Как настроить геймпад иксбокс

Как тонко настроить геймпад Xbox 360 на ПК

История использования геймпадов на ПК началась у меня больше 10 лет назад. Тогда в одном из онлайн магазинов, специализирующемся на комплектующих для ПК, я рублей по 450 купил пару Logitech F310. По тем временам это было выгодно, а теперь и вовсе кажется сказкой.

Позже зять дал погонять Xbox 360, и в мою душу закрались сомнения: а так ли удобны ставшие уже родными F310? Сравнение с геймпадом от Xbox 360 показало, что более мягкие курки и поменянные местами крестовина и левый стик, как бы непривычно это ни выглядело, оказались куда более эргономичными.

Как-то раз, блуждая по просторам Аliexpress, я наткнулся на пальчиковые аккумуляторы. Ммм, зачем каждый раз менять батарейки, если можно вставить аккумы, подумал я. Через месяц посылка дошла, и геймпад был включен. Сразу же бешено заработал виброотклик, а через пару секунд из корпуса геймпада пошёл дымок. Упс! Оказалось, что номинальное напряжение у этих аккумуляторов не 1,5, а 4,5 В. Геймпад приказал долго жить, а аккумы нашли своё пристанище у друга. Ну не подумал, бывает.

Но как теперь играть вдвоём?

А если на компе? Тут выснилось, что для подключения родных беспроводных геймпадов к винде Microsoft предлагает приобрести специальный приёмник, при чём для каждого контроллера он должен быть свой. По 1,5к оригинал, или сомнительная реплика из поднебесной. Щазз!

Авито мне в помощь! В родном городе нашёлся добрый человек, готовый расстаться за приятную мне сумму со своим старым проводным геймпадом, оригинальным, от Xbox 360. Никаких приблуд: втыкаешь в комп, или приставку — и играешь.

Друзья начали мне немного завидовать, и для уравнения шансов пришлось искать второй такой же, но на этот раз я немного обломался: оригинальных уже не найти. На том же Авито нашёлся лишь магазинчик, который торгует китайскими репликами, о чём мне честно (уважаю) сообщил продавец.

Вариантов нет, купил. Подключил, запустил. Работает! Китайский оказался немного полегче, зато, в отличие от F310, тоже с виброоткликом, белый и недорого.

И всё было хорошо, пока мы не стали проходить Lara Croft: Guardian of the light (на ПК). У меня всё ок, а у друга на китайской реплике не срабатывает левое нижнее положение стиков. Иногда это очень сильно мешает, потому что персонаж перестаёт идти, или стрелять в нужном направлении. Странно, с другими играми такого не было, но что-то надо делать. Первая мысль — разобрать, перепаять. Уже взялся за отвёртку, включил паяльник, но, немного поостыв, дошёл и до второй мысли: это же контроллер, сигналы которого обрабатываются, и наверняка есть софт, позволяющий настроить обработку сигналов более тонко.

Порывшись на форумах, я нашёл замечательную для этого дела программу — XInput Plus.

Всё на японском, но в верхняя ссылка на странице — на последнюю версию, и прога открылась сразу на английском. Установки не требует.

(если не доверяете, погуглите ссылки самостоятельно, я так и сделал)

Первое, что понравилось — возможность провести тест:

На экране отображаются все действия геймпада.

Тест показал, что геймпад в порядке. Я предположил, что у меня крайнее положение стика на X:-100% Y:-100% игра не воспринимает, значит надо искусственно выходной сигнал ограничить. На вкладке Sticks нашлась кнопка Advanced, под которой есть настройка Output Scale, она и ограничивает крайние значения положения стика. Например, при 50% это выглядит так:

На верхнем графике зелёной точкой показано реальное положение стика, а красной — выходное значение. Я поставил 95%, и этого оказалось достаточно. Там же можно поправить нулевое положение стика для случаев, когда в игре что-то происходит, когда не трогаешь геймпад.

Для того, чтобы это заработало в игре, в верхней части необходимо прописать путь к exe-шнику игры и кликнуть Apply. Программа создаёт для конкретной игры файл настроек в папке игры, то есть настроить можно каждую игру по отдельности, а если что-то не нравится, просто удалить файлы XInput*.

Читайте также:  Как перезагрузить планшет dexp если не работает сенсор

С первого раза у меня эти настройки не заработали, потому что не была выбрана правильная версия Xinput. Всё заработало после того, как на вкладке Settings — DLL Files я отметил все галочки. Разбираться, который из них сработал, лень.

