Как настроить ассасин крид вальгалла

Содержание
  1. Лучшие настройки для Assassin’s Creed Valhalla: как повысить производительность
  2. Мы расскажем, как повысить производительность без потери качества картинки.
  3. Системные требования
  4. Краткий обзор графических настроек
  5. Влияние параметров графики
  6. Наиболее ресурсозатратные графических параметры
  7. Настройки, которые не оказывают существенного влияния на производительность
  8. Советы для обладателей слабых ПК
  9. Увеличиваем FPS в Assassin’s Creed: Valhalla. Гайд по графическим настройкам.
  10. Изучаем представленные графические настройки и их влияние на производительность.
  11. Игра тестировалась на следующей системе:
  12. Перейдем к представленным графическим пресетам:
  13. Сглаживание
  14. Окружение
  15. Мелкие объекты
  16. Объемные облака
  17. Полноэкранные отражения
  18. Текстуры окружения
  19. Текстуры персонажа
  20. Глубина резкости
  21. Размытие при движении
  22. Высокие:
  23. Средние:
  24. Низкие:
  25. Разница в производительности такова:
  26. Новый Game Ready Driver от NVIDIA

Лучшие настройки для Assassin’s Creed Valhalla: как повысить производительность

Мы расскажем, как повысить производительность без потери качества картинки.

Новинка от Ubisoft уже успела возглавить чарты продаж во многих странах мира, продемонстрировав самый успешный старт в серии. Однако мы абстрагируемся от увлекательного сюжета и геймплейных механик проекта, подвергшихся серьезным изменениям, и затронем его графическую составляющую. Уж что-что, а живописные открытые миры французы умели создавать всегда.

Системные требования

Требования к конфигурации ПК у Assassin’s Creed: Valhalla несколько выше, чем у своей предшественницы. Несмотря на то, что в большей степени изменения коснулись модельного ряда видеокарт, поддержку трассировки лучей игра не получила.

Краткий обзор графических настроек

Чтобы добиться наилучшей производительности в игре, необходимо поэкспериментировать с графическими параметрами. В Assassin’s Creed: Valhalla они представлены обширным списком. Наличие сопровождающих подсказок делает настройку еще более интуитивно понятной и лояльной к игрокам. Она содержит краткое описание того, каким образом данный пункт влияет на качество картинки.

Влияние параметров графики

Из результатов проведенных тестов удалось выявить следующие закономерности.

Наиболее ресурсозатратные графических параметры

  • Тени. Детализация и дальность отрисовки теней.

Тени на низких настройках графики Тени на максимальных настройках графики

  • Объемные облака.

Объемные облака на низких настройках графики Объемные облака на максимальных настройках графики

  • Сглаживание.

Минимальное сглаживание Максимальное сглаживание

  • Мелкие объекты. Качество и дальность прорисовки мелких объектов.

Мелкие объекты на низких настройках графики Мелкие объекты на максимальных настройках графики

  • Окружение. Уровень детализации окружающей среды.

Окружение на низких настройках графики Окружение на максимальных настройках графики

Каждый из этих параметров по отдельности серьезно нагружает ПК , поэтому для достижения оптимального эффекта необходимо корректировать их в первую очередь. Последние два пункта влияют на ЦП , но не дают ощутимой разницы в изображении.

Настройки, которые не оказывают существенного влияния на производительность

  • Вода. Качество отображения воды и подводных эффектов.

Вода на низких настройках графики Вода на максимальных настройках графики

  • Полноэкранные отражения. Отражения на влажных поверхностях.

Полноэкранные отражения отключены Полноэкранные отражения включены

  • Глубина резкости. Размытие дальних объектов.
Читайте также:  Samsung a31 микрофон не работает

Минимальная глубина резкости Максимальная глубина резкости

  • Размытие в движении.

Размытие в движении отключено Размытие в движении включено

Оценить эффект от произведенных манипуляций можно в самой игре или в режиме «Тест производительности». Он смоделирует различные игровые ситуации и выведет итоговые показатели , с высокой степенью точности соответствующие действительности. На нем показаны frametime-график, шкала использования видеопамяти и краткие сведения о системе.

