Гвинт не работает путешествие

Путешествие — новая система прогресса!

Вас ждут 100 уровней, новые украшения и особые награды! Путешествие откроет для вас целый мир новых наград!

ПРОГРЕСС
В течение трёх месяцев выигранные раунды в разных рейтинговых режимах ГВИНТА будут давать вам прогресс в путешествии. Всего можно пройти 100 уровней, получая новые украшения и другие награды.

НОВЫЕ НАГРАДЫ
Доступ к бесплатному ряду наград есть у каждого игрока. Вы сможете сразу взяться за прохождение и получать награды этого ряда: аватары, очки награды и различные бочки с картами.

Также можно приобрести доступ к премиальному ряду наград. При этом вы сразу получите легендарный нейтральный облик Геральта и сможете открыть более 50 эксклюзивных украшений, играя матч за матчем!

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Переходите на новые уровни путешествия, чтобы открыть возможности персонализации для Геральта — оружие, доспехи, трофеи и аксессуары. Вместе с путешествием в ГВИНТЕ появится новый вид украшений — облики для монеты. А еще вас ждут анимированные аватары и рамки!

ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ ИСТОРИЯ
В начале каждой недели мы будем открывать новую главу путешествия. Вас ждёт незабываемое приключение в компании прославленного ведьмака Геральта и барда Лютика! Но и это ещё не всё! Их история сопровождается рядом заданий, за выполнение которых вы тоже будете получать прогресс в путешествии.

Источник

Гвинт не работает путешествие

ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра

вот я тоже не уверен)

да проверил 100% получишь

12. Что будет, если купить премиальный пропуск после продвижения по бесплатному ряду наград?
Вы сразу получите все награды за предыдущие уровни премиального путешествия и перейдёте на свой текущий уровень путешествия в премиальном ряду. При покупке премиального пропуска с бонусом в виде 25 уровней вы получите доступ к премиальному путешествию и сразу продвинетесь ещё на 25 уровней. Кроме того, при покупке вы автоматически получите все награды за новый уровень и за все предыдущие. Также при покупке премиального пропуска вы сразу получите награду за все задания премиального ряда, выполненные до покупки.

вот я тоже не уверен)

да проверил 100% получишь

12. Что будет, если купить премиальный пропуск после продвижения по бесплатному ряду наград?
Вы сразу получите все награды за предыдущие уровни премиального путешествия и перейдёте на свой текущий уровень путешествия в премиальном ряду. При покупке премиального пропуска с бонусом в виде 25 уровней вы получите доступ к премиальному путешествию и сразу продвинетесь ещё на 25 уровней. Кроме того, при покупке вы автоматически получите все награды за новый уровень и за все предыдущие. Также при покупке премиального пропуска вы сразу получите награду за все задания премиального ряда, выполненные до покупки.

Источник

«За 15 минут я понял, что тут решает донат». Разбираем негативные отзывы к Гвинту в Google Play

Почти 2 года назад Гвинт впервые попал в мир мобильного гейминга, выйдя в App Store. В прошлом году он появился в Google Play, – в обоих случаях удачно. Мобильная версия Гвинта до сих пор имеет высокие оценки пользователей (в 4,8 и 4,6 звезд соответственно), однако негативные отзывы разной степени адекватности все еще появляются.

Что разочаровывало игроков, установивших Гвинт за последние полгода?

Бывает, скачиваешь ККИ, а в ней оказывается большое количество механик – победить традиционным закликиванием не получается.

На самом деле, разумеется, механик в игре не больше нужного. Ходы спокойно просчитываются даже на самом высоком уровне, что позволяет игрокам участвовать в турнирах. Умелые игроки только в зависимости от сборок колод способны прогнозировать, например, стоит ли давить соперника во втором раунде.

Вопрос дисбаланса вечен в своей природе, но он, очевидно, никак не касается низших рангов, на которых новички играют базовыми картами. Большое количество ошибок нивелирует те небольшие неточности в балансировке карт, всегда существовавшие в игре.

Каким образом «огромное количество механик» делает Гвинт похожим на Hearthstone – загадка.