Надеюсь, эта информация сэкономит кому-то несколько часов. В глубину настроек я не полез, но понятно, что функционал у проги достаточно обширный.

Источник

Настройка джойстика Xbox 360 для работы с компьютером

Опубликовал Редактор, 30.01.2018 . Отправлено в Статьи и новости

Для полноценного погружения в игру без ограничения возможностей каждому игроману нужны джойстики. Производитель консоли Xbox 360 позаботился об обеспечении пользователей многофункциональными геймпадами, которые можно подключать не только к консоли, но и к компьютеру. Главное – знать, как это делать?

Из этой статьи вы узнаете, как настроить джойстик от Xbox 360 для игры на ПК.

Как подключить проводной геймпад от Xbox 360 к компьютеру?

Сегодня геймерам доступны самые разнообразные геймпады, которые могут подключиться к ПК только двумя способами: проводным и беспроводным. Чтобы начать игру, владельцам самого обычного проводного джойстика Хbox 360 достаточно выполнить следующий порядок действий:

  1. Подключите шнур от геймпада через USB-разъем к компьютеру. Обратите внимание: USB-порты ПК должны быть версий 2.0 или 3.0. Порты на передней панели системного блока могут не соответствовать этим версиям, поэтому рекомендуется подключать джойстик Хbox 360 через порты на задней панели.
  2. Подождите, пока загрузятся драйверы. Для Windows версий 10, 8, 8.1, 7 установка драйверов преимущественно осуществляется автоматически. Если автоматической загрузки драйверов не происходит, необходимо добавить их вручную, загрузив с сайта Microsoft.
  3. Уведомление об установке драйверов указывает на успешное подключение геймпада к вашему ПК. Теперь можно открыть игру и проверить работу джойстика. Иногда после установки драйверов необходимо обновить их список, чтобы компьютер увидел новое устройство и начал работать с ним.

В наших мастерских производится прошивка Xbox 360 . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!

Дополнительная настройка функций кнопок и стиков джойстика возможна только в опциях отдельной игры, так же, как и включение/выключение виброотдачи.

Как подключить беспроводной джойстик Xbox 360 к компьютеру?

Беспроводные геймпады дают больше возможностей игроку и не привязывают его на ограниченное расстояние к телевизору или компьютеру. Чтобы подключить беспроводной геймпад Xbox 360 к ПК, придётся приобрести дополнительное устройство – приёмник сигнала (ресивер). Дело в том, что джойстик Xbox 360 при беспроводном подключении связывается с консолью не через сигнал Bluetooth. Чтобы подключить беспроводной геймпад Xbox 360 к ПК, необходим специальный ресивер. Это устройство позволяет установить контроль над 4 дистанционными геймпадами и гарнитурами.

Подключить беспроводной геймпад Xbox 360 без ресивера, к сожалению, не получится.

Как пользоваться ресивером для джойстика Xbox?

Очень просто. Настройка беспроводного джойстика для игр на Xbox 360 через ПК начинается с подключения ресивера:

  • Соединение ресивера с ПК происходит через USB порты 2.0 или 3.0.
  • При подключении ресивера система Windows 10 (8, 8.1 или 7) начинает автоматическую установку драйверов устройства. Если она осуществляется без ошибок, ресивер начинает работать (загорается зелёный индикатор на корпусе). Если драйверы не устанавливаются, необходимо загрузить их вручную через «Диспетчер устройств» с диска, который прилагается к ресиверу, или с сайта Microsoft.

Далее нужно подключить джойстик Xbox 360 к компьютеру через ресивер:

  • Включить геймпад, нажав на кнопку с эмблемой Xbox.
  • Нажать кнопку подключения на лицевой стороне ресивера.
  • Затем нажать кнопку на верхней боковой стороне геймпада и подождать, пока перестанет мигать индикатор подключения.

Постоянное свечение индикатора возле кнопки Guide на геймпаде означает нормальную работу устройства.

Теперь можно открыть игру и проверить функции кнопок и стиков. При желании в меню «Опции» можно изменить назначение клавиш и их чувствительность.

Не работает геймпад xbox 360 на ПК

В случаях, когда компьютер не видит джойстик Xbox необходимо выполнить ряд действий:

  • В первую очередь нужно проверить USB-порт, к которому подключен геймпад или ресивер. Возможно, потребуется переподключение через другой порт.
  • Часто не подключается геймпад Xbox 360 к компьютеру из-за отключения функции автоматического обновления ПО в системе Windows 10. В таких случаях необходимо установить все обновления и снова произвести попытку подключения геймпада.
Читайте также:  Додж стратус не работает вентилятор охлаждения

Источник

Как комфортно играть в шутеры на геймпаде?

