- Общение на pristavka.kulichki.net
- [N64] Настройка геймпада под N64
- [N64] Настройка геймпада под N64
- Re: [N64] Настройка геймпада под N64
- Re: [N64] Настройка геймпада под N64
- Re: [N64] Настройка геймпада под N64
- Re: [N64] Настройка геймпада под N64
- Re: [N64] Настройка геймпада под N64
- Общение на pristavka.kulichki.net
- [N64] Настройка геймпада под N64
- [N64] Настройка геймпада под N64
- Re: [N64] Настройка геймпада под N64
- Re: [N64] Настройка геймпада под N64
- Re: [N64] Настройка геймпада под N64
- Re: [N64] Настройка геймпада под N64
- Re: [N64] Настройка геймпада под N64
- Как настроить джойстик для эмулятора n64
- Всё о плагинах:
- Wrappers (Риппер)
Общение на pristavka.kulichki.net
Лучшие игры с автоматов и приставок на персоналке!
- Список форумов‹Помощь‹Телевизионные приставки
- Изменить размер шрифта
- Версия для печати
- FAQ
- Регистрация
- Вход
[N64] Настройка геймпада под N64
[N64] Настройка геймпада под N64
fuzzy » 25.12.07 в 1:26
neoforma » 25.12.07 в 21:18
fuzzy
А на геймпаде, как понимаю, нет дополнительных аналоговых джойстиков? Дело в том, что на джойстике N64 один аналоговый есть. Без него, например, крайне мучительно в некоторые игры играть (это я как человек, игравший на клавиатуре говорю). Представьте себе ситуацию. Вы играете в The Legend of Zelda: Ocarina of Time и вам нужно заставить Линка сделать шажок. Если использовать обычный D-pad, то герой сразу побежит. Как быть? На клавиатуре, например, надо очень нежно нажать на клавишу, чтобы она практически не нажалась. На джойстике я себе плохо представляю. Будет ли работать сдвиг пальца от центра в сторону с мгновенным возвратом как аналоговый джойстик?
То же самое верно для некоторых игр с PSX. Там, например, всё управление передвижением персонажа стоит на двух аналоговых джойстиках. Одного D-pad’a явно недостаточно.
На геймпаде N64 10 клавиш и 2 джойстика:
- левый джойстик — D-pad;
- центральный стик — аналоговый;
- красная клавиша — Start;
- зелёная клавиша — В;
- синяя клавиша — A;
- четыре жёлтых клавиши — C (изначально планировалось, что они буду управлять только камерой, но не сложилось);
- левое плечо — L;
- правое плечо — R;
- задняя клавиша — Z (находится под аналоговым стиком).
Как понимаю, у вас Precision Gamepad (если нет, то поправьте). Игр, которые используют только D-pad на N64 очень мало.
Что касается геймпада PSX (речь о DualShock, который вытеснил полностью классический геймпад без аналоговых стиков), то на нём 11 клавиш и 3 джойстика:
- левый джойстик — D-pad;
- два центральных стика — аналоговые;
- левая центральная кнопка — Select;
- правая центральная кнопка — Start;
- самая центральная кнопка — Analog (включение/выключение аналоговых джойстиков; на последнем DualShock, который идёт с PS3 этой кнопки нет);
- треугольник (12 часов);
- круг (3 часа);
- крест (6 часов);
- квадрат (9 часов);
- первое левое ребро — L1;
- второе левое ребро — L2;
- первое правое ребро — R1;
- второе правое ребро — R2.
Иными словами, если есть возможность, сдайте геймпад и купите с аналоговыми стиками. Идеальный вариант, конечно, иметь несколько геймпадов от консолей с переходниками, или перепаянные.
Антоха 007 » 25.12.07 в 21:33
Ну а здесь: Геймпад@википедия можно посмотреть, как выглядят те или иные геймпады, чтобы примерно представить себе, где какая должна быть кнопка. Правда качество фоток там оставляет желать лучшего.
У меня есть (да уже скорее был) похожий геймпад Saitek P220. Там то же самое — d-pad, два триггера на рёбрах, посередине есть третья цифровая ось (абсолютно ненужная вещь), двух мелких кнопок на этом месте нет, но кнопок справа не четыре, а шесть.
