Организация гильдейского банка. СРК Модель
Необязательное вступление
Это все было придумано и сформулировано для относительно каузальной молодой гильдии на сервере Голдринн, но у нас это не было принято, так как походу наша гильдия (надеюсь пока) не особо организованная и организующаяся. По стилю это подошло бы хардкорной гильдии, но не знаю надо ли им подобное вообще, наверное, тру задроты придумали все до меня. Все же я надеюсь, что моя писанина принесет кому-либо пользу, как минимум в качестве абстрактной теории для обсуждения. Сами эти идеи я считаю исключительно своими, никаких статей по организации банка я не читал, и максимум мог повторить общие идеи которые и так витают в воздухе. В любом случае если я придумал что то уже существующее – это было случайностью
Основные положения . Гильдейский банк должен быть:
- Структурированным , то есть должны быть правила, какие предметы куда класть;
- Регламентированным , то есть должны быть правила, какие предметы можно брать, какие нельзя, а какие нужно;
- Контролированным , то есть должен быть механизм слежения за выполнением первых двух правил.
Третий пункт лучше было бы назвать Управляемым, но тогда звучало бы хуже))
Структура может быть задана двумя способами – по типу предмета (так как сейчас) или по регламенту. Структура по типу возможно более интуитивна и удобна на первый взгляд, но не позволяет гибко задать регламент внутри игровыми средствами и тем самым обезопасить себя от кражи банка.
Регламент состоит из нескольких основных категорий:
- Предметы которые нужно забирать, что бы они приносили пользу людям, а не занимали место в банке. К этой категории можно отнести практически все предметы которые используются в единичном экземпляре, в первую очередь шмот и рецепты
- Предметы которые можно забирать, но можно и не забирать. Сюда относятся устаревшие реги, а также дешевые реги катаклизма и возможно химия. Эти предметы не стоит воспринимать как данное, а лучше когда-нибудь все таки вернуть.
- Предметы которые не желательно забирать, то есть резерв гильдии, их обязательно сразу или в ближайшем времени вернуть. К этим предметам относятся топовые реги последнего контента (а возможно и не последнего), такие как Кровалийское золото, Колчедан, Закаленный элементий, Неустойчивые стихии, синие камни и т.п.
- Предметы которые нельзя класть, то есть мусор. Такие предметы будут удаляться (продаваться) по прошествии определенного времени. Сюда относятся серые предметы а также реги (да и любые предметы) ниже определенной стоимости на ауке или у торговца (например 1 голд)
К тому же имеет смысл установить кап одинаковых вещей в категории – например если представим в банке будет 60 Слитков колчедана, не много ли для резерва? Можно 20 оставить в резерве, а 40 переместить во вторую категорию. Аналогично со второй и первой можно перемещать в мусор.
Под возвратом предмета я понимаю возврат самого предмета, эквивалентного ему, или же денежного эквивалента.
Контроль (управление) лучше всего назначить на одного человека – это должен быть доверенный и проверенный человек, причем желательно не глава гильдии, ибо у него и так забот хватает.
В обязанности этого человека в идеале должно входить:
- Контроль за возврат предметов и соблюдением регламента (хотя бы 3й категории);
- Поддержание структуры банка;
- Продажа вещей с аукциона или торговцу (или распыление);
- Слежение за тем чтобы вещи с банка не были выставлены на аукцион (особенно из первой категории)
- Принимать решения по назначению или изменению категории.
- Отслеживать нужны ли в принципе кому-то предметы (особенно из первой категории) – зачем например хранить кастерский кинжал, если никаких кастеров которым он еще нужен или скоро будет нужен нет? Аналогично зачем хранить рецепт на топор 40го уровня если все кузнецы умеют его делать?
Разумеется идеал не достижим, по крайней мене пока и в разумных мерах, и если банкир будет все это делать то это будет уже не игра а тяжелая работа, но по сути пункты 2 и 3 не являются сильно сложными, пункт 1 можно выполнять не в полной мере. Пункты 4 и 6 вообще опциональны, а 5 можно спихнуть на более ответственную должность (например, главу гильдии).
Раньше, когда я в прошлой гильдии частично занимался первым пунктом, то была возможность смотреть лог банка на сайте армори, и я даже писал себе программу, которая полностью автоматизировала первый пункт. Сейчас же эту возможность убрали. Я на досуге еще покурю LUA, возможно удастся получить эту информацию, через аддон в более структурированном виде – тогда я напишу продолжение про автоматизацию, но честно говоря я сомневаюсь.
