Настройки рендера в Arnold
Когда вы работаете с рендером Arnold, вам необходимо контролировать настройки рендера. Давайте посмотрим, как выглядит окно Render Settings в Arnold. Если мы откроем Render Settings, то увидим большое количество закладок. Пожалуй, самой важной из них является закладка Arnold Renderer. Первый раздел в ней — это Sampling. Здесь мы можем определять качество изображения. Чем больше эти параметры, тем выше качество изображения.
Разумеется, рендеринг при этом будет происходить дольше. Обычно, чем выше качество изображения, тем больше времени занимает процесс рендеринга. Мы можем также поменять тип фильтра, который используется при сглаживании. По умолчанию установлен фильтр Gaussian, но у нас есть большое количество дополнительных, из которых мы можем выбирать. Следующий раздел является очень важным и называется Ray Depth. Он позволяет определить, сколько раз луч отразится от сцены.
Например, если вы хотите, чтобы лучи отражались от объекта, вы можете задать, сколько раз это произойдет и как. Например, если вы используете отражение и преломление, вы, возможно, захотите повысить качество объекта, при этом свет будет преломляться и отражаться от объекта много раз. Это касается и преломления: луч света встречает несколько преград на своем пути и проходит через стекла или прозрачные объекты. Качество изображения при этом должно быть достаточно высоким.
Рассмотрим пример: у вас есть стакан с водой. Луч света должен пройти сквозь него. При этом он встретит большое количество преград: задняя поверхность стекла, вода, снова стекло. Преодолев их все, луч света может отразиться и вернуться назад. Итак, вам нужно убедиться, что эти параметры достаточно высоки перед тем, как начать финальный рендеринг. Повторю снова, что это сделает процесс рендеринга более длительным. Поэтому, если вы работаете в тестовом режиме, то вы можете поднять показатели непосредственно перед заключительным рендерингом, чтобы не терять много времени.
Следующий раздел — Environment (окружающая среда). Эти опции позволяют нам создавать такие вещи, как освещение, основанное на изображении Image Based Lightning, а также атмосферные эффекты. У нас есть размытие движение Motion Blur, о котором я расскажу позже. Также у нас есть различные параметры в разделах Lights (свет) и Textures (текстуры). Если вы перейдете на закладку System, то увидите, как это будет отображаться в окнах проекций. Помимо вышеперечисленных, у нас есть дополнительные закладки Diagnostics (диагностика) и Overrides (переопределение).
В закладке Overrides вы можете поставить галочку Ignore (игнорировать) к любой части сцены. Это полезно, когда вы работаете только с одним типом объектов, другие объекты в этот момент вы можете просто отключить. Как вы можете увидеть, окно Render Setting располагает большим количеством настроек. Мы разберем их и научимся их использовать в ходе работы.
Источник
НАСТРОЙКА РЕНДЕРА В 3DS MAX
Существуют различные рендеры для создания визуализации в программе 3d max: Corona Render, V-ray, Arnold, ART Renderer, Scanline renderer, RenderMan и другие.
При таком разнообразии новички задаются вопросом, какую систему рендеринга выбрать?
Если нужна максимальная настраиваемость рендера, глубина и гибкость в изменениях, то предпочтительнее будет V-ray.
Если необходима универсальность и качество при минимальных настройках — лучше подойдет Corona. По принципу – нажал одну кнопку, получил результат.
Их огромное количество, но все настройки находятся здесь.
Для Corona все основные настройки расположены в закладке сцена (Scene) и несколько в закладке Performance.
Если вы посмотрите подробный видео-урок по настройке Vray, то узнаете:
— Как включить рендер и работать с ним
— Как разобраться в инструментарии
— Режим рендеринга на практике
Для Вирей основными параметрами, позволяющими улучшить качество, будут понижения. То есть убрать ограничение по времени (Render time) и поставить его на ноль.
Параметр шума (Noise thereshold). Чем он меньше, тем более качественное окончательное изображение — меньше шума. При 0,1 будет 10% пикселей шумовыми, не подсчитанными точно. Картинка будет не достаточно качественной. Для качественного изображения выставляем этот параметр в 0,005.
Но Корона в отличие от Вирей хуже поддается регулировке – изменения параметров минимально влияет на итоговое качество. Поэтому можно считать Корону однокнопочной. Потому что эти параметры очень мало влияют на скорость вашего просчета.
Чтобы в Короне ограничить итоговое время рендера по шуму, во вкладке Scene, в General Settings есть параметр Noise level limit. Тут можно выставить процент шума. Считается он в процентах, поэтому 3,0 это будет то же самое, что в V-ray 0,03.
Чтобы ускорить рендер в 3d max Corona, нужно считать с меньшими параметрами шума. Для чернового рендера вполне хватит уровня шума Noise level limit – 15,0. Чтобы сделать чистовой рендер выставляем на 8,0.
В V-ray то же самое для чернового, Noise thereshold значение 0,015. Для чистового – 0,008.
Как его запустить в Вирей? Переходим в Frame buffer → нажимаете кнопку Show last VFB → затем Start interactive rendering.
Можно выставить объект, запустить интерактив и перемещая объект, вы выбудете видеть изменения в окне проекции.
То же самое для Короны. Открываете закладку Scene → Start interactive. Сразу запустится интерактивный рендер.
Настроек для интерактивного рендера практически нет.
В 3Ds Max по умолчанию любой объект сохраняет при рендере информацию, насколько он прозрачен. То есть белое — непрозрачное, черное — прозрачное. Выставляете фон черного цвета, и сохраняете в формате, который поддерживает прозрачность. Допустим, Png.
