимального уровня сложности интерфейс не отображает никакой информации по здоровью и выносливости. Смотрим только в инвентаре по нажатию клавиши «I».
  1. Вода. Игроку нужно периодически пить воду, иначе катастрофически быстро расходуется выносливость. Покупаем или подбираем бутылки с водой «Боржоми». Одной бутылки хватает на 4 глотка. Если экран вдруг сильно потемнел — это знак того, что наш герой давно не пил воды.
  1. Гранаты. В мод добавлены новые виды гранат: РГН и РГО. Плюсом гранаты РГО является ударное действие, то есть она взрывается при ударе о поверхность, а не с задержкой. Теперь враги не смогут убежать от наших гранат! Важный момент: граната РГО может не взорваться, если брошена на малое расстояние от главного героя. Быстрый бросок гранаты доступен по клавише «Alt».
  1. Оружие. Редкие мощные стволы появляются не сразу в игре, а после прохождения определенных квестов. Некоторые хорошие образцы можно снимать с убитых ключевых персонажей. При улучшении по установке штык-ножа — используйте для удара противников горячую клавишу «Z».
  1. Прицелы. В моде они стали трёхмерными и могут тормозить на слабых компьютерах. Чтобы избежать тормозов — переходим в расширенные настройки и отключаем пункт «Форсировать линзу». Большинство прицелов будет доступно в продаже у торговцев только после прохождения всех квестов на Затоне и окрестностях Юпитера. Некоторые прицелы позволяют менять цвет и яркость прицельной сетки — клавиши Num+ и Num-.
  1. Лечение. В оригинальной игре глотать аптечки можно было не отрываясь от стрельбы или бега. В моде GUNSLINGER лечение персонажа анимировано и не совместимо с другими действиями, занимает несколько секунд времени, поэтому лечитесь заранее, чтобы не умереть от кровопотери. После употребления таблеток разработчики рекомендуют пить воду.
  1. Экзоскелет. Купить его можно также у Шустрого за 60 тысяч, или позднее у Сыча. Экзоскелет позволяет значительно ускорить лечение ГГ, показывая классную анимацию. Обязательно используйте эту фишку!
  1. Гаусс-пушка. Этот ствол следует обязательно апгрейдить у механиков, хотя придётся побегать между Карданом и Азотом. Важное улучшение, которое нужно сделать: «Автоспуск» — позволяет стрелять только тогда, когда в прицеле есть враг, иначе оружие не выстрелит, таким образом экономятся заряды и время.
Читайте также:  Что будет если сломается подшипник дифференциала

Источник

Gunslinger mod не работает лцу

Один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения.

Особенности SGM 2.2:

  • Новый сюжет и побочные задания.
  • Обновлённая графика, иконки оружия и предметов.
  • Артефакты и аномалии действуют на игрока иначе.
  • В оригинальную игру добавлены новые локации.
  • Новые персонажи и их анимация, интересные диалоги.
  • Оружие, броня, продукты и медикаменты порадуют своим разнообразием, много новых.
  • Фриплей со своими фишками.
  • Артефакты можно улучшать у учёных, как и оружие или броню.
  • Оригинальные кат-сцены, улучшена вживаемость в своего персонажа.
  • Пересмотрена торговая система и экономика игры.
  • NPC ночью почти ничего не видят и стреляют наугад.
  • Добавлены новые предметы, влияющие на геймплей.
  • Мини-игры, встроенные в игру.
  • Деньги можно сдавать на сбережение и возвращать с процентами.
  • Глушители соответствуют разным типам вооружения.
  • В настоящей версии исправлена куча багов, обновлены скрипты заданий.
  • Общая хорошая стабильность мода.
  • Большая продолжительность сюжетной линии.

К минусам мода можно отнести однотипные задания в начале сюжета, которые иногда заставляют героя бегать туда-сюда. Время от времени происходят вылеты, но они не часты. Поэтому мы советуем взять данный мод на заметку и пройти его, вспоминая былые сталкерские времена!

Неожиданный подарок к 2020-му году — 1 января разработчики выкатили долгожданную оружейную модификацию для «Сталкер — Зов Припяти» — GUNSLINGER. Мод включает в себя более 50 моделей нового вооружения, с уникальной анимацией, озвучкой и текстурами. Помимо новых стволов модификация имеет собственную систему улучшений у техников. Также добавлены образцы прицелов, подствольных гранатомётов и глушителей. Не остались без внимания такие мелочи, как лазерные указатели, прицепляемые к оружию фонари или сменные штык-ножи. Было внесено множество мелких правок, улучшающих наше восприятие от стрельбы в игре.

