Как настроить геймпад для apex legends

Как комфортно играть в шутеры на геймпаде?

Часть 1. Настройки

  • Хэй-йо, дамы и господа! На связи Сергей Borlader, некогда редактор портала про консольные видеоигры Stratege.ru, а ныне ведущий для него же подкаст «На краю вселенной». Я страсть как обожаю видеоигры. Хлебом не корми, дай понажимать кнопки, исследуя загадочные миры и сражаясь с могущественными боссами. Но есть в моей любви одна странноватая изюминка: сильнее иного меня поглощает игра в шутеры. Шутеры на геймпаде.
  • Увлёкся этим ремеслом я более десяти лет назад и до сих пор не могу остановиться. Последние два года активно практикуюсь в мультиплеере, где добился ощутимого прогресса. Из личных достижений — звание «Высшего хищника», эмблемы за 20 убийств и 4 000 урона за матч в консольной версии Apex Legends, а также попадание в топ 1% игроков Call of Duty: Warzone с K/D 2.7 в кроссплее. За всё время успел перепробовать уйму геймпадов, платформ, модификаций и настроек, овладел методом хвата Клоу. Мне есть, что вам рассказать!

Начнём с того, что стандартные настройки обзора во всех консольных шутерах просто ужасны. Они предназначены скорее для неопытных новичков, впервые взявших в руки контроллер. Для тех же, кто хочет стать лучше, есть шанс на спасение, но придётся отказаться от старых привычек и едва ли не заново научиться играть.

Шаг 1. Мёртвая зона.

Мёртвая зона (англ. Dead Zone) — диапазон, в котором отклонения стика не регистрируются.

В идеальном мире мы бы выкрутили этот параметр в ноль, но это лишь утопия. Устройство современных 3D-аналогов изначально может допускать небольшое нарушение центровки стиков, что в свою очередь может привести к их дрифту.

Дрифт стика (англ. Drift — «дрейф») — нарушение центровки стика в нулевом положении, из-за чего отклонение 3D-аналога регистрируется даже в состоянии покоя. Это явление вызывает самовольное движение персонажа, либо камеры, в любом направлении. С износом механизма эффект усиливается. Обычно лечится чисткой потенциометров проблемного 3D-аналога либо полной его заменой.

Чтобы скрыть этот изъян и были введены мёртвые зоны. Они зависят от конкретного экземпляра вашего геймпада и их размеры придётся подбирать самостоятельно. Стремитесь к минимуму, но так, чтобы прицел не вело в сторону без вашего ведома, и вы чётко могли его контролировать.

Чем меньше мёртвая зона, тем лучше!

Шаг 2. Чувствительность обзора.

Чувствительность обзора (англ. Look Sensitivity) — соотношение между степенью отклонения стика и смещением прицела в игре. Может называться чувствительностью джойстика, камеры, стика и так далее. Зачастую делится на два отдельных параметра: чувствительность по оси X и оси Y, но лучше сохранять эти значения одинаковыми, чтобы контроль стика был более интуитивным.

Чувствительность, как и вкусы, понятие индивидуальное. К ней нужен особый подход и выявить ту самую можно только путём долгих практических скитаний. Зато принцип простой как дважды два. Стремитесь к максимуму, но ищите свой комфортный предел. Начните с низких значений и плавно повышайте этот параметр, когда поймёте, что текущей скорости вам не хватает. Главное не переусердствуйте и не потеряйте контроль.

Чем выше чувствительность обзора, тем лучше!

Шаг 3. Кривая вывода.

Читайте также:  Arma 3 не работает мультиплеер

Кривая вывода (англ. Output Curve) — график обработки входящих сигналов 3D-аналога, отвечающий за зависимость ускорения движения камеры от величины отклонения стика. Может также называться кривой отдачи, кривой отклика, типом реакции при прицеливании и тому подобными терминами. В современных играх обычно имеет несколько вариантов настройки, в ранних же проектах отсутствует вовсе.

С этой настройки начинаются тайные запретные знания, ведь правильный её выбор позволит немного приблизиться к точности компьютерной мыши. Кривых вывода существует огромное множество, но мы разберём только основные их типы.

Стандартная — замедление прицела при отклонении стика до середины и плавное снижение эффекта после. Совсем не отзывчиво и слабо эффективно. По сути, это отнимает больше половины хода стика, которая могла бы помочь в микродвижениях. Данная кривая вывода повсеместно используется разработчиками как непоколебимый стандарт, в том числе в тех играх, где этот параметр настроить нельзя.

