- Скачать плагин AuthMeReloaded (переписанный плагин AuthMe) | Регистрация для вашего сервера майнкрафт [1.16.5 — 1.8] 5.6.0-beta2
- Описание плагина AuthMe:
- Основные команды для плагина AuthMe:
- Для игроков:
- Для администрации:
- Основные права для плагина AuthMe:
- Установка плагина AuthMe:
- Скачать плагин AuthMe
- Плагин AuthMe | Плагин на Авторизацию и регистрацию на сервере Minecraft
- Описание плагина:
- Основные команды:
- Для игроков:
- Для администрации:
- Основные права:
- Установка:
- Как настроить authme для bungeecord
- Gera4 Активный участник Пользователь
- OJIoJIoIIIa Старожил Пользователь
- Gera4 Активный участник Пользователь
- OJIoJIoIIIa Старожил Пользователь
- Gera4 Активный участник Пользователь
- OJIoJIoIIIa Старожил Пользователь
- Gera4 Активный участник Пользователь
- OJIoJIoIIIa Старожил Пользователь
- Gera4 Активный участник Пользователь
- Помогите Настройка Authme под банжи
- kentawrr Новичок Пользователь
- Rommsteinso Активный участник Пользователь
- kentawrr Новичок Пользователь
- CoolBoy Активный участник Пользователь
- _AndreyBarna_ Активный участник Пользователь
- kentawrr Новичок Пользователь
- Dymeth Активный участник Пользователь
- CoolBoy Активный участник Пользователь
- kentawrr Новичок Пользователь
- Dymeth Активный участник Пользователь
- kentawrr Новичок Пользователь
- Dymeth Активный участник Пользователь
- CoolBoy Активный участник Пользователь
- kentawrr Новичок Пользователь
- Dymeth Активный участник Пользователь
- kentawrr Новичок Пользователь
- Jecson Активный участник Пользователь
- kentawrr Новичок Пользователь
- _EnderWorld_ Активный участник Пользователь
- kentawrr Новичок Пользователь
- Помогите BungeeCord + Отдельный сервер для авторизации
- _Spark_ Активный участник Пользователь
- _Spark_ Активный участник Пользователь
- komiss Старожил Пользователь
- DarKillers54 Активный участник Пользователь
- _Spark_ Активный участник Пользователь
- komiss Старожил Пользователь
- _Spark_ Активный участник Пользователь
- komiss Старожил Пользователь
- _Spark_ Активный участник Пользователь
- CraftChel Новичок Пользователь
- Maximgv3 Участник Пользователь
- _Spark_ Активный участник Пользователь
- tacos912 Активный участник Пользователь
- CraftChel Новичок Пользователь
- IBROI Старожил Пользователь
- CraftChel Новичок Пользователь
- IBROI Старожил Пользователь
- CraftChel Новичок Пользователь
- IBROI Старожил Пользователь
Скачать плагин AuthMeReloaded (переписанный плагин AuthMe) | Регистрация для вашего сервера майнкрафт [1.16.5 — 1.8] 5.6.0-beta2
Описание плагина AuthMe:
AuthMe — лучший плагин регистрации/авторизации для Spigot и Bukkit. Используйте его для защиты вашего сервера в автономном режиме или для защиты вашего сервера в режиме онлайн. AuthMe запрещает игрокам, которые не прошли проверку, выполнять такие действия, как размещение блоков, перемещение, ввод команд или использование инвентаря. Он также может кикать игроков с необычными длинными или короткими именами или игроков из запрещенных стран.
Основные команды для плагина AuthMe:
Для игроков:
/reg «Пароль» «Повтор_пароля» — регистрация при первом входе.
/login «Пароль» — авторизация при последующих входах.
/changepassword «Старый_пароль» «Новый_пароль» — смена пароля от аккаунта.
/loguot — выход со своего аккаунта (При этом вы остаетесь на сервере).
/unregister — Удалить пароль.
Для администрации:
/AuthMe reload — Перезагрузка плагина.
/AuthMe register «Ник» «Пароль» — Зарегистрировать игрока.
/AuthMe unregister «Ник» — Сделать игрока не зарегистрированным.
/AuthMe changepassword «Ник» «Новый_пароль» — Сменить пароль игрока.