Советы для обладателей слабых ПК

Если добиться приемлемой производительности с помощью вышеназванных настроек не удалось, необходимо пускать в ход тяжелую артиллерию:

  • Адаптивное качество графики. Уменьшение разрешения изображения с его последующим апскейлингом до значений, соответствующих разрешению монитора. С помощью данной функции можно добиться желательной и стабильной частоты к/с , но потерять качество выходного изображения.
  • Текстуры окружения. Общее качество окружающего пространства.

Текстуры окружения на низких настройках графики Текстуры окружения на максимальных настройках графики

  • Текстуры персонажа. Детализация Эйвора.

Текстуры персонажа на низких настройках графики Текстуры персонажа на максимальных настройках графики

Изменение этих параметров позволит выправить плачевную ситуацию с FPS при недостаточном количестве видеопамяти. При этом с общим качеством картинки придется попрощаться .

Вам будет интересно:

Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]

Источник

Увеличиваем FPS в Assassin’s Creed: Valhalla. Гайд по графическим настройкам.

Изучаем представленные графические настройки и их влияние на производительность.

Некстгена и невероятных красот новый Assassin’s Creed не приносит, но по “железу” лупит нещадно. В этом гайде я расскажу о том, какие ползунки двигать, чтобы увеличить производительность игры и избежать графического даунгрейда до уровня 2005 года.

Игра тестировалась на следующей системе:

  • Процессор: Intel Core i7 10700K OC 5GHz
  • Оперативная память: 16Gb Crucial Ballistix Sport LT @ 3866 MHz CL16
  • Материнская плата: ASUS ROG STRIX Z490-A GAMING
  • Системный SSD: Samsung EVO 860 500Gb
  • SSD с игрой: Kingston KC2500 1TB
  • Охлаждение CPU: Arctic Liquid Freezer II 280 mm (Rev. 2)
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 Founders Edition
  • Версия драйвера: NVIDIA Game Ready Driver 457.09
  • Разрешение экрана: 2560×1440

Начнем с процессора — во время геймплея Assassin’s Creed Valhalla задействует 8 из 16 потоков процессора i7-10700K, однако серьезно нагружает только четыре, отдавая преимущество одному основному потоку. Игра хоть и перешла на API DirectX 12, но движок Anvil уже давно не обновлялся. Со стороны CPU однопоточная производительность в Valhalla важнее, чем количество ядер.

Настройки графики в игре обширные, с небольшим фотопревью-описанием воздействия разных уровней настройки графики на изображение. Также в игре присутствует встроенный бенчмарк для измерения производительности. Показатели встроенного бенчмарка не репрезентативны относительно уровня производительности в самой игре. В опенворлде игрок увидит более высокие показатели частоты кадров, нежели в бенчмарке, а в городах и поселениях — наоборот, FPS падает ниже показателей в бенчмарке. Со стороны настроек графики, бенчмарк эффективно демонстрирует как воздействие каждой настройки на уровень производительности, так и позволяет оценить визуальные изменения.

Читайте также:  Как настроить наручные часы амст

Игра имеет встроенный интерфейс для просмотра различных показателей работы системы — график фреймтайма, счетчик ФПС, индикаторы загрузки отдельных ядер процессора, загрузки и температуры видеокарты. Сам виджет хоть и информативный, но масштаб графика фреймтайма неадекватный, а показатели загрузки процессора так часто обновляются, что оценить динамическую загрузку отдельных ядер становится сложно — HWInfo в этом плане гораздо удобнее для выявления процента загрузки каждого отдельного потока и эффективной частоты ядер.

Перейдем к представленным графическим пресетам:

Графические пресеты привязаны к названию настроек графики — таким образом переход с Ультра высоких на Очень высокие меняет только те графические настройки, где есть эти уровни настроек. Например, настройки качества воды есть только Высокие, Средние и Низкие — таким образом на Ультра, Очень высоких и Высоких пресетах этот параметр всегда остается на отметке Высокие. Так как графические пресеты меняют абсолютно все настройки без привязки к производительности, использовать их я не рекомендую.

Небольшая разница между Ультра и Высокими настройками тизерит проблемы оптимизации игры — добиться значительного прироста производительности без путешествия назад в 2005 год не получится. Либо проседаем по FPS, либо наблюдаем за уродливой графикой и низкой дальностью прорисовки.

Сглаживание

Этот параметр сильно влияет как на графическую составляющую, так и на производительность игры.