Линейная — прямо пропорциональная зависимость скорости движения прицела от степени отклонения стика. Проще говоря, чем больше отклонение стика, тем выше скорость перемещения прицела. Линейная кривая вывода является наиболее оптимальной в подавляющем большинстве случаев.

Динамическая — постепенное ускорение прицела в первой половине хода стика и плавное замедление во второй. Может называться по-другому, пример взят из серии Call of Duty. Является отличным аналогом линейной кривой вывода, более чутким в микродвижениях.

Ваш выбор: линейная кривая и её аналоги. В таком случае вы получаете возможность как быстро развернуться на 180 градусов, так и с комфортом довести прицел на голову врага из снайперской винтовки. Все параметры, отвечающие за замедление прицела, вроде сглаживания при обзоре из Doom Eternal, надо отключить, чтобы контроль прицела был более интуитивным.

Кривая вывода должна быть линейной или аналогичной ей!

Шаг 4. Помощь в прицеливании.

Помощь в прицеливании (англ. Aim Assist) — алгоритм, корректирующий процесс стрельбы игрока для получения наиболее комфортного игрового опыта. Широко применяется как для управления с геймпада, так и с компьютерной мыши. В современных шутерах делится на два основных типа: прилипание и магнетизм пуль. Прилипание замедляет перекрестье прицела при приближении к врагу, а магнетизм немного корректирует траекторию полёта пули, чтобы попадания казались честными по отношению к игроку. Первый тип используется в основном для геймпада, а второй для обоих видов игровых манипуляторов.

Поведение помощи в прицеливании зависит от конкретной игры. Если говорить про мультиплеерные проекты, то это зачастую едва заметное замедление прицела рядом с врагом, но в одиночных и некоторых несерьёзных многопользовательских играх встречается также вариант автоприцеливания (англ. Auto Aim), которое автоматически наводит прицел на врага.

Вопреки обличающим речам многих адептов клавиатуры и мыши, в мультиплеере большинства шутеров помощь в прицеливании выражена слабо. Иногда она даже мешает, цепляясь за нокаутированных врагов. Однако раз в год и палка стреляет, а потому если помощь работает адекватно, то её лучше оставить. Работу ассистента вы вряд ли заметите, но играть будет немного комфортнее.

Если помощь в прицеливании не мешает, то её лучше не отключать!

Шаг 5. Поле зрения.

Поле зрения (англ. FOV — Field of View) — угловое пространство, видимое игровой камерой в один момент времени. Чем выше угол поля зрения, тем большая область пространства одномоментно выводится на экран игрока. Стандартное значение этого параметра около 70°, максимальное порядка 120°. При высоких значениях камера будто бы отдаляется, из-за чего модельки врагов в центре экрана становятся меньше. По той же причине чувствительность обзора кажется более медленной, а скорость перемещения наоборот — быстрой.

Читайте также:  Не работает колесо мыши как кнопка

Большие значения этого параметра могут отрицательно (но не критично) повлиять на FPS, из-за того, что с расширением видимой области увеличивается и зона рендера.

Подход в выборе правильного поля зрения аналогичен чувствительности обзора. Стремитесь к максимуму, но не забывайте про комфортный предел. Да, модельки врагов станут мельче, но так вы будете лучше видеть, что происходит вокруг, и вам станет проще контролировать окружающую обстановку.

Чем больше поле зрения, тем лучше!

Шаг 6. Размытие в движении.

Размытие в движении (англ. Motion Blur) — расфокусировка камеры при быстром её повороте с целью передать эффект скорости.

Самое злостное зло, которое можно придумать для шутера. Экран размывается при перемещении прицела и разглядеть что-либо в этот момент практически невозможно. Если размытие в движении можно отключить, делайте это немедля. Сюда относятся и другие эффекты, вроде аберраций, зернистости, дополнительной тряски камеры и всего того, что может помешать обзору. В одиночных проектах что-то можно и оставить, главное не забывать о собственном комфорте.

Размытие в движении и другие эффекты, ухудшающие видимость, необходимо отключить!

На этом с настройками — всё. Материал получился большой и основательный, потому было решено разделить его на две части. В сиквеле вас ждёт ворох полезной информации о девайсах: геймпадах, стиках, лепестках, дисплеях, наушниках и тому подобном стаффе. Выход продолжения себя долго ждать не заставит! А пока можете сходить в гости ко мне в Twitter и подписаться на только-только созданный YouTube-канал, чтобы узнавать больше о технике геймпадного аима в будущем. Сайонара! Увидимся через несколько дней!

