Форум » МЕХАНИКА ИГРЫ (эпизод 13.2) » -= НАЕМНИКИ И ГОМУНКУЛЫ =- » ГОМУНКУЛЫ+НАЕМНИКИ: настройка сборки MirAI+AzzyAI (04 Периодически дополняю. Копия на родб обновляется позже.)
ГОМУНКУЛЫ+НАЕМНИКИ: настройка сборки MirAI+AzzyAI
Torrus
Дата: Воскресенье, 04.01.2009, 23:18 | Сообщение # 1
Всю основную информацию по описаниям и получению ГОМов можно посмотреть ТУТ
Если кто не знает как легально заработать в игре читать ТУТ
Советы и рекомендации по ГОМункулам перенесены СЮДА
НАСТРОЙКА ПРОГРАММЫ Mir AI (просто о сложном) Так же ниже имеются для скачивания 3 архива. Mir AI без танцующей атаки Mir AI с танцующей атакой Mir AI+Azzi для управления гомом и мерком. Мерк сам атакует мобов. Есть доп. функция ручной настройки атаки ГОМа.
НАСТРОЙКА ПРОГРАММЫ Mir AI (просто о сложном)
Для тех кому нужно готовое решение программы Mir AI. ТУТ архив с Mir AI без танцующей атаки. ТУТархив с Mir AI с танцующей атакой (танцы действуют при уровне SP более 30. ). ТУТ архив со слитыми Mir AI+AzzyAI с танцующей атакой + наемник + спец.вариант настройки для атаки гомом (описание в самом низу гайда) рекомендую скачивать именно его, размер 1,5Мб Подробнее про особенности AI с танцами в самом низу гайда. Для активации вашей AI дать команду /hoai после получения текста «Контроль Гомункула осуществляется игроком» сделать перезаход в игру. Mir AI с танцующей атакой предоставленна Hades. За, что ему отдельное спасибо. Особенности настройки смотреть ниже. Подробнее про настройки этой MirAI+AzzyAI(Hades)_v1.0.2_b в самом низу гайда.[/color] Архив скачать и распаковать. И полученную папку AI вставить с заменой в клиент. Можете сделать копию оригинальной папки если хотите подстраховаться.
Напомню что у меня ГОМ Ванил. И настройки под него.
— Распаковываем архив — Полученную папку AI установливаем с заменой в игровой клиент — Делаем следующее.
Ниже всё расписанно пошагово. 1) Открыть папку AI
2) Открыть папку USER_AI
3) Запускаем саму прогу нажав на зеленый значек Config
В открытом окне делаем настройки под себя.
4) Вкл\откл агрессивный режим. Когда стоит галочка то ГОМ бьет только тех мобов которых УКАЗАННО атаковать. Остальных он игнорит. Есть проблемка, что не все мобы в РО тут указанны. Как решить эту проблемку написано чуть ниже.
Внизу окна программы при наведении курсора появляются подсказки\объяснения. Не забываем их читать.
5) В окне выделенны настройки на Лешего. В окне поведение вариант атаки ГОМом. В окне умения как ванил будет бить магией (у меня стоит full_power ) В окне уровень устанавливаем уровень магической атаки. Варианты использования скилов ГОМом: no_skill — Гомункул не использует атакующих скиллов против этого монстра. one_skill — Гомункул использует атакующий скилл только 1 раз в начале атаки. two_skill — Гомункул использует атакующий скилл только 2 раза в начале атаки. max_skill -Гомункул использует атакующий скилл, пока не истечет время «Skill time out» full_power — Гомункул использует атакующий скилл, пока у него есть СП и как только восстановится. slow_power — Гомункул использует атакующий скилл, пока у него есть СП, делая большие задержки между скиллами нежели в предыдущем случае.
