Как настроить геймпад для эмулятора dolphin

Как настроить геймпад для эмулятора dolphin

Теперь к эмулятору:
За основу взял более новую ревизию r7409.
Последнюю ревизию можно скачать тут.

Распаковываем скачанный архив с эмулятором, и запускаем Dolphin.exe
если у вас установлено необходимое ПО вы увидите вот такое окно:

Теперь нажимаем «Опции»->»Настройки Эмулятора. » далее видим окно «Настройка эмуляции»

Теперь попробуем разобраться какая функция за что отвечает:

Включить Dual Core режим (ускорение) – данная функция дает огромный прирост скорости эмуляции (FPS) практически во всех играх как для Wii так и для GameCube. Так что выключать его просто нет необходимости. Но если у вас одно ядерный компьютер, эта функция безполезна!
Включить Idle Skipping (ускорение) – в связке с Dual Core дает прирост в скорости.
Включить чит-коды – из названия понятно что данная функция отвечает за чит-коды . На мой взгляд функция безполезна, т.к я не мог ей воспользоваться.
Лимит кадров – ограничение лимита кадров, желательно оставить Auto.

Теперь переходим к разделу «Расширенные настройки»
Пропустить загрузку BIOS’a GC – данная функция пропускает загрузку БИОСа геймкуба, поставьте галочку.
Режим эмуляции CPU – здесь рекомпиляторы. На выбор предоставлены три:
Интерпретатор (очень медленный) – самая наименьшая скорость эмуляции, но в данном режиме игра эмулируеться с максимальной точностью как на приставке.
JIT — Рекомпилятор (рекомендуется) — это самый высоко-скоростной рекомпилятор, он установлен по умолчанию. Не менять.
JITIL — Рекомпилятор — включение данного рекомпилятора в некоторых случаях исчезновение багов, иногда же игра просто не запустится без него.
«Привязать» потоки данных к ядрам – запрещает Операционной системе управлять многоядерным режимом и фиксирует нагрузку на 2 ядра.
Обрабатывать DSP LLE отдельным потоком — включение старого звукового плагина.

Теперь переходим к следующей вкладке под названием «Изображение»

Настройка изображения:
Video Backend — здесь вы должны выбрать плагин который будет использоваться для эмуляции игр, на данный момент есть два плагина OpenGL и DirectX, желательно выбирать DirectX так как на моем опыте было показано что именно используя его, графических багов в 30 раз меньше о настройке плагина смотрите ниже.
Разрешение полноэкранного режима — выберите разрешение которое вы хотите использовать в полноэкранном режиме эмуляции (Чем больше разрешение тем красивее и сглаживание графика).
Разрешение оконного режима — Выберите разрешение которое будет использоваться в оконном режиме эмуляции. (или нажмите Auto для регулировки разрешения во время игры, путем растягивания окна)
Всегда запускать в полноэкранном режиме — включение данной функции приведет к автоматическому переходу игры при запуске в полноэкранный режим.
Включить прогрессивную развертку — ставится для включения прогрессии в играх с форматом экрана 16х9, если игра поддерживает прогрессивную развертку.
Выводить изображение в главное окно — выводит эмуляцию в главное окно эмулятора.
Установить регион консоли как NTSC-J — данная опция необходима для корректного отображения японских шрифтов.
Настройка интерфейса:
Подтверждение при остановке эмуляции — активирует подтверждение при остановке эмуляции. (Лучше включить так как играя в окне можно нечаянно нажать клавишу остановки эмуляции, и весь игровой процесс будет утерян)
Показывать panic уведомления (ошибки) — данная функция показывает ошибки эмуляции.
Стиль: — выберите одну из четырех предоставленных тем оформления для эмулятора.
Язык — язык эмулятора.

Настройки аудио я пропускаю т.к с эмуляцие звука у меня никогда проблем не было, и вряд-ли у кого нибудь они появятся.

Во вкладке GameCube & Wii тоже лучше ни чего не трогать, т.к там все просто, и уже настроено. О них рассказывать не буду.
Но если кому все же интересно пишете комментарии, добавлю.

Добрались до вкладки «Папки»:

Итак теперь переходим к настройке графики, как я уже говорил ранее существует несколько видео плагинов сейчас я о них расскажу поподробнее:
Direct3D 11 – это самый скоростной плагин для эмуляции, его стоит выбирать только в том случае если ваша видеокарта поддерживает Direct DX10.1/11.
Direct3D 9 – На мой взгляд самый лучший плагин.
OpenGL – хороший плагин, но к сожалению с каждым новым месяцем все более и более морально устаревает, как в плане скорости, так и качества картинки.