Наказания.
Самое строгое должно быть наказание за продажу вещей с банка, вплоть до исключения из гильдии, хотя в принципе наказания должны скалироваться в зависимости от значения человека в гильдии (по сути ранга). Например, для рейдера наказанием может быть лишение лута. Хорошим наказанием был бы денежный штраф, но как заставить его заплатить? Разумеется, должно быть, штрафное звание без доступа к банку.
В принципе наказывать стоит за:
- Кражу из банка
- Слишком длительную задержку возврата предмета (Не соблюдение регламента)
- Неистовое загрязнение банка явным мусором
Источник
Гильдийские банки
Банки гильдий
Игровые персонажи, состоящие в гильдиях, теперь имеют доступ к общему для всех членов гильдии банку. Банки гильдий располагаются на территории обычных банков Орды или Альянса, а также в нейтральных банках. Доступ к ним можно получить через Хранилище Гильдии (Guild Vault). В каждом городе Хранилище выглядит по-разному.
Создание банка для вашей гильдии
Если вы – гильдмастер (Guildmaster), то, выполнив следующие простые действия, вы создадите банк, доступный для использования всем членам гильдии.
Первым делом купите себе вкладку (tab), т.е. место в хранилище. Как только вы её купите, для неё автоматически будут назначены базовые права доступа и иконка по умолчанию, после чего их можно будет изменить. Покупка каждой последующей вкладки будет обходиться вам все дороже и дороже, т.е. так же, как это происходит с ячейками в вашем персональном банке.
Нажатием правой кнопки мыши на купленной вкладке можно вызвать окно с каталогом всех иконок и выбрать для вашего банка ту, что вам нравится. Здесь же можно дать вкладке какое-нибудь говорящее название. В данном случае (см. скриншоты ниже) гильдмастер решила создать вкладку для хранения рецептов для своей гильдии. Назвав её «Recipes» и выбрав иконку, она сможет затем перейти к назначению прав доступа к вкладке.
На закладке «Guild Options» гильдмастер может назначать права доступа к вкладке для каждого ранга, определяя, может ли член гильдии данного ранга просматривать, брать или класть вещи в банк гильдии.
Управления банком гильдии может осуществляться только текущим гильдмастером и не может быть передано другому члену гильдии.
Права доступа
Каждая вкладка в банке гильдии имеет свой список доступа, что позволяет членам гильдии производить различные действия в зависимости от их ранга. Разрешенные действия для каждой вкладки показываются в верхней части окна банка гильдии. Гильдмастер может установить один из следующих режимов: Full Access (Полный доступ), Deposit Only (Только внесение), Withdraw Only (Только изъятие) или Locked (Доступ закрыт).
- Full Access – член гильдии может просматривать, забирать и класть вещи в/из вкладки. Для гильдмастеров все вкладки всегда находятся в режиме Full Access.
- Deposit Only – член гильдии может просматривать и класть вещи во вкладку.
- Withdraw Only – член гильдии может просматривать и забирать вещи из вкладки.
- Locked – член гильдии может только просматривать вещи, но не может забирать их или класть новые. Гильдмастер может также запретить просмотр вещей во вкладке.
Кроме назначения прав доступа, гильдмастер также может устанавливать лимит на количество золота, которое каждый из членов гильдии сможет ежедневно забирать из банка, а также разрешать или запрещать просмотр журнала регистрации операций с банком гильдии (Guild Bank log).
Ремонт вещей за счет гильдии
Гильдмастер может разрешить членам гильдии использовать деньги гильдии для ремонта своих вещей. Когда эта опция включена, у NPC-ремонтника появляется новая иконка.
Опция Withdraw Gold определяет максимальную сумму, которую член гильдии может потратить на ремонт своих вещей. Нельзя оплачивать ремонт частично за свой счет, а частично за счет гильдии.
Примечания:
- Сумма, потраченная на ремонт вещей за счет гильдии, вычитается из вашего дневного лимита снятия денег. Таким образом, если вы потратили 10g на ремонт, а ваш ежедневный лимит снятия равен 20g, то в этот день вы сможете взять из банка не более 10g.