6) Варианты атаки. Ниже приведены варианты атаки ГОМом. Avoid — Гомункул не обращает внимания на этого монстра, также как и на его атаки. Не помогает хозяину в борьбе с ним. Coward — Гомункул избегает этого монстра и бежит от него при атаке, однако помогает хозяину его убить. Ванилмирт в этом режиме при атаке монстра бегает от него и бьет его магией издалека. React_1st — Гомункул отвечает на атаки монстра по себе или Алхимику, а также помогает хозяину его убить. Высокий приоритет цели. React — Гомункул отвечает на атаки монстра по себе или Алхимику, а также помогает хозяину его убить. Средний приоритет цели. React_Last — Гомункул отвечает на атаки монстра по себе или Алхимику, а также помогает хозяину его убить. Низкий приоритет цели. Attack_1st — Гомункул атакует монстра как только его замечает. Высокий приоритет цели. Attack — Гомункул атакует монстра как только его замечает. Средний приоритет цели. (атакует вторым если нет первого) Attack_Last — Гомункул атакует монстра как только его замечает. Низкий приоритет цели. (атакует третьим если нет первых двух целей) Attack_Weak — Гомункул не обращает внимания на этого монстра и убивает его самым последним. Цель с самым низким приоритетом. (атакует если нет первых трех целей) Atk2_On_HP_SP — ИМЕЕТСЯ ТОЛЬКО В АРХИВЕ MirAI+AzzyAI(Hades)_v1.0.2_b. Настраивается персонально пользователем. Можно подстраивать на конкретного моба. Настройка описана в самом низу гайда.
В настройках видно что сперва атакуется леший, потом если нет леших вокруг то атакует мавок. И если нет ни леших ни мавок рядом то атакует волков или спор. Если ГОМ убил одну спору и рядом появился леший и еще одна спора то он атакует лешего первым.
У меня стоит в настройках и атака растений. Если вам не нужно можете убрать.
7) В этом окне я ничего не меняю.
8) Расстояние до алхимика 14 оптималка (при использовании MirAI+AzzyAI(Hades)_v1.0.2_b оптималка 13) Если еще увеличить то ГОМ может отойти слишком далеко и потеряться. Если ГОМа вокруг вас нет то он либо убит либо сидит где-то рядом за пределами видимости. Если потерялся то нажмите отдых ГОМа в игре, а затем призвать ГОМа. Либо винг или перезаход в игру.
Следовать за алхимиком лучше не ставить. Иначе ГОМ бьет мавку, а вы дернулись подобрать лут. ГОМ сразу все бросает и идет за вами. А без этой галочки вы просто можете бродить возле ГОМа не мешая ему качать вам базовый опыт (весь джоб опыт ГОМ забирает себе).
9) После завершения всех настроек нажмите сохранить настройки и подтвердите сохранение.
После установки архива нужно переключить управление на установленную программу Для гомункулом ввести команду /hoai Должна появиться надпись Контроль Гомункула осуществляется игроком
Для наемника ввести команду /merai Должно появиться сообщение Наемник контролируется игроком
Для того что бы изменения заработали ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно перезайти в игру. Или можно сменить локацию или сделать винг (использовать крыло мухи).
В приложенной готовой настройке стоит агрессивный режим. ГОМ долбит все что движется. Делайте настройки по своему вкусу и дерзайте.
PS. Автолечение тут не работает (блокированно Гравити как бот прога) Автокаст вроде тоже по той же причине.
PPS. Чуть не забыл. Там есть у ГОМа атака и уклонение при уровне НР. У меня ГОМ бьется до последнего. Если хотите то поставте по 40-70%.
