Mineral Extractor
| The subject of this article is from the NextGen update. |
The information from this article is up-to-date as of 16 February, 2021.
| Mineral Extractor | |
|---|---|
| Category | Base Building |
| Type | Power Distribution Module |
| Power usage | 50 |
| Updated | NextGen |
| Mineral Extractor | |
|---|---|
| Category | Base Building |
| Type | Power Distribution Module |
| Power usage | 50 |
| Updated | NextGen |
Mineral Extractor is a base building product.
Contents
Summary [ ]
Vertical Indium farm with extractors
Mineral Extractor is a base building product that can be used to automatically harvest minerals.
Game description [ ]
An automated mineral harvester. Determine a Deep-Level Mineral Deposit site with the Surveying upgrade for the Analysis Visor. Mineral extraction rates and produced minerals will vary from site to site.
Requires power to function. Connect to Supply Depots with Supply Pipes to allow collection from more convenient sites.
Source [ ]
The blueprint can be obtained from the Construction Research Station aboard the Space Anomaly, costing 10 Salvaged Data to unlock.
Build [ ]
Mineral Extractor can be built using a blueprint and the following ingredients:
Metal Plating x5 + Chromatic Metal x100 → Mineral Extractor
Additional information [ ]
Mineral Extractor in use
- Available minerals for extraction vary from planet to planet and biome to biome.
- Every extractor can store 250 units of minerals.
- Every mineral extractor cycle produces 250 units of minerals for the extraction network.
- The building continues to produce minerals while the game is not running. Supply depots can hold this automatic harvest.
Deposits are structured within typical No Man’s Sky class definitions. Class describes the deposit density. The deposit density determines the extraction rate per hour for each Mineral Extractor deployed.
| Class | Max Density | Observed Output of Extractor |
|---|---|---|
| C | 40% | 225-245 |
| B | 60% | 350-370 |
| A | 80% | 500 |
| S | 100% | 610 |
Diminishing Returns [ ]
Connecting several mineral extractors to the same extraction network has two effects:
- on the one hand, the cycle time will be reduced, meaning the network will gain 250 units of minerals at more regular intervals
- on the other hand, the extraction rate of every mineral extractor in the network will be decreased slightly
The effect is small enough that the total network extraction rate increases overall, but the increase for every additional extractor is reduced. This is true even when ignoring the differing mineral densities below each extractor, such that the extraction rate is not simply multiplicative.
This effect can be overcome by splitting the extractors into several extraction networks. The trade-off here is increased cycle time (the player will receive resources less regularly, but the amount received each cycle would be greater) and less convenient resource collection (the player will have to collect resources from several supply depots, rather than being able to collect everything from a single location).
In order to split the extractors up into several networks, both the mineral extractors and the supply depots must be spaced sufficiently far apart; extractors or supply depots that are too close will automatically merge into a single extraction network, even without connecting them via supply pipes. Supply depots can be spaced trivially, but spacing out mineral extractors would cause them to be on less dense areas of the deposit, decreasing the extraction rate. Fortunately, this can also be overcome; it is possible to stack mineral extractors vertically without any penalty to the extraction rate, either by placing them directly on top of each other or by building a simple structure to support them, and the vertical distance introduced this way is sufficient to create a separate extraction network. The extraction rates for each vertical layer (with each layer comprising a single extraction network) are all independent, but should all be approximately equal due to occupying the same area of the deposit. The total extraction rate for the farm is then simply the extraction rate of one layer multiplied by the number of layers. This is often a huge increase in resource output when compared with simple farms.
Источник
Извлекатель минералов no mans sky не работает
NO MAN’S SKY Launches Worldwide August 12th 2016
_________________________________________________________
Разработчик: Hello Games
Издатель: Hello Games
Жанр: Экшены,Приключенческие игры,Космос
Платформа: PlayStation 4, РС.
Дата анонса: 7 декабря 2013 года
Дата выпуска: 12 августа 2016г.
Официальный сайт: www.no-mans-sky.com
No Man’s Sky — предполагает исследование космического пространства и планет, на некоторых из которых возможно взаимодействие с различными формами внеземной жизни, добычу ресурсов, сражения в космосе в разнообразных, случайным образом генерируемых областях галактики, развитие и улучшение собственного корабля, выполнение заданий для «охотников за головами».
Каждая область космического пространства и каждая планета будут уникальными, процедурно-сгенерированными по заранее заданным алгоритмам. Информация обо всех звёздных системах, планетах и видах населяющих их форм жизни открывается и обновляется совместно с другими игроками, при этом у каждого объекта можно будет увидеть его первооткрывателя. Игра начнётся на внешне похожей на Землю планете на окраине галактики в неизведанной области вселенной и на старте у игрока не будет собственного космического корабля.
о сюжете игры — это то, что основной целью игрока станет осуществление путешествия к центру галактики. Разработчики также заявляют, что после выхода игры намерены продолжать её развитие и со временем будут добавлять новые возможности.