- Ваш ежедневный лимит снятия зависит от остатка денег в банке гильдии. Если в банке лежит 50g, а ваш ежедневный лимит равен 100g, то вы сможете взять только 50g.
- Разрешать доступ к банку гильдии следует только доверенным людям, т.к. ответственность за кражу вещей из банка лежит на гильдмастере.
- Журнал регистрации позволяет членам гильдии и гильдмастеру видеть, кто клал или забирал вещи из банка гильдии.
Просмотр банка гильдии на сайте Арсенала (Armory)
Члены гильдии также имеют возможность просматривать содержимое банка гильдии через сайт Арсенала (www.wowarmory.com)
Для этого следует выполнить защищенный вход (secure login) на сайт, используя логин и пароль аккаунта, на котором создан ваш персонаж.
Источник
Тема: Гайд по гильдиям World of Warcraft 3.3.5a от гильдии «Нет денег на офу»
Опции темы
Отображение
Гайд по гильдиям World of Warcraft 3.3.5a от гильдии «Нет денег на офу»
Действительно, сейчас сложилась ситуация, когда много гильдий, но большинство абсолютно бестолковых и нелепых. В торговом канале часто можно услышать «Идет набор в гильдию СуперМегаИпашеры. Есть табарда и сайт. 4 ячейки Гильдейского банка.». Табарда, в принципе, до 80 лвл нужна только для красоты и продается за 1 голд. А сайт такой гильдии обычно располагается на укозе и абсолютно пуст. Гильдейский банк используется не по назначению, и нет четких правил. В подобной гильдии вы увидите пол сотни участников самых разных лвл, большинство из которых не входило в игру уже 10-30 дней. В гильдейском чате флуд. И конечно же изюминка, хоть один игрок, который постоянно матерится и умнячит в гильдейском чате, утверждает что играет более 6 лет в ВоВ и вообще отец над всеми. Бред состоять в такой гильдии. А еще больший бред — создавать подобную гильдию. Лидер гильдии должен бы еще до создания продумать многие моменты, и сразу определится с целью, которая оправдала бы существование гильдии.
Для чего создаются гильдии в World of Warcraft
Ну, прежде всего, есть PvP и PvE гильдии.
PvP гильдия собирает игроков, которым интересны именно бои с другими игроками: БГ, арена, рейды на столицы противоположной фракции, Озеро Ледяных Оков. Такие гильдии нужны тем, кто устал ходить с рандомами и постоянно проигрывать. Обычно складывается слаженная победоносная команда. PvE элементы могут присутствовать, но больше для кача или для того, чтобы первоначально одеться в героиках.
Такую гильдию нужно искать, если вы заядлый PvP игрок. Создавать такую гильдию стоит если на вашем сервере нет достойных PvP гильдий. Ну и для начала нужно найти хотя бы десяток единомышленников.
PvE создаются для походов в рейды. Именно конечный контент является основной целью. Опять же, PvP не помешает, но основная цель — рейды.
Такие гильдии создаются:
— На новых серверах для совместного кача. Т.е. собираются игроки примерно одного лвл и качаются вместе, вместе ходят в инсты и т.д. Конечная цель — ходить в рейдовые инсты на 80 лвл, получать достижения и т.д.
— На обжитых серверах часть игроков, недовольных текущей гильдией просто могут создать свою. Например, большая гильдия с игроками 1-80 лвл, из которой выходит 10 игроков 80 лвл. Действительно, им уже не интересно и утомительно слышать флуд в гильд чате, просьбы попаравозить и т.д. Цель гильдии — построить свою инфраструктуру, планировать рейды и не отвлекаться от основной игры. Опять же, для начала нужен хотя бы базовый рейдовый состав на 10 ппл.
Профессии
Планируя гильдию лучше сразу спланировать профессии, чтобы не получилось в гильдии 10 энчантеров и ни одного ювилира. Свои специалисты по профессиям это крафт по себестоимости для всей гильдии. Также гильдия может обеспечить быструю прокачку профессии. Это очень важно и для начальных и для топ гильдий. Как минимум гильдии нужен (по степени важности):
— Энчантер. Тут все понятно, энчарты помогут на каче, и просто необходимы на 80 лвл. К 80 лвл стоимость энчартов зашкаливает. Энчантеру обычно сливают «зеленку». Также при походах в инст все ненужные вещи отдаются энчантеру (это выгоднее чем заначить чтобы продать). Реги энчантер пускает на энчарты для гильдии. Гильдия от этого выиграет очень много, и слитая «зеленка» окупится.
