Раздел Сommon. Настройки рендера в Corona.
Всем привет. Перед вами продолжение серии статей о настройках Corona Render. В этой статье мы поговорим о вкладке “Common”. Свиток Common является стандартным для всех рендер движков.
Раздел “Common” имеет следующий список свитков:
- Common Parameters
- Email Notifications
- Scripts
- Assign Renderer
Common Parameters (общие параметры) — дает возможность настройки общих параметров настроек рендера.
Разделяется Common Parameters на следующие подсвитки:
- Time Output
- Output Size
- Options
- Advanced Lighting
- Bitmap Proxies
- Render Output
Time Output — в этой области настроек мы указываем,что именно будет визуализироваться:
- статистический кадр
- анимация
- или какой из кадров.
Single — (стандартная настройка), позволяющая отрендерить статистический (неподвижный) один текущий кадр.Active Time Segment — эта функция позволяет отрендерить больше одного кадра, допустим, если мы рендерим анимацию. Рендер заданного вами промежутка времени.Range — позволяет отрендерить больше одного кадра (в формате диапазона кадров от какого-то кадра по какой-то.) Например, с первого по шестидесятый, девяностый и тд. (какой зададите вы сами).Frames — позволяет отрендерить больше одного кадра, при этом указывая какие кадры мы хотим отрендерить. (0,1,3.. — где через запятую указываем кадры) или (1-20 — с какого по какой кадр).Every Nth Frame -позволяет рендерить каждый N-ный кадр. Как для примера, если установить число 3 или 5, или любое другое значение, то программа будет рендерить каждый третий, или пятый кадр.
2. Output Size — в этой области настроек мы указываем размер выходного файла (рендера).
Custom — позволяет выбрать один из пресетов из списка уже заготовленных настроек.. Стандартно стоит “Custom “ .
- 35 мм 1,316: 1 с полной апертурой (кино)
- 35 мм 1,37: 1 Academy (кино)
- 35 мм 1,66: 1 (кино)
- 35 мм 1,75: 1 (кино)
- 35 мм 1.85: 1 (кино)
- 35 мм анаморфотный (2,35: 1)
- 35 мм анаморфотный (2,35: 1) (сжатый)
- 70 мм Panavision (кино) (формат изображения: 2,20)
- 70 мм IMAX (кино) (формат изображения: 1,36420)
- VistaVision (формат изображения: 1,50)
- 35 мм (24 мм X 36 мм) (слайд) (формат изображения: 1,50)
- 6 см X 6 см (2 1/4 «X 2 1/4») (слайд) (Формат изображения: 1,0)
- 4 «X 5» или 8 «X 10» (слайд) (формат изображения: 1,250)
- NTSC D-1 (видео) (формат изображения: 1,3333)
- NTSC DV (видео) (формат изображения: 1,350)
- PAL (видео) (формат изображения: 1,3333)
- PAL D-1 (видео) (формат изображения: 1,3333)
- HDTV (видео) (формат изображения: 1.77778)
Здесь мы можем указывать вручную параметры Width (Ширина) и Height (Высота) рендера.
Image Aspect — отвечает за соотношение сторон рендера. Если Width и Height имеют одинаковое значение, то Image Aspect будет равен —1,0. Если разным значениям, то мы получаем число равное соотношению сторон.
Если замок напротив не подсвечивается, значит функция отключена; если подсвечивает, то функция работает.
К примеру: если Image Aspect будет равен какому-то значению и включен, то при изменении размеров Width и Height также будет меняться.
Pixel Aspect — соотношение сторон пикселя для отображения рендера.
Aperture With (mm) — настройка диафрагмы
3. Options — данная опция относиться к настройкам, где имеется список функций, которые можно включать, или отключать наличием галочки.
a) Atmospherics — атмосферное явление
b) Effects — эффекты
c) Displacement — смещение
d) Video Color Check — Проверка цвета видео
e) Render to Fields — порядок полей
f) Render Hidden Geometry — рендер скрытой геометрии
g) Area Light/Shadows as Points — пространственные источники света\тени как точки
h) Force 2-Sided — двусторонний материал
i) Super Black — ограничивает темноту отрендеренного объекта(композ видео)
Эта опция позволяет нам отключать ряд не нужных функций для более быстрого просчета рендеров ( к примеру тестовых рендеров).
4. Advanced Lighting — этот подраздел дает нам возможность выбрать нужно в сцене нам задействовать дополнительные параметры освещения или нет (стандартно они включены).
Галочка на Use Advanced Lighting — позволяет использовать дополнительное освещение.
Галочка на Compute Advanced Lighting when Required — нужно ли просчитывать дополнительное освещение, когда это требуется.
5. Bitmap Proxies — позволяет более удобно работать с окнами проекций или на этапе тестовых визуализаций. Данная функция заменяет текстуры, картинки высокого качества на картинки низкого разрешения (делая некий Proxy изображений), что в свою очередь ускоряет отображение в окне проекций текстур и работу с ними.
Чтобы включить данную функцию, необходимо нажать на кнопку Setup, и в открывшемся окне установить галочку напротив Enable Proxy System.
