Извлекатель минералов no mans sky не работает

Mineral Extractor

The subject of this article is from the NextGen update.

The information from this article is up-to-date as of 16 February, 2021.

Mineral Extractor
Category Base Building
Type Power Distribution Module
Power usage 50
Updated NextGen
Mineral Extractor
Category Base Building
Type Power Distribution Module
Power usage 50
Updated NextGen

Mineral Extractor is a base building product.

Contents

Summary [ ]

Vertical Indium farm with extractors

Mineral Extractor is a base building product that can be used to automatically harvest minerals.

Game description [ ]

An automated mineral harvester. Determine a Deep-Level Mineral Deposit site with the Surveying upgrade for the Analysis Visor. Mineral extraction rates and produced minerals will vary from site to site.

Requires power to function. Connect to Supply Depots with Supply Pipes to allow collection from more convenient sites.

Source [ ]

The blueprint can be obtained from the Construction Research Station aboard the Space Anomaly, costing 10 Salvaged Data to unlock.

Build [ ]

Mineral Extractor can be built using a blueprint and the following ingredients:

  • Metal Plating x5 + Chromatic Metal x100 → Mineral Extractor

Additional information [ ]

Mineral Extractor in use

  • Available minerals for extraction vary from planet to planet and biome to biome.
  • Every extractor can store 250 units of minerals.
  • Every mineral extractor cycle produces 250 units of minerals for the extraction network.
  • The building continues to produce minerals while the game is not running. Supply depots can hold this automatic harvest.

Deposits are structured within typical No Man’s Sky class definitions. Class describes the deposit density. The deposit density determines the extraction rate per hour for each Mineral Extractor deployed.

Class Max Density Observed Output of Extractor
C 40% 225-245
B 60% 350-370
A 80% 500
S 100% 610

Diminishing Returns [ ]

Connecting several mineral extractors to the same extraction network has two effects:

  • on the one hand, the cycle time will be reduced, meaning the network will gain 250 units of minerals at more regular intervals
  • on the other hand, the extraction rate of every mineral extractor in the network will be decreased slightly

The effect is small enough that the total network extraction rate increases overall, but the increase for every additional extractor is reduced. This is true even when ignoring the differing mineral densities below each extractor, such that the extraction rate is not simply multiplicative.

This effect can be overcome by splitting the extractors into several extraction networks. The trade-off here is increased cycle time (the player will receive resources less regularly, but the amount received each cycle would be greater) and less convenient resource collection (the player will have to collect resources from several supply depots, rather than being able to collect everything from a single location).

In order to split the extractors up into several networks, both the mineral extractors and the supply depots must be spaced sufficiently far apart; extractors or supply depots that are too close will automatically merge into a single extraction network, even without connecting them via supply pipes. Supply depots can be spaced trivially, but spacing out mineral extractors would cause them to be on less dense areas of the deposit, decreasing the extraction rate. Fortunately, this can also be overcome; it is possible to stack mineral extractors vertically without any penalty to the extraction rate, either by placing them directly on top of each other or by building a simple structure to support them, and the vertical distance introduced this way is sufficient to create a separate extraction network. The extraction rates for each vertical layer (with each layer comprising a single extraction network) are all independent, but should all be approximately equal due to occupying the same area of the deposit. The total extraction rate for the farm is then simply the extraction rate of one layer multiplied by the number of layers. This is often a huge increase in resource output when compared with simple farms.

Источник

Извлекатель минералов no mans sky не работает

NO MAN’S SKY Launches Worldwide August 12th 2016
_________________________________________________________

Разработчик: Hello Games
Издатель: Hello Games
Жанр: Экшены,Приключенческие игры,Космос
Платформа: PlayStation 4, РС.
Дата анонса: 7 декабря 2013 года
Дата выпуска: 12 августа 2016г.
Официальный сайт: www.no-mans-sky.com

No Man’s Sky — предполагает исследование космического пространства и планет, на некоторых из которых возможно взаимодействие с различными формами внеземной жизни, добычу ресурсов, сражения в космосе в разнообразных, случайным образом генерируемых областях галактики, развитие и улучшение собственного корабля, выполнение заданий для «охотников за головами».