Окно настройки видео плагина:

Основные:
Configuration Profile — позволяет настроить видео плагин для определенной игры, что очень удобно.
Адаптер — Показывает видео карту которая используется на вашем ПК.

Улучшения:
Анизотропная фильтрация — повышает визуальное качество текстур находящихся под углом, не снижая при этом производительности.
Load Native Mip Maps – Загрузка мипмапов вместо их генерации. Более точный метод, уменьшает вероятность рендера битых и «невидимых» текстур, может вызвать снижение скорости.
Сглаживание — включение данной опции на 4xSSAA улучшает качество графики, при этом проседания скорости мало заметны что касается 9xSSAA то там скорость может провиснуть на 70%, На слабых видео картах лучше отключить эту опцию.
3D режим — чтоже можете свободно играть в 3D-очках сидя у себя за компьютером, незабываемые ощущения. Вот только зрение конкретно садит.
EFB Scaled copy – включает режим буферизированного рендеринга EFB copy с повышеным разрешением вместо масштабирования нативного, значительно улучшает качество картинки в играх которые используют EFB Copy.

Читайте также:  Где отремонтировать форсунки комон рейл

EFB:
Масштаб: — Определяет разрешение рендера. Высокое разрешение улучшает качество картинки но повышает нагрузку на видеокарту.
Fractional — использует разрешение экрана вместо нативного, выполняет высококачественный скейлинг но немного снижает скорость.
Integral — почти как Fractional, но увеличивает разрешение до нативного, картинка может выглядеть более аккуратной.

Копия: — Включает эмуляцию копирования EFB. Большинство игр использует эту функцию для пост-процессинга, но в некоторых играх отключение этой функции может ускорить эмуляцию.
Память — полная эмуляция EFB копирования. Более точный метод, необходим некоторым играм дял правильной работы, но может очень медленно работать.
Текстура — эмулирует копирование фреймбуфера напрямую в область памяти текстур виртуальной консоли. Не слишком точный метод, но приемлемо работает в большинстве игр.
Ну все тут вроде разобрались с самым основным, теперь переходим ко вкладке «Wiimote».

Расширение: — здесь выберите деввайс при помощи которого вы будете играть (Настраивать на клавиши).

Ну думаю тут у вас проблем не возникнет.

Ну что же, вот вроде все. Прошу извинить меня за граматические ошибки имеющиеся в данной статье, ну и если что то нужно добавить — я с удовольствием дополню. Если у кого возникнут какие либо проблемы создавайте тему, будем разбираться.[c]

agasi22 Дата: Понедельник, 28.03.2011, 00:30 | Сообщение # 2

5+
правда помудрив с управлением. я так и не понял как сделать поворот камеры.

Добавлено (27.03.2011, 23:30)
———————————————
видно легче купить нунчаки для ВИИ. и играть) райнкупер47! у тебя же вии) сколько нунчаки стоят?)

SazanOFF Дата: Понедельник, 28.03.2011, 01:01 | Сообщение # 3

Во первых один Nunchuck тебе не к чему , так как он подключаеться к Wiimote а потом уже через блютуз к Wii, ну или в данном случае к Dolphin.
А стоит такой комплект (оригинальный) не китайский порядка 800-900 рублей.

Den76rus Дата: Понедельник, 28.03.2011, 17:44 | Сообщение # 4

Первое на что хотелось бы обратить внимание, это опция «Shake» ( тряска, в силу особенностей самого прибора, довольно популярная функция) . По умолчанию повешена на среднюю кнопку мыши, в большинстве случаев позволяет решить большинство вопросов связанных с «тряской» виимоута (т.е. когда вас просят потрясти данным гаджетом «Shake wiimote»).
Но как видно на скриншоте, эта функция имеет 3 значения, а именно XYZ, наверное сложно не догадаться что это оси координат.

X — Влево-Вправо
Y — Вверх-Вниз
Z — Вперед-Назад

Замечено что в некоторых играх движения лучше срабатывают в связке, например X+Y или Z+Y.

Далее рассмотрим опцию «Tilt» что в переводится как наклон, и к слову имеет именно этот результат.