Игралось мучительно. На N64 вообще приходилось извращаться и ставить модификаторы скорости для аналогового стика (благо плагин это позволял). На PSX было попроще, но тоже «не фонтан». Особенно в Twisted Metal и подобные игры, где нужны и шифты, и кнопки вместе. Я ставил L1 и R1 на рёбра, а L2 и R2 — на крайние из шести кнопок справа. Старт и селект были вообще на клавиатуре.
Re: [N64] Настройка геймпада под N64
Krigian » 14.05.08 в 0:46
То есть, можно купить родной плэйстэйшеновский гейм-пад и через переходник играть с ним на компе? Тогда подскажите, если возможно, что это за переходники: модель, марка, нужно ли для это ещё что-то, проги может какие.
И ещё, из ссылки на вики я понял, что с виндой_хп совместим гейм-пад для Xbox360, возможно ли совмещение гемпада для обычного Хbox? Если да, то мжно ли его назвать оптимальным для использования с играми для плэйстэйшн?
Re: [N64] Настройка геймпада под N64
Tim_Gold » 27.05.08 в 17:13
Re: [N64] Настройка геймпада под N64
Krigian » 07.06.08 в 7:51
Re: [N64] Настройка геймпада под N64
Антоха 007 » 07.06.08 в 9:18
Re: [N64] Настройка геймпада под N64
neoforma » 07.06.08 в 11:18
Источник
Общение на pristavka.kulichki.net
Лучшие игры с автоматов и приставок на персоналке!
- Список форумов‹Помощь‹Телевизионные приставки
- Изменить размер шрифта
- Версия для печати
- FAQ
- Регистрация
- Вход
[N64] Настройка геймпада под N64
[N64] Настройка геймпада под N64
fuzzy » 25.12.07 в 1:26
neoforma » 25.12.07 в 21:18
fuzzy
А на геймпаде, как понимаю, нет дополнительных аналоговых джойстиков? Дело в том, что на джойстике N64 один аналоговый есть. Без него, например, крайне мучительно в некоторые игры играть (это я как человек, игравший на клавиатуре говорю). Представьте себе ситуацию. Вы играете в The Legend of Zelda: Ocarina of Time и вам нужно заставить Линка сделать шажок. Если использовать обычный D-pad, то герой сразу побежит. Как быть? На клавиатуре, например, надо очень нежно нажать на клавишу, чтобы она практически не нажалась. На джойстике я себе плохо представляю. Будет ли работать сдвиг пальца от центра в сторону с мгновенным возвратом как аналоговый джойстик?
То же самое верно для некоторых игр с PSX. Там, например, всё управление передвижением персонажа стоит на двух аналоговых джойстиках. Одного D-pad’a явно недостаточно.
На геймпаде N64 10 клавиш и 2 джойстика:
- левый джойстик — D-pad;
- центральный стик — аналоговый;
- красная клавиша — Start;
- зелёная клавиша — В;
- синяя клавиша — A;
- четыре жёлтых клавиши — C (изначально планировалось, что они буду управлять только камерой, но не сложилось);
- левое плечо — L;
- правое плечо — R;
- задняя клавиша — Z (находится под аналоговым стиком).
Как понимаю, у вас Precision Gamepad (если нет, то поправьте). Игр, которые используют только D-pad на N64 очень мало.
Что касается геймпада PSX (речь о DualShock, который вытеснил полностью классический геймпад без аналоговых стиков), то на нём 11 клавиш и 3 джойстика:
- левый джойстик — D-pad;
- два центральных стика — аналоговые;
- левая центральная кнопка — Select;
- правая центральная кнопка — Start;
- самая центральная кнопка — Analog (включение/выключение аналоговых джойстиков; на последнем DualShock, который идёт с PS3 этой кнопки нет);
- треугольник (12 часов);
- круг (3 часа);
- крест (6 часов);
- квадрат (9 часов);
- первое левое ребро — L1;
- второе левое ребро — L2;
- первое правое ребро — R1;
- второе правое ребро — R2.
Иными словами, если есть возможность, сдайте геймпад и купите с аналоговыми стиками. Идеальный вариант, конечно, иметь несколько геймпадов от консолей с переходниками, или перепаянные.