Вопрос количества рядов в Гвинте был актуален на запуске пресловутого Homecoming, поскольку игроки боялись упрощения механик игры под мобильные устройства. На первых порах это опасение не было беспочвенным: ради серьезного изменения визуала и геймплея были утрачены некоторые вторичные механики, а сам ряд оказался ограничен девятью картами, что с точки зрения формальной логики выглядит надуманным ограничением.

Как показала практика, принципиальной разницы между тремя и двумя рядами в Гвинте нет. Отличительная особенность игры, позволяющая размещать карты в разные ряды, была сохранена, тогда как удаление третьей переменной облегчило балансировку спорных карт, работающих только на один ряд. Например, карта «На куски» перестала быть настолько случайной и в какой-то момент широко использовалась в метовых сборках.

Более того, за несколько лет старые механики были возвращены (статус «щит»), либо дополнены новыми, более сложными (приказы). Апофеозом необходимого движения вперед стало появление фракции Синдиката, использующей аналог маны, что бросило игрокам новый вызов. Ограничение же карт в ряду вовсе не убило колоды спама: в настоящий момент спокойно играются и главоглазы, и синдикатские адепты, и Синие Полоски. Зато игра приобрела вид, допустимый для порта на мобильные устройства, а число безумных «ломающих» колод уменьшилось.

Баланс в Гвинте не лучше и не хуже баланса в других играх. Существуют метовые колоды и стратегии, которые набирают больше очков чисто математически. С добавлением новых карт они постоянно меняются. Некоторые колоды хороши в долгих раундах, некоторые – в длинных, часть вообще рассчитывает на одну комбинацию, полностью разыгранную к третьему раунду.

Чего в Гвинте нет и никогда не было, так это большой разницы между игроками. С появлением множества карточных дополнений коллекция уже не собирается моментально, однако полгода-год активной игры все еще дают возможность получить если не всю коллекцию, то все актуальные и требуемые карты. Что касается нескольких метовых колод, то они спокойно создаются уже в первый месяц игры. А большего для комфортной игры на 20-30 рангах и не требуется.

Кроме прогресса в понимании правил, конечно.

В Гвинте невозможно встретить соперника с колодой, состоящей только из золотых карт. Каждая лидерская способность ограничена провизией, которая уже после создания первой сильной колоды используется полностью. Такая колода не будет проигрывать подряд, независимо от «косметики», купленной оппонентом.

Оригинальный Гвинта был создан за выходные и, хотя и является примером блестящей мини-игры в рамках большого проекта, это очень слабый продукт с точки зрения онлайна. Гвинт с минимальными переработками, запущенный на ЗБТ осенью 2016 года, оказался неиграбельным и патчился каждый месяц, зачастую с полным изменением действия механик. Многие вещи так и не смогли исправить, из-за чего их полностью переработали.

Ключевое слово «проще». Побеждать приятно, а когда это получается в 90% случаев на самых слабых фракциях (вроде Скоя’таэлей), то к этому легко привыкаешь. В то же время это быстро надоедает, ведь бот остается на том же уровне и не способен составить конкуренцию живому игроку.

Мир онлайн жесток, но благосклонен к тем, кто проявляет старание.

Что касается веса приложения, то он обусловлен полным портом ПК-версии Гвинта, включая все арты и анимации. Мобильная версия уступает лишь размером экрана и небольшими правками.

Начиная с весны этого года приложение больше не требует полной загрузки клиента, на что справедливо жаловались многие игроки. Теперь при обновлении Гвинта докачивается лишь само обновление.

Есть подозрение, что человек, оставивший данный отзыв, не играл «сотни матчей», иначе бы игра не казалась настолько сложной. Так или иначе, Гвинт на низких рангах сводится к навыкам простейшей математики. Например, сборки Чудовищ на симбиозе и свежих реликтах, доступные с первых дней, совершенно нетребовательны к игрокам любых умений.