Тем кому мобов не хватило делаем так:
1) открываем базу знаний и смотрим ID моба
2) открываем Mir AI и нажимаем добавить
3) пишем имя моба (имя может быть любым, хоть танком обзовите поринга)
4) пишем ID, именно эти цифры обозначают моба (ID есть и у любого игрока)
5) сохраняем и моб добавлен
ID мобов для МСК1-3: Спора (ID 1014) Волк (ID 1013) Мавка (ID 1881) Леший (ID 1880) Баба-Яга (ID 1882) Кикимора (ID 1883) Лесавка (ID 1884) Змей Горыныч (ID 1885)
Torrus
Дата: Пятница, 27.08.2010, 20:20 | Сообщение # 2
Особенности AI с танцующей атакой: — у ГОМа увеличена частота атаки (не ASPD), ГОМ начинает чаще бить из-за отключения анимационной задержки. — у ГОМа во время атаки не востанавливается SP и HP т.к. ГОМ все время в движении (при обычной AI — SP и НР восстанавливаются)
Особенности настройки AI+Azzy: — введен дополнительный пользовательский (настраиваемый персонально под себя) вид атаки Atk2_On_HP_SP
Для персональной настройки нужно в папке USER_AI открыть (например в Блокноте) файл Config2.lua
————————————————— — Атака и патрулирование ————————————————— Tact_HPvar=3000 — минимальное значение HP, при котором гом начнёт атаковать и патрулировать Tact_SPvar=80 — минимальное значение SP, при котором гом начнёт атаковать и\или патрулировать Patrol_count_SP=false — Учитывать ли для начала патрулирования SP? если нет (false), то будет патрулировать при 100% SP ————————————————— — Авто-френдинг ————————————————— AssumeMerc=1 — дружиться ли с мерком гому? NeedToDoAutoFriend=1— дружиться ли с гомом мерку? Зависит ОТ ПРЕДЫДУЩЕГО и РАБОТАЕТ, если работает предыдущее TimeTo_friend=6 —[[ в секундах. С какой частотой проверять сдрууженность гома с мерком? . Проверяется файл с айди мерка постоянно через указанные тут промежутки времени. Если ваш наёмник погиб\закончилось время и вы сразу после последней проверки вызовете нового, то только через указанный промежуток времени гом воспримет призванного наёмника как друга. В среднем будет Не стоит делать чаще 2с.и реже 10с. В данный момент перезагружается и список друзей, позднее будет исправлено зафрендивание как таковое. ]]— ————————————————— — Танцующая атака ————————————————— Dance_SP=1 — Указывать в процентах, ниже какого кол-ва SP прекращать танцующую атаку? Dance_HP=20 — Указывать в процентах, ниже какого кол-ва HP прекращать танцующую атаку?
Думаю, что расписано очень подробно. Вы можете поставить например атаку с 5000НР. И применить для амистра на атаке леших в МСК1. Мавок то он бьет легко, а вот леших больше одного за раз не осилит на мелких лвл. Теперь же он периодически будет бить и леших как только позволит уровень НР. В стандартной настройке AI можно выставлять минимальный уровень НР для всех мобов, что не очень удобно.
— в файле Config2 пропишите например вот это:
————————————————— — Танцующая атака ————————————————— Dance_SP=10 — Указывать в процентах, ниже какого кол-ва SP прекращать танцующую атаку? Dance_HP=20 — Указывать в процентах, ниже какого кол-ва HP прекращать танцующую атаку?
Если у гома количество SP например 300 то гом перестает танцевать при уровне SP меньше 30 и будет атаковать стоя на одном месте, тем самым восстанавливая SP необходимое для удара.
Источник
Как настроить ai для гомункула
ГЛАВА 1 ) Интеллект Гомункулов
Основные файлы Интеллекта Гомункуласа расположены в папке (по умолчанию: *\Ragnarok Online\AI\User_ai) Это три файла: AI.lua , Const.lua и Util.lua . ● AI.lua — содержит функции интеллекта гомункула, которые диктуют действие Гомункула. Вы можете изменить поведение вашего Гомункула, редактируя содержание этого файла. Клиент RO требует работы файл AI.lua. Если клиент RO находит какие-нибудь грамматические или логические ошибки в этом файле, местоположение ошибки будет отмечено, но клиент не запуститься.
● Const.lua — Этот файл содержит постоянные переменные, используемые в создании сценария Гомункула. Клиент RO не требует этого, но const.lua необходим для того, чтобы редактировать поведение Гомункула большей сложности.
