Как настроить автолут вов

Как настроить автолут wow classic

Автолут

Я слыхала и ранее про такое Азеротское поверье,что если ты в пати на сбор итемов,то тогда вроде быстрее наберёшь без автолута.

Вообще это чистый рандом, на который влияет автолут чуть менее, чем никак. Существует так называемый динамический шанс лута. Если тебе долго не падает искомая вещь, то шанс ее выпадения вырастает. И наоборот. А то, что ты собрал на первый раз быстрее, второй медленнее, то тут выборка нерепрезентативна. Надо выполнять квест гораздо больше раз, чтобы получить более-менее реальные статистические данные. Но пока что теория про автолут выглядит как теория заговора зог.

Делал кв в арати =собрать 12 сердец ящера= на автолуте падало 1 где-то с 10 мобов . Посоветовали отключить автолут — отключил и сердца начали падать с каждого 3

Знаю про похожий случай. Никак не мог выбить квест итем, включил свет и открыл окно — итем сразу выпал. Теперь всегда играю с открытым окном и включенным светом, даже в ясный морозный день

Нет. По-моему до лича не было прогрессивного выпадения квест итемов.

Шанс стабилен и всегда составляет 35%. Будь это 5 подряд выпавших, или 15 подряд невыпавших.

на четырех персонажах играю с первого дня классики на автолуте. Проблем с квест итемами ни разу не замечал.

Ну хрен его знает, собрать 4 итема с 40 мобов при автолуте и собрать оставшиеся с 20 мобов без него — может дело случая.

Именно. Дело случая. Ибо во времена ванилы и БК очень вайнили на шанс выпадения, поэтому близы и ввели прогрессивную систему.

Очень жаль, но в игре рандом не динамический(

Вот так и рождаются легенды…

Попробуй в Страте выключить автолут всем, вдруг конь упадёт или два сразу.

Делал классовый квест на друида (цепочка на затонувший храм), тот, надо было выбить 8 жал с ос в унгоро, за первые пол часа гринда мне выпало 0 жал. Полез на вовхед, там в комментах на серьезных щщах писали, что надо перезайти в игру. Я поржал, потом оставшиеся 8 жал выпали за пол часа. Так что не автолутом единым.

В подобный момент я могу поверить. Типа игра подглючила при взятии квеста и квест айтимы не появились в луте, а после перезапуска всё стало нормально. Как глюки с аддонами.

Но в повышение шанса дропа при отключении автолута… Или подобные байки. Кстати, может ТС перезапустил игру между делом и они начали падать чаще?)

Как мысорщик марадона, который делает каждый день от 20 ранов, скажу так, никакой разницы воообще нет. Разница только в 1, что есть некий рондом на проки шмоток и всё.

Всё так! А еще перед тем как мшока в рейде упадет надо «разогревать ролл» чтобы 90+ выкинуть

Каждый раз натираю свой ролл до красна. Главное вспышку не пролюбить, а тл можно и 1 выкинуть если перегреется.

Рандом в классическом WOW столь суров, что вы можете как целый час выбивать одну вещь, так и получить с первого подходяшего моба сразу все нужные предметы (в квестах, когда нужно добыть разные предметы с одного и того же моба).

Источник

Как настроить лут в вов

Автолут без клика по мобу

Знаю что есть различные аддон которые при открытии окна лута, автоматически из него все лутают.

Подскажите, есть ли аддон который лутал бы так, чтобы не пришло тыкать по мобу, а просто проходя мимо моба все бы автоматически луталось

Нет, это уже считается нажатием кнопок за персонажа и карается банхаммером.

Такого нет, пока из-за недоступности некоторых API для аддонов + сложностей автоматического распознавания, когда тебе стоит идти и подбирать лут автоматом, а когда нет.

Представь, что ты в бою сражаешься с толпой, но твой перс вместо сражения вдруг сам побежит к дальнему трубу собирать лут. Или в рейде так.

Да это понятно, но я имел ввиду самое просто, когда ты стоишь рядом с мобом, когда бежать не надо.

Типа просто пробегаешь мимо лежащего моба и сразу лутается автоматом.

Я так понял это и не доступно сейчас.