_______________________________________________________________________________
Последний раз редактировалось: PredatorX232 (22:44 09-08-2016), всего редактировалось 48 раз(а)
Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 8
Зарегистрирован: 04.09.2010
Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14
Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012
Последний раз редактировалось: PredatorX232 (13:58 17-01-2015), всего редактировалось 15 раз(а)
Рейтинг канала: 4(74)
Репутация: 104
Откуда: г.Екатеринбург
Зарегистрирован: 10.01.2009
_________________
Assuming direct control
| Ведущий раздела |
Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 7
Откуда: OEG
Зарегистрирован: 24.02.2009
_________________
Practice makes perfect.
Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14
Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012
_________________
Самый ценный подарок, который ты можешь преподнести кому либо — это твое время, потому что ты отдаешь то, что никогда не сможешь вернуть.
Репутация: -15
Откуда: МО
Зарегистрирован: 24.11.2013
_________________
«. in the grim darkness of the far future, there is only war.»
Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14
Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012
| Astroboy101 : |
| Соснольки это не круто. |
Что именно не круто? Обоснуйте?
добавлено спустя 8 минут:
вот небольшой обзор геймплея на игру. https://www.youtube.com/watch?v=Fb9t_krVtms
_________________
Самый ценный подарок, который ты можешь преподнести кому либо — это твое время, потому что ты отдаешь то, что никогда не сможешь вернуть.
Последний раз редактировалось: PredatorX232 (14:38 17-01-2015), всего редактировалось 1 раз
| Модератор |
Рейтинг канала: 5(140)
Репутация: 164
Откуда: Великокацапия
Зарегистрирован: 05.03.2002
| PredatorX232 : |
| Доброго всем времени суток, |
Вы разработчик этой игры?
1. тему надо оформлять по правилах канала.
2. игра прежде всего выйдет на ПС4 и только после на ПК. может быть.
з.ы. если не будет оформлено, уйдет во флудилку
_________________
If Tetris Has Taught Me Anything, It’s That Errors Pile Up and Accomplishments Disappear
Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14
Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012
| Kish : |
| Вы разработчик этой игры? 1. тему надо оформлять по правилах канала. з.ы. если не будет оформлено, уйдет во флудилку |
Нет не разработчик.Слежу за игрой с конца 2012 года,немного общался с разработчиками по игре.Да игра выйдет на ПС4, и то что игра выйдет на ПК это 99% точная информация.Насчет тему нужно оформить по правилу канала.Готов исправить если что то не по правилам,и прошу вашей помощи,по поводу оформления.
Последний раз редактировалось: PredatorX232 (15:14 17-01-2015), всего редактировалось 2 раз(а)
Рейтинг канала: 5(245)
Репутация: 48
Откуда: Sol 3
Зарегистрирован: 31.08.2007
_________________
. и тогда я стал превращать людей в деревья.
Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14
Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012
добавлено спустя 36 минут:
Такой вод кораблик можно будет собрать в начале игры
Последний раз редактировалось: PredatorX232 (17:36 17-01-2015), всего редактировалось 1 раз
Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14
Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012
_________________
Самый ценный подарок, который ты можешь преподнести кому либо — это твое время, потому что ты отдаешь то, что никогда не сможешь вернуть.
| Ведущий раздела |
Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 7
Откуда: OEG
Зарегистрирован: 24.02.2009
_________________
Practice makes perfect.
Последний раз редактировалось: Cooler (00:13 18-01-2015), всего редактировалось 1 раз
Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14
Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012
| Cooler : |
| Что будет с дистанцией прорисовки (генерации, судя по одному из интервью объекты генерируются именно за ней) на ПеКа? |
На Пк прорисовка будет зависеть от мощности вашего железа. + генерация будет осуществлятся таким способом:
-когда вы когда вы попадаете на планету или в какой либо сектор ,предыдущее ваше место нахождение где вы находились будет выгружаться из оперативной памяти, а новое загружаться.Таким образом дальность, скорость, качество, прорисовки будет зависеть от, вашей видео карты и объема оперативной памяти.
_________________
Самый ценный подарок, который ты можешь преподнести кому либо — это твое время, потому что ты отдаешь то, что никогда не сможешь вернуть.
Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14
Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012
_________________
Самый ценный подарок, который ты можешь преподнести кому либо — это твое время, потому что ты отдаешь то, что никогда не сможешь вернуть.
| Ведущий раздела |
Рейтинг канала: 5(148)
Репутация: 89
Откуда: Стрежевой, Россия
Зарегистрирован: 16.02.2001
1. Степень взаимодействия с другими игроками:
— только следы их пребывания можно обнаружить
— увидеть их корабли вживую или хотя бы призрак
— какие-то общие задачи\задания
2. Наличие каких-либо миссий и способ их организации:
— единый центр выдачи заданий
— динамические миссии и задания в текущий момент времени
— необходимость сдачи этих миссий у конкретного заказчика
3. Степень модернизации кораблей и личного вооружения
— меняются целиком или можно вешать апгрейды
— откуда берутся ресурсы и знания о модернизации и апгрейде.
4. Касательно масштабов системы — из роликов возникает впечатление — что планеты натыканы прям друг перед другом — не успел взлететь — уже космос и оп! сразу другая планета — возникает ощущение клаустрофобии а не космоса. Это для роликов так сделано — или реально перелет от планеты к планете — это секунды? и они нарушая все законы гравитации висят друг над другом?
А игру очень жду — очень атмосферная получается. Хоть и с налетом мультяшности.
_________________
С уважением,
пилот ГСП Фарамир.
Источник