- Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds: Квест Длинношей: Хребет изваяний. Как починить длинношея?
- Horizon: Zero Dawn — The Frozen Wilds
- Путешествие в мерзлые пустоши
- Тропа шамана
- За верак
- Барьер
- Кузня зимы
- Усиление арсенала
- Подземный Коготь
- Из горна
- Затопление
- Horizon Zero Dawn: как найти всех Длинношеев
- Этот гайд расскажет, для чего нужны Длинношеи и как на них подняться.
- Локации Длинношеев
Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds: Квест Длинношей: Хребет изваяний. Как починить длинношея?
Во время приключений в базовой версии игры вы уже могли встретить Длинношеев. Они используются для того, чтобы исследовать отдельные части карты мира. Уже в самом начале дополнения стоит позаботиться об Длиношее, потому что благодаря ему вы увидите полную местность.
Интересно, что единственный Длинношей, которого вы найдете в стране Бануков, заморожен. Идите к месту, где находится большая машина.
Когда вы подойдете ближе, то увидите «жирафа», возле скалы. По склону холма будет ходить машина, а рядом с головой вы увидите ястреба.
Чтобы управлять «жирафом» и открыть карту, вы должны сначала отремонтировать его.
Сначала победите врагов, прячась в кустах и заманивая машины одну за другой. Тогда разберитесь с ястребом. Когда вы приблизитесь к «жирафу», то окажется, что он нуждается в ремонте. Для этого вам нужно найти три части. Они находятся рядом.
- Матрица — расположена на скале, на противоположной стороне от «Жирафа»; несколько демонических машин охраняют это место;
- Стабилизатор — находится на трупах машин, лежащих перед входом в пещеру.
- Цилиндр — заберитесь на уступ, где находится часть «Жирафа» охраняемая тремя ястребами. Готовьте огненные стрелы и быстро атакуйте первого врага. Бегите к птичьим машинам, если они упадут на землю, чтобы нанести смертельные удары копьем. Вы сможете найти привод на трупе одного из ястребов.
Используйте скалу, чтобы запрыгнуть на «Жирафа».
Когда вы соберете все детали, вернитесь к машине и установите их в трех разных местах. Тогда подойдите ближе к машине и активируйте с помощью копья. «Жираф» отремонтируется и будет двигаться вперед. Теперь ваша задача взобраться на него, и открыть карту.
Напротив места, где находился Длинношей, есть утес. Подождите, пока машина приблизится к нему. Сделайте прыжок и запрыгните на Жирафа. Теперь все, что вам нужно сделать, это подняться на вершину машины и открыть карту.
Источник
Horizon: Zero Dawn — The Frozen Wilds
Путешествие в мерзлые пустоши
Квест не появится в журнале автоматически. Для его активации нужно отыскать одного из трех NPC-квестодателей. Например, один из них находится в центре игрового мира. Просто найдите синие маркеры и следуйте к ним. К северу от «Клада смерти» есть тропа, ведущая в Зарубку. Поднимитесь на скалу. Во время восхождения вы услышите голос Сайленса, который предложит не отвлекаться понапрасну на дела племени Банук. Вверху вы встретите первого нового монстра – демонического огневолка.
В Зарубке практически любая машина будет «демонической» (не путайте с зараженными). Это своего рода порча, которую можно распознать по пурпурным компонентам на теле машины. Огневолки предпочитают набрасываться на свою жертву, пускать огонь или вызывать огненный взрыв. Сохраняйте дистанцию, замедляйте врага при помощи канатомета или морозильных боеприпасов.
Когда победите огневолка, подберите припасы, лежащие в нише, откуда вылез монстр. Далее следуйте по тропинке, чтобы встретить Банук. Запустится кат-сцена. Квест завершен.
Тропа шамана
В начале миссии можете побеседовать с Аратаком, чтобы узнать о вераке, демоне и самом предводителе Банук. Отыскать ученика Оуреи нетрудно. Следуйте по маркеру и окажетесь у его позиции. Здесь вы познакомитесь с новой механикой, появившейся в расширении. Вместо зараженных зон теперь будут демонические башни. Эти механические щупальца каждые несколько секунд излучают энергетическую волну, исцеляющую ближайшие машины и отключающую регенерацию щита у брони «Ткач щита».