В таком случае среди существующих автолутов может есть какой-нибудь топ, где описанны лучшие. Или есть сравнение какое-нибудь существующих автолутом.

У меня стоит какой-то автолут. Я окрываю моба на лут, аддон обычно тугодумит 1-2 секунды, потом лутает и в чат выводит инфу.

В идеале хотелось бы скажем, чтобы при автолуте серые вещи дешевле 1 золота лутались и тут же выкидывались. Именно выкидывались, чтобы моб после этого считался полутанным.

Да, этого нет, т.к. этот функционал ближе к бот-механике, когда вместо тебя некая программа играет.

Это не аддонами, а в настройках интерфейса — управление — автоматический сбор добычи.

Уши вянут. Раньше открывали окно, кликали по каждому предмету отдельно, чтобы поднять. Потом ввели автолут, потом масс лут. Все никак не нажретесь, может вам еще эпики на почту присылать?

upd: лол, ну да, их уже присылают, можно и не лутать вообще xD

Это сарказм? или вы так и в правду думаете?

Открою тебе секрет, многие думают так. Осталось только попу вытереть и мешок легендарок подарить.

Странный подход, человечество идет по пути эволюции и оптимизации жизни.

Еще 100-200 лет назад, наверное 80-90% населения были вынуждены сами выращивать еду, а теперь картинка сильно поменялась. И что человечество с ума не сходит, что мы все обленились.

Раньше модно было все руками подряд лутать, потом поняли что в этом нет необходимости и ушли от этого.

Ну так иди кинцо смотри, там ничего нажимать не надо.

Причем тут кинцо? Как это относится к теме разговора?

Мне нравиться игра, и я рад что ее геймплей в плане лута сделали более приятным, чем он был раньше.

Сразу видно в 90х не жил в России человек )))

Половина людей тогда с огородов кормились.

что мешает взять инжу и пользоваться Сборщиком добычи или как он там называется, всем твинкам на раскачке беру инжу, Сборщик добычи игрушка, тоесть на всех персов плюс для него надо просто инжу 1

НАшел вот это, но оно только для Дренора. Про него была речь или какая то другая игрушка?

вот эта игрушка.

Системы распределение лута в рейде

Не учитываете техническую сторону, задачка про сову там не зря. На пуле РЛ следит, чтобы все делалось правильно, он не может выписывать на листочек косяки и подвиги каждого. С босса дропнется 3-4 шмотки, если выводить по 40 человекам все критерии в цифрах, это все РТ уйдет на дележ шмота.

Из личного опыта помню как танчил ульдуар и очень хотел триньку на мейн спек а она все никак не падала. В один из кд она таки упала но я проиграл по ролу человеку который пошел с нами на пару кд по фармить . После этого она так и не падала в актуальное время ульдуара…

EPGP от такой ситуации не спасет. Поинты таксуются, а игроки замены тоже получают EP за то, что пришли к РТ.

прежде всего нужно понять — будет ли у нас свой статик или придётся мержится с другими.

Не вижу большой разницы, даже если мы мержимся, кидается ролл, если ролл выигрывает наш человек, мы делим шмотку м/у собой по своей системе, если мы ролл проиграли, то союзники делят шмотку м/у собой, как захотят.

Пусть roll кидают , кто чаще ходит и кто активный + 10 к роллу. Кто косячит -10. Так справедливее.

Почему 10? Почему не 15, не 50? Кто будет решать, косячит человек или «у него не было выбора»? Видеоповторы смотреть придется

-далее смотришь как человек играет/учавствует в рейде, ряд критериев:

1 выполняет свою задачу на **%

Читайте также:  Как починить видеокамеру видеонаблюдения

2 косячит(в т.ч. обучается/прогрессирует или нет).

4 химия и готовность к рейду) и тп(в тч косяки наказания и тп),

5 как давно получал шмотку

6 можно ещё добавить несколько пунктов

в результате всех «оценок» выводишь себе «числа» и решаешь.

крч. разбить систему оценок на важные аспекты и дать за каждый свой «балл», результат сам себя покажет

6 критериев на 40 человек. Это технически нереально и очень долго.