Часть 1. Настройки

  • Хэй-йо, дамы и господа! На связи Сергей Borlader, некогда редактор портала про консольные видеоигры Stratege.ru, а ныне ведущий для него же подкаст «На краю вселенной». Я страсть как обожаю видеоигры. Хлебом не корми, дай понажимать кнопки, исследуя загадочные миры и сражаясь с могущественными боссами. Но есть в моей любви одна странноватая изюминка: сильнее иного меня поглощает игра в шутеры. Шутеры на геймпаде.
  • Увлёкся этим ремеслом я более десяти лет назад и до сих пор не могу остановиться. Последние два года активно практикуюсь в мультиплеере, где добился ощутимого прогресса. Из личных достижений — звание «Высшего хищника», эмблемы за 20 убийств и 4 000 урона за матч в консольной версии Apex Legends, а также попадание в топ 1% игроков Call of Duty: Warzone с K/D 2.7 в кроссплее. За всё время успел перепробовать уйму геймпадов, платформ, модификаций и настроек, овладел методом хвата Клоу. Мне есть, что вам рассказать!

Начнём с того, что стандартные настройки обзора во всех консольных шутерах просто ужасны. Они предназначены скорее для неопытных новичков, впервые взявших в руки контроллер. Для тех же, кто хочет стать лучше, есть шанс на спасение, но придётся отказаться от старых привычек и едва ли не заново научиться играть.

Шаг 1. Мёртвая зона.

Мёртвая зона (англ. Dead Zone) — диапазон, в котором отклонения стика не регистрируются.

В идеальном мире мы бы выкрутили этот параметр в ноль, но это лишь утопия. Устройство современных 3D-аналогов изначально может допускать небольшое нарушение центровки стиков, что в свою очередь может привести к их дрифту.

Дрифт стика (англ. Drift — «дрейф») — нарушение центровки стика в нулевом положении, из-за чего отклонение 3D-аналога регистрируется даже в состоянии покоя. Это явление вызывает самовольное движение персонажа, либо камеры, в любом направлении. С износом механизма эффект усиливается. Обычно лечится чисткой потенциометров проблемного 3D-аналога либо полной его заменой.

Чтобы скрыть этот изъян и были введены мёртвые зоны. Они зависят от конкретного экземпляра вашего геймпада и их размеры придётся подбирать самостоятельно. Стремитесь к минимуму, но так, чтобы прицел не вело в сторону без вашего ведома, и вы чётко могли его контролировать.

Чем меньше мёртвая зона, тем лучше!

Шаг 2. Чувствительность обзора.

Чувствительность обзора (англ. Look Sensitivity) — соотношение между степенью отклонения стика и смещением прицела в игре. Может называться чувствительностью джойстика, камеры, стика и так далее. Зачастую делится на два отдельных параметра: чувствительность по оси X и оси Y, но лучше сохранять эти значения одинаковыми, чтобы контроль стика был более интуитивным.

Чувствительность, как и вкусы, понятие индивидуальное. К ней нужен особый подход и выявить ту самую можно только путём долгих практических скитаний. Зато принцип простой как дважды два. Стремитесь к максимуму, но ищите свой комфортный предел. Начните с низких значений и плавно повышайте этот параметр, когда поймёте, что текущей скорости вам не хватает. Главное не переусердствуйте и не потеряйте контроль.

Чем выше чувствительность обзора, тем лучше!

Шаг 3. Кривая вывода.

Кривая вывода (англ. Output Curve) — график обработки входящих сигналов 3D-аналога, отвечающий за зависимость ускорения движения камеры от величины отклонения стика. Может также называться кривой отдачи, кривой отклика, типом реакции при прицеливании и тому подобными терминами. В современных играх обычно имеет несколько вариантов настройки, в ранних же проектах отсутствует вовсе.

С этой настройки начинаются тайные запретные знания, ведь правильный её выбор позволит немного приблизиться к точности компьютерной мыши. Кривых вывода существует огромное множество, но мы разберём только основные их типы.

Стандартная — замедление прицела при отклонении стика до середины и плавное снижение эффекта после. Совсем не отзывчиво и слабо эффективно. По сути, это отнимает больше половины хода стика, которая могла бы помочь в микродвижениях. Данная кривая вывода повсеместно используется разработчиками как непоколебимый стандарт, в том числе в тех играх, где этот параметр настроить нельзя.