Как сделать рендер в 3d max с фоном? Фон можно настроить в окошке Environment → background → color. Но он будет давать засветку на основные элементы.
Если необходимо задать цвет освещения – в закладке Сцены ставите галочку Direct visibility override, то есть прямую видимость исключить. Объект освещается с учетом света, цвет которого можно выставить тут.
Если компьютер не тянет рендеринг проекта можно воспользоваться рендер фермами. Это компьютеры, удаленно выполняющие рендер файла, который вы им отправите.
Существуют разные фермы, официальные требования можно посмотреть на их сайтах. Например, какая поддерживается версия 3d max, какая версия Короны или Вирей, и другие. Если сходятся версии, то файл обработается корректно.
Так же можно оценить стоимость за услуги. Для этого введите данные: количество кадров, статика или анимация, и другие. Получите примерную стоимость просчета вашего проекта.
Источник
3ds max 2018 и «дядя Арнольд» (arnold render) — ругается сильно.
Дайте совет как усмирить «дядю Арнольда» (arnold render) в 3ds max 2018.
Установил чистый 2018, никаких плагинов / расширений не устанавливал, все по дефолту, «все как с завода пришло» так и использую.
Но при попытке рендера arnold render ругается бранью (см. скрин), это посте того как добавил деревья дефолтные которые в 3ds max присутствуют.
p.s. Только не пишите советы касательно версий в прошлое, уж прошу вас.
То есть хотите сказать «дядя Арнольд» привередливый и по дефолту он мне ёлочку не отрендерит, эму подавай эксклюзив материал?
В любом случае нужно крутить материал в данном случае?
p.s. А я уж то было понадеялся коль в 18`й есть «дядя Арнольд» он всё умеет, все собственное готовить.
Полагаю, что Арнольд просто не умеет работать с материалами, предназначенными для другого рендера. Это нормально. Корона же не рендерит вирейские маты, например. И наоборот — тоже. Ищите конвертер в арнольдовские маты, если хотите с ним поковыряться. Или создавайте их сами.
Полагаю, что Арнольд просто не умеет работать с материалами, предназначенными для другого рендера. Это нормально. Корона же не рендерит вирейские маты, например. И наоборот — тоже. Ищите конвертер в арнольдовские маты, если хотите с ним поковыряться. Или создавайте их сами.
Странно как-то выходит, у дядьки на YuoTube нет таких ошибок, хотя он ничего не настраивал, взял ёлки и размножил по карте.
p.s. «V.Dolgalev» Ваш юмор с картинкой я не оценил, я приверженец более профессионального подхода отвечать на вопросы на форуме. Вам скорее в раздел юмора.
Рендерьте сканлайном. Зачем вам арнольд, если вы хотите использовать материалы, которые используют технически устаревшие алгоритмы brdf — блинн, фонг и т.д.?
Арнольлд используют свои собственные, физически корректные шейдера.
Куллер как чего ни спросит, так минусов выхватит)) чёта не везет видимо.
у них галка не стоит открываться если есть ошибки в рендер месеж
Рендерьте сканлайном. Зачем вам арнольд, если вы хотите использовать материалы, которые используют технически устаревшие алгоритмы brdf — блинн, фонг и т.д.?
Арнольлд используют свои собственные, физически корректные шейдера.
Куллер как чего ни спросит, так минусов выхватит)) чёта не везет видимо.
Да есть такое, но меня это не парит, от того что там будет +/- – опыта мне это не прибавит.
Источник
Arnold 3DMax: вопросы от чайника
Georgeman
Мастер
Вопросы по Арнольду в Максе.
После долгой работы исключительно в VRay, решил попробовать arnold. Но с наскока разобраться что то не получилось.
Никаких внятных (и любых других) уроков, инструкций на русском не нашел. Поэтому вкратце тут задам ряд вопросов, может кто и поможет.
Скорее всего вопросы элементарные, но что то у меня не поперло.
1) Не понятен принцип рендера пассов.
а) Зачем там вкладки с возможностью добавлять материалы/шейдеры?, как этим пользоваться?
б) Не понял где там пасс ZDept?, Предположил что он там значится под литерой Z, но после просчета там получилась просто какая то окантовка. Скорее всего я что то не так делаю, и предположительно во вкладки материалов надо что то добавить.
в) Рефлекция/спекулар. Нашел пасс спекулар, но не нашел рефлекцию. Или он как то иначе назывется? Тогда как?
г) Тоже самое по пассу АО, или вектор моушен.
д) Вот напримиер, базовый набор пассов которые я использовал практически по умолчанию в вирее: спекулар, рефлект, рефракт, zdept, АО, вектор моушен, объект/материал ID, селфиллум. Есть ли ему соответствующий список в арнольде? без тонкостей, просто для элементарного композа, спек усилить, или рефлект понизить?
2) Можно ли куда то бросить сермат, что бы в него все просчитать в тестовом режиме, а не пеерназначать все объекты каждый раз?
3) Скорость меня немного удивила. Подкручивая эти элементы и добиваясь более менее приемлемого результата, получаю какое то нереальное время рендера. Я не засекал, но в разы дольше виреевского примерно аналогичного качества. Я опять что то не правильно делаю?, или это медицинский факт, и арнольд слишком долгий рендер?
Заранее благодарен за посильную помощ.
ВОпросы конечно ен все, но не до тонкостей пока, просто базовое понимае требуется, для толчка.
Источник
Arnold for 3DS Max User Guide
| | | | | | | |