Антоха 007 » 25.12.07 в 21:33
Ну а здесь: Геймпад@википедия можно посмотреть, как выглядят те или иные геймпады, чтобы примерно представить себе, где какая должна быть кнопка. Правда качество фоток там оставляет желать лучшего.
У меня есть (да уже скорее был) похожий геймпад Saitek P220. Там то же самое — d-pad, два триггера на рёбрах, посередине есть третья цифровая ось (абсолютно ненужная вещь), двух мелких кнопок на этом месте нет, но кнопок справа не четыре, а шесть.
Игралось мучительно. На N64 вообще приходилось извращаться и ставить модификаторы скорости для аналогового стика (благо плагин это позволял). На PSX было попроще, но тоже «не фонтан». Особенно в Twisted Metal и подобные игры, где нужны и шифты, и кнопки вместе. Я ставил L1 и R1 на рёбра, а L2 и R2 — на крайние из шести кнопок справа. Старт и селект были вообще на клавиатуре.
Re: [N64] Настройка геймпада под N64
Krigian » 14.05.08 в 0:46
То есть, можно купить родной плэйстэйшеновский гейм-пад и через переходник играть с ним на компе? Тогда подскажите, если возможно, что это за переходники: модель, марка, нужно ли для это ещё что-то, проги может какие.
И ещё, из ссылки на вики я понял, что с виндой_хп совместим гейм-пад для Xbox360, возможно ли совмещение гемпада для обычного Хbox? Если да, то мжно ли его назвать оптимальным для использования с играми для плэйстэйшн?
Re: [N64] Настройка геймпада под N64
Tim_Gold » 27.05.08 в 17:13
Re: [N64] Настройка геймпада под N64
Krigian » 07.06.08 в 7:51
Re: [N64] Настройка геймпада под N64
Антоха 007 » 07.06.08 в 9:18
Re: [N64] Настройка геймпада под N64
neoforma » 07.06.08 в 11:18
Источник
Как настроить джойстик для эмулятора n64
Что такое эмуляция?
Проигрывание игр, сделанных для игровых приставок на ПК. Подробнее: специальный софт, который заставляет игру «поверить» в то, что она работает на родной приставке.
Насколько хороши эмуляторы?
Все эмуляторы на этом сайте проигрываю коммерческие игры. Однако не все это делают отлично. Ни один эмулятор не эмулирует «железо» приставки на 100%. Результат — не все игры идут. Как говорится — хочешь, чтобы всё шло — покупай приставку 🙂
Легальна ли вообще эмуляция?
Легальна на все 100 процентов, причём так же легально иметь РОМ игры, если вы уже имеете её картридж. А вот распространение РОМов может привести к большим проблемам.
Где я могу взять приставочные игры на ПК?
Ты не сможешь физически вставить картридж в компьютер. Для проигрывания в эмуляторе они должны быть сохранены в виде файлов на вашем диске. Эти файлы называются «ROM»ами.
Где я могу взять «ROM»ы?
Пути всего три: (1) Из реального картриджа (нереально для большинства) 🙂 (2) Закачать из сети (3) Скопировать с дисков (CDs, диски, и.т.д.).
А возможно ли играть игры на клавиатуре?
Как правило да. Но некоторые игры требуют строго аналоговый джойстик (Pilotwings64).
Могу ли я подключить настоящий джойстик от приставки к компьютеру?
Да! народ рекомендует Adaptoid. Есть альтернатива — джойстик для ПК, но они не так хороши как оригинальные джойстики. Если вам интересен этот вопрос — отправляйтесь на железячную страничку сайта, там есть всё, начиная с грамотного описания и заканчивая схемами и драйверами.
Что мне надо, чтобы начать?
Сначала посмотри системные требования, и исходя из них выбирай наиболее подходящий эмулятор.
Всё о плагинах:
Что такое плагин?
В сущности плагин представляет собой исполняемый код, как любая программа, но он начинает свою работу, когда его использует (запрашивает) другое приложение — в нашем случае — эмулятор N64 ,для выполнения специфических задач. В сущности плагин для эмулятора N64 — компонент системы эмуляции. Многие эмуляторы имеют свои собственные видео, аудио и игровые плагины, которые могут использовать другие эмуляторы. Другие плагины производятся отдельно от эмуляторов, но тем не менее они совместимы, и более того, чаще всего они производительнее «родных» плагинов.