● Util.lua — Этот файл содержит структуру данных для искусственного интеллекта Гомункула,, и несколько основных функций вычисления. Клиент RO не требует этого файла, но Util.lua необходим что бы, хранить списки информации для операции Гомункула.(Видимо что то наподобие макросов)
Во время игры можно активировать собственный файл Интеллекта Гомункула с помощью команды /hoai
Так же существуют различные програмы для редактирования AI гомункула например: MirAI — Скачать / Русификатор — Зеркало — Зеркало
Q: Как стилить монстров у «избранных» игроков или гомункулов с включенным Анти-КС? — В Mir AI есть функция «Друзья» т.е. когда вы в пати да и просто с кем либо бегаете, что бы гома нападал на тех мобов которые атакуют ваших друзей и сопартийцев, надо подвести гомо в притык к другу со стороны севера или юга (верх и низ) но учитывайте расположение карты. Друзья в списке держатся до первого телепорта или смены карты. Даже после выхода из игры, ваши друзья не удалятся. Что бы удалить друга из списка, надо опять же подвести вашего гомункула в притык к другу с севера или юга. Теперь что бы друзья хранились постоянно изменяем 2 файла:
В файле ai.lua находим фразу: FriendList_Clear() и меняем на: FriendList_Load()
Файл util.lua находим в функцию: FriendList_Load() в ней находим строку: Friends[ln = tonumber(ln)] и заменяем на: Friends[tonumber(ln) = tonumber(ln)]
Q: Что такое ААА? — это Автокаст с меча (Alchemist Auto Attacks)
Q: Где в Mir AI можно увеличивать радиус патруля? — в файле Patrol.lua ( Максимальное расстояние от алхимика до цели 20 )
Q: Как настроить Mir AI, чтобы алхимик сам кормил гомункула на афк каче? — так сделать нельзя
Q: А можно с помощью модов и лут собарать? — так сделать нельзя
Q: Скорость передвижения Гомункулов можно увеличить как минимум в 2 раза — У тебя эффект кончается, у гомункула нет. Вернее эффект пропадет только если сменить карту, просто портнутся с места на место, отправить гомункула в отдых ( Скил Rest ). Это работает на все что дает агиап для персонажа, т.е. если вы под эффектом агиапа, не важно какого, от приста или поты, то при вызове гомункула эффект передается, но не кончается до определеных моментов которые описанны выше.
Отправляешь гомункула на отдых.
Кушаешь зелья скорости из лайтхазена, которые продает вор.
Сразу же призываешь гомункула.
Q: Мод на автономное лечение Алхимика (Эписилон, Витата, Зелья) — Скачать можно тут — Скачать
Q: Мод на сажание травы (при наличии навыка Культивация) — Готовый файл для Mir AI — Скачать
Q: «Танцующая атака» Найти цитату: elseif (MyState == ATTACK_ST) then OnATTACK_ST() Заменить на цитату: elseif (MyState == ATTACK_ST) then if GetV(V_SP, MyID) >= 30 then local zx, zy = GetV( V_POSITION, MyEnemy ) OnATTACK_ST() Move(MyID,zx+1,zy) Move(MyID,zx-1,zy) OnATTACK_ST() Move(MyID,zx,zy+1) Move(MyID,zx,zy-1) else OnATTACK_ST() end
Этот код убирает анимацию атаки, за счет чего скорость атаки увеличивается в 2 раза. Но есть одна проблемма. При быстрой атаке не востанавливается сп и хп у гомы в бою. Востановление будет идти если гома не в бою и вы стоите на месте. В этом коде есть строчка: if GetV(V_SP, MyID) >= 30 then Она включает режим быстрой атаки, если сп гомункула равно или больше 30, если меньше, тогда гома переходит в обычный режим боя и востанавливает сп. Если все же хотите что бы гомункул постоянно атаковал очень быстро, просто измените значение сп на 0.
ГЛАВА 2 ) Типы гомункулов
Гомункулы бывают 4 типов каждый по 2 вида каждый. Типы различаться умениями и навыками, а каждый вид одного и того же типа отличается только тем как он выглядит. Они все имеют начальные формы, и взрослую форму. Чтобы гомункул получил развитую форму, вы должны сначала поднять его близость к вам до «Преданный» а затем использовать филосовский камень.
