Как настроить арк вардена

Arc Warden настройки

12 Jun 2018 в 23:34

12 Jun 2018 в 23:34 #1

Добрый вечер, знаю, что все настройки индивидуальны и каждому удобно по своему.

Но все таки может есть задроты арка которые со временем нашли болею удобные настройки для контроля копии и переключения между ними

К примеру хотелось бы узнать при создании копии автоматическое выделение стоит у вас или нет?

12 Jun 2018 в 23:42 #2

12 Jun 2018 в 23:44 #3

выбрать всех кроме героя

поздравляю, вы теперь можете играть за всех героев с сумонами

12 Jun 2018 в 23:44 #4

1 — главный герой

Все элементарно и просто

12 Jun 2018 в 23:48 #5

кнопка на мышке — некр с пуржом

если будешь как ваха вместо мидаса некрами фармить, то сделай ещё одну подконтрольную для некров, чтобы переключать их вовремя

автопризыв не стоит, но можно поставить, если будешь с некрами играть и у тебя нет подконтрольной на некров (будет проще с табом переключаться на лучника)

12 Jun 2018 в 23:55 #6

кнопка на мышке — некр с пуржом

если будешь как ваха вместо мидаса некрами фармить, то сделай ещё одну подконтрольную для некров, чтобы переключать их вовремя

автопризыв не стоит, но можно поставить, если будешь с некрами играть и у тебя нет подконтрольной на некров (будет проще с табом переключаться на лучника)

не понял етот микробустерок начал моим билдом фармить шоле?

13 Jun 2018 в 00:04 #7

не понял етот микробустерок начал моим билдом фармить шоле?

ну он не в каждой игре берёт некра, слишком много уж они фарма у тимы отбирают (-лес по кд)

но против боника, врки и всяких сларков заходит на ура тащемта

13 Jun 2018 в 00:06 #8

ну он не в каждой игре берёт некра, слишком много уж они фарма у тимы отбирают (-лес по кд)

но против боника, врки и всяких сларков заходит на ура тащемта

эх а я думал один такой прошаренный,даже на дэ2ру хотел слить страту

13 Jun 2018 в 00:07 #9

Вечер добрый.
Клавиши нужно делать под себя.
У меня это:
Alt+Z — Главный арк.
Alt+X — Копия арка.(+сумоны, манта,иллюзии,некра)
Alt+D — След.юнит
Tab — Все сразу.

Да и вообще, нужны много кнопок там,не только для контроля иллюзии.
Курьера нужно забиндить, покупка предметов и телепорта это как минимум.
+желательно открывать лавку(Alt+S) через клавишу, таблицу счёта(Alt+A) и т.д
Советую поставить квиккаст на третий скилл, так как юзать будешь очень часто, а точности он не требует.

( мне так удобно играть, не гарантирую успех и результат другим игрокам с такой комбинацией )

Источник

Как настроить арк вардена

1,911 уникальных посетителей
28 добавили в избранное

Дальний бой (625), приятная тычка с руки, разгоняется с уровнем и предметами.

Статы:

  • Сила 25 + 3
  • Ловкость 1 5 + 1.8
  • Интелект 24 + 2.6
  • На 1м уровне 650хп

Способности:

  • Flux — замедление, периодический урон, перестаёт работать(но не сбрасывается), если в радиусе 225 от цели находится союзный/нейтральный юнит.

    Дальность применения: 500/600/700/800
    Урон в секунду: 15/30/45/60
    Замедление скорости передвижения: 20%/30%/40%/50%
    Длительность: 6

    Magnetic Field — создание поля, дающего 100% уклонения и скорость атаки находящимся внутри героям и строениям.

    Дальность применения: 900
    Радиус эффекта: 300
    Уклонение: 100%
    Бонус к скорости атаки: 50/60/70/80
    Длительность: 3,5/4,5/5,5/6,5

    Spark Wraith — основной нюк, можно сравнить с миной Минёра, даёт обзор, кратковременное замедление цели, работает на невидимых юнитов.