Forward — наклон вперед ( от себя )
Backward — наклон назад ( на себя )
Left — наклон влево
Right — наклон вправо

Опция «Swing» — переводится как «качели» т.е. поступательно-возвратное движение, иными словами туда-обратно.

Up — вверх
Down — вниз
Left — влево
Right — вправо
Forward — вперед
Backward — назад

Так же там есть функция «Hide» — которая имитирует «отворачивание» виимоута от экрана, может пригодиться в некоторых играх. Алсо, для некоторых игр требуется повернуть агрегат в горизонтальное положение.

Для этого нужно включить опцию Sideways Wiimote. Ну а что касаемо Nunchuck, то все настройки идентичны.

Источник

Configuring Controllers

This page explains how to configure controllers in Dolphin, assuming the controller is connected and working with your system. If you need help, or want game-specific configurations, see the forums.

Contents

Dolphin Controller Configuration

To open and manage the controller settings for Dolphin, from the Dolphin’s main window, navigate to Options -> Controller Settings, or simply click the «Controllers» button. The main controller configuration window will appear, as seen in the screenshot below.

In the Gamecube Controllers config area, you can configure or disable the emulated GameCube controller ports. The emulated GameCube controllers themselves are referred to as «Standard Controller» in the dropdown menu. The controller order on the PC does not have to equal to GameCube controller port order. They will be handled entirely in the GameCube Controller Configuration window. It is within each port’s own «Configure» button.

In the Wii Controllers config area, you have the option to use real or emulated Wii Remotes, as well as choosing to passthrough a Bluetooth Adapter (see Bluetooth Passthrough) or emulating the Wii’s adapter. You can also assign the Wii Remote to connect it as an emulated controller by selecting «Connect Wii Remotes for Emulated Controllers». Select «Real Wii Remote» in the dropdown for a Wii Remote slot to use a real-world Wii Remote connected to your PC via bluetooth for that slot. Dolphin supports up to four Wii Remotes at once, along with any peripherals you have attached to them. Although the Balance Board cannot be emulated, Dolphin allows the use of a real-world Balance Board by selecting «Real Balance Board». Enable Speaker Data controls whether the Wii Remote speaker can produce sound. When using a real Wii Remote, the audio will come out of the Wii Remotes’ speakers; with emulated Wii Remotes, it will come out of the system speakers. Some games, like Metroid Prime 3, have lag issues when Enable Speaker Data is enabled on some systems.

In the Common config area, you can choose options that would both affect Gamecube and Wii controllers. Background Input lets you use the controller or keyboard even if Dolphin isn’t in focus. Alternate Input Sources allows the use of capturing motion data from other hardware inputs into Dolphin. See DSU Client for more details.

After you select what you want to use, check in the section(s) below for additional configuration.

GameCube Controller

Real GameCube Controller (GameCube Adapter)

To use the actual GameCube Controllers using an Official GameCube Controller Adapter for Wii U (and its clones), see How to use the Official GameCube Controller Adapter for Wii U in Dolphin. It does not require any button configuration. That does not apply to the adapters that behave as generic controllers and need to be configured (see below).

Emulated GameCube Controller

After setting any one of the emulated GameCube ports, proceed to the «Configure» button for each. One left unconfigured will be considered dummy «plugged in» during the game emulation.

Choose any device that is connected to your PC in the Device dropdown, and set the buttons and axes to your liking.

  • Left click a slot to detect input, then press a button/key or axes on your selected device to save it to that slot.
  • Middle click a slot to clear it of inputs.
  • Right click a slot to show more input options. See Input Syntax for documentation and examples.

If you controller supports it, Rumble will allow your controller to experience the GameCube controller’s rumble functionality. Within the rumble configuration window, click on the motor pattern you wish to use (sine, cosine, etc), and press «Select» to apply it. If you wish to add a second pattern, click another pattern and press «| OR». Hit «OK» to accept the changes and exit the window.

Control Stick Calibration limits the radius of the joystick input. This is used to map the dimensions of the input source.

Always Connected forces the emulated controller to stay connected to the emulated Gamecube.

Profile allows you to save/load input configs.

After setting up everything that you want, click «OK» and the changes will save.

NOTE: If the controller is significantly off center in Dolphin but nowhere else, check all controller axis to see if one has a «+-» on it . This is not supposed to happen and is the source of your bug.