/AuthMe purge «Кол-во_дней» — Удались регистрации за выбранный период.
Основные права для плагина AuthMe:
authme.player.* — Права для всех пользовательских команд.
authme.admin.* — Права для всех команд администратора.
Установка плагина AuthMe:
- Скачайте плагин.
- Возьмите скачанный файл и перенесите в папку plugins вашего сервера.
- Перезапустите сервер.
- Готово.
Скачать плагин AuthMe
Скачать плагин AuthMe версии 5.6.0-beta2 для 1.16.5 — 1.8
60 239
Все мы знаем такие плагины, как AuthMe, но . они относительно уязвимы, и большинство из них не поддерживают
uVkAuth — это первый плагин на привязку, который работает исключительно с AuthMe, что позволит исключить мучения с
AuthMeTitle (переведен) — плагин для сервера Майнкрафт, который показывает разноцветную надпись при входе на сервере
ZAuth — лучший плагин для вашей сети BungeeCord с сервером аутентификации, протестирован на +500 игроков, работает
Источник
Плагин AuthMe | Плагин на Авторизацию и регистрацию на сервере Minecraft
- Опубликовано 23-07-2021, 14:45 Категория Плагины / 1.16 / 1.15 / 1.14 / 1.13 / 1.12 / 1.11 / 1.10 / 1.9 / 1.8 / Безопасность Просмотров 8 675
Описание плагина:
AuthMe — плагин для сервера майнкрафт , точнее один из самых нужных плагинов. Плагин AuthMe добавляет регистрацию/авторизацию на ваш сервер MineCraft. Используя этот плагин, ваши игроки безопасно могут играть, не боясь за кражу своего аккаунта.
Основные команды:
Для игроков:
/reg «Пароль» «Повтор_пароля» — регистрация при первом входе.
/login «Пароль» — авторизация при последующих входах.
/changepassword «Старый_пароль» «Новый_пароль» — смена пароля от аккаунта.
/loguot — выход со своего аккаунта (При этом вы остаетесь на сервере).
/unregister — Удалить пароль.
Для администрации:
/AuthMe reload — Перезагрузка плагина.
/AuthMe register «Ник» «Пароль» — Зарегистрировать игрока.
/AuthMe unregister «Ник» — Сделать игрока не зарегистрированным.
/AuthMe changepassword «Ник» «Новый_пароль» — Сменить пароль игрока.
/AuthMe purge «Кол-во_дней» — Удались регистрации за выбранный период.
Больше команд!
Основные права:
authme.player.* — Права для всех пользовательских команд.
authme.admin.* — Права для всех команд администратора.
Больше прав!
Установка:
1. Скачать архив.
2. Из скачанного архива возьмите 2 файла и перенесите в папку plugins вашего сервера.
Источник
Как настроить authme для bungeecord
Gera4 Активный участник Пользователь
Баллы: 68 Skype: Zoro1305
Как можно связать логин и прокси.
Стандартный плагин Bungeecord не помогает, логин дает и без него можно ходить по серверу
Authme Reloaded работает, но только при переходе на другой и обратно сервер снова требует авторизацию. Конфиг исправлял. Как настроить, кто знает по точнее
OJIoJIoIIIa Старожил Пользователь
Баллы: 153 Skype: support.olymc Имя в Minecraft: FaNt1K
Gera4 Активный участник Пользователь
Баллы: 68 Skype: Zoro1305
Authme Reloaded надо ставить на одном сервере или на всех?
Зависит от твоей настройки Bungeecord’а
OJIoJIoIIIa Старожил Пользователь
Баллы: 153 Skype: support.olymc Имя в Minecraft: FaNt1K
На всех(Так же нужно чтобы плагин был подключен к бд)
Так же есть еще вариант — в новых версиях банжа есть такая фигня, как «ip_forward»
Она не дает зайти на любой сервер.Заход может происходить только через банж от лобби
Gera4 Активный участник Пользователь
Баллы: 68 Skype: Zoro1305
Поставил на все, включил систему сессии, подключил к бд. В начале первой реги все отлично было, после как пере зашел, опять та же история, только заходя на разные сервера требует логин что у одного, что у другого, потом вновь гуляй пока сессия есть.
БД единая, может мир должен быть так же назван?По точнее, так как там не много функции..