Цель состоит в том, чтобы разрушить башню и машины, которые она подвергла воздействию порчи. Отключить башню можно двумя способами. Либо перехватите управление, как делаете это с обычными машинами, либо стреляйте по емкости в верхней части после того, как запускается новая волна. Если вы сможете перехватить управление башней, то запустится еще одна волна, временно оглушающая все машины в области. Взрыв емкости нанесет огненный урон всем, кто находится поблизости с башней. Можете сначала перехватить ею управление, а после взорвать, чтобы воспользоваться обоими преимуществами. Когда башня будет разрушена, Налтук расскажет, где можно отыскать Оурею. Все шаманы проходят испытание под названием «Тропа шамана». Оурея прячется в конце этого сложного пути.
Следуйте по маркеру к началу тропы и войдите в пещеры. Внутри вы ознакомитесь с двумя новыми механиками, которые будут указывать правильный путь. Первая – фонари, свет которых указывает на нужное направление. Вторая – звуки колокольчиков, которые может уловить визор Элой. Поэтому движение через пещеры будет довольно простым. Когда доберетесь до комнаты с тремя демоническими ловчими, уничтожьте их. Демоническая порча увеличивает запас здоровья и исключает перехват управление машинами. Выйдите из комнаты, чтобы оказаться снаружи горы.
Снаружи будут такие же фонари, как и в пещере. Вскоре вы доберетесь до моста. Подождите, когда водопад заполнит корзину, а затем переберитесь на другую сторону, пока мостик не вернулся в положение по умолчанию. За углом есть веревка, ведущая к небольшому барьеру с другим водным мостом. Разверните лестницу со стороны обрыва и спуститесь вниз. Следуйте по тропинке и перейдите через воду, чтобы подобрать пигмент. Это одна из разновидностей коллекционных предметов The Frozen Wilds. Вернитесь и перейдите через мост.
Оставшийся путь максимально прост. Следуйте за огнями и перейдите мост. Вскоре начнется кат-сцена, в которой вам покажут новую машину. Двигайтесь вверх по холму к чекпоинту с припасами. В Horizon есть машины в виде львов, гепардов, тигров, бизонов, бегемотов… А теперь появился медведь. Если нет желания, то можете не сражаться с Огнеклыком. Подойдите к отмеченной стене и пройдите вперед, в безопасное место.
Прежде чем вступить в сражение с Ледоклыком, разберитесь с башней, иначе она будет постоянно ремонтировать робота. Действовать скрытно будет трудно, поэтому лучше всего уничтожить башню выстрелами из лука, стреляя по емкости после каждой энергетической волны. Взрыв повредит и самого Ледоклыка. Сражение с этим монстром будет непростым. Он любит рашить Элой и бросать гигантские сугробы. Используйте огненные боеприпасы, стреляя из пращи или лука. Уязвимые места находятся на плечах Ледоклыка. Если примените канатомет, то монстр отвлечется на то, чтобы сорвать с себя веревки.
После победы следуйте за синими огоньками и рисунками к склону горы. Начните восхождение. Идите по тропе до конца Тропы Шамана и соберите предмет. Миссия еще не завершена, поскольку теперь нужно пройти внутрь горы, чтобы отыскать Оурею. Пройдите через двери, отсканируйте аудиозапись и следуйте по коридору в большую комнату с запечатанной дверью бункера. Примените визор, чтобы обнаружить силовой узел, который нужно активировать, чтобы перенаправить мощность.
