Как настроить goz zbrush для 3ds max

Как верно пользоваться GoZ?

Slashtore это происходит из-за того,что размер объекта не совпадает с размером браша,я в таких ситуациях просто уменьшал размер объекта через Deformation- Size в самом збраше и перекидивыл обратно чрез гоз, сделав нужные мне правки

ps но,есть но. если объект используется для морфинга(анимации) в максе,то после деформаций со скейлом в браше морф основной в максе будет съезжать.

pps не было бы счастья. вот тут чувак за нас все решил,заодно завтра проверю как там с морфом этот метод действует))

That technique is not exact. In order to get your meshes exact do the following:1. In 3DSMAX you can use GoZ or just export your model as a OBJ.2. Load your obj into Zbrush or if you used GoZ from 3DSMAX it will already be a tool in ZBRUSH3. In ZBRUSH draw out your tool or mesh if you will onto the screen and hit EDIT. Then go to Deformation roll out in ZBRUSH.(DO NOT HIT UNIFY as stated in other posts) You can hit UNIFY but your scale back to 3DSMAX will be wrong. 4. Instead of UNIFY I want you to use the SIZE Slider. The Size Slider only goes in 100 units at full slide to the LEFT to get smaller or RIGHT to get larger.(I used the Size slider to the left 3 full times. which was 300 units) The only thing I wanted to do here is to reduce the size of the 3DSMAX model to a comfortable size for ZBRUSH.)5. REMEMBER HOW MANY TIMES you moved the SIZE Slider. Very important. 6. Do your MOJO or whatever you are detailing in ZBRUSH.7. Decimate your mesh in ZBRUSH8. Finally use the SIZE Slider back to the right 3 times.(This will bring your model back to the the size of what originally came from 3DSMAX)9. Export as a OBJ or GoZ your mesh back into 3DSMAX10. IT WILL MATCH PERFECTLY. 11. Have FUN.

Источник

проблемы с переходом в 3ds max через goz

Melfice

Активный участник

недавно начал пользоваться goz и столкнулся с рядом проблем.
для начала опишу процесс:
-создаю модель в zbrush
-затем делаю развертку uv master-ом
-создаю текстуру из polypaint, а так же дисплейс и нормал(предварительно скинув геометрию на 1)
-жму goz
-в максе видно что текстура и дисплейс переносятся. но если с текстурой проблем нет, то дисплейс выглядит совсем не так как должен.
кроме того при переносе геометрия скидывается на 1, хотя я выставлял максимум. это нормально? Ведь если я создаю obj, геометрия сохраняется на том уровне, что был выставлен.

картинки:
-скрин из zbrush
-скрин из 3ds max
-рендер менталом

Вложения

Kamal Zeynalov

Активный участник

кроме того при переносе геометрия скидывается на 1, хотя я выставлял максимум. это нормально? Ведь если я создаю obj, геометрия сохраняется на том уровне, что был выставлен.

Читайте также:  Скам как починить бронежилет

У меня тоже так. Если полигоны важны тебе, то сохрани в формате obj, но до этого настраивай экспорт так что пошли текстуры, а искожение текстур у меня тоже так и на днях спросил про это и ответов нету пока

Melfice

Активный участник

Goz настолько упрощает процесс, что переходить к obj-ам уже совсем не хочется) C другой стороны логично, что геометрия скидывается — так проще работать. может если я хочу прорендерить из макса нужно просто вешать smooth?

С текстурами как раз никаких проблем. Как я уже писал все карты на своих местах, вот только дисплейс отображается криво. Видимо нужно настраивать материал. Вот только как?)

Источник

DOCUMENTATION

Manual installation of GoZ files

Before resorting to a manual installation of GoZ:

  • Try first to follow the Upgrading steps with a fresh install of GoZ.
  • Do a force re-install by using the function of the same name, found in the Preferences > GoZ menu.

Should upgrading or forced re-installation not work, please follow the appropriate steps below for manual installation of GoZ.

Manual installation of GoZ files for ZBrush 4 and above on Windows

You must be logged into the computer under an administrator account. If you’re in a school or business environment, it may be necessary to ask your IT manager to follow these steps for you.

3D Studio Max

  • First, make sure that 3D Studio Max is not running before continuing.
  • Click Start > Computer and browse to the 3D Studio Max application folder. (For example, the default location for the 3D Studio Max 2011 application folder is “C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011”.)
  • Copy the file “C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\Max\Macro_GoZ.ms” into the 3D Studio Max application’s “Scripts\Startup” sub-folder.
  • Now launch 3D Studio Max. At startup, it will automatically install a new GoZ menu in Max.