Читайте также:  Как настроить телевизор от триколор с кабелем hdmi

Линейная — прямо пропорциональная зависимость скорости движения прицела от степени отклонения стика. Проще говоря, чем больше отклонение стика, тем выше скорость перемещения прицела. Линейная кривая вывода является наиболее оптимальной в подавляющем большинстве случаев.

Динамическая — постепенное ускорение прицела в первой половине хода стика и плавное замедление во второй. Может называться по-другому, пример взят из серии Call of Duty. Является отличным аналогом линейной кривой вывода, более чутким в микродвижениях.

Ваш выбор: линейная кривая и её аналоги. В таком случае вы получаете возможность как быстро развернуться на 180 градусов, так и с комфортом довести прицел на голову врага из снайперской винтовки. Все параметры, отвечающие за замедление прицела, вроде сглаживания при обзоре из Doom Eternal, надо отключить, чтобы контроль прицела был более интуитивным.

Кривая вывода должна быть линейной или аналогичной ей!

Шаг 4. Помощь в прицеливании.

Помощь в прицеливании (англ. Aim Assist) — алгоритм, корректирующий процесс стрельбы игрока для получения наиболее комфортного игрового опыта. Широко применяется как для управления с геймпада, так и с компьютерной мыши. В современных шутерах делится на два основных типа: прилипание и магнетизм пуль. Прилипание замедляет перекрестье прицела при приближении к врагу, а магнетизм немного корректирует траекторию полёта пули, чтобы попадания казались честными по отношению к игроку. Первый тип используется в основном для геймпада, а второй для обоих видов игровых манипуляторов.

Поведение помощи в прицеливании зависит от конкретной игры. Если говорить про мультиплеерные проекты, то это зачастую едва заметное замедление прицела рядом с врагом, но в одиночных и некоторых несерьёзных многопользовательских играх встречается также вариант автоприцеливания (англ. Auto Aim), которое автоматически наводит прицел на врага.

Вопреки обличающим речам многих адептов клавиатуры и мыши, в мультиплеере большинства шутеров помощь в прицеливании выражена слабо. Иногда она даже мешает, цепляясь за нокаутированных врагов. Однако раз в год и палка стреляет, а потому если помощь работает адекватно, то её лучше оставить. Работу ассистента вы вряд ли заметите, но играть будет немного комфортнее.

Если помощь в прицеливании не мешает, то её лучше не отключать!

Шаг 5. Поле зрения.

Поле зрения (англ. FOV — Field of View) — угловое пространство, видимое игровой камерой в один момент времени. Чем выше угол поля зрения, тем большая область пространства одномоментно выводится на экран игрока. Стандартное значение этого параметра около 70°, максимальное порядка 120°. При высоких значениях камера будто бы отдаляется, из-за чего модельки врагов в центре экрана становятся меньше. По той же причине чувствительность обзора кажется более медленной, а скорость перемещения наоборот — быстрой.

Большие значения этого параметра могут отрицательно (но не критично) повлиять на FPS, из-за того, что с расширением видимой области увеличивается и зона рендера.

Подход в выборе правильного поля зрения аналогичен чувствительности обзора. Стремитесь к максимуму, но не забывайте про комфортный предел. Да, модельки врагов станут мельче, но так вы будете лучше видеть, что происходит вокруг, и вам станет проще контролировать окружающую обстановку.

Чем больше поле зрения, тем лучше!

Шаг 6. Размытие в движении.

Размытие в движении (англ. Motion Blur) — расфокусировка камеры при быстром её повороте с целью передать эффект скорости.

Самое злостное зло, которое можно придумать для шутера. Экран размывается при перемещении прицела и разглядеть что-либо в этот момент практически невозможно. Если размытие в движении можно отключить, делайте это немедля. Сюда относятся и другие эффекты, вроде аберраций, зернистости, дополнительной тряски камеры и всего того, что может помешать обзору. В одиночных проектах что-то можно и оставить, главное не забывать о собственном комфорте.

Размытие в движении и другие эффекты, ухудшающие видимость, необходимо отключить!

На этом с настройками — всё. Материал получился большой и основательный, потому было решено разделить его на две части. В сиквеле вас ждёт ворох полезной информации о девайсах: геймпадах, стиках, лепестках, дисплеях, наушниках и тому подобном стаффе. Выход продолжения себя долго ждать не заставит! А пока можете сходить в гости ко мне в Twitter и подписаться на только-только созданный YouTube-канал, чтобы узнавать больше о технике геймпадного аима в будущем. Сайонара! Увидимся через несколько дней!

Источник

Оцените статью