я сразу скажу, вначале все будут хапать мастер танки и хилы, потом по остаточному признаку дд, самое лучшее система EPGP, но она начинает норм действовать при месяца 2-3 непрерывной игры, а у нас боюсь будет заход на месяц, все понастальгировали… все, так что оптимально мастер лут и решение лидера рейда.

По EPGP можно изначально дать фору ключевым ролям. (Например, МТ на 3 шмотки, хилам на 2 шмотки.) Согласен, что танкам и хилам нужно дать приоритет в получении шмота, но не 100%. Полностью отлучать дд от лута не считаю правильным, их тоже надо как-то мотивировать.

просто дкп и епгп должен будет вести один человек и только у него должна быть админка, остальные только состав рейда ставят и все, а вот если шаловливые ручки будут кроме админов лезть в заполнение начислений, то как в присказке, кто сидит на записях тот и банкует.

Тут все прозрачно можно сделать.

Итого, остается обычный ролл, с которого я и предлагаю начать, а через какое то время, если все хорошо будет, то перейти на консул лут.

При таком варианте мы будем очень медленно прогрессировать. Босс будет убивать танка с 3-х ударов, хилы будут вылетать из маны, и никто ничего не получит. Убийство босса от дд зависит намного меньше, чем от ключевых ролей. Во многих гильдиях танкам и хилам будут давать приоритет, некий уровень конкуренции держать надо.

По поводу всевозможных аукционов за золото. Что то мне нравится, больше, что то меньше, но тут без вариантов, в рейды с такой системой я не пойду.

Gold DKP используется, когда гильдия продает рейды. Т.е. гильдия уже все вынесла из рейда и идет туда ради фарма голды. Берется, например, 10 пугов, и они между собой торгуются за каждую шмотку, кто больше голды даст. Выручка делится между игроками гильдии. Нам это пока что неактуально.

Что же это за рейд то без совы? А кто же тогда в вайпах виноват будет?

Сова будет в первую очередь виновата. Но заочно.

А у казуалов то есть в таком случае шанс шмотку получить?

А то вы их обещаете холить и лелеять, а одет будет только рейд. Справедливо, но обидно)

В идеале, я вижу это так: выделяется 2 рейдовых дня для основы и 1 день на » run» (вольно переведем это как «казуальный день»). В казуальный день в рейд берется часть основы, которая будет протаскивать казуалов на скилле и опыте, и часть казуалов. Система дележки лута в такой день не действует — ни штрафов, ни бонусов не будет. Шанс получить шмотку будет у всех. На старте это можно сделать, если посадить в такой день основу на альтов. После выхода BWL можно будет водить казуалов в рейд предыдущего тира.

#1 off Opti

Отправлено 18 Август 2013 — 07:01

В гильдии действует система рапределения добычи EPGP

1. Общие положения о системе EPGP

Действующей системой распределения лута в гильдии «ГЕРОИ» является EPGP (effort points & gear points) — созданная с целью равномерного и справедливого распределения лута между рейдерами гильдии. Основный параметры EPGP:

EP (Effort Points) — Очки активности, которые рейдер набирает за посещение рейдов, за убийство боссов и попытки убийства новых боссов, дополнительные бонусы, резерв и некоторые другие события.

GP (Gear Points) — Очки экипировки, данный вид очков рейдер получает за любой предмет экипировки персонажа, который берёт в рейдах, сюда же входят штрафы.

PR (Personal Rating) = EP/GP — расчет приоритета. Чем выше рейтинг, тем больше шанс взять нужную вещь с босса. Фактически рейдер, у которого будет наивысший PR в данный момент имеет право первого голоса при получении вещи, если он отказывается, то приоритетом выбора будет обладать второй человек с наивысшим PR и так далее.

Дополнительные параметры EPGP:

Min EP — Минимальное значение EP, которое должны набрать вновь пришедшие игроки, для того чтобы получить возможность участвовать в розыгрыше вещи. Начальное значение EP для вступивших в гильдию «ГЕРОИ» составляет 0 EP.

BaseGP — Базовое значение GP, которые имеют все участники гильдии, как поступившие новички, так и ветераны. Для всех участников гильдии установлено BaseGP в размере 500GP.

