Arc Warden настройки
12 Jun 2018 в 23:34
12 Jun 2018 в 23:34 #1
Добрый вечер, знаю, что все настройки индивидуальны и каждому удобно по своему.
Но все таки может есть задроты арка которые со временем нашли болею удобные настройки для контроля копии и переключения между ними
К примеру хотелось бы узнать при создании копии автоматическое выделение стоит у вас или нет?
12 Jun 2018 в 23:42 #2
12 Jun 2018 в 23:44 #3
выбрать всех кроме героя
поздравляю, вы теперь можете играть за всех героев с сумонами
12 Jun 2018 в 23:44 #4
1 — главный герой
Все элементарно и просто
12 Jun 2018 в 23:48 #5
кнопка на мышке — некр с пуржом
если будешь как ваха вместо мидаса некрами фармить, то сделай ещё одну подконтрольную для некров, чтобы переключать их вовремя
автопризыв не стоит, но можно поставить, если будешь с некрами играть и у тебя нет подконтрольной на некров (будет проще с табом переключаться на лучника)
12 Jun 2018 в 23:55 #6
кнопка на мышке — некр с пуржом
если будешь как ваха вместо мидаса некрами фармить, то сделай ещё одну подконтрольную для некров, чтобы переключать их вовремя
автопризыв не стоит, но можно поставить, если будешь с некрами играть и у тебя нет подконтрольной на некров (будет проще с табом переключаться на лучника)
не понял етот микробустерок начал моим билдом фармить шоле?
13 Jun 2018 в 00:04 #7
не понял етот микробустерок начал моим билдом фармить шоле?
ну он не в каждой игре берёт некра, слишком много уж они фарма у тимы отбирают (-лес по кд)
но против боника, врки и всяких сларков заходит на ура тащемта
13 Jun 2018 в 00:06 #8
ну он не в каждой игре берёт некра, слишком много уж они фарма у тимы отбирают (-лес по кд)
но против боника, врки и всяких сларков заходит на ура тащемта
эх а я думал один такой прошаренный,даже на дэ2ру хотел слить страту
13 Jun 2018 в 00:07 #9
Вечер добрый.
Клавиши нужно делать под себя.
У меня это:
Alt+Z — Главный арк.
Alt+X — Копия арка.(+сумоны, манта,иллюзии,некра)
Alt+D — След.юнит
Tab — Все сразу.
Да и вообще, нужны много кнопок там,не только для контроля иллюзии.
Курьера нужно забиндить, покупка предметов и телепорта это как минимум.
+желательно открывать лавку(Alt+S) через клавишу, таблицу счёта(Alt+A) и т.д
Советую поставить квиккаст на третий скилл, так как юзать будешь очень часто, а точности он не требует.
( мне так удобно играть, не гарантирую успех и результат другим игрокам с такой комбинацией )
Источник
Как настроить арк вардена
| 1,911 | уникальных посетителей |
| 28 | добавили в избранное |
Дальний бой (625), приятная тычка с руки, разгоняется с уровнем и предметами.
Статы:
- Сила 25 + 3
- Ловкость 1 5 + 1.8
- Интелект 24 + 2.6
- На 1м уровне 650хп
Способности:
- Flux — замедление, периодический урон, перестаёт работать(но не сбрасывается), если в радиусе 225 от цели находится союзный/нейтральный юнит.
Дальность применения: 500/600/700/800
Урон в секунду: 15/30/45/60
Замедление скорости передвижения: 20%/30%/40%/50%
Длительность: 6Magnetic Field — создание поля, дающего 100% уклонения и скорость атаки находящимся внутри героям и строениям.
Дальность применения: 900
Радиус эффекта: 300
Уклонение: 100%
Бонус к скорости атаки: 50/60/70/80
Длительность: 3,5/4,5/5,5/6,5Spark Wraith — основной нюк, можно сравнить с миной Минёра, даёт обзор, кратковременное замедление цели, работает на невидимых юнитов.
Дальность применения: 2000
Радиус поиска: 375
Задержка активации: 2
Замедление скорости передвижения: 100%
Урон: 100/160/220/280
Длительность замедления: 0,4/0,5/0,6/0,7
Длительность искры: 50Tempest Double — ультимейт, создание полной почти копии героя, не может использовать любые расходуемые предметы, нельзя призвать более одной копии, имеет собственные кулдауны на предметы и спобоности, призывается с теми же показателями здоровья и маны, что и оригинал.
