- Гайд по оптимизации Horizon Zero Dawn — Как повысить фпс
- Обновите драйвер видеокарты
- Файл шейдеров
- Оптимизация Windows
- Оверлей
- Свойства приложения
- Панель управления Nvidia
- Внутриигровые настройки
- Horizon Zero Dawn: настройки графики
- Текстуры (Textures)
- Влияние на производительность — низкое
- Рекомендации
- Качество моделей (Model Quality)
- Влияние на производительность — высокое
- Рекомендации
- Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering)
- Тени (Shadows)
- Horizon Zero Dawn: Настраиваем графику
- Текстуры (Textures)
- Влияние на производительность — низкое
- Рекомендации
- Качество моделей (Model Quality)
- Влияние на производительность — высокое
- Рекомендации
- Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering)
- Тени (Shadows)
Гайд по оптимизации Horizon Zero Dawn — Как повысить фпс
Horizon Zero Dawn после нескольких лет эксклюзивности для PlayStation 4, наконец, вышла на ПК. Но многие геймеры, ожидавшие увидеть всю красоту невероятного мира игры на новой, более мощной платформе, были разочарованы – игра достаточно плохо оптимизирована, и проблемы с быстродействием встречаются даже на мощном железе. К счастью, есть ряд проверенных способов по крайней мере попытаться все исправить. О них и будет этот гайд.
Обновите драйвер видеокарты
Это в принципе первое, что нужно сделать. Многие боятся, что обновление может наоборот, негативно повлиять на производительность видеокарты, но уже давно доказано, что эти опасения не имеют под собой никаких оснований
Файл шейдеров
Если игра вылетает, откройте следующую папку:
C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonHorizon Zero DawnLocalCacheDX12
И просто удалите файл PSOCache.bin.
Это файл шейдеров, который скачивается при запуске игры. Не нужно многозадачности. Пусть он мирно загрузится и оптимизирует игру. Кроме того, убедитесь, что у вас есть как минимум 80 Гб свободного места на диске, где установлена игра. Просто поверьте — это нужно.
Оптимизация Windows
Теперь убедитесь, что у вас выключен игровой режим. Чтобы выполнить эту непростую задачу, введите в строке поиска «Игровой режим» и зайдите в меню Игры -> Игровой режим.
Там вы найдете раздел Клипы и отключите Запись в фоновом режиме.
Затем найдите переключатель Меню игры и переведите его в положение Откл.
Теперь самая сложная задача. Может быть, даже сложнее, чем пройти Dark Souls. Шутка. Убедитесь, что у вас последняя версия Windows и ей не требуются обновления. Это можно проверить в разделе Параметры -> Обновление и безопасность.
Наконец, откройте раздел Параметры-> Система -> Дисплей -> Настройки графики. Включите аппаратное ускорение (при наличии возможности) и перезагрузите ПК. Производитель видеокарты это рекомендует – не будем с ним спорить.
Оверлей
Убедитесь, что вы отключили функцию оверлея во всех возможных приложениях. Nvidia Geforce Experience, OBS, Game Capture, Discord и так далее. Все это вызывает тормоза. Если не в этой игре, так в другой. Как их отключить можно легко найти в Google.
Свойства приложения
Найдите в папке установки игры файл HorizonZeroDawn.exe:
Steam -> Библиотека -> Horizon Zero Dawn
Кликните правой кнопкой, выберите Свойства -> Локальные файлы -> Просмотреть локальные файлы -> HorizonZeroDawn.exe
Снова кликните на файле правой кнопкой и выберите Свойства. На вкладке Совместимость установите параметр Отключить оптимизацию во весь экран.
• Установите Запускать эту программу от имени администратора
• Нажмите кнопку Изменить параметры высокого DPI и в открывшемся окне установите Переопределите режим масштабирования высокого разрешения, а в выпадающем меню Масштабирования выполняется выберите Приложение.
Панель управления Nvidia
Теперь поговорим об анизотропной фильтрации. В игре она не работает – придется ее заставить:
• Откройте Панель управления Nvidia -> Управление параметрами 3D -> Программные настройки
• Найдите или добавьте Horizon. Затем найдите параметр Анизотропная фильтрация. Если у вас мощная видеокарта, можете поставить значение 16x, если 960 и ниже – не больше 8x.
В разделе Регулировка параметров изображения с просмотром переведите движок Пользовательские настройки с упором на в положение Производительность. Также вы можете включить повышение четкости изображения, если играете на разрешении ниже, чем штатное разрешение вашего монитора. Картинка может действительно стать более четкой, но никаких гарантий нет.
