Как настроить чтобы мой сервер был виден
Коментарий к вопросу: меня не видно в интернете или как организовать свой Сервер.
Коллектив, здравия желаю!
Многих пилотов нашего виртуального авиаполка интересует вопрос : как сделать видимым свой Сервер в сетевой игре? С целью экономии времени, и дабы не злить людей знающих, остановлюсь лишь на ключевых моментах.
Вся проблема заключается в так называемом ай-пи (в дальнейшем -Ар) адресе, т.е в предоставлении вам интернет услуг вашим провайдером. Существует несколько типов Ар: динамический (белый и серый) и статический. Обладатель статического и динамического белого Ар не будет иметь никаих проблем с организацией Сервера. Обладателям динамического серого Ар, остается либо сожалеть и играть на предлагаемых Серверах в качестве клиента, либо приобрести себе ( по возможности) один из белых Ар.
Для желающих немного поясню, что такое Ар и в чем отличия между Ар.
Ар — IP-адрес (aй-пи адрес, сокращение от англ. Internet Protocol Address) — уникальный идентификатор (адрес) устройства (обычно компьютера), подключённого к локальной сети или интернету. Проще говоря это некий код, посредством которого происходит обмен пакетов информации между компьютерами локальной сети или сети интернет, т.е. вашим компьютером и другими. Ар присваивается вашему компютеру вашим провайдером или системным админнистратором.
Для лучшего понимания сути вопроса, приведу образное сравнение. Представте себе, что вы живете о общежитии.
1) Для всех сторонних абанентов ваш адрес известен только до двери общежития. У вас нет своего почтового ящика, информация для вас остается у вахтера, пока вы ее лично не заберете. Да и комнату вам могут поменять и не один раз ( в связи с производственной необходимостъю). Одним словом — «птичъи права». Это — динамический серйы Ар, или локальный Ар внутри сети.
2) Вы живете в том же общежитии, но на входную дверь своей комнаты повесили почтовый ящик, доплачиваете вахтеру за услуги и он приносит вам почту непосредственно в ваш почтовый ящик. (Но пока вы не повесите ящик, почту получат в свою комнату, вы не будите!) Это — динамический белый Ар.
3) Вы счастливый обладатель собственной квартиры. Вас никто не имеет права от туда попрость. Вы обладаете определенным, четким и устойчивым , прописанным во всех возможных книгах адресом, со своим почтовым ящиком у входа. Это — статический Ар. Надеюсь объяснил доходчиво?!
КАК НАСТРОИТЬ РОУТЕР
Таким образом: для организации своего Сервера вы должны проделать следуюшие шаги:
1) убедитесь в том, что у вас один из белых Ар (статический либо белый динамический). Для этого поробуйте в одном из броузеров (Опера, Гогл Хром или др.) в адресной строке набрать свой Ар, таким образом войти в настройки вашего Рутера. (Если не знаете как, и где найти свой Ар, информацию можете нйти в интернете.) Если у вас получилось вызвать так называемую Таблицу настройки Рутера, значит все в порядке, у вас белый Ар и можете продолжать дальше по инструкции. Если нет, значит все бесполезно, у вас серый Ар.
2) войти в настройки сети вашего компьютера, свойства, Intenetprotokol Version 4(TCP)APv4 и переставить галочку с опции: получать Ар автоматически — на: использовать следующий Ар. В открывшихся трех окнах необходимо прописать Ар, субсетевую маску и DNC Server. Подробности найдетет в Ютюбе.
3) войдите в Фоервол (Бандмауер) и пропишите 4 правили для открытия игрового порта игры LockOn(2и3 версий) — 10308. Подробности в Ютюбе.
4) войдите в настройки Рутера и пропишите настройки так называемого виртуального сервера (WAN). Подробности в Ютюбе.
Чудо. Ваш сервер виден всем, даже из-за бугра 🙁
Прошу извинения за возможные грамматические ошибки в тексте.
Желаю всем удачи! . Тайфун
Привет! Возможно у меня это получится не достаточно профессионально. Не хотелось бы выглядеть глупо. Попытаюсь пояснить. Если ты говоришь про DNS прописку, значит, я полагаю, ты добрался до настроек сети, и как войтит туда пояснять нет необходимости?!
В первом окне — Статус ЛАН- соединения -, открой — Детали-. Там ты увидишь те четыре строчки, которые тебе необходимо прописать:
1) IPv4-Adresse 192.168.2.XXX (это твой АйПи адрес);
2) IPv4-Subnetzmaske 255.255.255.0 (субсетевая маска);
3) IPv4-Standardgateway 192.168.2.X;
4) IPv4-DNS-Server 192.168.2.X (последние два пункта понятны?!).