Каждая область космического пространства и каждая планета будут уникальными, процедурно-сгенерированными по заранее заданным алгоритмам. Информация обо всех звёздных системах, планетах и видах населяющих их форм жизни открывается и обновляется совместно с другими игроками, при этом у каждого объекта можно будет увидеть его первооткрывателя. Игра начнётся на внешне похожей на Землю планете на окраине галактики в неизведанной области вселенной и на старте у игрока не будет собственного космического корабля.

о сюжете игры — это то, что основной целью игрока станет осуществление путешествия к центру галактики. Разработчики также заявляют, что после выхода игры намерены продолжать её развитие и со временем будут добавлять новые возможности.
_______________________________________________________________________________

Последний раз редактировалось: PredatorX232 (22:44 09-08-2016), всего редактировалось 48 раз(а) WiZz
155 EGP

Рейтинг канала: 5(225)
Репутация: 8

Зарегистрирован: 04.09.2010 Главное, что не понравилось, — кислотная гамма в игре. PredatorX232
212 EGP

Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14

Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012 Кислотная гамма ка ты говоришь будет зависить от посещаемой планеты и ее окраски,но в настройках это можно будет поубавить

Последний раз редактировалось: PredatorX232 (13:58 17-01-2015), всего редактировалось 15 раз(а) Курильщег
685 EGP

Рейтинг канала: 4(74)
Репутация: 104

Откуда: г.Екатеринбург
Зарегистрирован: 10.01.2009 Там везде кислота, даже в космосе. Но если игра будет интересной, то сие можно претерпеть.
_________________
Assuming direct control Cooler
290 EGP

Ведущий раздела

Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 7

Откуда: OEG
Зарегистрирован: 24.02.2009 Видимость в 50м (слава недожелезу пс) в космосе тоже будет?
_________________
Practice makes perfect. PredatorX232
212 EGP

Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14

Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012 Я же говорю по поводу кислотности, в одном из разговоров с разработчиком был задан вопрос по чрезмерной яркости. На что он ответил Насыщенность и яркось красок можно будет в меню настройках игры уменьшить.
_________________
Самый ценный подарок, который ты можешь преподнести кому либо — это твое время, потому что ты отдаешь то, что никогда не сможешь вернуть. Astroboy101
50 EGP
Репутация: -15

Откуда: МО
Зарегистрирован: 24.11.2013 Соснольки это не круто.
_________________
«. in the grim darkness of the far future, there is only war.» PredatorX232
212 EGP

Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14

Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012

Astroboy101 :
Соснольки это не круто.

Что именно не круто? Обоснуйте?

добавлено спустя 8 минут:
вот небольшой обзор геймплея на игру. https://www.youtube.com/watch?v=Fb9t_krVtms
_________________
Самый ценный подарок, который ты можешь преподнести кому либо — это твое время, потому что ты отдаешь то, что никогда не сможешь вернуть.

Последний раз редактировалось: PredatorX232 (14:38 17-01-2015), всего редактировалось 1 раз Kish
835 EGP

Модератор

Рейтинг канала: 5(140)
Репутация: 164

Откуда: Великокацапия
Зарегистрирован: 05.03.2002

PredatorX232 :
Доброго всем времени суток,

Вы разработчик этой игры?

1. тему надо оформлять по правилах канала.
2. игра прежде всего выйдет на ПС4 и только после на ПК. может быть.

з.ы. если не будет оформлено, уйдет во флудилку
_________________
If Tetris Has Taught Me Anything, It’s That Errors Pile Up and Accomplishments Disappear PredatorX232
212 EGP

Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14

Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012

Kish :
Вы разработчик этой игры?

1. тему надо оформлять по правилах канала.
2. игра прежде всего выйдет на ПС4 и только после на ПК. может быть.

з.ы. если не будет оформлено, уйдет во флудилку

Нет не разработчик.Слежу за игрой с конца 2012 года,немного общался с разработчиками по игре.Да игра выйдет на ПС4, и то что игра выйдет на ПК это 99% точная информация.Насчет тему нужно оформить по правилу канала.Готов исправить если что то не по правилам,и прошу вашей помощи,по поводу оформления.