Внутриигровые настройки
Откройте вкладку Видеонастройки и убедитесь, что разрешение соответствует штатному разрешению вашего монитора, а режим дисплея установлен полноэкранный. В нем производительность будет выше на 5-6%. Частоту обновления выставлять бесполезно — стабильных 144 кадров в секунду вы не получите, пока не будет патча. Некоторые также сообщали, что быстродействие повышается при отключении вертикальной синхронизации.
Теперь откройте настройки Графики. Здесь очень важна видеокарта. Первое, что нужно сделать – отключить Эффект скорости. Как вы вообще живете, если до сих пор этого не сделали?
Теперь к более серьезным вопросам. Если у вас 8 Гб видеопамяти, качество Текстур можно поставить Максимальным. Если 6 Гб – Высокое, 4 Гб – Среднее или Низкое. Значения от Среднего до Максимального визуально почти не отличаются, а вот Низкое заметно сразу. Игра выглядит просто ужасно, проще сразу ее удалить.
То же самое справедливо для Качества моделей. Если видеопамяти 8 Гб – Максимальное, 6 Гб – Высокое, 4 Гб – Среднее или Низкое. Анизотропная фильтрация в игре не работает.
Тени могут дать ощутимый прирост частоты кадров. Поэтому если у вас не самая мощная видеокарта, их лучше отключить. В целом этот параметр выбирается в соответствии с производительностью видеокарты, а различия в быстродействии между двумя соседними значениями достигают 5%.
Если снизить качество Отражений с высокого на низкий, можно получить прирост в 10-15 кадров в секунду. Для Облаков можно выставить средний уровень. Сглаживание нужно отключить, если у вас слабая видеокарта. При GTX 960 или эквивалентной можно поставить TAA, FXAA слишком сильно бьет по быстродействию.
Источник
Horizon Zero Dawn: настройки графики
Эта небольшая заметка для тех, кто хочет выжать побольше fps из своей системы, но кому влом долго перебирать настройки. Она поможет вам понять, какими настройками можно пожертвовать в угоду производительности без сильной потери визуального качества.
Сразу оговорюсь: здесь не будет сравнений производительности на разных машинах, красивых графиков и вот этого всего. Вся информация получена путём экспериментов на моём (довольно среднем по современным меркам) ноуте. Чтоб вы могли сравнить со своим, вот мой сетап: Intel i5-7300HQ 2.5GHz, Nvidia GTX 1060 6GB, 24GB RAM. Игра стоит на SSD и играю я в 1080p.
Вообще, конечно, HZD не блещет разнообразием графических опций, в отличие от того же RDR2. Нам доступны всего 9 продвинутых настроек, одна из которых — моушен блюр ( °( ° ʖ( ° ʖ °)ʖ °) °). Вот влияние каких настроек на производительность мы рассмотрим:
Текстуры (Textures)
Судя по всему, настройка влияет далеко не на все текстуры, потому как большинство просто не меняется вне зависимости от выбранной опции.
Из заметных изменений на скриншотах вы можете увидеть более детализированную текстуру бочки на переднем плане. Особо внимательные заметят слабые изменения детализации колышков.
Влияние на производительность — низкое
Как всегда, текстуры в основном упираются в видеопамять. На моих 6 ГБ эта настройка не снижает фпс вообще.
Рекомендации
Если позволяет видеопамять (в рекомендованных требованиях 6ГБ на Nvidia и 8ГБ на Radeon), можно смело ставить на максимум, хотя разница на настройках выше средних видна далеко не везде.
Да, есть места (например, Cauldron’ы), где разница видна на некоторых текстурах. Но в общем и целом визуал не страдает, поэтому можете спокойно оставлять средние, если не хватает памяти — большинство объектов не потеряет в детализации или потеряет не сильно.
Качество моделей (Model Quality)
Настройка отвечает за дальность прорисовки более детализированных моделей объектов и их детализацию.
В отличие от текстур, разница здесь заметна очень хорошо.
Так, на Low даже довольно близкие объекты заменяются на малополигональные, а деревья даже на небольшом расстоянии начинают состоять из двух с половиной спрайтов, прям как в Skyrim.
На Medium у объектов, находящихся на среднем расстоянии, появляются дополнительные детали, но при этом деревья всё такие же шакальные.
На High отдалённые объекты становятся ещё более детализированными, и деревья тоже прибавляют в детализации. Ещё одно важное отличие от предыдущих уровней — судя по всему, намного большее количество объектов начинает отбрасывать тени, что, естественно, сильно сказывается на производительности.
На Maximum ещё немного увеличивается детализация удалённых объектов, а детализированные деревья отображаются на ещё большем расстоянии. При этом каких-то кардинальных отличий от «высоких» настроек нет.
Влияние на производительность — высокое
В моём случае переключение с Low на Max вызывает потерю 20 fps, что при максимальных
60, которые выдаёт у меня игра — очень критично.