    Дальность применения: 2000
    Радиус поиска: 375
    Задержка активации: 2
    Замедление скорости передвижения: 100%
    Урон: 100/160/220/280
    Длительность замедления: 0,4/0,5/0,6/0,7
    Длительность искры: 50

    Tempest Double — ультимейт, создание полной почти копии героя, не может использовать любые расходуемые предметы, нельзя призвать более одной копии, имеет собственные кулдауны на предметы и спобоности, призывается с теми же показателями здоровья и маны, что и оригинал.

    Количество копий: 1
    Длительность: 14/16/18

В итоге имеем хороший запас здоровья и маны, защитную и атакующие спобоности, колоссальный потенциал для нанесения урона благодаря самокопированию. Эти показатели делают нас естественно хорошим мидером.

На этом копипаста с геймпедии заканчивается, и начинается самое интересное.

Именно такого Arc’a мы все и видели в пабах/на стримах/на про сцене.

  1. Скилл билд:

    Можем 1 раз взять на 3-4 уровне, чтобы спастись или задайвить под башню.
    Таланты на на 10м и 25м слишком сильны, чтобы их игнорировать, но можно взять вампиризм вместо урона от спарка.

  2. Итем билд:
    • Стартовый закуп:

Лайнинг стадия:
— первым делом собираем аквилу.
— если стоим против героя со спам абилками: SF, Zeus, Skywrath, Storm, DK и т.д.
— базовая мобильность
— не стесняемся возить расходники курьером после размена, чтобы не терять на поход к колодцу/на базу
— мир не рухнет, если купить самому, когда саппорты не запулили, вижен позволяет нам эффективнее стоять линию.

  • Мид гейм:
    — главные предметы для набора критической массы(не забываем использовать мидас копией)
  • Тут мы решаем, будем ли мы ломать лица врагам или оверфармить и сплитпушить:
    • Файты:
      — инициация копией/побег из файта
      — маст хэв против опасных вблизи героев: Sven, Ursa, Lifestealer, так же небольшая мобильность
      — смертный приговор героям с эскейпами/контролем
      — Нас двое и мы везде отправляем копию на загулявшего героя на другом конце карты
    • Перефарм:
      — именно в таком порядке, фармим лес, толкаем копией лайны, не забываем вешать Мьелнир на крипов под конец действия ультимейта.
      — если враги позволяют вам толкать линии до строений.

    Лейт:
    — мобильность, выбор более выгодной позиции в файте, отключение неприятных пассивок.
    — увеличение нашего дпса
    — больший контроль -> дпс
    — куда же без них
    — в крайнем случае, если совсем тяжело выживать
    — в файте/дефе вместо обуви.

    Данный билд я подсмотрел у Романа Керча [ru.dotabuff.com] (один из его аккаунтов), в данный момент он топ 10 Arc Warden по версии Dotabuff, моя первая реакция на это — «Да как это вообще может работать!?». Сейчас я пользуюсь только этим билдом.

    Плюсы:

    • Враги: «Что это блд такое!?»
    • Много магического урона
    • Высокая мобильность
    • Контроль
    • Не отбираем фарм у команды, зарабатываем на фрагах

    Минусы:

    • Вы: «Что это блд такое!?»
    • Сложность исполнения

    1. Скилл билд:
    2. Итем билд, в начале игры не будет отличий от стандрата:
      • Стартовый закуп:
      • Лайнинг стадия:
        — первым делом собираем аквилу.
        — если стоим против героя со спам абилками: SF, Zeus, Skywrath, Storm, DK и т.д.
        — базовая мобильность.
        — не стесняемся возить расходники курьером после размена, чтобы не терять на поход к колодцу/на базу.
        — мир не рухнет, если купить самому, когда саппорты не запулили, вижен позволяет нам эффективнее стоять линию.
      • И тут начинается долбёжка Мид гейм:
        — дефолтный мидас для повышения ГПМа.
        — мобильность/инициация файта.
        — мобильность, регенирация, контроль.
        — сейв от физического бурста.