Читайте также:  Универсальный пульт билайн не работает

Однако это очень интересный комментарий, чтобы напомнить о проблеме синей монеты, существовавшей до введения бонуса для ходящего первым. Главный смысл нововведения заключается в том, что 5 очков, полученные в первом раунде, статистически нивелируют преимущество игрока, имеющего возможность ответить на ход оппонента. В настоящий момент ходить первым все еще труднее, но это уже не является намеком на поражение. И уж точно бонус не дает преимущества.

Справедливое замечание. Некоторые колоды, построенные по принципу единой комбинации, впечатляют и пугают игроков. Тем не менее с ними реально бороться на этапе раскрутки, какие бы неприятные ощущения они не вызывали. Колод, «ломающих» игру и перевешивающих вас по очкам, в Гвинте нет со времен ОБТ.

Обновления Гвинта часто сопровождаются заметным количеством ошибок. Дополнение «Цена могущества», вышедшее в июне 2021 года, стало чуть ли не первым крупным обновлением, не сломавшим игру. Можно предположить, что занимающаяся игрой небольшая часть CD Projekt просто не имеет достаточного времени для внутреннего тестирования и выявления ошибок новых версий.

Если вам дороги свои нервы, то лучше запускайте игру на следующий день после обновления. Впереди – целый месяц, вы ничего не потеряете.

Гвинт привязан к аккаунту GOG – официальному магазину CD Projekt RED. На первых порах это действительно вводит в ступор, однако после регистрации пользоваться им не потребуется. Есть и плюсы: GOG поддерживает двухфакторную идентификацию, и, будучи защищенным, такой аккаунт работает в Steam и в разделе официального сайта Гвинта для импорта колод.

В Гвинте существует проблема с дисконнектом. Это загадочная тема, потому что возникает внезапно и часто трудно определить ее истинную причину. На ПК большая часть зависаний объясняется кратковременным отключением интернета. Возможно, в ряде случаев затрагивается вопрос стабильности серверов.

Ситуацию усугубляет то, что в Гвинте до сих пор нет реконнекта по ходу партии. В случае, если связь не будет сразу же восстановлена, партия прекращается, а вылетевшему игроку засчитывается поражение. В настоящий момент это самая актуальная проблема на мобильных устройствах.

В Империи такое считается нормой!

В Гвинте много читеров, достаточно посмотреть на игроков на Вие.

Хочется напомнить, что второй ход в Гвинте является приоритетным для любой колоды, даже если некоторые тактики чувствуют себя хорошо и на синей монете. Колода, проигрывающая 5 матчей подряд со вторым ходом на низких рангах, очевидно, плоха.

Фракций, откровенно слабее других в игре нет: в каждой мете присутствуют по нескольку разных колод каждой фракции, играющих в Pro Rank. Иногда 1-2 фракции могут выпасть из меты, но это касается исключительно профессионального Гвинта. На уровнях, не соседствующих с прямым попаданием в ладдер, зачастую играют простые и нуждающиеся в апе стратегии и колоды.

На удивление, неконструктивной критики игры в отзывах мало. Игроками отмечались основные проблемы в виде большого веса клиента, его полной ежемесячной загрузки (второе недавно исправлено), нестабильности соединения и багов после обновлений.

Людям, никогда не игравшим в Гвинт, посвящается. Мы знаем, что вы думаете! 🙂

Источник

Гвинт не работает путешествие

ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра

2,948 уникальных посетителей
131 добавили в избранное

«Гвинт», постоянно меняющийся со времён закрытого бета-тестирования, претерпев вайп и выход крупного обновления «Gwent Homecoming», получив со временем четыре крупных тематических дополнения с новыми наборами карт — кажется, наконец, обрёл свою финальную формулу. Конечно, CD Projekt RED и дальше будут заниматься его развитием, но мы уже получили крепкую основу для карточной игры: «Гвинт» стал более требовательным к самому игроку и его навыкам и меньше смотрит на параметр его удачи.

В отличии от обманчиво простой, но невероятно интересной Hearthstone новичок может запутаться в «Гвинте»: россыпь различных механик, шесть фракций с различным подходом к игре, непонятная книга наград и какое-то «Путешествие».