Decay (Устаревание) — Принцип действия Decay прост, убирает часть от EP и GP из общего подсчета, при этом оставляя эффективный PR без изменений. В гильдии установлено Decay значение 10% то есть по умолчанию каждую неделю снимается 10% с EP и GP. Decay введен в систему для защиты от 3 нежелательных вещей:

  • Защита от банального накопления ЕР без траты на вещи.
  • Защита от бездействия игрока. При работе этого механизма не прокатит насобирать EP потом исчезнуть на 3-4 недели, появится и в первый же день получить топовую вещь. Таким образом, данный механизм способствует активности игроков.
  • Позволяет новичкам быть уверенным в том, что при вложении достойных усилий они смогут начать получать свои Эпики аналогично ветеранам гильдии, не ожидая накопления огромного значения EP.
  • Распределение лута в рейде осуществляется только Мастер Лутером (МЛ), которого перед началом рейда назначает РЛ либо самим РЛ.
  • Все рецепты распределяются простым роллом на месте. Рецепт получает персонаж с наибольшим количеством выброшенных очков, при условии прокачанной профессии.
  • Распределение эпического лута в инстансах производится только по системе EPGP.
  • ВНИМАНИЕ: EP и GP зачисляются только в ЦЛК 25(об/гер), ИВК25 и РС25. В не актуальных рейдовых подземельях (Наксрамас, Ульдуар, ИК, Склеп) действует система ролла.
  • После убийства босса РЛ начинает порядок распределение вещей. Для получения необходимой вещи, рейдер должен в рейд чат написать один из двух вариантов: «мейн» или «офф». Это означает, что в соответствии с классификатором специальности каждого в отдельности рейдера гильдии выбирается необходимая ему вещь.
  • Сначала идут в приоритете, кто пишет «мейн», если же таковых нет — вещь разыгрывается среди написавших «офф». Вещи необходимые на офф спеку, приобретаются за половину стоимости. Невостребованный лут идет на дизенчант или для последующей передачи в банк гильдии.
  • Для работы системы аддон устанавливать не обязательно, но желательно.
  • Количество очков GP, начисляемых за лут, определяется автоматически аддоном EPGP на основании типа предмета, её уровня и т.п.
  • За получение некоторого лута GP может быть не начислен по усмотрению РЛа. Обычно это вещи на оффспек, а также некоторые особые случаи.
  • Текущие показатели можно посмотреть в Заметке для офицеров, щёлкнув по своему имени в списке членов гильдии. Формат: EP,GP.
  • В будущем минимальное количество EP, необходимое для получения приоритета на лут, может измениться.
  • Вам может быть отказано в получении лута в случае, если он не предназначен для вашего класса/спека напрямую. Соответствие лута определяется по типу (ткань/кожа/кольчуга/латы), а также по статам. Например, приоритет на вещи с манарегеном будет у хилеров, а приоритет на вещи с меткостью будет у дамагеров. Примечание: стоимость вещи может быть изменена в зависимости от востребованности в ней участников рейда.
Читайте также:  Как настроить стресс samsung

4.Система начисления EP:

  • 200 (100) EP — за убийство босса Гильдией получает каждый участник рейда в ЦЛК 25 гер (об), ИВК 25
  • 500 ЕР — получает каждый участник рейда за убийство ЛИЧА/ХАЛИОНА (об)
  • 50-200 EP — дополнительных бонусов (на усмотрение ГМ) — за активное участие в развитие гильдии, приносимой пользы (снабжение рейда едой, разработку тактики на боссов, сборы рейдов и прочее).

EPGP начисляется только персонажам, участвовавшим в рейде. Очки EP и GP твинков и основных персонажей одного игрока после окончания рейда уравниваются.

Примечание: при вайпе на боссе рейд получает только 50% ЕР из возможных.