Гомункулов можно разделить на следующие 4 типа : Амистр (Amistr) — VIT , ближний бой, питается заргоном Филир (Filir) – AGI, ближний бой, питается гарлетом Лиф (Lif )- поддержка, питается кормом домашних животных Ванил (Vanilmirth) – VIT + INT магические атаки + ближний бой, питаеться Сэллом
Характеристика Гомункулов после эволюции
Увеличение характеристик Гомункулов после эволюции происходит на случайную величину в промежутках:
Когда лучше кормить гомункула?
Кормить гомункула надо когда голод находится между 11
25 чтобы получить 1 очко привязанности: 1
10% Голода +0.5 привязанности 11
25% Голода +1 привязанности 26%
75% Голода +0.75 привязанности 76%
90% Голода -0.05 привязанности 91%
100% Голода -0.5 привязанности
Что такое Привязанность? Как её увеличить?
После создания гомункула его привязанность равна 21. Когда привязанность Гомункула достигает состояния «Преданный», появляется сообщение «Эволюция возможна».). Увеличить привязанность можно просто кормив его в вовремя (см. предыдуший вопрос ) При эволюции лояльность Гомункула снижается до состояния «Робкий». При повторном развитии Гомункула до состояния «Преданный» появляется возможность выучить финальное, самое мощное умение Гомункула: 0-3 = Жутко ненавидит (? ^^) 4-10 = Ненавидит (?) 11-100 = Робкий 101-250 = Несмелый 251-750 = Нейтральный 751-910 = Доверчивый 911-1000 = Преданный
Как управлять гомункулом?
Управление(Стандартный AI скрипт): Alt + Одиночный клик правой кнопкой мыши: выбрать монстра как цель Alt + Двойной клик правой кнопкой мыши: Атаковать монстра Alt + T: Аналогично команде «Готовность» в меню гомункула. Гомункул прекращает все действия и подходит к хозяину. Alt + Правый клик на земле : Перейти к указанной точке (не дальше 15 клеток ) Alt + R: информация о Гомункуле
ГЛАВА 3 ) Скиллы Гомункулов
Castling (Active) — Меняет местами игрока и Amistr’a. Монстры, которые нападали на игрока, теперь нападут на Amistr’a. Расход СП — 10 1: 20%-ый шанс на успех. 2: 40%-ый шанс на успех. 3: 60%-ый шанс на успех. 4: 80%-ый шанс на успех. 5: 100%-ый шанс на успех.
Defense (Active) — Временно увеличивает защиту Амистра и игрока. Расход СП — 15 + 5*Уровень скила 1: 2 def’a на 40 секунд 2: 4 def’a на 35 секунд 3: 6 def’a на 30 секунд 4: 8 def’a на 25 секунд 5: 10 def’a на 20 секунд
Blood Lust (Active) — Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния «Преданный». На время действия умения увеличивает силу атаки Гомункула. При этом с небольшой вероятностью восстанавливается HP в количестве, равном 20% от урона, наносимого противнику. Расход СП — 120 1: 1 минута, Увеличение урона на 130%, 9% шанс восстановить ХП, 5 минут задержка 2: 3 минуты, Увеличение урона на 140%, 18% шанс восстановить ХП, 10 минут задержка 3: 5 минут, Увеличение урона на 150% ,27% шанс восстановить ХП, 15 минут задержка
Moonlight (Offensive) — Филир атакует цель своим клювом Расход СП — 4*Уровень скила 1: 1 удар, 220%-ое повреждение 2: 2 удара, 330%-ое повреждение 3: 2 удара, 440%-ое повреждение 4: 2 удара, 550%-ое повреждение 5: 3 удара, 660%-ое повреждение
Fleet Move (Active) — Временно увеличивает атаку Филира и его aspd. Расход СП — 20 + 10*Уровень скила 1: +3 % aspd, 110% повреждение, длится в течение 60 секунд, 60 сек задержка. 2: +6 % aspd, 115%-ое повреждение, длятся в течение 55 секунд, 70 сек задержка 3: +9 % aspd, 120%-ое повреждение, длятся в течение 50 секунд, 80 сек задержка 4: +12 % aspd, 125%-ое повреждение, длятся в течение 45 секунд, 90 сек задержка 5: +15 % aspd, 130%-ое повреждение, длятся в течение 40 секунд, 120 сек задержка