Этим материалом я бы хотел задать человеку, который никогда не играл в компьютерные карточные игры, представление: что и для чего нужно, как всё в «Гвинте» работает. Хоть у меня и есть приличный опыт игры в «Гвинт», я всё-таки не являюсь киберкотлетой, поэтому здесь будут лишь базовые советы для новичков, а профессионалам здесь ловить нечего. Также этот материал может служить некой «напоминалкой» об основных вещах тем игрокам, которые давно забросили игру или не заходили в неё после выхода «Homecoming». С тех пор игра сильно изменилась, поверьте мне.

Это руководство является репостом моей оригинальной статьи [dtf.ru] , выложенной в личном блоге на сайте DTF.ru. Собственно, она больше подходит для осмысленного прочтения, а данное руководство — для того чтобы сверяться с ним по ходу игры.

Путь каждого нового игрока в Гвинт начинается, конечно же, с обучения, встроенного в игру самими разработчиками. Да, понимаю, дело нудное (ведь придётся как минимум три раза сыграть с искусственным интеллектом, а потом ещё три раза, но уже с реальными игроками) — но без базы никуда. Именно здесь вам просто и наглядно покажут, как непосредственно осуществляется управление во время игры; расскажут об условиях победы и о системе раундов. Непременно стоит запомнить одну простую вещь, которую можно упустить в пылу битвы:

Всегда стоит трезво оценивать обстановку, сложившуюся на поле игры и свою руку с картами в контексте паса, то есть вам надо научиться находить тот момент, когда пасовать стоит, а когда нет.

Может показаться ерундой, но это действительно важно.

Допустим, вы видите что в первом раунде противник выставляет свои самые мощные карты (как правило золотые, но о типах карт мы поговорим позже) и разыгрывает комбинацию за комбинацией — попробуйте заставить его разыграться через свои «мелкие карты», спасовать, а затем задавить его в двух оставшихся раундах. Это лишь один пример, но с подобными ситуациями придётся сталкиваться постоянно, тем более что будут меняться и сами переменные — различных сочетаний в Гвинте хватает.

Также, стоит уяснить, что две линии на поле боя для выставления своих карт даны не просто так. Способности некоторых карт работают в том случае, если выставить их в определённый ряд: только в рукопашный или только в дальнобойный. И да, на каждую линию можно поставить максимум девять карт, поэтому будьте внимательнее, когда играете с колодами, которые предполагают спам стола.

Что такое спам стола? Это обычно или колоды, или комбинации карт, которые в краткий срок могут создать множество отрядов на поле боя. Как правило, их количество нивелируется небольшой силой.

В Гвинте это понятие крепко связано с Чудовищами, что, собственно, и неудивительно.

После того как вы сыграете три боя с искусственным интеллектом и разберётесь в управлении, игра предложит вам выбрать стартовую колоду любой фракции (за исключением Синдиката) и сыграть против реальных игроков.

Это все подводит нас к нескольким вопросам. Какие фракции существуют? Почему Синдикат недоступен с самого начала? Какую выбрать для лучшего старта? Разберёмся в следующем разделе.

На данный момент в игре присутствует шесть фракций, каждая из которых радикально отличается от другой. На момент выхода игры из беты их существовало всего пять: Чудовища, Королевства Севера, Скоя’таэли, Скеллиге и Нильфгаард. Во втором дополнении «Новиград», которое вышло 28 июня 2019 года была добавлена новая фракция — Синдикат. Это одна из причин, объясняющая отсутствие стартовой колоды Синдиката.

Нильфгаард больше подходит тем игрокам, которые любят подстраиваться под оппонента и находить контраргумент на каждое его действие. Благо у Нильфгаарда достаточно для этого средств:

Ассимиляция — способность, характерная только для отрядов империи, которая усиливает обладающий ею отряд на 1 единицу каждый раз, когда играется карта не из стартовой колоды игрока-нильфа. Создаёт прекрасную комбинацию вместе со шпионами;

Шпионы — отряды, которые разыгрываются на поле соперника, но взамен применяют какую-либо способность в пользу Нильфгаарда. К примеру, Иоахим де Ветт при размещении играет верхний отряд из вашей колоды (который не является шпионом) и усиливает его на 8 единиц;