Прежде чем открыть двери, войдите в бункеры под дверным проемом с гигантской буквой B. На кровати в дальнем углу лежит аудиозапись. Вернитесь в главную комнату и пройдите тем же путем, которым сюда следовали. Справа будет другой проем. Идите влево, чтобы подобрать аудиозапись, а затем – в дальний правый угол, где будет вентиляционное отверстие. Воспользуйтесь им, чтобы попасть в комнату с узлом питания. Отсканируйте аудиозапись на столе, рядом с отверстием, а затем активируйте узел. Ваша задача – перенаправить луч света через каждую точку, избегая красных участков. После перенаправления мощности отсканируйте аудиозапись и идите к только что открывшейся двери бункера.
Вы подали питание на дверь, но лифт все еще не работает. Поднимитесь по шахте, чтобы оказаться снаружи горы. Идите к лестнице, спуститесь вниз и перепрыгните через пропасть, чтобы вновь подняться наверх. С этой стороны есть костер и лестница, ведущая к двери. Пройдите через нее и отсканируйте аудиозапись. Следуйте немного вперед, чтобы попасть в большое помещение. Сначала пройдите в комнату слева, чтобы обнаружить аудиозапись, а затем двигайтесь по коридору справа. Воспользуйтесь дверью, чтобы встретить Оурею.
Оурее нужна помощь. Внутри комнаты есть узел, аналогичный тому, который вы использовали при открытии двери бункера. Если хотите, то можете решить головоломку самостоятельно. Вам нужно вращать узлы так, чтобы соединить каждый из них, после чего Оурея сможет пообщаться с «духом». Оурея выдаст вам новое оружие, которое напоминает однозарядную винтовку. Заберите ящик и отсканируйте аудиозаписи в комнате.
За верак
Барьер
Кузня зимы
Чуть дальше будут новые противники. Когда сделаете мост, следуйте на другую сторону и используйте вращающуюся платформу. Продолжайте движение, вновь помогите союзникам пересечь пропасть, следуя по мосту. Когда Аратак откроет путь дальше, активируйте консоль и выслушайте голограмму. Доберитесь до другой комнаты, найдите Длинношея и с него следуйте вниз. Уничтожайте демоническую порчу на выступах, перемещайтесь по колоннам, которые будут подниматься и опускаться. Воспользуйтесь новый терминалом, чтобы узнать, куда следует идти дальше. В конце концов, вы обнаружите еще один пульт управления, который позволит создать мост для Оуреи и Аратака.
Прибыв к узлу, взаимодействуйте с ним. Поверните кольца таким образом, чтобы свет прошел через каждый элемент. После видеоролика захватите башню и уничтожьте Огнеклыка. На локации будут и другие башни, поэтому в идеале вы должны избавиться от них, а уже после сосредоточиться на машинах.
Усиление арсенала
Подземный Коготь
Из горна
Затопление
Посетите Зарубку и пообщайтесь с Лаулаем. Идите по маркеру, прикончите щелкозубов и осмотрите мост. Вместо маркера продолжайте двигаться вверх по карте, по тропе, уходящей прямо от моста. Так вы доберетесь до плотины. Перейдите ее, сверните влево и найдите небольшой лаз, ведущий в комплекс. Так вы попадете в Серый Улов.
Доберитесь до комнаты управления и изучите схему управления, активировав визор. Разрушьте дверь с левой стороны, следуйте на звук и помогите Гилдуну. Вместе с ним двигайтесь дальше, проберитесь под лопастями и два раза поверните вентиль. Продолжайте путь, перепрыгните на противоположную сторону, используя висящую платформу. Идите в левую сторону по балкам, следуйте вверх по лестнице и опустите еще одну, чтобы Гилдун поднялся к Элой. Он встанет у вентиля, а вы должны добраться до другого. Двигайтесь вверх по лестнице. Вентиль не повернется. Поднимитесь на плиту, используя трубу, следуйте вверх, вправо и используйте балки. С самой вершины спуститесь вниз при помощи троса, создав противовес. Прыгайте ниже и поверните вентиль.
Прикончите внизу щелкозуба, чтобы найти кольцо, которое лежит на трупе монстра. Открыв дверь, идите вниз по трубам. Поверните вентили, чтобы синий поток прошел через всю комнату. Избегайте красных участков. Доберитесь до комнаты управления, поменяйте элемент и отсканируйте терминал. Поверните голографические замки в соответствии с подсказкой на терминале. Взяв элемент, побеседуйте с Гилдуном. Замените его у терминала управления, а затем выберитесь из комплекса. Пообщайтесь с Лаулай у бассейна. Нужно будет спуститься вниз.