Over Speed (Active) — Временно увеличивает Flee Филира Расход СП — 20 + 10*Урвоень скила 1: 20 flee, длится в течение 60 секунд, 60 сек задержка 2: 30 flee, длится в течение 55 секунд, 70сек задержка 3: 40 flee, длится в течение 50 секунд, 80 сек задержка 4: 50 flee, длится в течение 45 секунд, 90 сек задержка 5: 60 flee, длится в течение 40 секунд, 120 сек задержка
S.B.R.44 (Active) — Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния «Преданный» Жертвует привязанностью между Гомункулом и его владельцем, чтобы нанести большой урон выбранной цели.Тратит 1 SP Ур. Урон Расход СП — 1 1: Привязанность x 1 (200
100k) 2: Привязанность x 2 (400
200k) 3: Привязанность x 3 (600
Touch of Heal (Active) — Лечит вашего героя или другого человека на которого был направлен скилл.При использовании потребляет Уменьшенное Красное Зелье. Кол-во восстанавлимаего ХП зависит от Int Лифа. Расход СП — 10 + 3*Уровень скила 1: 13 sp. 2: 16 sp. 3: 19 sp. 4: 22 sp. 5: 25 sp.
Emergency Avoid (Active) — Временно увеличивает скорость передвижение Лифа и игрока. Расход СП — 15 + 5*Уровень скила 1: На 10 % быстрее, 40сек продолжительность 2: На 20 % быстрее, 35сек продолжительность 3: На 30 % быстрее, 30сек продолжительность 4: На 40 % быстрее, 25сек продолжительность 5: На 50 % быстрее, 20 сек продолжительность
Brain Surgery (Passive) — Увеличивает максимально кол-во и регенерацию sp Лифа.Также увеличивает количество HP, восстанавливаемое умением Лечение Лифа. 1: 1% sp, 3% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 2% 2: 2% sp, 6% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 4% 3: 3% sp, 9% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 6% 4: 4% sp, 12% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 8% 5: 5% sp, 15% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 10%
Mental Change (Active) — Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния «Преданный». Увеличивает Интеллект и Живучесть Гомункула. При этом HP Гомункула полностью восстанавливается. Гомункул атакует врага, нанося ему урон, равный силе магической атаки Лиф. После того, как продолжительность навыка закончилась, HP и SP становятся равным 10. 1: Продолжительность 1 минута, VIT+30, INT+20, задержка 10 минут 2: Продолжительность 3 минуты, VIT+60, INT+40, задержка 15 минут 3: Продолжительность 5 минут, VIT+90, INT+60,задержка 20 минут
Caprice (Offensive) — Выпускает во врага случайный магический заряд Fire Bolt, Cold Bolt, Lightning Bolt, или Earth Spike. Уровень скилла = Уровню Caprice Расход СП — 20 + 2*Уровень скила 1: 22 SP 2: 24 SP 3: 26 SP 4: 28 SP 5: 30 SP
Chaotic Benediction (Active) — Рандомно использует Лечение на себя, игрока, или монстра который атакует вас ( Монстры с Эл-том нежить не получают урон) Расход СП — 40 1: Heal уровень 1 — 1: — Враг: 50 % / Vanilmirth: 20 % / Игрок: 30 %. 2: Heal уровень 1 — 2: — Враг: 40 % / Vanilmirth: 50 % / Игрок: 10 %. 3: Heal уровень 1 — 3: — Враг: 25 % / Vanilmirth: 25 % / Игрок: 50 %. 4: Heal уровень 1 — 4: — Враг: 36 % / Vanilmirth: 60 % / Игрок: 4 %. 5: Heal уровень 1 — 5: — Враг: 33 % / Vanilmirth: 34 % / Игрок: 33 %.
Change Instruction (Passive) — Увеличивает int Ванилмирта и str. 1: 1 int / 1 str. 2: 2 int / 1 str. 3: 2 int / 3 str. 4: 4 int / 4 str. 5: 5 int / 4 str.