Читайте также:  Не работает обороты газа 2110

Блокировка — способность, позволяющая блокировать абсолютно все умения вражеского отряда. Конечно, такой особенностью обладает не только Нильфгаард (как, например, и шпионами), но именно он владеет самым большим количеством карт с данным навыком;

Вскрытие — способность, позволяющая показать карту соперника обоим игрокам. Как правило, после этого отряд, который её вскрыл, задействует какой эффект;

Армия — имперские отряды многочисленны и имеют свои комбинации. Например, размещая копейщика «Альбы» между карт, выставленных на поле боя и обладающих категорией «солдат», вы можете увеличить тот урон, что копейщик нанесёт по отряду противника.

Скоя’таэли больше всего подходят тем, кто любит заниматься своей частью доски, разыгрывая много отрядов и усиливая их. Как и Чудовища, очень любят навязывать сопернику свой стиль игры, которому нужно противодействовать. Какие инструменты имеет эта фракция?

Гармония — способность отрядов, которая позволяет их усиливать на 1 единицу каждый раз, когда разыгрывается новый отряд Скоя’таэлей с категорией, которой ещё нет на вашей стороне доски. «Дриада», «краснолюд», «эльф» и другие — примеры тех самых категорий;

Ловушки — карты, которые разыгрываются рубашкой вверх и вскрываются с особым эффектом, когда выполнены определённые условия;

Краснолюды — аналог армии Нильфгаарда и Королевств Севера; большинство карт краснолюдов имеют способности, связанные с разыгрыванием карт с этой же категорией. Например, карта «Габор Зигрин» усиливается на 1 единицу каждый раз, когда играется другой краснолюд.

Чудовища подходят любителям прямолинейной тактики — у вас меньше средств противодействия вражеской колоде чем у Нильфгаарда, но гораздо больше инструментов для того, чтобы заниматься своей частью доски и усиливать отряды на ней. Также монстров не обделили и возможностью наносить урон сопернику;

Кровотечение — способность, которая наносит врагам 1 единицу урона в конце хода оппонента. Чудовища имеют в своём распоряжении множество отрядов, накладывающих на врагов кровотечение;

Поглощение — способность, предполагающая уничтожение своих отрядов с передачей их силы другому дружественному отряду. Зачастую используется в комбинации с завещанием;

Завещание — особая способность отряда, которая активируется при уничтожении отряда. Естественно, что соперник такого будет избегать, но ведь у вас есть поглощение. Эффект завещания разные: одна карта при уничтожении может создавать отряды крыс, а другая позволяет захватывать вражеский отряд;

Симбиоз —способность, усиливающая отряд на 1 единицу каждый раз, когда вы разыгрываете другой отряд, но с большей силой;

Превосходство — способность, которая активируется только тогда, когда в вашем распоряжении сильнейший отряд на доске. Эффект превосходства, как и в случае с завещанием, различен: «Гончая дикой охоты» каждый ход усиливается на 1 единицу, а «Воин дикой охоты» наносит 3 единицы урона.

Королевства Севера универсальны. Они могут как работать с доской соперника, нанося урон отрядам при помощи осадных орудий, так и со своей стороной поля боя, усиливая свои отряды. Но при этом всём фракция довольно медленная, если так можно выразиться. Почему? Опять же, корни растут из особенностей:

Приказ — способность, которую игрок активирует самостоятельно. Сделать он это может только через 1 ход после появления карты с данным умением на поле. Обычно приказ связан с нанесением урона отрядам противника или с усилением своих собственных;

Строй — отряд с такой способностью, размещённый на рукопашной линии поля боя получает рвение (его приказ можно активировать в том же ходу), а если разместить его в дальнобойной линии, то его сила будет увеличена 1 единицу;

Заряд — число, показывающее сколько раз, можно применить приказ. Есть карты, которые позволяют увеличить количество зарядов;

Щит — статус, позволяющий блокировать любой урон один раз. Королевства Севера имеют много отрядов с щитом;

Усиление — особенность, которая позволяет так или иначе усиливать отряды и работать на свою часть доски. Как и в случае с щитом, Север имеет много карт позволяющих усиливать свои отряды;

Осадные орудия — отряды, позволяющие наносить урон по отрядам на доске противника. Если за плечами у Нильфгаарда неисчислимая армия, то за плечами Королевств Севера неисчислимые осадные орудия.