Окружение

Этот параметр заметно влияет на графическую составляющую игры. Особенно на Среднем и Низком уровнях настройки. “Окружение” отвечает как за качество деталей на расстоянии, так и на дистанцию прорисовки текстур повышенного качества. Разница в загрузке видеопамяти между Ультра высокими и Низкими настройками выражается в

1 Гб. Прирост производительности невысок.

Мелкие объекты

На детализацию окружения на расстоянии этот параметр влияет сильно, а вот на показатель FPS не влияет ровным счетом никак. Оставляем этот параметр на Ультра и забываем.

Визуально разница между Ультра высокими и Высокими настройками незаметна, а влияние на производительность присутствует.

Объемные облака

Каждый шаг в настройке этого параметра влияет как на визуальную составляющую, так и на производительность. Визуальная разница между Ультра высокими и Очень высокими незначительна, а дальше облака становятся все хуже и хуже.

На производительность этот параметр никак не влияет, а вот визуальная составляющая ухудшается заметно. Оставляем на Высоких и забываем.

Полноэкранные отражения

Этот параметр влияет на отражающую способность воды в мире игры. RTX отражений не завезли, посему эффект чисто декоративный, добавляющий воде некой детализации. На производительность не влияет, оставляем параметр включенным.

Читайте также:  Почему не работает прикуриватель пежо 406

Текстуры окружения

Каждый шаг настроек значительно влияет на качество текстур и почти не влияет на FPS. Разница между Высокими и Низкими в потребляемой видеопамяти составляет больше 2 Гб. Трогаем этот параметр только в случае недостатка видеопамяти.

Текстуры персонажа

Каждый шаг настроек значительно влияет на качество текстур персонажей, брони, оружия и т.п. Этот параметр меньше влияет на потребляемую видеопамять — до 500 Мб между Высокими и Низкими настройками.

Глубина резкости

Удивительно, но этот параметр никак не влияет на производительность, даже если отключить этот эффект вовсе. Оставляем на Высоком.

Размытие при движении

Моушен блюр практически никто не любит, а здесь еще и на производительность влияет. Отключаем всегда и везде.

Как видно из графиков, увеличить FPS за счет понижения одной настройки не получится — собирать придется везде по чуть-чуть. На мой взгляд, разработчик проделал плохую работу по формированию различных уровней производительности. Видимое влияние на FPS появляется только тогда, когда графику возвращаешь в 2005.

Я сформировал три графических пресета — Высокие, Средние и Низкие. Ниже рекомендованных “Низких” настроек графики я бы опускаться не стал — игра становится действительно уродливой. В таком случае лучше отложить игру до апгрейда компьютера и лучших времен.

Высокие:

  • Сглаживание — Высокое
  • Окружение — Самое высокое
  • Мелкие детали — Очень высокое
  • Тени — Высокое
  • Объемные облака — Очень высокое
  • Качество воды — Высокое
  • Отражения — Включены
  • Текстуры окружения — Высокое
  • Текстуры персонажей — Высокое
  • Глубина резкости — Высокое
  • Размытие в движении — Отключено

Средние:

  • Сглаживание — Высокое
  • Окружение — Высокое
  • Мелкие детали — Очень высокое
  • Тени — Среднее
  • Объемные облака — Высокое
  • Качество воды — Высокое
  • Отражения — Включены
  • Текстуры окружения — Высокое
  • Текстуры персонажей — Высокое
  • Глубина резкости — Высокое
  • Размытие в движении — Отключено

Низкие:

  • Сглаживание — Среднее
  • Окружение — Среднее
  • Мелкие детали — Очень высокое
  • Тени — Среднее
  • Объемные облака — Высокое
  • Качество воды — Высокое
  • Отражения — Включены
  • Текстуры окружения — Среднее
  • Текстуры персонажей — Среднее
  • Глубина резкости — Высокое
  • Размытие в движении — Отключено

Разница в производительности такова:

Новый Game Ready Driver от NVIDIA

Ровно в день релиза игры состоялся и релиз драйверов версии 457.30, оптимизированных для Assassin’s Creed: Valhalla и Call of Duty: Black Ops — Cold War. Какого-либо влияния на производительность в игре я не выявил, встроенный бенчмарк подтверждает отсутствие влияния новых драйверов не производительность.

Также вы можете ознакомиться с первыми впечатлениями от новой части серии Assassin’s Creed, которые для вас составил Garruk.

Источник

Оцените статью