Читайте также:  Не работает микрофон микронаушника

Чем нас удивит мод GUNSLINGER?

  • Огромный пак нового оружия — более полусотни.
  • Новые визуалы рук главного героя.
  • Анимация использования аптечек, бинтов, лекарств.
  • Трёхмерный КПК главного героя.
  • Обновлены текстуры, анимация и партиклы.
  • Перерисованы иконки оружия и амуниции.
  • Новые звуки стрельбы и перезарядки.
  • Большое количество обвесов, расширяющих возможности отыгрыша оружия.
  • Собственная система апгрейдов стволов у механиков.
  • Высокая стабильность мода, баги практически отсутствуют.
  • Доработанные модели 3D-прицелов.
  • Множественные мелкие косметические правки, улучшающие геймплей в перестрелках.
  • Простой, интуитивно понятный инсталлятор.
  • Мод поддерживает горячие обновления.

Чем мод может разочаровать? Ничем, мод вполне можно назвать идеальным. Единственное, к чему стоит придраться на данный момент — это официальная бета, мод ещё будет допиливаться и расширяться, будут внедряться новые стволы и фичи. На данный момент мод GUNSLINGER не совместим со многими популярными графическими модами: AtmosFear, Absolute Nature, Absolute Structures и т.д. Без этих графических паков оригинальный «Зов Припяти» выглядит несколько архаично. Надеемся, авторы добавят адаптации для этих модов в ближайшем будущем.

Источник

Гайд по S.T.A.L.K.E.R. Gunslinger Beta. Главные отличия и фишки

Я настолько давно не писал гайды по модам на S.T.A.L.K.E.R., что уже и забыл, как название игры пишется… Шучу, не забыл. Но восстанавливать навыки всё равно нужно. Собственно, и повод есть. Один из самых приятных, грамотно сделанных и качественных модов на Call of Pripyat, под названием Gunslinger!

Ждали, ждали, и дождались!

Делался он, ни много, ни мало, десять лет. За это время вышли и Мизери, и Lost Alpha, и Remake, и Dead Air, и тонна графических улучшений. Но поверьте — ожидания того стоили.

Этот мод я бы поместил в Википедию, сделав его главным примером фразы “лучше меньше, но лучше”. Суть его проста, как затворная коробка АК-47. Сохранить максимум классической игры, не добавляя никаких новых «васянских» квестов, но при этом изменить баланс и улучшить отдельные аспекты игры.

Ничего лишнего

Собственно, в этом суть мода. Если у вас аллергия на сюжетные изменения, на новые квесты, и вы хотите пройти игру с лишь немного изменённым балансом — смею отметить, в лучшую его сторону — то милости просим. Впрочем, вам понадобится компьютер более-менее мощный по начинке.

А всё потому, что Gunslinger очень сильный упор делает на изменение пушек и анимаций. Если кто играл в Escape from Tarkov, то наверняка узнает некоторые движения и тактические уловки. Но если вы не сведущи в этом, то просто обалдеете. За исключением употребления еды, все действия Дегтярёва анимированы.

Когда он пьёт воду — он берёт модель бутылки, откручивает крышку, отпивает и прячет её. Когда “заряды” закончатся, Дегтярёв отбрасывает бутылку в сторону, и бутылка остаётся физическим объектом на земле! Каждая из таблеток, будь то анабиотик или “Барвинок”, принимается с отдельной анимацией. Это же касается аптечек и антирадина.

Более того, как только на вас появится экзоскелет, анимации приёма медикаментов полностью поменяются — Дегтярёв будет лечиться, просто нажимая на сенсорный дисплей, расположенный на запястье. Стоит ли говорить, насколько современно и круто это выглядит?

Далее — продуманы анимации с фонариком, ножом и пистолетом. Теперь, используя последний, вы перекрещиваете руки максимально тактично, как реальные спецназовцы. Более того — появились всяческие тактикульные примочки, вроде фонаря или ЛЦУ на ствол. И они активируются на отдельную кнопку и работают изумительно красиво!