Все данные мной коды,-это пример. У тебя будут свои цифры, но РАЗРЯДНОСТЬ цифр та же.
— Далее, возвращаешся в предидущее окно, внизу слева — Свойства. Жми!
— Посередине под картинками монитора найди следующую строчку : Internetprotokol Version 4 (TCP/IPv4) — Жми!
— В открывшемся окне, переставь галочку на: — «применять следующий АйПи адрес»: — — Активируются 5 строк (окон) В них ты пропишешь соответственно и последовательно те четыре, выше указанных пункта. (Будь внимателен.)
— Пятую строку — «альтернативный ДНС Сервер», заполнять не нужно.
Первая часть готова. Твой АйПи адрес готов (прописан), для получения на него и отправления с него — пакетов информации. Теперь тебе нужно прописать (создать) 4 «Правила» для Фоервола. Чтобы Фоервол не блокировал а пропускал пакеты информации (входящей и исходящей) через Порт — 10308. Это код игрового порта нашей игры ЛокОн -2 и ЛокОн-3.
— Опция — «Системные настройкаи», открываешь Фоервол(англ), он же Брандмауер (нем). (Буду писать подробно, т.к. у мнея стоит немецкая версия ВИН -7, возможно несоответствие с русским переводом.)
— Слева увидишь строки. Зайди в — «Продвинутые настройки». Это под строкой — » Воссановление стандартных настроек».
— Слева вверху — «Входящие Правила». Это «Правила» для входящих пакетов информации. Жми!
— Справа вверху — «Новое Правило (создать)» В открывшемся окне ставишь галочку на — «Порт» (Правило для соединения ТСП или УДП порта и управление). /Далее/.
— Галочки на: TCP и «Данный локальный порт» . В эту строку прописываешь — 10308. /Далее/.
— Разрешить соединение. /Далее/.
— Три галочки во всех окнах. /Далее/.
— В строке — «Имя», вносишь имя «Правила» произвольно. Например ЛокОн 21 (потому, что имя «Правила» по UDP будет к примеру- ЛокОн 22 и т.д). /Готово/ (Жми!)
Первое «Правило» есть. Тоже самое проделываешь ( «Входящее Правило», создать новое правило, и т.д.) только теперь галочку на UDP. «Данный локальный порт» тот же — 10308. Далее все то же самое. /Готово/.
Есть два «Правила» для входящих пакетов информации (попросту, два входящих «Правила»), — по TCP и UDP. Те же самые операции проделываешь для двух «Исходящих Правил», — по TCP ( имя к примеру ЛокОн 23) и по UDP (ЛокОн 24). Везде Локальный порт один и тот же — 10308. / Готово/.
Фоервол порт открыл. Теперь в настройках Роутера необходимо прописать тот же порт — 10308 по TCP и UDP. Интерфейс настроек Роутеров различен. Например: у меня провайдер — Водафон, эта опция в настройках Роутера называется — Менеджер Портов. Там очень просто, внес код пора по TCP и UDP и все. У других провайдеров эта опция находится в WAN ( настройки вертуального сервера) но суть та же. Прописать код порта по TCP и UDP. Если не разберешься сам со своим Роутером, поищи в интернете. Желаю удачи. Тайфун.
Источник
Как сделать сервер видимым в интернете
Например, когда речь идёт об игровом сервере, его видимость из интернета означает, что на него в случае необходимости смогут зайти другие игроки. Необходимо заметить, что к числу неразрешимых эта задача явно не относится. Способ её решения в большинстве случаев зависит от того, какой тип ip-адреса предоставляется владельцу сервера провайдером. В случае, когда у владельца сервера вообще отсутствует внешний ip-адрес, следует обратиться в техническую поддержку компании-провайдера, предоставляющей услугу подключения к интернету. Они должны предложить такую дополнительную услугу, как предоставление внешнего ip-адреса. Услуга эта в большинстве случаев платная, а вот тарифы у каждого провайдера свои, точную стоимость услуги необходимо уточнять нам месте. Если внешний ip-адрес серверу присвоен, но он не постоянный (динамический), можно выбрать один из двух вариантов решения вопроса. Во-первых, можно заказать у своего провайдера услугу выделения постоянного (статического) ip-адреса. Во-вторых, можно сделать динамический ip-адрес в dns-сервере, и он всегда будет выполнять переадресацию на ваш новый ip-адрес. Что же делать, если у вас статический внешний ip-адрес, но никто не может зайти на сервер из интернета, потому что он не виден? Это значит, что сделать видимым сервер можно при помощи простого изменения настроек – прописать строчку +sv_lan 0. Всё, проблема решена. Теперь вы можете в любое удобное для вас время играть на собственном сервере, который будет виден и доступен из интернета всем желающим принять участие в вашей игре.