Колоды, связанные с островитянами, больше подходят тем, кто любит играть агрессивно — ведь так или иначе, многие карты Скеллиге завязаны на нанесении урона, при том не только отрядам противника, но и. своим. От последнего, кстати, игрок вполне может извлечь свою выгоду.

Жажда крови — способность с разными эффектами, условием активации которой является определённое количество повреждённых вражеских отрядов. К примеру, карта «Размашистый удар», если выполнены условия активации способности, наносит 6 единиц урона отряду, вместо 4;

Берсерк — способность с разными эффектами, условием активации которой является получение отрядом определённого количества урона. Например, карта «Фанатик Свальблода» после активации способности становится «Медведем Свальблода» с большим количеством силы;

Сброс — позволяет призывать некоторые отряды из вашего сброса, если вы переместили его туда из вашей руки.

Урон — как уже упоминалось, большинство отрядов Скеллиге имеют способность наносить урон при размещении, при том не всегда противнику. Так что имеет смысл внимательно изучить фракционные карты перед игрой.

Синдикат — это фракция определённо для уже более-менее опытных игроков. У них нет стартовой колоды и никаких бесплатных карт разработчики тоже не дают – целую фракцию придётся собирать с нуля. Поэтому новичку не опробовать все прелести игры организованной преступностью Новиграда сразу. Однако, по сравнению с другими сторонами в игре, у Синдиката имеется жирное отличие и им, в целом, весело играть.

Отличительной особенностью Синдиката является то, что для активации многих способностей карт требуются. монеты. Которые вы собираете походу игры (а не своей реальной жизни).

Выгода — способность, позволяющая получить определённое количество монет, когда вы разыгрываете карту;

Дань — способность, за активацию которой вы должны заплатить определённое количество монет. Эффект зависит от карты — например, заплатив 4 монеты после размещения отряда «Дети огня: писарь», то вы сможете усилить его на 2 единицы;

Устрашение — способность, позволяющая усилить отряд владеющий ею на 1 единицу, если разыгрывается карта преступления. Они являются аналогами обычных заклятий — карт с различными эффектами, не являющимися отрядами и переходящими в сброс сразу после разыгрывания;

Платёж — способность, за активацию которой вы должны заплатить монеты. В отличии от дани, которая активируется один раз после размещения отряда, платёж можно активировать неограниченное количество раз, если отряд расположен на доске и у вас есть монеты;

Дети огня — категория отрядов, по большей части, для использования тактики спама. В распоряжении Синдиката довольно большое количество таких отрядов.

Как таковых, способностей лидеров в Гвинте больше нет. Система была изменена в одном из патчей: умения теперь открыты всем игрокам без исключения и выбираются, непосредственно, в меню создания колоды. У всех фракций существует пул из семи различных способностей.

Однако все «лидерские» способности (или же правильнее способности колод) можно разделить на три основных типа и два дополнительных. Об этом по порядку:

  • Нападение — агрессивный стиль игры с уроном по вражеским отрядам, старающийся задавить противника за два раунда;
  • Защита — укрепление и усиление отрядов на собственной доске;
  • Универсальная — тип, сочетающий в себе, конечно же, элементы двух предыдущих;
  • Действие с картами — тип, работающий непосредственно с вашей колодой;
  • Создание — сотворение какой-либо карты и её разыгрывание.

Также для удобства разработчики самостоятельно рассортировали их на категории «простые» и «сложные».

Что касается лидеров — теперь они не более чем просто скины.

С моей точки зрения это вполне удачное решение, так как раньше лидеров надо было обязательно разблокировать и только после этого можно было ими воспользоваться, что не есть хорошо с точки зрения новичка-энтузиаста в построении колод.

Когда вы завершите обучение (сыграете три игры против других игроков), вам позволят выйти в открытый мир. Тут нужно обратить внимание на ресурсы, которыми придётся оперировать.