Читайте также:  Как отремонтировать амортизатор уаз

Прокачка

Полностью переработана система прокачки оружия. Некоторые элементы прокачки вообще не требуют инструментов — например, изменение мушки на светящуюся, с тритиевыми вставками, доступно всегда и сразу. Это же касается и ЛЦУ/фонарей/креплений а-ля Пикаттини, а также повышения ёмкости магазинов. В общем, всего, что не требует вмешания внутрь пушки. Но инструменты всё ещё нужны, и применяются для изменения ТТХ в лучшую сторону.

Напоминаю, что ВСЕ изменения через прокачку отображаются и на реальной модели. Глушители, целеуказатели, фонарики, барабанные магазины разных цветов — всё это вы видите, и активируете вручную. Более того, снайперки теперь не оснащены прицелами изначально, и вы можете вести из них огонь через мушку. И взгляд через мушку, как и через большинство коллиматоров, не даёт приближения вообще.

С приближением связана одна интересная техническая фишка — 3D-линза. Если у вас оптика с приближением, то игра будет рисовать внутри неё реалистичную картинку, как будто вы стреляете из настоящей оптики.

А-ля Red Orchestra, Insurgency и SQUAD. Правда, это дело очень, очень сильно садит производительность компьютера и даёт двойную нагрузку на видеокарту, но опцию можно отключить в самом конце списка настроек.

Тактическая перезарядка — есть, все детали при перезарядке, включая передёргивание затвора — есть. Анимации вообще невероятно детальные и профессиональные, повторюсь ещё раз. Одна с ними беда. Они управляются дубово, неотзывчиво, не запоминая нажатия клавиш и не пропускаются никак.

Зато ПДА переделан, достаётся естественно и выглядит крутейше. Детекторы тоже немного переделаны, детализированы и по ощущениям — работают, как настоящие детекторы. Насколько бы настоящими не были подобные инструменты…

В чём подвох?

Где-то тут вы спрашиваете себя — сколько таланта и сил нужно вбухать в “Зов Припяти”, чтобы преобразить всё его содержание НАСТОЛЬКО? Эм… тут я, пожалуй, перейду к тому, чем создатели мода пожертвовали ради своей работы. И это, в первую очередь, разнообразие стволов.

Чтобы вы понимали — под калибр 5,56х45 мм, стандартный НАТОвский патрон, в игре есть всего… ДВЕ модели оружия, L85 в паре исполнений и AK-101. ВСЁ. Никаких G36, F2000 и других стволов. Только L85, AK-101 и уникальные их варианты. Пулемётов нет вообще, оба вырезаны, а Зулус бегает с АК под пулемётный патрон.

Оружия под 9х39 тоже всего две штуки, Грозу вырезали полностью, оставили только ВАЛ и Винторез. Пистолеты почти не вырезали, и они довольно эффективны. Больше всего оружия под 5,45х39, хотя это всегда вариации АК с разным визуальным исполнением.

Интереснее всего поработали над дробовиками. В частности, ТОЗ-34 можно за копейки превратить в двухзарядную снайперскую винтовку под жекан и прицел ПУ 3,5х22, с удивительно высокой убойной силой и точностью, но уменьшенной прочностью. Скажем так, зачищать цеха подстанции с ней я бы не стал, но отстреливать зомби на лесопилке вполне можно.

Другим дробовикам повезло меньше — из полуавтоматических осталась только Сайга-12К и штук пять уникальных её вариаций с минимумом изменений. Но зато на неё можно нацепить глушитель, который сделан ну просто неимоверно круто и сочно.

И ещё два важных изменения. Эффект пси-атаки контролёра стал значительно, значительно опаснее, и бьёт по площади постоянно. Я даже не уверен, что пси-блокада хоть как-то этому препятствует, но учитывая, что гранаты теперь бросаются намного быстрее и под них выведена отдельная кнопка — в пещере с Майроном контролёр будет самым проблемным. А в Х-8 у вас обязана быть гауска, от которой несчастный улетит дальше, чем видит.

И второе — все тайники на всех локациях… сохранились и сохранили лут. Изменённый под стать балансу, но всё же. Поэтому вы можете, как я, прошвырнуться по знакомым нычкам, выясняя за уменьшенное разнообразие пушек почти сразу. Сохранились разнообразие и баланс артефактов, броня стала разве что быстрее ломаться, но в остальном так же эффективна. И награда за квесты неизменная.

Источник

Оцените статью