OJIoJIoIIIa Старожил Пользователь
Баллы: 153 Skype: support.olymc Имя в Minecraft: FaNt1K
Gera4 Активный участник Пользователь
Баллы: 68 Skype: Zoro1305
OJIoJIoIIIa Старожил Пользователь
Баллы: 153 Skype: support.olymc Имя в Minecraft: FaNt1K
На новых версиях, где онли 1.7.2-1.7.9 можно включить ip_forward
Gera4 Активный участник Пользователь
Баллы: 68 Skype: Zoro1305
Оно и так по умолчанию уже включено.
Статус темы: Закрыта.
Помогите Настройка Authme под банжи
Страница 1 из 2
kentawrr Новичок Пользователь
Баллы: 21 Имя в Minecraft: kentawrr
Всем доброго времени суток, скажите пожалуйста можно ли настроить аутхми так что бы авторизовавшись на одном сервере авторизовываться сразу на всех серверах связанных банжии?
Rommsteinso Активный участник Пользователь
Баллы: 76 Имя в Minecraft: Rommsteinso
Да и зачем все это? Ставишь банжу в лобби и закрываешь порты остальных режимов. Зачем ставить authme на все сервера?
kentawrr Новичок Пользователь
Баллы: 21 Имя в Minecraft: kentawrr
Для того что бы игроки могли сменить пароль, порты как закрываются? я вроде прошелся сканером вроде все закрыто, но на всякий случай хотелось бы узнать
CoolBoy Активный участник Пользователь
Баллы: 96 Skype: thecoolboy2070 Имя в Minecraft: CoolBoy
Можно поставить AuthMe только на все сервера с лобби. Нет смысла ставить его на игровые режимы.
Насчёт авторизации — просто привязываешь все AuthMe к одной базе данных.
_AndreyBarna_ Активный участник Пользователь
Баллы: 76 Имя в Minecraft: MainDRY
Ставишь на комнату авторизации аутхми или на лобби и закрываешь порты, чтобы никто не смог войти на другой сервер в обход комнаты авторизации/лобби
kentawrr Новичок Пользователь
Баллы: 21 Имя в Minecraft: kentawrr
Смотри спасибо за ответ, допустим что бы можно было сменить пароль можно написать простенький плагин, который подключался бы к бд и менял пароль при условии что пользователь ввел правильный пароль. Я думаю это несложно будет?
Dymeth Активный участник Пользователь
Ещё один вариант — плагин авторизации под Bungee. Лично я из нормальных знаю только BungeeAuth. Только не бери тот, что на спиготе лежит. Поищи слитый от Йохи (или ещё кого). Но будь аккауратен, зачастую в слитые плагины вшивают вредоносный код.
А вот вариант с AuthMe в лобби и самописом на других серверах мне почему-то кажется костыльным… (хотя кого это сейчас волнует?)
CoolBoy Активный участник Пользователь
Баллы: 96 Skype: thecoolboy2070 Имя в Minecraft: CoolBoy
Сложно. Пароли от AuthMe хешируются — насколько я знаю. Как ты описал — в теории это возможно. На практике придётся долго возиться с этим.[DOUBLEPOST=1457628198,1457628109][/DOUBLEPOST] Нет, как раз его вариант не костыльный. Маленький плагин на каждом сервере всего с одной командой — почему бы и нет? Другое дело — разобраться с хешированием AuthMe. Быть может возьмусь за это на днях, ибо самому может пригодиться.
kentawrr Новичок Пользователь
Баллы: 21 Имя в Minecraft: kentawrr
Ну там то ничего костыльного то нет) Получаешь пароль введенный игроком, хешируешь его, сравниваешь на соответствие, это не сложно а дальше если пароль верный то новый пароль тоже хешируется и записуетьсяя в бд вместо старого![DOUBLEPOST=1457628483][/DOUBLEPOST] Бунгеаутх мне не очень нравиться, темболее слитый, имел я уже печальный опыт, и пытаюсь наставить костылей взломщикам как можно больше)
Dymeth Активный участник Пользователь
Ну, по логике bungee-плагин нагружать меньше будет. Он устанавливается всего лишь один на всей системе серверов. Да и на весь банж в целом нагрузка не столь большая, как на игровые сервера. В общем от всех AuthMe нагрузка будет в разы больше, чем от bungee-плагина. Я не говорю, что эта нагрузка будет хоть как-то значительна, тем не менее для крупных комплексов серверов подобные «мелочи» важны.