Читайте также:  Почему при цветовой коррекции нельзя настроить один определенный цвет

1. Ключи — используются для обмена на всякие вкусности-сладости в Книге наград. Ей будет посвящён раздел ниже. Выдаются за контракты, выполнение целей «Путешествия», ежедневные задания и, периодически, за достижения нового уровня.

2. Руда — основной ресурс игры. За 100 кусков вы можете купить любую бочку. За 150 кусков вы сможете купить себе вход на арену.

3. Обрывки — валюта, использующаяся для создания карт. Цена может варьироваться от 30 до 800, в зависимости от редкости карты. Чем более редкая — тем более дорогая, конечно же.

4. Метеоритная пыль — валюта, использующаяся для анимации карт. Расценка такая же, как и в случае с обрывками.

5. Бочка — набор из пяти карт. Это будет основой вашего пополнения коллекции. Как уже и было упомянуто, стоит 100 кусков руды, вне зависимости от дополнения.

В каждом доме желаю такого гостя, если вы понимаете, о чём я!

По своей сути, книга наград — ваш карманный друг в Гвинте. Каждый пункт в ней раскрывается в полноценное древо из подпунктов, которое позволяет обменивать ключи на различные награды — руду, волшебную пыль, обрывки, премиальные карты и так далее. В редких случаях за выполнение целого древа можно получить рубашку для карт или особое поле (это, конечно же, косметика, никак не влияющая на геймплей).

Так как ключи зарабатываются достаточно быстро, то вы в свою очередь достаточно быстро зарабатываете ресурсы для создания колод и пополнения коллекции.

Рекомендую обратить внимание на пункты в виде свитков, которые приносят вам руду: 250, 300, 350, 500. Эта накопительная система, действующая внутри одного древа (а абсолютно все древа имеют свитки) — то, чем вам нужно воспользоваться, чтобы побыстрее получить новые карты! Также посмотрите и на год вепря, который выгодно отличается по ресурсам.

Также, о чём стоило бы упомянуть — в игре присутствуют ежедневные задания или же дейлики. Много с их помощью не наберёшь, но это приятное дополнение к имеющимся средствам набора ресурсов. Да-да, именно дополнение, а не основа.

Также, помимо дейликов, существуют и контракты.

Накопительная система, дающая за совершение некоторых действий награды. Обычно — ключи, но также и косметику. Стоит обратить внимание и изучить раздел самостоятельно.

«Путешествие» — это аналог батлпасса, который вы уже могли видеть в различных играх сессионного типа. Он был добавлен в игру относительно недавно. Подразделяется на бесплатную стандартную и платную премиум части. Здесь же он нас интересует с точки зрения стандарта, так как там можно получить достаточно много ключей для книги наград бесплатно. Как это сделать?

Достаточно просто. Вам просто нужно выполнять задания, указанные в меню.

Как правило, они достаточно простые и направлены просто на разыгрывание карт определённого типа, поэтому вы без труда с ними справитесь и получите необходимые ключи. Рекомендую делать это в классическом режиме, предусмотрительно поставив галочку «без рейтинга».

Всего в Гвинте можно найти четыре режима:

  • Классика — режим, разделяющийся на рейтинговый и обычный, первый будет доступен новичкам через некоторое время, когда они освоятся в игре;
  • Тренировка — игра с ИИ, позволяющая обратить внимание на слабые и сильные стороны собранной вами колоды;
  • Сезон — тот же классический режим, однако с особыми правилами. Эти правила меняются каждый месяц вместе с сезоном;
  • Арена — представляет собой аналогичный режим из Hearthstone (если тут найдутся люди знакомые с ним); из ограниченного набора карт и способностей колод вы составляете свою колоду и играете против людей, собравших свои колоды в таких же условиях. Необходимо иметь 10 уровень для открытия Арены и 150 кусков руды за каждый вход.

Не рекомендовал бы ходить в классический режим без рейтинга, когда откроется возможность. Дело в том, что соперники там так заняты выполнением заданий «Путешествия», что не представляют никакого испытания для свежесобранной колоды. Сезон — новичкам тоже не подходит, потому что, как правило, там нужно создавать отдельную колоду под правила, что не очень удобно в ситуации нехватки карт. Арена не всегда испытание своих возможностей, сколько дело фортуны. Набор джентльмена — классический рейтинг и тренировка.