Количество копий: 1
Длительность: 14/16/18
В итоге имеем хороший запас здоровья и маны, защитную и атакующие спобоности, колоссальный потенциал для нанесения урона благодаря самокопированию. Эти показатели делают нас естественно хорошим мидером.
На этом копипаста с геймпедии заканчивается, и начинается самое интересное.
Именно такого Arc’a мы все и видели в пабах/на стримах/на про сцене.
- Скилл билд:
Можем 1 раз взять на 3-4 уровне, чтобы спастись или задайвить под башню.
Таланты на на 10м и 25м слишком сильны, чтобы их игнорировать, но можно взять вампиризм вместо урона от спарка. - Итем билд:
- Стартовый закуп:
Лайнинг стадия:
— первым делом собираем аквилу.
— если стоим против героя со спам абилками: SF, Zeus, Skywrath, Storm, DK и т.д.
— базовая мобильность
— не стесняемся возить расходники курьером после размена, чтобы не терять на поход к колодцу/на базу
— мир не рухнет, если купить самому, когда саппорты не запулили, вижен позволяет нам эффективнее стоять линию.
— главные предметы для набора критической массы(не забываем использовать мидас копией)
- Файты:
— инициация копией/побег из файта
— маст хэв против опасных вблизи героев: Sven, Ursa, Lifestealer, так же небольшая мобильность
— смертный приговор героям с эскейпами/контролем
— Нас двое и мы везде отправляем копию на загулявшего героя на другом конце карты - Перефарм:
— именно в таком порядке, фармим лес, толкаем копией лайны, не забываем вешать Мьелнир на крипов под конец действия ультимейта.
— если враги позволяют вам толкать линии до строений.
Лейт:
— мобильность, выбор более выгодной позиции в файте, отключение неприятных пассивок.
— увеличение нашего дпса
— больший контроль -> дпс
— куда же без них
— в крайнем случае, если совсем тяжело выживать
— в файте/дефе вместо обуви.
Данный билд я подсмотрел у Романа Керча [ru.dotabuff.com] (один из его аккаунтов), в данный момент он топ 10 Arc Warden по версии Dotabuff, моя первая реакция на это — «Да как это вообще может работать!?». Сейчас я пользуюсь только этим билдом.
Плюсы:
- Враги: «Что это блд такое!?»
- Много магического урона
- Высокая мобильность
- Контроль
- Не отбираем фарм у команды, зарабатываем на фрагах
Минусы:
- Вы: «Что это блд такое!?»
- Сложность исполнения
- Скилл билд:
- Итем билд, в начале игры не будет отличий от стандрата:
- Стартовый закуп:
- Лайнинг стадия:
— первым делом собираем аквилу.
— если стоим против героя со спам абилками: SF, Zeus, Skywrath, Storm, DK и т.д.
— базовая мобильность.
— не стесняемся возить расходники курьером после размена, чтобы не терять на поход к колодцу/на базу.
— мир не рухнет, если купить самому, когда саппорты не запулили, вижен позволяет нам эффективнее стоять линию. - И тут начинается долбёжка Мид гейм:
— дефолтный мидас для повышения ГПМа.
— мобильность/инициация файта.
— мобильность, регенирация, контроль.
— сейв от физического бурста.Ближе к лейту:
— «если на керри ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥» (c) Kerch
— если керри нормальный.
— если надо дефать базу.
— против сильных кор героев противника, которых не убить без гонтроля: Lifestealer, SF, Storm, Ember, Morph и т.д.
— усиление прокаста, сейв тиммейтов. - Пример финального билда:
- Немного о плей стайле:
Держим билинк не в кд, находим цель, сокращаем дистанцию,
, копией + + + , после то же самое основным, если цель одна, + под конец действия .
Источник
Как настроить арк вардена
Arc Warden — это герой с дальним типом атаки , основной характеристикой которого является ловкость . Его первая способность, Flux , охватывает вражеского юнита на 6 секунд, замедляя его скорость передвижения и нанося урон, если он один. Эффект блокируется если в радиусе присутствует вражеский юнит. Вторая способность, Magnetic Field , генерирует поле, дающее 100% уклонения и дополнительную скорость атаки союзным героям и строениям внутри его. Третья способность, Spark Wraith , призывает Spark Wraith , который спустя 3 секунды полностью материализуется, и после вхождении вражеского юнита в область его действия, Spark Wraith наносит магический урон. Ультимативная способность, Tempest Double , создает свое воплощение на 20 секунд. Это воплощение может использовать любые способности и предметы, принадлежащие оригиналу, и появляется со здоровьем маной, оставшимися после произнесения заклинания.