Источник

Как настроить геймпад для apex legends

1,324 уникальных посетителей
18 добавили в избранное

Apex Legends — игра на достаточно больших скоростях. В игре, где все решают доли секунды, крайне важно эффективное управление, ведь любая задержка критична. После начала игры в Apex довольно быстро становится понятно, что назначение клавиш по умолчанию не подходит под выше описанное требование. Если у вас тоже возникло такое ощущение, и вы ищите свои оптимальные настройки, то, возможно, что-то из этого руководства может вам пригодиться.

Ниже приведены отличные от стандартных назначения клавиш. Их можно установить во второй слот как дополнительные, не отменяя стандартных настроек.

  • W — Автобег (Настройки — Игра — Автобег — Вкл). В Apex нужно много бегать. Если автобег выключен, то регулярно приходится переключать Shift, что является дополнительным отвлекающим фактором. Особенно это критично во время боя, когда для быстрой смены позиции важна каждая доля секунды. Попробуйте с ним и без него.

F — Спецумение. Без лишних слов: находить F не глядя удобней, чем Z. Если у вас на F назначена кнопка взаимодействия, то можете поставить спецумение на E.

Alt — Рукопашный бой. По умолчанию это клавиша V, что является максимально неудобной изначальной настройкой из всех. Да, в начале матча, когда еще нет оружия, можно драться ЛКМ, но когда оно уже есть, на поиски V тратится слишком много времени, а переключаться на цифру 3 (без оружия) также долго. Самым удобным решением стал левый Alt. Он находится рядом с пробелом и можно легко сочетать рукопашные удары с прыжками. Даже с оружием в руках (например, если закончились патроны, а здоровья у противника почти не осталось). Число побед в рукопашных схватках выросло в разы после перехода на LAlt.

Читайте также:  Не работает печка уаз буханка 409 двигатель

Mouse4/Mouse5 — Аккумулятор щита/Ячейка щита. Сразу оговорюсь, что никогда не выбираю способ восстановления на колесе (цифра 4) — использовать на каждый предмет отдельную клавишу быстрее. Если на вашей мышке есть пара дополнительных кнопок под большим пальцем, то наиболее оптимальным будет назначить на них восстановление щита. Щиты на 7 и 8 — это провал. Очень часто щит перезаряжается прямо во время боя, когда нет времени искать глазами цифры и тянуться к ним пальцами, а дополнительные кнопки на мыши легко найти вслепую. Претендующих действий/умений на эти кнопки было несколько, в том числе спецумение/тактическое, граната/смена оружия. Но перезарядка щита оказалась самым подходящим вариантом при тестировании в реальных матчах. Если на мышке всего три кнопки, а не пять, то можно попробовать использовать C и V.

4 — Набор феникса. По умолчанию цифра 9, что слишком далеко от пальцев на WASD. Поскольку все остальные средства лечения уже имеют свои горячие клавиши, то 4-ка становится свободной и вполне подходящей для Набора феникса (рядом с аптечками). Если для Набора феникса у вас есть более привычная клавиша, то, как вариант, сюда можно попробовать поместить гранату (вверх дотянуться удобней, чем вправо до G).

(Ё) — Предмет выживания (Тепловой щит / Мобильный маяк возрождения). На тильде пробовались разные умения, но время, затрачиваемое на то, чтобы дотянуться до нее не позволяет установить другие важные в бою навыки (вроде спецумения или гранат). Если с предметом выживания у вас вопрос решен, то на тильду можно поставить Карту (будет рядом с Инвентарем на Tab — удобно). У меня как раз так, я не использую внутри игровую связь и кнопка T отдана под Предмет выживания.

Пара слов о Q и СКМ. В самом начале игры в Apex, машинально хотелось менять оружие кнопкой Q, как во многих других шутерах. Это, несомненно, быстрей и удобней колесика. Но после опробования разных вариантов все же решено было оставить тактическое умение на Q, так как чаще всего оно важнее смены оружия. Кроме того, во многих других играх на Q также назначается какое-либо умение, так что перестроиться не сложно.

  • Следующее оружие (Mouse3↑↓). А вот достойной альтернативы для клавиши быстрой смены оружия найдено не было, так что пока остается колесико мыши. Но! Обязательно настройте, чтобы оружие менялось как при прокручивании колесика вниз, так и при прокручивании вверх (см. скриншот выше).
  • В поисках идеальных настроек перепробовал много вариантов. Пока остановился на этом. Если найдете более удобные варианты — пишите, возможно, совместными усилиями удастся определить идеальные настройки управления в Apex Legends (тогда в этом руководстве могут быть исправления). Но скорее всего у каждого окажутся свои оптимальные настройки, которые будут немного отличаться, по тем или иным причинам (привычки в других играх, возможности и ограничения компьютерной периферии и т. д.), как от стандартных, так и от этих настроек.

    Источник

    Оцените статью