Что касается хеширования AuthMe, то тут как раз ничего сложного нет. Смотрим в конфиг плагина — находим текущий метод хеширования. Ну а дальше одним запросом в гугле находим пример такого шифрования на Java…[DOUBLEPOST=1457628619][/DOUBLEPOST] Ну, тут кто-то собственный плагин разрабатывать хочет. Вероятно ему моя идея покажется более уместной…
kentawrr Новичок Пользователь
Баллы: 21 Имя в Minecraft: kentawrr
Ссылочкой на бунгеаутх неподелишься? на слитый?
Dymeth Активный участник Пользователь
Нет, к сожалению не поделюсь. У меня его уже либо нет, либо он где-то в заднице валяется, так что не найду сейчас…
CoolBoy Активный участник Пользователь
Баллы: 96 Skype: thecoolboy2070 Имя в Minecraft: CoolBoy
Сборку PlayDay чекай.[DOUBLEPOST=1457628981,1457628947][/DOUBLEPOST] Пожалуй, на ус намотаю)
kentawrr Новичок Пользователь
Баллы: 21 Имя в Minecraft: kentawrr
Что такое PlayDay, Никогда не встречал и не слышал о таком
Dymeth Активный участник Пользователь
НЕкогда популярный minigame-сервер (1000+ онлайна). В его сборке и вправду есть BungeeAuth. Но, насколько помню, довольно старой версии — с багами и, вероятно даже, критическими уязвимостями… Но утверждать, конечно, не могу, поскольку самолично его не изучал никогда.
Последнее редактирование: 11 мар 2016
kentawrr Новичок Пользователь
Баллы: 21 Имя в Minecraft: kentawrr
Понятно, тогда буду мучатся с самописом)
Jecson Активный участник Пользователь
Баллы: 66 Имя в Minecraft: _jecson_
если хочешь, могу поделится Bungeeauth
kentawrr Новичок Пользователь
Баллы: 21 Имя в Minecraft: kentawrr
В лс ссылку кинь, буду благодарен
_EnderWorld_ Активный участник Пользователь
Баллы: 78 Имя в Minecraft: Steve
На РуВедре есть 2 сборки под authme для банджи. Поищи
kentawrr Новичок Пользователь
Баллы: 21 Имя в Minecraft: kentawrr
Спасибо пока решил без этого, потом просто плагин напишу
Страница 1 из 2
Помогите BungeeCord + Отдельный сервер для авторизации
_Spark_ Активный участник Пользователь
Да вроде всё расписал, и названия плагинов дал..
в конфиге банжи
motd: ‘&3&lOCTPOB CBObODbI’
в server.properties сервера авторизации:
Если банжи и сервер на разных машинах, закрыть доступ «чужим» хостам к порту сервера.
_Spark_ Активный участник Пользователь
Погоди, оно у тебя как лобби авторизации? Я хотел сделать чтобы попадаешь на определенный сервер, там требует авторизацию или регистрацию, делаешь это, и тебя кидает в хаб. После авторизации, у меня ничего, вошел, и стоишь на этом сервере авторизации.
komiss Старожил Пользователь
Баллы: 103 Имя в Minecraft: komiss77
Дальше уже свобода действий — у меня, например, могут бежать в телепорты на другие сервера, или открыть chestcommnd и переходить. При желании, можно сделать автоматику.
При переподключении всегда будет закидывать на этот сервер. Это для того, чтобы тормозную authme на другие не ставить.
DarKillers54 Активный участник Пользователь
Баллы: 88 Имя в Minecraft: DarKillers54
IP server, в лс мне или сюда, пожалуйста
_Spark_ Активный участник Пользователь
komiss Старожил Пользователь
Баллы: 103 Имя в Minecraft: komiss77
Самый простой вариант — настроить портал FMCbongeeTP. После авторизации шаг в любую сторону переносит на нужный сервер. Вариант сложнее — взять плагин телепорта для банжи, и а authme есть строка forceCommands, туда запилить команду.IP в подписи
_Spark_ Активный участник Пользователь
komiss Старожил Пользователь
Баллы: 103 Имя в Minecraft: komiss77
bungeeauth недоделан- не работает с dle_users, нет вообще никаких проверок по длине и содержанию логина/пароля и т.д.