— Ювилир. Более полезна на 80 лвл, на ранних уровнях плюшек мало. Опять же, камушки дорогие, поэтому лучше и дешевле их делать по себистоимости. Опять же, ювилиру не помешает сливать все камни и делится рудой для прокачки. Да, там еще есть отличные фиолетовые колечки.
— Алхимик. На каче мало полезно, но вот для рейдовых походов фласки просто необходимы. Цены на аукционе немалые, да и не всегда есть в наличии нужные вам фласки.
— Кулинар. Да, это не шутка. Каждому качать кулинарию хлопотно, а еда дает отличные бафы характеристик. Например, не помню названия на 80 лвл дает 90 АП и 40 стамины. Найдите энчарт подобный или камень? Еда нужна и на каче, и в рейдах. Это последнее после энчарта, камней, и химии чем вы можете повысить свои характеристики. Опять же, помогаем в прокачке гильдией, сливая выбитое мясо, рыбу и т.д. Он для вас же и наготовит еды.
— Инженер. Инженер делает много мелких, но полезных плюшек. На максимальном лвл может сделать отличный эпический дробовик (полезен не только хантам, но и воинам из-за повышения характеристик). Еще ремонтный бот, который пригодится в рейдовом иснте. Также шанс воскресить. Эту профессию лучше отдать роге. Да, гильдия без роги это немыслимо.
— Швейное дело. Тут тоже понятно: сумки, эпик крафт, заплатки для кастеров. Опять же, гильдия помогает в каче, сливая выбитую ткань.
— Кузнец. Пряжка на пояс и крафтовые эпики. Опять же, крафт дорого, а по себистоимости гораздо дешевле.
— Кожевник. Ну даже не знаю, кроме эпиков и заплатки на поножи больш ниче не наблюдаю.
Итак, сразу договариваемся, кто какую профессию качает. Также обязательно второй профой — собирательную. Могут быть дубли профессий, но сразу определитесь кто будет основным гильдейским энчантером, ювилиром и т.д. Прокачивать профу помогаем именно основным мастерам.
Если гильдия большая и разноуровневая, то лидеру гильдии следует потребовать, чтобы все написали в примечании свои профы и их лвл. Так будет проще найти нужного специалиста, а ближе к 80 лвл будет видно кто станет топовым мастером.
Часто не только игроки, но и сам лидер гильдии не понимают функционального назначения гильдейского банка. Новички часто ноют «Когда мне дадут доступ к гильдейскому банку» или «Кто взял мою руду?».
Личные вещи хранятся в личном банке!
Гильдейский банк нужен для обмена ресурсами между игроками гильдии. То, что вы положили в гильдейский банк уже не ваше, а принадлежит гильдии.
Если вы читали о профессиях, то все поймете. Именно сюда сливаем ресурсы тем, кто качает профессии. Именно сюда мастера профессий кладут то что нафрафтили из ресурсов гильдии.
Например: ювилир при прокачке наделал кучу колец. Логично положить их в гильдейский банк, чтобы энчартер их поломал, получив реги, которые кладет туда же. Или кулинар, алхимик накрафтили чего-то из гильдейских регов, и тоже отдают на нужды гильдии.
Конечно, такая схема работает только в кругу адекватных людей, но она очень выгодна для всех. Выгоднее мгновенной выгоды от продажи с аукциона. В кругу адекватных людей достаточно одной ячейки в ГБ, и открытия доступа для всех. Журнал покажет неадекватов, которых нужно гнать с гильдии.
В большой гильдии, с множеством разноуровневых игроков нужно разграничить права, и здесь вам помогут звания.
Звания в гильдии
Каких только званий я не видел, почти все звания вооруженных сил, флота, древнеримской империи и т.д. При этом они не несут абсолютно никакой смысловой нагрузки. На самом деле звания нужны чтобы:
— Настроить ограничения для доступа к ГБ
— Выделить основной рейдовый состав
— Выделить альтов игроков
И для этого не нужно уж очень много званий. Рассмотрим пример для средней гильдии с двумя ячейками в ГБ.
Первая ячейка общего пользования. Вторая ячейка для регов мастеров профессий. Во второй ячейке хранятся гильдейские ресурсы, которые используются на нужды гильдии.