        Ближе к лейту:
        — «если на керри ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥» (c) Kerch
        — если керри нормальный.
        — если надо дефать базу.
        — против сильных кор героев противника, которых не убить без гонтроля: Lifestealer, SF, Storm, Ember, Morph и т.д.
        — усиление прокаста, сейв тиммейтов.

      • Пример финального билда:
    3. Немного о плей стайле:
      Держим билинк не в кд, находим цель, сокращаем дистанцию,
      , копией + + + , после то же самое основным, если цель одна, + под конец действия .

    Источник

    Как настроить арк вардена

    Arc Warden — это герой с дальним типом атаки , основной характеристикой которого является ловкость . Его первая способность, Flux , охватывает вражеского юнита на 6 секунд, замедляя его скорость передвижения и нанося урон, если он один. Эффект блокируется если в радиусе присутствует вражеский юнит. Вторая способность, Magnetic Field , генерирует поле, дающее 100% уклонения и дополнительную скорость атаки союзным героям и строениям внутри его. Третья способность, Spark Wraith , призывает Spark Wraith , который спустя 3 секунды полностью материализуется, и после вхождении вражеского юнита в область его действия, Spark Wraith наносит магический урон. Ультимативная способность, Tempest Double , создает свое воплощение на 20 секунд. Это воплощение может использовать любые способности и предметы, принадлежащие оригиналу, и появляется со здоровьем маной, оставшимися после произнесения заклинания.

    +Добычик голды почти как алхимик

    +Нереальный пушер возможно лучший

    +Может спасать союзников и здания

    +Может разведывать карту и добивать героев на расстоянии 2000

    -Мало урона брони скорости

    -Без мидаса герой не фармит

    -Зависит от шмота

    Персонаж может стоять мид где шансов у него будет не много. В харде только в дабле и лучше не идти. На керри смотриться не плох ну минус в том что герой сам по себе хилый и много дпс внести не сможет, если его зафокусят. Сапорт (семи сапорт) смотриться не плох есть нюк хоть и с задержкой зато 4 секунды кд, есть слоу от которо враг врятли уйдет если где то загулял, и просто отличный сейв 100% мисов можно играть в агресивную доту и лезть под таверы не боясь смерти на раней стадии игры.

    1. Flux

    Способность дает 50% замедления что очень много. Можно с легкостью отжимать у хардовика руну. Гонять на линии не составит труда и биль лицо в придачу, хардлайнеру прийдеться отойти или драться против кери и сапа, а то и триплы. Способность можно стакать скорость противника будет 100.

    2. Magnetic Field

    Способность дает 100% уклонения и 80 скорости атаки. Отличная сейв абилка можно сейвить как героев так и вышки что б союзники успели тпшнуться задефать и убить. Можно не боясь гонять врагов под их же вышками. Вынуждаем противников купить мбк иначе в файтах будут терпеть 10 сек неуязвимости к в физ урону. Отлично подходит для пуша вызаваем 2 пачки некров манту, героем отходим, а илюзия ставит 5 сек щит, получаеться безконтактынй пуш.

    3. Spark Wraith

    Единственый наш нюк дальность применения 2000. Неплох для гангов добиваний и конечно же устраивать засады. Мешает хард лайнеру ходить по руны или заставляем лоу хп героев отказыавться от рун. Отлично подходит для просвета внезапного ганга или палива . Часто случались ситуации когда враг убегает в боковой магазин покупает тп и улетает не успели его найти и сбить тп, благодаря этому скилы мы быстро найдем врага.