Последний раз редактировалось: PredatorX232 (15:14 17-01-2015), всего редактировалось 2 раз(а) Dastox
220 EGP

Рейтинг канала: 5(245)
Репутация: 48

Откуда: Sol 3
Зарегистрирован: 31.08.2007 http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=60088

_________________
. и тогда я стал превращать людей в деревья. PredatorX232
212 EGP

Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14

Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012 Ага увидел но тема заглохла, и автор потерялся, никаких новостей по игре нет,яже на прямую тесно общаюсь с разработчиком так что буду постоянно обновлять и дополнять тему новостями по игре.В прочем Модератор пусть сам решает какую из тем удалить ибо две темы по одной игре не приемлемо,захламлять канал не нужно

добавлено спустя 36 минут:
Такой вод кораблик можно будет собрать в начале игры

Последний раз редактировалось: PredatorX232 (17:36 17-01-2015), всего редактировалось 1 раз PredatorX232
212 EGP

Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14

Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012 Вы вопросы задавайте не стесняйтесь давайте,обсуждать игру и развивать тему,игра будет интересной.
_________________
Самый ценный подарок, который ты можешь преподнести кому либо — это твое время, потому что ты отдаешь то, что никогда не сможешь вернуть. Cooler
290 EGP

Ведущий раздела

Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 7

Откуда: OEG
Зарегистрирован: 24.02.2009 Что будет с дистанцией прорисовки (генерации, судя по одному из интервью объекты генерируются именно за ней) на ПеКа? Ситуация на пс не устраивает совершенно (из показанного).
_________________
Practice makes perfect.

Последний раз редактировалось: Cooler (00:13 18-01-2015), всего редактировалось 1 раз PredatorX232
212 EGP

Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14

Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012

Cooler :
Что будет с дистанцией прорисовки (генерации, судя по одному из интервью объекты генерируются именно за ней) на ПеКа?

На Пк прорисовка будет зависеть от мощности вашего железа. + генерация будет осуществлятся таким способом:
-когда вы когда вы попадаете на планету или в какой либо сектор ,предыдущее ваше место нахождение где вы находились будет выгружаться из оперативной памяти, а новое загружаться.Таким образом дальность, скорость, качество, прорисовки будет зависеть от, вашей видео карты и объема оперативной памяти.
_________________
Самый ценный подарок, который ты можешь преподнести кому либо — это твое время, потому что ты отдаешь то, что никогда не сможешь вернуть. PredatorX232
212 EGP

Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 14

Откуда: Днепропетровск
Зарегистрирован: 27.07.2012 Сейчас проходит акция в рамках»задай вопрос разработчикам» в конце недели я буду выбирать самые актуальные вопросы и направлять их разрабам. Требование к вопросу. Вопрос должен быть поставлен четко ясно и коротко.
_________________
Самый ценный подарок, который ты можешь преподнести кому либо — это твое время, потому что ты отдаешь то, что никогда не сможешь вернуть. Faramir
382 EGP

Ведущий раздела

Рейтинг канала: 5(148)
Репутация: 89

Откуда: Стрежевой, Россия
Зарегистрирован: 16.02.2001 Приветствую! Тоже давно слежу за проектом. Накопился ряд вопросов:
1. Степень взаимодействия с другими игроками:
— только следы их пребывания можно обнаружить
— увидеть их корабли вживую или хотя бы призрак
— какие-то общие задачи\задания

2. Наличие каких-либо миссий и способ их организации:
— единый центр выдачи заданий
— динамические миссии и задания в текущий момент времени
— необходимость сдачи этих миссий у конкретного заказчика

3. Степень модернизации кораблей и личного вооружения

— меняются целиком или можно вешать апгрейды
— откуда берутся ресурсы и знания о модернизации и апгрейде.

4. Касательно масштабов системы — из роликов возникает впечатление — что планеты натыканы прям друг перед другом — не успел взлететь — уже космос и оп! сразу другая планета — возникает ощущение клаустрофобии а не космоса. Это для роликов так сделано — или реально перелет от планеты к планете — это секунды? и они нарушая все законы гравитации висят друг над другом?

А игру очень жду — очень атмосферная получается. Хоть и с налетом мультяшности.
_________________
С уважением,
пилот ГСП Фарамир.

Источник

Читайте также:  Касперский не работает сеть
Оцените статью