Bio Explosion (Offensive) — Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния «Преданный». Ванилмирт взрывается и наносит повреждения всем, игнорирующие защиту в пределах 5×5 клеток вокруг. Ущерб зависит от максимального HP Ванилмирта и уровня умения, после взрыва у Ванилмирта остаёться 1 HP Расход СП — 1 1: Max HP * 1. 2: Max HP * 1.5. 3: Max HP * 2.
Афигительно. А теперь вырезай/помечай куски с автокастами и прочими скиллами хима как неработающие и ставь копирайт 😆 Ванилька — все статы хороши, не только винт-инт. Лиф — инт, а то мало ли, вдруг кто не поймет. Стоит также отметить, что ванилька по максимальным статам превосходит всех остальных, окромя Лифа (в аги). Взрыв ванильки — огненная атака и по-моему не режется дефом (проверить надо). В общем и целом же — неплохо. Имхо, стоит поставить ссылку на это в списке гайдов, чтобы народ не задавал однообразно-нубские вопросы. PS MirAI — фигня, да 😆
Потом почитаю и что-нибудь сделаю со статусом гайда. Разберитесь пока с авторством, копипастой и копирайтами.
MirAI — фигня, да
В гайде ценно только удобное описание умений. Местами совершенно лишний перевод, который не дублируется уточнениями на английском, т.к. названия и слова в игре на английском. Управлять химиком из скрипта нельзя вообще никак.
Касательно копирайтов — сильно подозреваю, что гайд уперт с какого-нибудь из сайтов-которых-нельзя-называть-здесь. Уж больно все складненько, особоенно картиночки с изображениями покемончиков знакомы.
Да, информация и картинки потырины с многих сайтов, так как на нашем форуме нечего подобного, что тут написано, нету, даже самых простых команд для гомункула, в связи с этим я и сделал этот топик для людей желающих сделать себе гомункула! (я понимаю люди себе сделали все, а вот другим помочь не хотят, по свински как то) Скажите что я еще и не прав? 👿
Ты неправ.
Не читал, но тоже так считаю. Пока гайд не будет приведен в надлежащий вид, прилеплять не буду, и так часто апается.
На правах злостного флуда. Вся инфа в этом гайде есть в соответствующих топиках. Кому надо было бы найти — поюзали бы поиск
Если собираетесь писать гайд, советую воспользоватса http://www.asgardro.com/forum/showthread.php?t=11559″>http://www.asgardro.com/forum/showthread.php?t=11559 Лучше гайда не видел, правда есть моменты, которые нуждаютса редактированию. Надеюсь ссылку удалять не будут. Хотя, тут и сделать небольшые поправки можна, и поставить копирайт от того автора.
А танцующая атака у нас на сервере работает?
Работает, думаю, почему бы и нет.
Просто у меня не получилось, интересно кто сделал?
RampageAI, по-моему, имеет такую функцию. надо смотреть, в общем.
Да и MirAi тоже имеет в вайлах AI_M.lua и AI.lua я заменил и там и там ничего не произошло.
Подскажите пожалуйста как настроить гома через МирАИ, что бы он бил только определённого моба, а не всех подряд? И в файле Patrol.lua какую именно строку надо поменять что бы он патрулировал на 20 клеток?
Магистер Магии, я ленивец за МирАи — ищешь в базе моба, копируешь его ID в строку ID во вкладке Tactics, прописываешь, как на него реагировать(выбрать из списка). Соответственно кого грызть — attack 1st- full power, кого не трогать — awoid. Во вкладке Extra прописываешь радиус — от 1 до 20. Сохраняешь, портаешься/делаешь чс.
Спасибо, теперь разобрался. А в чём различие между attack 1st и full power? Там ещё много всяких режимов, где о них можно почитать? И как сделать что бы он автоматом болтами кидался?
Магистер Магии, attack 1st — это когда — первым/вторым(После химика)/не реагировать и т.п. Full power — а это как — в полную силу(атака со скилла)/атака(просто подбегает и бьет физдамагом)/ и еще что-то, лень смотреть, но обычно используется это.
Автомат болтами — это Attack 1st -> Full power. Ессно, с забиванием айди моба в мирку.