    4. Tempest Double

    Это просто нечто, а не ульт можно смело считать что вы играте 2-мя героями. Созданая копия может делать все что и вы, кроме как создать еще 1 такую копию. Благодаря этому ульты мы и начинаем веселье. Хотим держим врага 7 секунд в , 5 сек или спасаем созников двумя или , пушим двумя и вариантов просто куча ограничиваеться только вашей фантазией.

    Скилл билд считаю идеальным менять тут нечего, возможно можно на 1 уровне заместь Spark Wraith взять Flux , что б убить отделившегось от стада героя или погонять хардовика.

    Выбор итемов зависит от вашего стиля игры, как вы захотите играть ходить с командой и убивать с прокаста или идти и дратсья с руки или заняться грязными делами и сплит пушить как по мне это самое эфективное и бесящее ваших врагов.

    Такой закуп позволит вам подратсья на руне не жалея ману скастовать 5 раз нанеся 750 магического урона (525 чистого)при правильной установке искры можно убить почти в соло, или подраться на линии с хардавиком 1 на 1 если вкачали .

    Начальная стадия и мид гейм:

    Нужно изо всех сил купить мидас к 6 уровню тогда голда к нам будет сыпаться бесконечно (мидас полностью окупается за 6 минут что дает нам лишние

    350 GPM (в дальнейшем с мидаса будем иметь 289-321 GPM, с октарином 385-428 GPM не учитывая фарма, килов и сноса вышек)). Далее покупаем ботинок и главный наш итем некромеконов. Как только появились некро все идем давим вышки под 2 некрами даже 1 уровня под бафом вышки будут падать очень быстро. Что б не рисковать своей жизнью берем вызываем свою копию и некров и посылаем их на вышку, а сами отступаем в лес или помоч команде, ну если все враги заняты дракой идем смело и сносим все на своем пути. После покупки тревелов мы начинаем летать по всем лайнам пушим стороны где нет врагом. С некрами 3 под щитом можно спокойно идти и бекдорить вышки и казармы.

    К моменту покупки тревелов вы уже будете идти на равне или обгонять мидеров кери по голде.

    Для продолжения пуша тажке будут хороши мантра и октарин с манты мы получим 4 илюзии что будут неплохо дпсить, а благодоря октарину будет делать все на 25% чаще. Лотар если хотим пойти на крысу сделать мега крипов ну или дагер.

    эти вещи могут знатно увеличить скорость пуша, по вашему усмотрению.

    ну с такими вещами можно сделать переворот в драке 3 некров 4 хекса 4 мидаса и так далее

    Тактика арк-пушера не замысловатая как только где то начинаетсья драки и вы видете 4-5 вражеских героев смело идем и пушим. Прожимаем копию (не забываем жмакать мидас каждый раз когда призываем копию) призыаем 2 пачки некров и идем под щитом сносить вышки. Если вы стянули под вышку несколько тп, то сразу же летим на другой лайн и заставляем врагов гоняться за вами тем самым выигрыая время для команды.

    — с этими ребятами можно комбинить и делать фб, с венгой только при появлении 6 лвл. Устанавливаем в 1 месте пудж хукает с руны, тини закидывает на вас магнус просто привозит, с рубиком посложней ну можно.

    — за этими ребятами вы можете смело идти как за стеной, они вытанкуют очень много урона, что позволит реализировать себя.

    — пушить против них сложновато, будем отдавать очень много голды.

    -против хорошего ам с итемами шансов мало, будем без маны и убежать врятли получиться.

    — выдают очень большой маг прокаст против которого у нас нет защиты.

    Arc Warden — очень интересный герой, на котором можно играть так как вы захотите. Он умеет все.

    Даный гайд это лиш мое мнение которым я захотел поделиться с вами. Надеюсь что он чем то помог.

    Не судите строго это мой первый гайд.

    Спасибо Вам большое, что вы прочитали мой гайд

    Источник

    Читайте также:  Ноутбук сломалась материнская плата
  • Оцените статью