5.Система начисления GP:

5.1. Очки GP за получаемый лут:

  • 0 GP — начисляется игроку за получаемый лут (шмот/токены/тринкеты) в ЦЛК-25(об) и ИВК-25. При этом тринкет получает игрок с наибольшим PR (приоритетом).
  • 200 GP — начисляется игроку за шмот в ЦЛК-25 (гер) и РС-25 (об)
  • 500 GP — начисляется игроку за токены в ЦЛК-25 (гер)
  • 1000 GP — начисляется игроку за тринкеты в ЦЛК-25 (гер) и РС-25 (об)
  • 50 GP — явка неподготовленным на момент старта рейда (отсутствие голдов на ремонт, еды, фласок, камней или энчантов и т.д.).
  • 25 GP — за АФК без предупреждения (АФК перед пулом боса без согласования с РЛ) максимальный — 100 GP, за действия, приведшие к задержке рейда, либо вайпу рейда по решению РЛ или ГМа.
  • 100 GP — пул без команды РЛ, приведший к вайпу рейда.
  • 100-200 GP — явное игнорирование команд РЛ или ГМ, хамское поведение (по ситуации и на усмотрению РЛ и ГМ), оскорбление в адрес членов рейда, нецензурная брань.
  • 200 GP — выход из рейда без разрешения РЛ (если не прошло 3 часа с момента полной укомплектации рейда)
  • 50 GP — при нанесении общего урона меньшего чем у танков.

После установки аддона EPGP, в игре наберите в чате команду /epgp. У вас откроется окно с списком гильдии/рейдеров в котором для каждого игрока, включая вас, будет указано значение ep/gp/pr. Если вы обычный рейдер, то этот аддон и окно вы используете для просмотра статистики EPGP.

Первым идет ник игрока, затем его EP, затем GP и в последнем столбце PR. Так же внизу указано сколько снимается % каждую неделю, базовое GP и минимальное EP.

Сообщение отредактировал Opti: 26 Июнь 2014 — 19:42

Персональная система распределения добычи в Battle for Azeroth стала успешной?

За пятнадцатилетнюю историю World of Warcraft ценность нашей экипировки очень сильно изменилась. Поэтому не удивительно, что правила распределения добычи тоже должны быть изменены. Сначала персональную добычу сделали стандартной всех рейдовых группах, затем выставлять ответственного за распределение добычи можно было лишь в гильдейских рейдовых группах, а после этого в Battle for Azeroth вообще была убрана возможность распределять добычу — персональный тип распределения добычи стал единственным из возможных.

В данной статье я пройдусь по всем положительным и отрицательным сторонам этого вопроса, а затем поделюсь своим мнением относительно лучшего пути дальнейшего развития распределения добычи. Давайте начнём с объяснения старых и текущих правил распределения добычи, чтобы у нас был достойный контекст.

В дополнении Battle for Azeroth вся добыча из любого типа контента распределяется сама собой на каждого игрока персонально. Сразу после подбора добыча становится персональной, а если вы забыли подобрать предмет, он будет автоматически выслан вам по почте (это не работает для предметов, которые становятся персональными при надевании, поэтому не забывайте осматривать каждый труп в рейде!). Если вы подбираете ненужный предмет, его можно передать ещё 2 часа после подбора тем, кто его может получить, если у вас на текущую ячейку уже есть предмет равного или более высокого уровня, подходящий вашей роли (в случае оружия и аксессуаров).

Затронем систему ответственного за добычу, о которой я говорил ранее. Эта система была в игре изначально и смысл её был в следующем: после убийства босса добыча не переходила моментально какому-либо игроку, а была доступна для просмотра каждому члену рейда и лидер рейда (или ответственный за добычу, назначенный лидером рейда) вручную распределял предметы тем, кого он посчитал достойным его/их получения. Первое серьёзное ограничение было введено в дополнении Legion и тогда стало можно использовать систему ответственного за добычу лишь в гильдейских группах, то есть если как минимум 80% вашего рейда состояли в одной и той же гильдии. Второе же ограничение, введённое в Battle for Azeroth, вообще исключило возможность выбирать тип распределения добычи, а персональная добыча стала стандартной.

Достоинства текущей системы распределения добычи

Персональная система распределения добычи имеет очень много плюсов — она достаточно интуитивна и практически исключает все так называемые «лут-драмы», которые очень часто возникали — можете вбить в поисковик «ниндзя лутинг» и найти статьи и обсуждения на форумах (посмотреть ответ коммьюнити-менеджера Рейслора про «ниндзя лут» можно здесь) по старым дополнениям, где игроки жалуются на недобросовестных игроков, которые крадут каждую вещь вне зависимости от того, подходит ли им предмет или нет. Также существовало огромное количество случаев тирании лидерами и ответственными за добычу простых смертных рейдеров.