Источник
Видимость сервера nosteam в интернете
White Wolf
Pro100tak
GuSenoK
Участник
Меня уже достала эта проблема! Не видно сервер в интернете. Народ вообще не заходит.Бывает человек 5 за день зайдет со внехи. А так не видно самому в поиске моего серва( использую патч для поиска серверов в контре). А серваки нашего города все вижу(Томска)
Моя ОС: Windows xp
Порты открыты.
Скачал Counter-strike Source Dedicated Server (Чистый, свежий, невзломанный, под windows)
Установил только eSTEAMATiON.v2.0.RC.9.U.1_Win(если нужно, выложу estemation.cfg)
hostname «Css|Monext|GunGame[v34]» // Название сервера
rcon_password «а вот секрет» // rcon пароль
mp_footsteps 1 // Будет ли слышно шаги ?
mp_flashlight 0 // Будут ли слепить Флеш-гранаты ?
mp_autocrosshair 0 // Что то для прицела
mp_friendlyfire 0 // Атака своих
mp_chattime 6 // Количество секунд, которое игроки смогут чатится после окончания игры
mp_timelimit 25 // Время карты
mp_buytime 3 // Сколько секунд можно закупатся после начала раунда
mp_maxrounds 0 // Максимальное количество раунды до смены карты
mp_winlimit 0 // Максимальное число побед до смены карты
mp_startmoney 16000 // Деньги в начале
mp_roundtime 9 // Время раунда
mp_freezetime 3 // Неподвижность в начале раунда
mp_c4timer 35 // Сколько секунд будет тикать взрывчатка C4
mp_limitteams 2 // Лимит игроков в команде
mp_autoteambalance 1 // Баланс команд
mp_dynamicpricing 0 // Стандартная стоимость оружия
mp_forcecamera 0 // Зафиксировать камеру после смерти
mp_allowspectators 1 // toggles whether the server allows spectator mode or not
mp_playerid 0 // Controls what information player see in the status bar: 0 all names, 1 team names, 2 no names
mp_playerid_delay 0.5 // Number of seconds to delay showing information in the status bar
mp_playerid_hold 0.25 // Number of seconds to keep showing old information in the status bar
mp_fadetoblack 0 // fade a player’s screen to black when he dies
mp_logdetail 1 // Logs attacks. Values are: 0=off, 1=enemy, 2=teammate, 3=both)
mp_tkpunish 1 // Будет ли ТимКиллер убит в сл. раунде? <0=no, 1=yes>
mp_autokick 0 // Авто кик тимкилерров
mp_spawnprotectiontime 0 // Кикнуть игроков которые стреляют своих в течении X секунд после начала раунда.
mp_hostagepenalty 4 // Терористов будет кикать если убьют более X заложников
mp_decals 50 // Максимальное количество пуль на стенах
sv_password «» // Пароль на сервер
sv_contact «http://monext.forum2x2.ru» // Контактный email администратора сервера.
sv_gravity 800 // Гравитация мира
sv_stopspeed 75 // Плавность остановки игрока на земле
sv_maxspeed 600 // Максимальная скорость
sv_airaccelerate 1000 // Скольжение
sv_footsteps 1 // Играть звуки ходьбы для игроков
sv_friction 4 // World friction.
sv_stepsize 18 // Размер шага игрока
sv_rcon_minfailuretime 30 // Number of seconds to track failed rcon authentications
sv_rcon_minfailures 5 // Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned
sv_rcon_maxfailures 10 // Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
sv_rcon_banpenalty 5 // Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
sv_unlag 1 // Enables player lag compensation
sv_maxunlag 0.5 // Maximum lag compensation in seconds
sv_lan 0 // Сеть
sv_minrate 18000 // Минимальные рейты
sv_maxrate 36000 // Максимальные рейты
sv_minupdaterate 66 // Minimum updates per second that the server will allow
sv_maxupdaterate 120 // Maximum updates per second that the server will allow
sv_minrateupdate 66 // Minimum updates per second that the server will allow
sv_maxrateupdate 120 // Maximum updates per second that the server will allow
sv_mincmdrate 33 // Минимальные команд рейты
sv_maxcmdrate 66 // Максимальные команд рейты
sv_client_cmdrate_difference 10 // Баланс cmdrate у клиента
sv_timeout 65 // After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
sv_visiblemaxplayers 35 // Можно сделать невидимые слоты.Подсоединится к серверу набрав в консоле connect и ip сервера.