+Добычик голды почти как алхимик
+Нереальный пушер возможно лучший
+Может спасать союзников и здания
+Может разведывать карту и добивать героев на расстоянии 2000
-Мало урона брони скорости
-Без мидаса герой не фармит
-Зависит от шмота
Персонаж может стоять мид где шансов у него будет не много. В харде только в дабле и лучше не идти. На керри смотриться не плох ну минус в том что герой сам по себе хилый и много дпс внести не сможет, если его зафокусят. Сапорт (семи сапорт) смотриться не плох есть нюк хоть и с задержкой зато 4 секунды кд, есть слоу от которо враг врятли уйдет если где то загулял, и просто отличный сейв 100% мисов можно играть в агресивную доту и лезть под таверы не боясь смерти на раней стадии игры.
1.
Способность дает 50% замедления что очень много. Можно с легкостью отжимать у хардовика руну. Гонять на линии не составит труда и биль лицо в придачу, хардлайнеру прийдеться отойти или драться против кери и сапа, а то и триплы. Способность можно стакать скорость противника будет 100.
2.
Способность дает 100% уклонения и 80 скорости атаки. Отличная сейв абилка можно сейвить как героев так и вышки что б союзники успели тпшнуться задефать и убить. Можно не боясь гонять врагов под их же вышками. Вынуждаем противников купить мбк иначе в файтах будут терпеть 10 сек неуязвимости к в физ урону. Отлично подходит для пуша вызаваем 2 пачки некров манту, героем отходим, а илюзия ставит 5 сек щит, получаеться безконтактынй пуш.
3.
Единственый наш нюк дальность применения 2000. Неплох для гангов добиваний и конечно же устраивать засады. Мешает хард лайнеру ходить по руны или заставляем лоу хп героев отказыавться от рун. Отлично подходит для просвета внезапного ганга или палива
4.
Это просто нечто, а не ульт можно смело считать что вы играте 2-мя героями. Созданая копия может делать все что и вы, кроме как создать еще 1 такую копию. Благодаря этому ульты мы и начинаем веселье. Хотим держим врага 7 секунд в
Скилл билд считаю идеальным менять тут нечего, возможно можно на 1 уровне заместь
Выбор итемов зависит от вашего стиля игры, как вы захотите играть ходить с командой и убивать с прокаста или идти и дратсья с руки или заняться грязными делами и сплит пушить как по мне это самое эфективное и бесящее ваших врагов.
Такой закуп позволит вам подратсья на руне не жалея ману скастовать 5 раз
Начальная стадия и мид гейм:
Нужно изо всех сил купить мидас к 6 уровню тогда голда к нам будет сыпаться бесконечно (мидас полностью окупается за 6 минут что дает нам лишние
350 GPM (в дальнейшем с мидаса будем иметь 289-321 GPM, с октарином 385-428 GPM не учитывая фарма, килов и сноса вышек)). Далее покупаем ботинок и главный наш итем некромеконов. Как только появились некро все идем давим вышки под 2 некрами даже 1 уровня под бафом
К моменту покупки тревелов вы уже будете идти на равне или обгонять мидеров кери по голде.
Для продолжения пуша тажке будут хороши мантра и октарин с манты мы получим 4 илюзии что будут неплохо дпсить, а благодоря октарину будет делать все на 25% чаще. Лотар если хотим пойти на крысу сделать мега крипов ну или дагер.
Тактика арк-пушера не замысловатая как только где то начинаетсья драки и вы видете 4-5 вражеских героев смело идем и пушим. Прожимаем копию (не забываем жмакать мидас каждый раз когда призываем копию) призыаем 2 пачки некров и идем под щитом сносить вышки. Если вы стянули под вышку несколько тп, то сразу же летим на другой лайн и заставляем врагов гоняться за вами тем самым выигрыая время для команды.
— с этими ребятами можно комбинить
— за этими ребятами вы можете смело идти как за стеной, они вытанкуют очень много урона, что позволит реализировать себя.
— пушить против них сложновато, будем отдавать очень много голды.
-против хорошего ам с итемами шансов мало, будем без маны и убежать врятли получиться.
— выдают очень большой маг прокаст против которого у нас нет защиты.
Arc Warden — очень интересный герой, на котором можно играть так как вы захотите. Он умеет все.
Даный гайд это лиш мое мнение которым я захотел поделиться с вами. Надеюсь что он чем то помог.
Не судите строго это мой первый гайд.
Спасибо Вам большое, что вы прочитали мой гайд
Источник