Как настроить бсл шейдеры

BSL Shaders — шейдеры для реализма, бсл [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [Все Версии игры]

Шейдер CaptTatsu’s BSL Shaders — весьма интересный шейдер для майнкрафта который можно отнести к реалистичным, приятная картинка, довольно много настроек, свои уникальные особенности. Тот, кто ищет себе красивый шейдер и у кого неплохой компьютер — милости прошу.

Шейдер достаточно интересный, он приятен и качественен, мне особенно понравилось то, как он работает с лучами света от солнца, когда игрок заходит в тень — шейдер рисует реалистичные просветы и лучи, реализовано это очень добротно.
Так же шейдер рисует весьма симпатичные и объемные облака, лично мне не очень нравятся эффекты пост-обработки, такие как BLUR, но покопавшись в настройках шайдера я убрал FOG и BLUR тем самым сделав картинку чуть более четкой.
Так же в настройках шейдера есть возможность выбора 4 настроек производительности, при этом производительность увеличивается не значительно, так же и визуально разница не очень большая.

Читайте также:  Best 150 сварочный аппарат не работает

Эффект PBR (объем текстур):

В более старой версии v6.2
Здесь на вкладке Visual необходимо включить поддержку ресурспаков, выбрать разрешение.

Производительность игры на моем пк:

300 fps

  • Low — 40-50
  • Medium — 35-40 fps
  • High 27-35 fps
    Настройки производительности в настройках шейдера:
  • Источник

    BSL Shaders — шейдеры для реализма, бсл [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [Все Версии игры]

    Шейдер CaptTatsu’s BSL Shaders — весьма интересный шейдер для майнкрафта который можно отнести к реалистичным, приятная картинка, довольно много настроек, свои уникальные особенности. Тот, кто ищет себе красивый шейдер и у кого неплохой компьютер — милости прошу.

    Шейдер достаточно интересный, он приятен и качественен, мне особенно понравилось то, как он работает с лучами света от солнца, когда игрок заходит в тень — шейдер рисует реалистичные просветы и лучи, реализовано это очень добротно.
    Так же шейдер рисует весьма симпатичные и объемные облака, лично мне не очень нравятся эффекты пост-обработки, такие как BLUR, но покопавшись в настройках шайдера я убрал FOG и BLUR тем самым сделав картинку чуть более четкой.
    Так же в настройках шейдера есть возможность выбора 4 настроек производительности, при этом производительность увеличивается не значительно, так же и визуально разница не очень большая.

    Эффект PBR (объем текстур):

    В более старой версии v6.2
    Здесь на вкладке Visual необходимо включить поддержку ресурспаков, выбрать разрешение.

    Производительность игры на моем пк:

    300 fps

  • Low — 40-50
  • Medium — 35-40 fps
  • High 27-35 fps
    Настройки производительности в настройках шейдера:
  • Источник

    BSL Shaders — шейдеры для реализма, бсл [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [Все Версии игры]

    Шейдер CaptTatsu’s BSL Shaders — весьма интересный шейдер для майнкрафта который можно отнести к реалистичным, приятная картинка, довольно много настроек, свои уникальные особенности. Тот, кто ищет себе красивый шейдер и у кого неплохой компьютер — милости прошу.

    Читайте также:  Чтобы мать не делала где бы не работала

    Шейдер достаточно интересный, он приятен и качественен, мне особенно понравилось то, как он работает с лучами света от солнца, когда игрок заходит в тень — шейдер рисует реалистичные просветы и лучи, реализовано это очень добротно.
    Так же шейдер рисует весьма симпатичные и объемные облака, лично мне не очень нравятся эффекты пост-обработки, такие как BLUR, но покопавшись в настройках шайдера я убрал FOG и BLUR тем самым сделав картинку чуть более четкой.
    Так же в настройках шейдера есть возможность выбора 4 настроек производительности, при этом производительность увеличивается не значительно, так же и визуально разница не очень большая.

    Эффект PBR (объем текстур):

    В более старой версии v6.2
    Здесь на вкладке Visual необходимо включить поддержку ресурспаков, выбрать разрешение.

    Производительность игры на моем пк:

    300 fps

  • Low — 40-50
  • Medium — 35-40 fps
  • High 27-35 fps
    Настройки производительности в настройках шейдера:
  • Источник

    BSL Shaders — шейдеры для реализма, бсл [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [Все Версии игры]

    Шейдер CaptTatsu’s BSL Shaders — весьма интересный шейдер для майнкрафта который можно отнести к реалистичным, приятная картинка, довольно много настроек, свои уникальные особенности. Тот, кто ищет себе красивый шейдер и у кого неплохой компьютер — милости прошу.

    Шейдер достаточно интересный, он приятен и качественен, мне особенно понравилось то, как он работает с лучами света от солнца, когда игрок заходит в тень — шейдер рисует реалистичные просветы и лучи, реализовано это очень добротно.
    Так же шейдер рисует весьма симпатичные и объемные облака, лично мне не очень нравятся эффекты пост-обработки, такие как BLUR, но покопавшись в настройках шайдера я убрал FOG и BLUR тем самым сделав картинку чуть более четкой.
    Так же в настройках шейдера есть возможность выбора 4 настроек производительности, при этом производительность увеличивается не значительно, так же и визуально разница не очень большая.

    Читайте также:  Дыхание ночью не работает

    Эффект PBR (объем текстур):

    В более старой версии v6.2
    Здесь на вкладке Visual необходимо включить поддержку ресурспаков, выбрать разрешение.

    Производительность игры на моем пк:

    300 fps

  • Low — 40-50
  • Medium — 35-40 fps
  • High 27-35 fps
    Настройки производительности в настройках шейдера:
  • Источник

    BSL Shaders — шейдеры для реализма, бсл [1.17.1] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [Все Версии игры]

    Шейдер CaptTatsu’s BSL Shaders — весьма интересный шейдер для майнкрафта который можно отнести к реалистичным, приятная картинка, довольно много настроек, свои уникальные особенности. Тот, кто ищет себе красивый шейдер и у кого неплохой компьютер — милости прошу.

    Шейдер достаточно интересный, он приятен и качественен, мне особенно понравилось то, как он работает с лучами света от солнца, когда игрок заходит в тень — шейдер рисует реалистичные просветы и лучи, реализовано это очень добротно.
    Так же шейдер рисует весьма симпатичные и объемные облака, лично мне не очень нравятся эффекты пост-обработки, такие как BLUR, но покопавшись в настройках шайдера я убрал FOG и BLUR тем самым сделав картинку чуть более четкой.
    Так же в настройках шейдера есть возможность выбора 4 настроек производительности, при этом производительность увеличивается не значительно, так же и визуально разница не очень большая.

    Эффект PBR (объем текстур):

    В более старой версии v6.2
    Здесь на вкладке Visual необходимо включить поддержку ресурспаков, выбрать разрешение.

    Производительность игры на моем пк:

    300 fps

  • Low — 40-50
  • Medium — 35-40 fps
  • High 27-35 fps
    Настройки производительности в настройках шейдера:
  • Источник

    Оцените статью