sv_enableoldqueries 1 // Enable support for old style (HL1) server queries
sv_alltalk 1 // Живые слышат мертвых
sv_voiceenable 1 // Микрофон
sv_consistency 1 // Whether the server enforces file consistency for critical files
sv_allowupload 1 // Allow clients to upload customizations files
sv_allowdownload 1 // Allow clients to download files
sv_downloadurl «» // Хост файлов
sv_logbans 1 // Log server bans in the server logs.
sv_log_onefile 1 // Log server information to only one file.
sv_logecho 1 // Echo log information to the console.
sv_logfile 1 // Log server information in the log file.
sv_logflush 1 // Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logsdir «logs» // Folder in the game directory where server logs will be stored.
sv_logblocks 1 // If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
sv_logdownloadlist 1 // Логи скачивания
sv_stats 1 // Сбор статистики пользования ЦП
sv_pure 0 // Для локальной сети
sv_cheats 0 // Использование чит команд
sv_specaccelerate 5 // Скорость подема спектра
sv_specspeed 3 // Скорость спектра
sv_specnoclip 1 // Прохождение сквозь стены будучи спектром
sv_pausable 0 // Is the server pausable.
sv_region 116 // The region of the world to report this server in.
sv_maxreplay 0 // Maximum replay time in seconds
sv_filterban 1 // Set packet filtering by IP mode
sv_instancebaselines 1 // Enable instanced baselines. Saves network overhead.
sv_ignoregrenaderadio 0 // Сообщения в чате «Кинул гранату»
sv_accelerate 5 // Скорость падения
sv_wateraccelerate 10 // Скорость игрока в воде
sv_waterfriction 1 // Трение игрока в воде
sv_rollspeed 200 // Сила перемещение предмета
sv_rollangle 0 // Включает перемещение предметом командой Use
sv_bounce 0 // Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects.
sv_maxvelocity 3500 // Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
sv_backspeed 0.6 // How much to slow down backwards motion
sv_waterdist 12 // Vertical view fixup when eyes are near water plane.
sv_pushaway_force 30000 // How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
sv_pushaway_min_player_speed 75 // If a player is moving slower than this, don’t push away physics objects (enables ducking behind things).
sv_pushaway_max_force 1000 // Maximum amount of force applied to physics objects by players.
sv_lagflushbonecache 1 // Flushes entity bone cache on lag compensation
sv_unlag_fixstuck 1 // Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck
sv_max_usercmd_future_ticks 8 // Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
sv_runcmds 1 // Работа команд
sv_showimpacts 0 // Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only)
sv_showplayerhitboxes 0 // Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires.
sv_client_interpolate 1 // Интерпритация клиента
sv_client_interp 0.01 // Число интерпритации
sv_pure_kick_clients 1 // Очистка клиентов
sv_max_queries_sec_global 60 // Maximum queries per second to respond to from anywhere.
sv_max_queries_window 30 // Window over which to average queries per second averages.
sv_max_queries_sec 3.0 // Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
sv_voicecodec vaudio_speex // Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension.
sv_rcon_banpenalty 5 //количество минут на которое будет забанен игрок 1 — 60 max
sv_rcon_maxfailures 5 //максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 — 20 max , по истечении этого кол-ва попыток игрок будет забанен.
sv_rcon_minfailures 2 //максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 — 20 max , по истечении этого кол-ва попыток игрок будет заблокирован на время указанное в следующем пункте.
sv_rcon_minfailuretime 180 //количество секунд до разрешения повторно ввести пароль 1 секунда — 60 минут max.
log «on» // Включить выключить логи on\off
decalfrequency 2000 // Насколько часто можно ставить теги, в секундах
net_maxfilesize 63 // Максимальный размер скачивающегося файла с сервера
fps_max 1000 // Обьем фрейм рейтов
r_spray_lifetime 3 // Сколько раундов будут видны спреи игроков
setmaster add «css.setti.info» // Сервер виден в css.setti.info
setmaster add «188.40.40.201:27010» // Сервер виден в css.setti.info
setmaster add «188.40.40.201:27011» // Сервер виден в css.setti.info
setmaster add «css.setti.info»
setmaster add «188.40.40.201:27010»
setmaster add «188.40.40.201:27011»
Далее я добавил сервер в css.setti.info. Загорелся зелёный свет- я верно добавил сервер. Добавлял айпи при включенном сервере.
Ко мне зашел бот от сетти с ником c360qtool как и положено.
Но сервера нет в мониторинге setti http://css.setti.info/servers/css/
И во вкладке интернет не ищет моего серва! И друзей просил- говорят не видно! Что делать! Вроде всё правильно делаю. Подскажите, что ещё может влиять на видение сервера во вкладке интернет! Как исправить проблему
Источник