Конструктор колод может показаться новичку нагромождённым и непонятным, однако, если разделить его на четыре визуально выделяющиеся области и подробно их рассмотреть по отдельности, то никаких трудностей не возникнет.

В первой области располагается список ваших собранных колод. Если вы решаете сделать новую — она сменяется полем для набора карт в колоду, прямо как на скриншоте выше.

Из важного здесь стоит отметить несколько вещей. Во-первых, иконки, располагающееся вверху области:

Первая иконка, в виде карт, обозначает сколько у вас карт в колоде. Их может быть неограниченное количество, но больше 25 брать не рекомендуется.

Вторая иконка показывает количество отрядов в колоде. Их должно быть не менее 13 (это сделано ради ограничения любителей артефактов и заклятий).

Третья иконка обозначает провизию — общий лимит для колоды, который пришёл прямиком из «Кровной вражды». Дело в том, что каждой карте присвоено своё значении провизии, и чем ценнее карта, тем больше провизии она «съедает». Соответственно, нельзя просто взять и засунуть в колоду только дорогие золотые карты и радоваться жизни. Сам лимит составляет 150 базовых очков + бонус от способности лидера (так как он различен для каждого умения).

И, во-вторых, тактическое преимущество — обязательная карта для любой колоды. По умолчанию для всех едина, но можно создать на её место другую карту с таким же предназначением. Это инструмент, созданный, по сути, для того чтобы выправить положение игрока, который ходит первым. Соответственно, не появляется у вас на столе, если вы ходите вторым.

Да-да, не удивляйтесь, у игрока, который ходит вторым, всегда преимущество, в такой-то игре, где каждая карта на счету. Да и подстроиться к ходам соперника ему гораздо проще.

Вторая область вся посвящена списку фильтров (по фракции, по типу), с помощью которых вы можете удобно просматривать всю коллекцию карт в игре.

Третья область выполняет ту же функцию, что и вторая — фильтрацию. Однако здесь она выполняется только по провизии. Также здесь есть поиск, который сильно облегчает жизнь, и кнопка для сброса фильтров. Про неё желательно не забывать.

Последняя, четвёртая область показывает карты в соответствии с установленным фильтрами и позволяет делать манипуляции с картами — перетащить в колоду, взглянуть поближе (для того, чтобы создать, анимировать или просто прочитать про её эффекты). Если вы увидите молоточек на одной из карт — это означает что вы можете создать карты для использования в колоде. Всего в колоду можно положить 2 бронзовые и 1 золотую, этим количеством и ограничиваются молоточки.

Здесь представлены ссылки на бюджетные колоды всех фракций от игрока Spread. Любая из этих колод является неплохой опорной точкой для дальнейшего развития выбранной вами фракции и перехода к более дорогим вариантам.

  • Нильфгаард [www.playgwent.com]
  • Скоя’таэли [www.playgwent.com]
  • Чудовища [www.playgwent.com]
  • Королевства Севера [www.playgwent.com]
  • Скеллиге [www.playgwent.com]
  • Синдикат [www.playgwent.com]

​Обновление от 30.06.20: в связи с выходом крупного дополнения «Господин Зеркало» данный список может быть неактуален, так как было добавлено 70 новых карт. За списком актуальных колод рекомендую обратиться на официальный сайт [www.playgwent.com] , где можно найти как бюджетные, так дорогие и «топовые колоды».

Надеюсь, что данный гайд был вам полезен. Если вы только подумываете начать играть и вам хотелось бы отблагодарить автора, то предлагаю перейти по реферальной ссылке и зарегистрироваться.

Конечно, все эти награды дадут не сразу — придётся получать постепенно в процессе игры.

Захотите вы перейти или нет, в любом случае желаю вам приятной игры и великих свершений в Гвинте!

#rivtext #rivguide #gwent #гвинт #thewitcher #ведьмак #кки #гайд

Источник

Оцените статью