Wii Remote

Real Wii Remote

To connect a Wii Remote, press «Refresh» then press the 1 + 2 buttons on your Wii Remote simultaneously (Sync button for -TR models). Continuous Scanning allows you to connect a Wii Remote without having to open the Wii Remote window and press refresh every time. As long as a game is running or the Wii Remote configuration window is up, just press 1 + 2 or the sync button on your Wii Remote simultaneously and it will connect.

After several minutes of inactivity, Wii titles will attempt to disconnect the Wii Remote. The Wii Remote will remain on and connected to Dolphin, but the game will believe it is disconnected. To «reconnect» the Wii Remote, go to Tools -> Connect Wii Remotes -> Connect Wii Remote # or use a hotkey corresponding to it (example — the Windows default for Wii Remote 1 is Alt-F5), or simply press a button on the Wii Remote.

Dolphin does not automatically turn off Wii Remotes as the Wii will (except on Linux). Remember to turn off controllers on your own to save battery power, simply by holding the power button on Wii Remote for a second as you would to turn off the Wii. It will also tell Dolphin that it’s disconnected instead of stopping the game emulation.

Couldn’t Connect

Wii Remotes use the Bluetooth interface, make sure your PC supports Bluetooth. Do not pair the Wii Remote to your computer through its native Bluetooth settings. The operating system may interfere with Dolphin’s ability to connect with the Wii Remote. In addition, Wii Remote connectivity will only work if one of the Wii Remote slots is set to Real Wii Remote and it’s not claimed by another Wii Remote.

If the remote does not seem to want to connect, make sure that any real Wiis in proximity are switched off for the duration of the pairing process.

RVL-CNT-01-TR Wii Remote Pluses may need extra configuration for older versions of Windows, see the Wii Remote Plus (RVL-CNT-01-TR) Connection Guide.

Emulated Wii Remote

The configuration window for emulated Wii Remote works in the same way as the GameCube controller settings.

Choose any device that is connected to your PC in the Device dropdown, and set the buttons and axes to your liking.

  • Left click a slot to detect input, then press a button/key or axes on your selected device to save it to that slot.
  • Middle click a slot to clear it of inputs.
  • Right click a slot to show more input options. See Input Syntax for documentation and examples.

Extension Allows you to add an emulated Nunchuk, Guitar, or other Wii Remote peripheral. Select the extension you want to emulate in the dropdown, and press configure to open a window with slots just like the Emulated Wii Remote window. Select buttons and axes as you wish, and press OK to save. If you wish to attach a MotionPlus to the emulated Wii Remote, select «Attach MotionPlus».

If you controller supports it, Rumble will allow your controller to experience the Wii Remote’s rumble functionality. Within the rumble configuration window, click on the motor pattern you wish to use (sine, cosine, etc), and press «Select» to apply it. If you wish to add a second pattern, click another pattern and press «| OR». Hit «OK» to accept the changes and exit the window.

Speaker Pan allows you to shift the emulated Wii Remote audio to the left or the right on your system speakers, if Enable Speaker Data is checked. -100% is left, 0 is centered, and +100% is right.

Battery allows you to change the battery level of the emulated Wii Remote.

Upright Wii Remote alters the base swinging and tilting orientation of the emulated Wii Remote to the upright position.

Sideways Wii Remote changes the emulated Wii Remote controls to allow you to play games as though the Wii Remote is sideways, without actually changing your controls. It is useful for games such as New Super Mario Bros. Wii that are designed for it.

Profile allows you to save/load input configs.

After setting up everything that you want, click «OK» and the changes will save.

General Settings

These settings apply to both Emulated and Real Wii Remotes.

Sensor Bar Position, IR Sensitivity, Speaker Volume, and Wii Remote Motor are duplicates of Wii settings. They do exactly what they say they do, and work exactly like the same settings on the Wii itself.

Hotkey Settings

Dolphin has preloaded user-configurable hotkeys only found under Options > Hotkey Settings. This has great use for Hotkey and Tool-Assisted Speedrun users, and it is required for Free Look (if enabled under Utility section in Options > Graphics Settings > «Advanced» tab) and a way to exit Fullscreen.

Choose any device that is connected to your PC in the Device dropdown, and set the buttons and axes to your liking.

  • Left click a slot to detect input, then press a button/key or axes on your selected device to save it to that slot.
  • Middle click a slot to clear it of inputs.
  • Right click a slot to show more input options. See Input Syntax for documentation and examples.

There is no way to map hotkeys on the native controllers.

Источник

Оцените статью