Рекомендации
По возможности, избегайте минимальной настройки. Она делает большинство моделей даже на небольшом расстоянии угловатыми, а деревья — вообще плоскими. Если у вас комп типа моего — ограничьтесь «средним» уровнем, так как переход на «высокий» ощутимо бьёт по FPS.
Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering)
Как и в любой другой игре, анизотропная фильтрация делает текстуры на расстоянии более чёткими. Сейчас эта настройка, судя по всему , не работает, но на производительность, скорее всего, влиять не будет как и везде. Можете выставлять на максимум. Если у вас идёт игра в принципе, то AF для вашей карточки не будет обузой.
Тени (Shadows)
Тени всегда и везде были одним из самых «тяжёлых» параметров. HZD — не исключение.
Источник
Horizon Zero Dawn: Настраиваем графику
Эта небольшая заметка для тех, кто хочет выжать побольше fps из своей системы, но кому влом долго перебирать настройки. Она поможет вам понять, какими настройками можно пожертвовать в угоду производительности без сильной потери визуального качества.
Сразу оговорюсь: здесь не будет сравнений производительности на разных машинах, красивых графиков и вот этого всего. Вся информация получена путём экспериментов на моём (довольно среднем по современным меркам) ноуте. Чтоб вы могли сравнить со своим, вот мой сетап: Intel i5-7300HQ 2.5GHz, Nvidia GTX 1060 6GB, 24GB RAM. Игра стоит на SSD и играю я в 1080p.
Вообще, конечно, HZD не блещет разнообразием графических опций, в отличие от того же RDR2. Нам доступны всего 9 продвинутых настроек, одна из которых — моушен блюр ( °( ° ʖ( ° ʖ °)ʖ °) °). Вот влияние каких настроек на производительность мы рассмотрим:
Текстуры (Textures)
Судя по всему, настройка влияет далеко не на все текстуры, потому как большинство просто не меняется вне зависимости от выбранной опции.
Из заметных изменений на скриншотах вы можете увидеть более детализированную текстуру бочки на переднем плане. Особо внимательные заметят слабые изменения детализации колышков.
Влияние на производительность — низкое
Как всегда, текстуры в основном упираются в видеопамять. На моих 6 ГБ эта настройка не снижает фпс вообще.
Рекомендации
Если позволяет видеопамять (в рекомендованных требованиях 6ГБ на Nvidia и 8ГБ на Radeon), можно смело ставить на максимум, хотя разница на настройках выше средних видна далеко не везде.
Да, есть места (например, Cauldron’ы), где разница видна на некоторых текстурах. Но в общем и целом визуал не страдает, поэтому можете спокойно оставлять средние, если не хватает памяти — большинство объектов не потеряет в детализации или потеряет не сильно.
Качество моделей (Model Quality)
Настройка отвечает за дальность прорисовки более детализированных моделей объектов и их детализацию.
В отличие от текстур, разница здесь заметна очень хорошо.
Так, на Low даже довольно близкие объекты заменяются на малополигональные, а деревья даже на небольшом расстоянии начинают состоять из двух с половиной спрайтов, прям как в Skyrim.
На Medium у объектов, находящихся на среднем расстоянии, появляются дополнительные детали, но при этом деревья всё такие же шакальные.
На High отдалённые объекты становятся ещё более детализированными, и деревья тоже прибавляют в детализации. Ещё одно важное отличие от предыдущих уровней — судя по всему, намного большее количество объектов начинает отбрасывать тени, что, естественно, сильно сказывается на производительности.
На Maximum ещё немного увеличивается детализация удалённых объектов, а детализированные деревья отображаются на ещё большем расстоянии. При этом каких-то кардинальных отличий от «высоких» настроек нет.
Влияние на производительность — высокое
В моём случае переключение с Low на Max вызывает потерю 20 fps, что при максимальных
60, которые выдаёт у меня игра — очень критично.
Рекомендации
По возможности, избегайте минимальной настройки. Она делает большинство моделей даже на небольшом расстоянии угловатыми, а деревья — вообще плоскими. Если у вас комп типа моего — ограничьтесь «средним» уровнем, так как переход на «высокий» ощутимо бьёт по FPS.
Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering)
Как и в любой другой игре, анизотропная фильтрация делает текстуры на расстоянии более чёткими. Сейчас эта настройка, судя по всему , не работает, но на производительность, скорее всего, влиять не будет как и везде. Можете выставлять на максимум. Если у вас идёт игра в принципе, то AF для вашей карточки не будет обузой.
Тени (Shadows)
Тени всегда и везде были одним из самых «тяжёлых» параметров. HZD — не исключение.
Источник