Разные гильдии отреагировали на это по-разному — многие уже давно использовали лишь персональный тип распределения добычи, поэтому отключение возможности назначать ответственного за добычу никоим образом на них не повлияло. Некоторые же гильдии использовали ответственного за добычу как свой основной тип распределения добычи, но каждый воспринял изменения по-своему: не все члены таких гильдий были довольны ответственным за добычу, поскольку существовали такие, кто отдавали всю самую ценную экипировку избранным и постоянным рейдерам, а новички кусали локти.

В других гильдиях добыча назначалась как раз-таки «правильным» рейдерам по объективным причинам, но даже в этом случае находились те, кто считали, что добыча должна была достаться именно им, поскольку каждый видит себя более подходящим кандидатом для получения экипировки.

Наконец, были и такие гильдии, в основном это касается «хардкорных» и «полу-хардкорных» рейдеров, которых система ответственного за добычу вполне себе устраивала по всем параметрам. Под эту категорию попадает моя гильдия, и эта категория представлена популярнейшими создателями контента и лучшими гильдиями. Для такого контингента отключение системы ответственного за добычу предоставило одни неудобства без каких-либо положительных сторон.

Читайте также:  Как настроить пропановую горелку

Недостатки текущей системы распределения добычи

Главная проблема текущей системы распределения добычи состоит в том, что иногда практически невозможно заполучить нужный предмет для нужного игрока. Эта проблема наиболее распространена среди сильнейших гильдий, и практически незаметна тем игроками, которые никогда и не пользовались системой ответственного за добычу.

Дам пример — выпадает вам пояс 475 уровня с характеристиками на искусность и универсальность, теми характеристиками, которые вашей специализации совершенно не нужны, и вам хочется отдать его вашему другу по рейду, которому этот пояс с такими характеристиками ужас как нужен. Но вам не удастся произвести обмен, поскольку это ваш первый пояс 475 уровня на этом персонаже — до этого вы всё время использовали 470 с хорошими характеристиками и ячейкой для самоцвета, полученный из Видений Н’Зота. Получается, что 475 пояс вас совершенно никак не улучшит (в современных реалиях), а отдать его нуждающемуся вы не можете. Что ещё хуже, если вы случайно продали этот пояс, ни разу не надев, и он еще раз упадёт вам после недельного обновления, то вы вновь не сможете его передать, поскольку именно так работает текущая система.

Это создаёт неприятные моменты в гильдиях любого уровня игры. Любому игроку, который просто хочет передать определённый предмет своему другу, придётся сперва получить и экипировать предмет в нужный слот подходящего уровня. Как правило, предмет более высокого уровня будет лучше для наносимого вами урона/исцеления/выживания, но это не всегда так.

Игроки на высоком уровне всё же придумали, пусть и довольно времязатратный, способ, как передавать ценную экипировку с альтернативных персонажей на основных, и в основном это делали люди, которые участвовали в гонке прогресса. Во время Battle for Azeroth некоторым альтернативным персонажам прокачивалась каждая профессия, которая имела предмет для какой-либо ячейки, ради того, чтобы создать вещи на большую часть слотов и иметь возможность передавать экипировку из рейда героической сложности основным персонажам других рейдеров. И этот способ на самом деле сработал. Используя его, некоторые гильдии получили довольно сильный прирост по экипировке с помощью персональной системы распределения добычи, хотя во время существования ответственного за добычу это было возможно без «танцев с бубном».

Возьмём для примера босса, с которого можно получить нужные кольчужные плечи. В мире, где ещё есть система ответственного за добычу, участвующие в гонке прогресса гильдии водили бы «сплиты» героических рейдов с одним приоритетным кольчужным персонажем в каждом и могли бы передать ему эти плечи, если бы они выпали. В таком случае шанс получить эти плечи был бы гораздо выше, чем у любой средней гильдии в течение одной недели, но даже в этом случае не было никаких гарантий, что за все проведённые «сплиты» могут выпасть нужные плечи. Однако с персональной системой добычи, единственным препятствием к получению желаемых плечей является количество этих самых «сплитов» — в Battle for Azeroth некоторые гильдии проводили около семи подобных рейдов и смогли передать все кольчужные предметы с 16 альтернативных персонажей двум приоритетным игрокам. Подобный подход предоставляет практически гарантировано желаемый предмет в нужную ячейку приоритетному персонажу.