Изначально, стандартно функция отключена.
В окне Global Settings and Defaults for Bitmap Proxies — можно выставить до какой степени необходимо уменьшить начальные текстуры, а также указать параметры визуализации.
Downscale map to….original size — позволяет уменьшить размеры текстур до предложенного из выборов размеров.
а) Half — уменьшить в половину
b) Third — в три раза
c) Quarter — в четыре раза
d) Eighth — в восемь раз
Заметка:
Чем больше уменьшаем, тем текстуры будут менее узнаваемы. Поэтому в этой ситуации надо подходить с умом.
Proxy System :
a) Use proxy only if the original maps largest dimension is greater than. pixels (использовать proxy в том случае оригинальное разрешение больше … пикселей) — можно вводить минимальное количество точек для текстуры по высоте или ширине, при котором будет создаваться “Proxy“.
Render mode — здесь мы указываем один из трех режимов для рендера.
a) Render with Proxies (High Performance, Low Memory) — рендер с использованием прокси изображений.
Высокая производительность, низкие затраты памяти. Больше подходит для тестовых рендеров.
b) Render with Full Resolution Images and Keep them In Memory (High Performance, High Memory) — рендер с использованием текстур (их реальным разрешением) и сохранением в памяти. Что ведет за собой высокую производительность и высокие затраты памяти.
c) Render with Full Resolution Images and Free them from Memory (Low Performance, Low Memory) — рендер с использованием текстур в реальном разрешении, и без сохранения их в памяти. Низкая производительность с низкими затратами памяти. Позволяет делать рендеры с высоким качеством текстур при мощностях компьютера, где постоянно не хватает оперативки.
Proxy cache Folder — указываем путь к папке с прокси.
Textures and rendered Images memory options (параметры памяти текстур и отрендеренных изображений):
Page Large Images to Disk (Saves Memory) — используют для включения Bitmap Pager
Page File Location — можем указать путь к папке, где будут храниться временные файлы подкачки.
6. Render Output — здесь находятся преднастройки сохранения рендера (рендеров) после просчета.
Save File — отмечая галочку и нажимая на File, мы можем определить, какой тип файла мы хотим сохранить, его название, место куда он будет сохранен.
Стоит отметить, если рендериться анимация, а в качестве выходного файла будет BMP, JPEG, TIFF, то рендеры будут сохранены цепочкой кадров.
Skip Existing Images — при включенной функции, позволяет рендерить анимацию в несколько этапов, пропуская уже существующие кадры. Если говорить проще, то кадры которые есть уже в этой папке записываться не будут.
Rendered Frame Window — при отключении данной функции, во время рендера не будет отображаться окно Frame Buffer. Прирост скорости будет не значителен, но все-таки он будет.
Put Image File List(s) in Output Path(s) — при включенной опции, получаем возможность создавать Image File List (список рендеров) с неким доступом к этой последовательности.
Autodesk ME Image Sequence File (.imsq) и Legacy 3ds max Image File List (.ifl) — выходные форматы списка.
- Email Notifications (уведомления по электронной почте) —функция, с помощью которой вы можете получать извещения по просчитанных рендерах на указанный вами email.
Enable Notification — включает использование Email Notifications.Notify Progress every Nth Frame — будет сообщать о просчете каждого N — ного рендера.
Notify Failures — сообщает об ошибках.
Notify Completion — сообщает о завершении.
From — указывать адрес, из которого будут приходить уведомления.
To — указывать адрес, кому будут приходить уведомления.
SMTP Server — нужно указать SMTP-сервер через который будут происходить отправки сообщений.
- Scripts (скрипты) — разрешает нам указать скрипт, который будет запускаться до и после рендера.
Каждый скрипт выполняется один раз вначале или в конце рендера для текущей сцены, и не выполняется покадрово.
Assign Renderer (Назначить средство визуализации):
Production — выбирается и отображается каким рендер движком мы будем рендерить из тех, что у нас есть в наличии, или который мы приобрели.Material Editor — образцы слотов в редакторе материалов. Наличие включенного “замка” автоматически привязывает к нашему выбранному рендер движку.ActiveShade — из списка позволяет выбрать средства визуализации для предварительного просмотра.
К Corona render данная функция не относиться. У нее свой интерактив.
Save as Defaults — сохранить настройки по умолчанию
Источник
Визуализация в Archicad
Каждый архитектор знает, насколько важна трехмерная визуализация в демонстрации своего проекта или отдельных его стадий. Современные программы для проектирования, стремясь объединить как можно больше функций в своем пространстве, предлагают инструментарий, в том числе и для визуализации.
Некоторое время назад, архитекторам приходилось использовать несколько программ для наиболее качественного представления своего проекта. Трехмерная модель, созданная в Архикаде, экспортировалась в 3DS Max, Artlantis или Cinema 4D, что занимало время и выглядело весьма громоздко при внесении изменений и корректной передаче модели.