По званиям (Назовите звания как хотите, более важна функциональная нагрузка):
Новички. Это те, кого недавно приняли, и права им еще предстоит заработать. Доступа к второй ячейке нет вообще. Доступ к первой ячейке только для вклада, снять нельзя. Это нужно чтобы не нинзили. А лучше вообще закрыть доступ, чтоб потом не ныли.
Нормальные пацаны. Уже доказали, что серьезно играют, не флудеры, не нинзи и намерены остаться в гильдии. Им открываем доступ для вклада в первую ячейку, для снятия доступ им не нужен. Но опять же, зависит от размера гильдии и других факторов. Вторая ячейка закрыта. Нужна просто чтобы определить кандидатов для входа в основной рейдовый состав и отделить их от новичков.
Основной рейдовый состав. Игроки высокого лвл, из которых и будет формироваться рейдовый состав (или уже сформирован). Полный доступ к первой ячейке. Доступ ко второй ячейке только для вклада.
Мастера профессий. Это те, кто занимается крафтом длягильдии. Полный доступ к обеим ячейкам. Именно они заботятся о гильдейских ресурсах, и по надобности расходуют их.
Помощник гильдии. Может быть несколько. Полный доступ к обоим ячейкам. Также обязанность следить за расходованием ресурсов гильдии, случаями воровства и т.д. Имеет право принимать новых игроков. Доверенное лицо лидера гильдии.
Лидер гильдии. Назначает звания. Определяет права доступа к ячейкам и т.д.
Опять же, если гильдия небольшая, то можно сократить число званий. Но большее число званий не нужно точно.
Дисциплина в гильдии
Вообще лучше написать некоторый свод правил, растолковать новичкам смысл гильдии и т.д. Не забывайте, что много игроков вообще без опыта, и могут ошибаться просто по незнанию. Для этого следует составить небольшой список правил. Лучше сделать небольшую страничку в Интернете (есть масса бесплатных сервисов). Ссылку на правила разместить в объявлении гильдии.
В гильдии лучше сразу создать дружественную атмосферу и отсекать неадекватов. Мат, флуд и т.д. должны наказываться понижением звания (предупреждение должно быть весомым) или исключением из гильдии. Лучше создать небольшую уютную гильдию из нормальных игроков, чем играть в со стадом баранов.
На обжитых серверах, да и на необжитых, создается много персонажей, которых в итоге бросают. Это альты, персонажи дэмо аккаунтов и т.д. Обычно присутствуют с 1-20 лвл и временем простоя 10-30 дней. Их лучше исключать из гильдии, смысла в них нет. Такие игроки не должны получить звание выше новичка, опять же смысла нет.
Реды и события должны планироваться лидером гильдии и его помощниками. Опять же оповещение через объявления гильдии.
Сайт гильдии
Опять же, должен нести смысловую и функциональную нагрузку.
Имеют право на жизнь:
— Страничка с правилами гильдии, предназначенная только для участников гильдии. Тут правила, настройки ventrilo ну и прочие мелочи. Вовсе не обязательна, если вам не лень новичкам правила рассказывать или если правила помещаются в гильд-инфо.
— Сайт с достижениями гильдии. Такое можно увидеть у больших топовых гильдий. Просто фетиш, вот мы прошли Накс, вот наши фотки возле Сатариона и т.д. Ну и просто чтобы сделать гильдию мечтой любого игрока, типа В РуВов видел всего одну гильдию с подобным сайтом, да и то не очень как-то. В англоязычном ВоВ таких сайтов много.
— Коллективное творчество. Ну что-то типа коллективного блога или сайта с гайдами, новостями, видео и т.д. Нужен просто чтобы делится опытом с другими игроками, привлекать новых и топовых игроков. Опять же в РуВоВ не встречал, нормальных по крайней мере.
Чуть не забыл важную вещь. Сервер живет по Москве, но, вы не поверите, далеко не все живут по Москве. Есть много людей с Сибири, Дальнего востока, которые живут в другом часовом поясе. Следовательно эти люди играют в другое время, у них вечер, а Москва уже спит (кажись так).
Именно поэтому есть смысл создавать гильдию именно для тех, кто играет в вашем часовом поясе. Часто и на форумах и в общем чате видел сообщения «Ищу гильдию Сибиряков». Это важный момент, и учитывайте его при создании гильдии.
Если понравилось жмем на кнопочку благодарностей.
Источник