Персональная система распределения добычи стимулирует гильдии проводить немыслимое количество «сплит-рейдов», но я считаю, что не стоит выносить эту проблему на первый план — какую бы систему распределения добычи разработчики не ввели, её всё равно стали бы использовать не по правилам и себе на пользу эти самые гильдии из числа участников гонки прогресса. На чём стоит заострить внимание, так это на том, что не только «хардкорные» гильдии страдают от текущей версии персональной системы распределения добычи — гильдиям с низким уровнем игры тоже хотелось бы передавать не нужные предметы.

В некоторых случаях подобные гильдии испытывают социальные трудности в первую же неделю, когда открывается новый рейд и игрок, который очень тщательно готовился к нему, прошёл множество подземелий эпохальной+ сложности и PvP-активностей, вынужден передавать предметы из рейда тем, кто вообще пришёл в этот рейд в предметах зелёного качества и совершенно не приложил никаких усилий для подготовки к рейду. Сторонники текущей системы распределения добычи сказали бы, что просто не стоило вступать в такую гильдию, которая требует передавать вещи, но почему такой же аргумент не работал во времена существования системы ответственного за добычу — просто не вступайте в гильдию, которая пользуется ответственным за добычу?

Как по мне, персональная система распределения добычи является лучшей во всех ситуациях, но и она не обделена проблемами. Для самых сильных игроков, заинтересованных больше всего в системах распределения добычи, эти проблемы решались системой ответственного за добычу, но даже тогда персональная добыча нуждалась в изменениях.

Я предлагаю сохранить персональную добычу в любом типе контента, но улучшить её таким образом, что предметы можно передавать вне зависимости от его уровня. В современном World of Warcraft, несмотря на слова разработчиков, уровень предмета далеко не всегда означает то, что ваш персонаж будет усилен — в некоторых случаях, особенно если это касается аксессуаров, предметов с порчей или предметов с ячейками для самоцвета, экипировка более высокого уровня, даже с разницей в 30 уровней, может быть хуже.

Хотя мы больше не увидим зараженные порчей предметы в дополнении Shadowlands, уже были анонсированы мощные предметы — в частности, с легендарными эффектами — поэтому игрок, который создал 4 таких предмета в разные ячейки, будет способен передавать больше предметов, чем тот, который улучшает один-единственный. Вместо того, чтобы пытаться решить эти проблемы «костылями», как по мне, можно просто позволить всем передавать все предметы в рамках рейда или подземелья.

Когда система персональной добычи была впервые анонсирована, был также введён запрет на передачу (уже несколько раз описанный выше), призванный защитить от негативного опыта игроков, которых могли бы заставить передавать предметы, что могли бы стать улучшением для них самих. Но по той же самой логике, раз уж уровень предмета не всегда означает улучшение, эта проблема итак происходит. Даже если вы являетесь абсолютным фанатом текущей системы персонального распределения добычи, я думаю, что вас не сильно стеснит, если ограничения будут сняты, ведь это решит все проблемы, с которыми сталкиваются игроки сегодня, и уж точно никаким образом не вернёт «ниндзя-лутеров», если кто-то этого боится.

Последний момент, над которым стоит поразмыслить, состоит в том, как система будет взаимодействовать с новым количеством добычи в Shadowlands — порча и ковка титанами канули в небытие, и для того, чтобы компенсировать их отсутствие, разработчики уменьшили количество добычи. Например, сундук в конце эпохального+ подземелья будет содержать лишь 1 предмет на 5 игроков, что уже значительно уменьшает количество возможной добычи. Если эта особенность доживёт до релиза дополнения, то нас ждёт такая ситуация: при прохождении 10 подземелий есть 10% шанс, что вы не получите ни единого предмета! Мне не кажется, что эта проблема связана с персональной системой распределения добычи, но, возможно, стоит ввести какую-либо систему защиты от неудачи?

По душе ли вам персональная система распределения добычи или же «раньше было лучше»? Оставляйте свои комментарии!

Источник

Оцените статью