_Spark_ Активный участник Пользователь
CraftChel Новичок Пользователь
Баллы: 21 Имя в Minecraft: CraftChel
Завтра посмотрю что именно вам надо. Но я год назад держал 5 серверов на лилипад и знаю как сделать лобби для авторизации. По поводу банджикода тоже есть идея как сделать. Просто разбераюсь я в этих дебрях
Maximgv3 Участник Пользователь
Баллы: 36 Имя в Minecraft: Maximgv
Прошу прощения, а зачем покупать второй сервер на хостинге лишь бы войти?
_Spark_ Активный участник Пользователь
Что? 2 сервер? Вообще-то, у всех нормальных людей стоит VDS. А удобно это потому что во время атаки ботами, основной сервер не будет нагружаться от authme.[DOUBLEPOST=1435684910,1435684806][/DOUBLEPOST] Есть https://www.spigotmc.org/resources/bungeeauth.493/ (хотя он тоже не торт). На больших проектах стоит самописный плагин. Если надо, могу скинуть в лс.
tacos912 Активный участник Пользователь
Баллы: 78 Имя в Minecraft: tacos912
CraftChel Новичок Пользователь
Баллы: 21 Имя в Minecraft: CraftChel
Я знаю как на lastcraft сделано лобби для авторизации. За 30 секунд понял ихнюю систему. Себе на сервер такое поставлю. Могу рассказать. Там никакого самописа! Всё элементарно
IBROI Старожил Пользователь
Баллы: 103 Имя в Minecraft: IBROI
CraftChel Новичок Пользователь
Баллы: 21 Имя в Minecraft: CraftChel
Да. Даже не жалко. Если у когото есть настроенный joincommand, прошу скинуть. Так-как сделаю сборку специально для вас
IBROI Старожил Пользователь
Баллы: 103 Имя в Minecraft: IBROI
CraftChel Новичок Пользователь
Баллы: 21 Имя в Minecraft: CraftChel
Нужен плагин для автоввода команд. По типу /cart all при заходе и тд
IBROI Старожил Пользователь
Баллы: 103 Имя в Minecraft: IBROI
Ты о чем вообще ? У меня не AuthMe -__-
Подключение AuthMeReloaded и AuthMeBungee
Здравствуйте. Уже очень долго мучаюсь с такой проблемой:
Установил AuthMe и AuthMeBungee, почитал документацию и вроде бы всё правильно настроил, но проблема в том, что если игрок не вошел в игру, он всё равно находится на сервере, где играл, а не на сервере авторизации, после прописания /logout, его просто розлогинивает, а не выкидывает с сервера, где он играет. Вот что было понятней что я хочу сделать —
Допустим у меня есть 3 сервера:
Bungee — сама Банджа
Auth — сервер авторизации (там игроки регистрируется или входят в игру)
Lobby — сервер лобби (там уже должны быть только те игроки, которые вошли в свой аккаунт)
К примеру такая ситуация, игрок находится на сервере Lobby, там прописывает команду /logoout (тем же выходит со своего аккаунта) и его сразу кидает на сервер Auth пока он вновь не введёт пароль
Проще говоря — мне нужно чтоб все незарегистрированные или неавторизованные игроки автоматически кидались на определенный сервер (Auth) и пока не войдут в игру не могли нигде больше находится.
К теме прикрепил конфиг AuthMeBungee и AuthMeReloaded (они почти что дефолтные, изменял только то, что нужно для этой задачи)
Очень нужна помощь, ведь я пересмотрел довольно много инфы и никак не могу найти решение.