Источник
Horizon Zero Dawn: как найти всех Длинношеев
Этот гайд расскажет, для чего нужны Длинношеи и как на них подняться.
Многие интересуются: как убить Длинношея? Убить никак не получится, но взобравшись на него и просканировав, вы получаете всю информацию о локации на карте, которую он видел. В этом гайде мы расскажем где найти Длинношея и как на него подняться.
Всего есть пять машин, разбросанных по карте Horizon Zero Dawn. Перехват Длинношеев даёт значительное количество опыта, а на карте отображается много полезных локаций. Так же как и башни в Assassin’s Creed они убирают туман с карты, чтобы вы могли увидеть окружающую территорию вокруг вас. Дополнительные очки опыта — просто приятный бонус.
Длинношеи, в большинстве случаев, хорошо охраняются группой машин, но сами они ходят по такому большому кругу, что на них возможно подняться незамеченным. Как правило, это лучший вариант, в противном случае вы можете ввязаться в масштабное сражение с кучей машин. Итак, если вы приближаетесь к Длинношею, оденьте стелс-костюм и держитесь зарослей.
Все Длинношеи ходят по кругу вокруг высоких структур. Вы не можете подняться по ногам, поэтому найдите платформу и дождитесь, пока Длинношей пройдет мимо и прыгните на спину (металлические антенны с жёлтыми гранями по бокам, торчащие из шеи). Затем поднимитесь до его головы и перехватите управление, чтобы собрать очки опыта и открыть карту.
Локации Длинношеев
Жажда Беса — это будет первая встреча с Длинношеем, к северу от Великой матери. В центре его кругового пути находятся разрушенные здания. Его патрулирует не слишком много машин, поэтому вы сможете легко разобраться, как к нему подходить. Пройдите внутрь здания и найдите подъёмную стену. Поднимитесь на платформу и дождитесь, пока Длинношей пройдёт мимо. Затем запрыгивайте на спину.
Ступени Солнца — этот Длинношей находится в разбойничьем лагере, поэтому бандиты — единственное, с кем вам придётся иметь дело, если заметят. На нижнем уровне находятся также машины Захватчики, поэтому постарайтесь убрать бандитов тихо. Поднимайтесь на одну из деревянных конструкций, расположенных по периметру, и прыгайте на Длинношея. Обязательно избавьтесь от бандитов наверху.
Ржавая Вода — этого Длинношея вы найдёте к востоку от Меридиана сразу после лагеря бандитов в Землях у врат. Здесь есть большая группа машин, охраняющих его, включая Пилозубов, Огненных бурдюков и Рыскарей. Оставайтесь скрытным и ждите его на одном из двух скалистых выступов. Когда вы там окажетесь, есть большая вероятность того, что машины потеряют к вам интерес.
Древки — до этого Длинношея будет сложнее добраться в скрытом режиме. Так же как и в других зонах их обитания, в центре его кругового пути есть большая скала. Вам нужно найти уступ, чтобы подняться и достичь вершины. Там вас будет ждать Долгоног, к счастью, рядом есть высокая трава, в которой можно скрыться. Если есть возможность перехвата управления Долгоногих, сделайте это с любым из ближайших и ждите, когда появится Длинношей, чтобы запрыгнуть на него.
Медные Глубины — вы можете найти этого Длинношея в юго-западной части карты немного юго-восточнее Меридиана. Он ходит в воде, а это значит, что там есть Щелкозуб, так что следите за тем, где вы плаваете. На скале, которую вам нужно подняться, есть ещё группа Коршунов. Это тот случай, когда может быть лучше разобраться с машинами, прежде чем прыгать на Длинношея. В противном случае, они будут мешать вам. Убейте их, затем дождитесь, пока Длинношей пройдёт мимо.
Источник