Для чего нужны плагины?
Идея в том, чтобы создать библиотеку совместимых частей, которые вместе создавали бы эмулятор чтобы (a) играть в игры независимо от системы (b) в случае, если автор написал превосходный плагин, просто позаимствовать его.
Что такое «Zilmar Spec.?
Параллельно с написанием Project64, Zilmar написал дополнительно документацию по эмуляции n64, обеспечивающую поддержку эмуляторов n64 других авторов. Он так же написал ряд простых примеров плагинов для демонстрации системы потенциальным авторам плагинов (Zilmar не вкладывал много времени для написания плагинов самому). Это было несколько переделок спецификации плагинов, полностью совместимых между собой.
Типы плагинов
Существует определение для трёх основных типов плагинов — видео, аудио и игровых. Есть также четвёртый тип, RSP (N64 сопроцессор). Видео плагин, как вы понимаете, отвечает за весь вывод графики эмулятора, однако существуют большие сложности их написания, ввиду огромного разнообразия видеокарт. Поэтому в данный момент доступны только HLE (эмуляция высокого уровня), различающихся по API — Direct3D, OpenGL and Glide. Аудио плагины управляют музыкой и звуковыми эффектами, но они могут и не иметь эмулятора — некоторые просто управляют выводом (Аудио плагин Project64 не имеет эмулятора, а использует плагин RSP Project64). Игровые плагины не так распространены, как другие плагины, В будущем возможно выйдут спецификации для других частей эмулятора, как расширения ядра и GUI extensions, системы ввода читов и.т.д.
Какие эмуляторы поддерживают спецификацию?
Авторы эмуляторов N64 свободны в выборе частей спецификации. Так, они могут написать только ядро и положиться на производителей плагинов для видео, аудио и ввода (На практике почти все авторы пишут свои плагины). Некоторые авторы хотят всё делать сами, создавая свои спецификации (Nemu) эти плагины не совместимы с другими. С моей точки зрения идеальным вариантом было бы, чтобы плагин, написанный для одного эмулятора был доступен для других. Некоторые эмуляторы, вышедшие до спецификации несовместимы (uHLE, Corn)!
Как инсталлировать плагин?
- Сперва надо проверить какие спецификации поддерживает ваш эмулятор. Как правило, если есть меню «select plugin», то всё в порядке.
- Закачайте интересующий плагин.
- Определите место, где эмулятор ищет плагины, как правило это папка в папке эмулятора с названием «plugins» или похожим.
- Извлечь .dll файлы из архива в эту папку.
- Запустить эмулятор (не игру. ) и выбрать новый плагин из меню.
- Посмотреть кнопочку «configure». Здесь можно настроить плагин по своему усмотрению, главное не перестараться 🙂
- Нажать OK.
- Играть!
Это важно:
- Невозможно поменять плагин во время игры.
- Не всегда можно конфигурировать плагин во время игры, всё зависит от автор.
- Серия «Basic» плагинов строго должна игнорироваться геймерами, пользы от них мало.
Wrappers (Риппер)
Риппер представляет собой маленькую программку, преобразующую вызовы одного графического API в другие. Это означает, что вы можете запустить UltraHLE (glide эмулятор) или Glide видео плагин или glide видео карту (типа 3dfx Voodoo2), используя установленную Direct3D или OpenGL видеокарту (типа nVidia GeForce). (Но учтите, что по-любому нужно иметь 3D видеокарту для нормальной скорости игры!). Конечно, риппер не панацея от всех проблем, их создают такие же живые люди, так что, возможно некоторое изменение видеоинформации (туман, мелкие глюки), и вдобавок, рипперы тоже едят процессорную мощность.
Некоторые рипперы не работают под Windows 2000 — скорее всего потому, что они не пишут свои настройки в реестр.
Эти рипперы точно не работают под Win2k:
- Clide (Все версии)
- MGlide (Старые версии)
- XGL200 (Старые версии)
Источник