948 байт Просмотры: 19
25.9 КБ Просмотры: 11
# List of servers which required to be authenticated authServers: — CЮДА ВСЕ — СЕРВЕРА КРОМЕ AUTH # Consider every server as an auth server allServersAreAuthServers: false commands: # Allows or not commands to be performed if user is not logged in requireAuth: true # List of commands allowed to be perform without being authenticated whitelist: — /login — /register — /l — /reg — / — /captcha # Allows or not user to talk in chat if he is not logged in chatRequiresAuth: true serverSwitch: # Kick all players who switch servers without being authenticated (eg. plugin teleport) requiresAuth: true kickMessage: Требуется авторизация. # Enable auto-login between servers autoLogin: false # If enabled, unlogged users will be sent to the unloggedUserServer server! sendOnLogout: true # If sendOnLogout is enabled, unlogged users will be sent to this server! unloggedUserServer: ‘auth’
# List of servers which required to be authenticated authServers: — CЮДА ВСЕ — СЕРВЕРА КРОМЕ AUTH # Consider every server as an auth server allServersAreAuthServers: false commands: # Allows or not commands to be performed if user is not logged in requireAuth: true # List of commands allowed to be perform without being authenticated whitelist: — /login — /register — /l — /reg — / — /captcha # Allows or not user to talk in chat if he is not logged in chatRequiresAuth: true serverSwitch: # Kick all players who switch servers without being authenticated (eg. plugin teleport) requiresAuth: true kickMessage: Требуется авторизация. # Enable auto-login between servers autoLogin: false # If enabled, unlogged users will be sent to the unloggedUserServer server! sendOnLogout: true # If sendOnLogout is enabled, unlogged users will be sent to this server! unloggedUserServer: ‘auth’
Я всё равно появляюсь неавторизованным на сервере Lobby
(айпишники сервов рандомные)
1,007 байт Просмотры: 11
А зачем тебе AuthMe если стоит online_mode=true?
А зачем тебе AuthMe если стоит online_mode=true?
Временно, потом я его выключу
AuthMe стоит на всех серверах?
AuthMe стоит на всех серверах?
Авто объединение сообщений: 18 Июн 2019
AuthMe стоит на всех серверах?
Я уже думаю, что это так сложно, что походу придется самопис писать
Мне нужно чтоб неавторизованные игроки находились строго на одном сервере, пока не вошел — будешь на том-то сервере. Но в тоже время чтоб команды такие как смена пароля, выход и т.п (с AuthMe) работали на других серверах.
Удали плагин AuthMeBungee с банжикорда, оставь AuthMe только на auth. Поставь на остальные сервера Command Redirect и при вводе /logout переноси на сервер auth @The_stas . И замени эти файлы. Теперь при входе на сервер игроку придется сначала войти на сервер, а потом только его перенесет на лобби.
1,000 байт Просмотры: 19
25.9 КБ Просмотры: 23
Command Redirect и при вводе /logout переноси на сервер auth
Я не совсем понял как это будет работать. Тип игрок ввел команду /logout и …
Можно поподробней что дальше делать будет плагин ?
Авто объединение сообщений: 18 Июн 2019
Удали плагин AuthMeBungee с банжикорда, оставь AuthMe только на auth. Поставь на остальные сервера Command Redirect и при вводе /logout переноси на сервер auth @The_stas . И замени эти файлы. Теперь при входе на сервер игроку придется сначала войти на сервер, а потом только его перенесет на лобби.
Это в priorities в конфигу Банджи делается, да ?
Я уже все сделал. Через CommandRedirect при вводе /logout вводится /server auth
Я уже все сделал. Через CommandRedirect при вводе /logout вводится /server auth
Так игрока просто кинет на другой серв, а не разлогинит
Ура! Всё получилось! Я всё таки сделал через AuthMeReloaded и AuthMeBungee
Последнее редактирование модератором: 19 Июн 2019
Не думаю, что нужно ставить лишний плагин для /logout. Сессия 10 минут. Игрок покинет сервер авторизации и через 10 минут придется снова авторизироваться при повторном заходе
Не думаю, что нужно ставить лишний плагин для /logout. Сессия 10 минут. Игрок покинет сервер авторизации и через 10 минут придется снова авторизироваться при повторном заходе
Я уже сделал всё так, чтоб все команды были доступны на любом сервере, игрок спокойно может передвигаться между сервами, но на любом из них к примеру прописать /logout (его сразу бросит на сервер авторизации и разлогинет) или изменить пароль и т.п
Поделишься чтобы другие тоже смогли решить проблему?)
Поделишься чтобы другие тоже смогли решить проблему?)
Сейчас занят, завтра подробно опишу как это сделать
Источник