Начиная с восемнадцатой версии, разработчики Archicad поместили в программу механизм фотореалистичной визуализации Cine Render, применяемый в Cinema 4D. Это позволило архитекторам избежать непредсказуемых экспортов и создавать реалистичные рендеры прямо в среде Archicad, где и был разработан проект.
В этой статье подробно рассмотрим, как устроен процесс визуализации Cine Render и как им пользоваться, при этом не будем затрагивать стандартные механизмы Архикада.
Визуализация в Archicad
Стандартный процесс визуализации включает в себя моделирование сцены, настройку материалов, освещения и камер, текстурирование и создание финального фотореалистичного изображения (рендера).
Предположим, у нас есть смоделлированная сцена в Archicad, в которой выставлены камеры по умолчанию, назначены материалы и присутствуют источники света. Определим, как с помощью Cine Render можно редактировать эти элементы сцены и создавать реалистичную картинку.
Настройка параметров Cine Render
1. Открываем в Archicad сцену, готовую к визуализации.
2. На вкладке «Документ» находим строку «Визуализация» и выбираем «Параметры визуализации»
3. Перед нами открывается Панель настроек рендера.
В выпадающем списке «Сцена» Архикад предлагает подобрать шаблонную конфигурацию рендера для различных условий. Выберите подходящий шаблон, например, «Освещение экстерьера дневное, среднее».
Вы можете взять шаблон за основу, вносить в него изменения и сохранить под собственным именем когда потребуется.
В выпадающем списке «Механизм» выберите «Cine Render от Maxon».
Установите качество теней и визуализации в целом с помощью соответствующей панели. Чем выше качество — тем медленнее будет происходит просчет изображения.
В разделе «Источники света» настраивается яркость освещения. Оставьте параметры по умолчанию.
Параметр «Окружающая среда» дает возможность настроить небо на картинке. Выберите «Физическое небо», если хотите настроить небо в программе более корректно, или «Небо HDRI» в том случае, если нужно воспользоваться картой высокого динамического диапазона для большей реалистичности. Подобная карта загружается в программу отдельно.
Уберите галку с чекбокса «Использовать солнце Archicad», если хотите задать положение солнца в определенной местности, времени и дате.
В «Настройках погоды» выберите тип неба. Этот параметр задает особенности атмосферы и связанное с ней освещение.
4. Задайте размер финального изображения в пикселях, перейдя на соответствующую пиктограмму. Заблокирйуте размеры, чтобы сохранить пропорции кадра.
5. Окно вверху панели визуализации предназначено для того, чтобы делать предварительный быстрый рендер. Нажмите на круговые стрелки и в течение небольшого времени вы увидите миниатюру визуализации.
6. Перейдем к детальным настройкам. Активируйте чекбокс «Детальные настройки». Детальные настройки подразумевают регулировку света, построение теней, параметры глобального освещения, цветовые эффекты и другие параметры. Большинство этих настроек оставьте по умолчанию. Отметим лишь некоторые из них.
— В разделе «Окружающая среда» откройте свиток «Физическое небо». В нем вы можете добавить и настроить такие эффекты для неба как солнце, туман, радуга, атмосфера и прочие.
— В свитке «Параметры» поставьте галочку напротив «Трава» и озеленение на картинке станет живым и натуральным. Учтите только, что просчет травы также увеличивает время рендера.
7. Посмотрим, как можно настроить материалы. Закройте панель визуализации. Выберите в меню «Параметры», «Реквизиты элементов», «Покрытия». Нас будут интересовать те материалы, которые есть в сцене. Для того, чтобы понять, как они будут выглядеть на визуализации, укажите в настройках механизма «»Cine Render от Maxon».
Настройки материалов, в основном, также стоит оставить по умолчанию, кроме некоторых.
— По надобности измените цвет материала или задайте ему текстуру на вкладке «Цвет». Для реалистичных визуализаций желательно применять текстуры всегда. По умолчанию в Архикаде многие материалы имеют текстуры.
— Придайте материалу рельеф. В соответствующий канал поместите текстуру, которая создаст материалу натуралистичные неровности.
— Работая с материалами регулируйте прозрачность, глянцевитость и отражающую способность материалов. Помещайте в соответствующие слоты процедурные карты или регулируйте параметры вручную.
— Для создания газонов или ворсистых поверхностей активируйте чекбокс «Трава». В этом слоте можно задать цвет, плотность и высоту травы. Экспериментируйте.
8. Настроив материалы, зайдите в «Документ», «Визуализация», «Начать визуализацию». Запустится механизм просчета. Вам остается только дождаться ее окончания.
Запустить просчет изображения можно горячей клавишей F6.
9. Щелкните правой кнопкой мыши по картинке и выберите «Сохранить как». Введите название картинки и выберите место на диске для сохранения. Визуализация готова!
Мы разобрались в тонкостях визуализации сцены в Archicad. Экспериментируя и повышая навыки, вы научитесь быстро и эффективно визуализировать свои проекты не прибегая к сторонним программам!
Помимо этой статьи, на сайте еще 12339 инструкций.
Добавьте сайт Lumpics.ru в закладки (CTRL+D) и мы точно еще пригодимся вам.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Источник