Cinema 4D

  • First, make sure that Cinema 4D is not running before continuing.
  • Click Start > Computer and browse to Cinema 4D application folder. (For example, the default Cinema 4D R11.5 application folder is “C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R11.5”.)
  • Copy the file “C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\Cinema4D\ GoZBrushFromCinema4D.csc” into the C4D installation folder’s “library\scripts” sub-folder.
  • Launch Cinema 4D, open the script manager and select the “GOZBRUSHFROMCINEMA4D” script. Drag and drop the “GoZ” icon where you want in the Cinema 4D UI, then save your layout.
  • First, make sure that Maya is not running before continuing.
  • Click Start > Computer and browse to the Documents folder that contains your Maya configuration files such as: C:\Users\ \Documents. (The exact folder path may vary depending on your Windows version.) Locate any “userSetup.mel” file that you may find in any “scripts” sub-folder. There is a “scripts” sub-folder directly at the root of “[My Documents]\Maya”, but there is also one “scripts” sub-folder for every Maya version. For example, in sub-folders “2009”, “2009-x64”, “2010”, …
  • In each “userSetup.mel” file found, open the file with Notepad.exe and inserts this line at the beginning: eval(“source \“C:/Users/Public/Pixologic/GoZApps/Maya/GoZBrushToMaya.mel\””);
  • If you did not find any “userSetup.mel”, then copy the file “C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\Maya\userSetup.mel” into the “scripts” sub-folder within the “[MyDocuments]\Maya” folder.
  • Now launch Maya. At startup, it will automatically install the new GoZBrush shelf in Maya.
Читайте также:  Если стиральная машинка долго не работала

Note: modo 501 uses the same GoZ files as modo 401.

  • First, make sure that modo is not running before continuing.
  • Click Start > Computer and browse to the modo application folder. (For example, the default modo 401 SP5 application folder is “C:\Program Files\Luxology\modo\401 sp5”.)
  • Copy the file “C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\modo\ GoZ_Cat401.cfg” into the modo application’s “resrc” sub-folder.
  • Also copy the file “C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\modo\[version]\gozio.lx” into the modo application’s “extra” sub-folder, where [version] is your modo version (‘‘Modo401 – 32bits’’, ‘‘Modo501 – 64bits’’, etc).

Photoshop

  • First, make sure that Photoshop is not running before continuing. Please note that GoZ for Photoshop requires Photoshop CS4 or CS5 ‘‘Extended’. It will not work wither earlier versions of Photoshop.
  • Click Start > Computer and browse to the Photoshop application folder. (For example, the default location for the Photoshop CS4 64-bit application folder is “C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4”.)
  • Open the “Plug-ins” folder and create a folder named “GoZ”
  • Copy the file “C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\Photoshop\GoZPlugIn[64].8li” into the newly created “Plug-ins\GoZ” folder. (For Photoshop 32-bit, the file to copy is GoZPlugIn.8li, for Photoshop 64-bit, the file to copy is GoZPlugIn64.8li)
  • If you have both 32-bit and 64-bit versions of Photoshop installed, do this operation for both versions.
  • Now launch Photoshop. At startup, it will automatically create a new entry in the File > Automation menu which lets you send your texture back to ZBrush after editing it in Photoshop. You don’t need to save your PSD file before doing this operation

Manual installation of GoZ files for ZBrush 4 on Mac OS X

When prompted, don’t forget to enter the login and password of a user account which has administrator privileges. This is necessary even if you are logged onto your computer under an account which has such privileges.

Cinema 4D

  • First, remove any GoZ script you may have in Cinema 4D (left over from a previous version of ZBrush): Launch Cinema 4D, open the script manager and delete the script “GOZBRUSHFROMCINEMA4D”. Following this, exit Cinema 4D and make sure that Cinema 4D is no longer running before you continue.
  • Open a Finder window and locate the installation folder of Cinema 4D (/Applications/MAXON/CINEMA 4D R11.5 by default).
  • Copy the file “/Users/Shared/Pixologic/GoZApps/Cinema4D/GoZBrushFromCinema4D.csc” into the Cinema 4D’s “library/scripts” folder.
  • Now launch Cinema 4D, open the script manager and select the script “GOZBRUSHFROMCINEMA4D”. Drag and drop the “GoZ” icon where you want in the Cinema 4D UI, then save your layout.
  • First, launch Maya and check if you have a shelf “GoZBrush” button (left from previous version of ZBrush). If so, delete it. Now exit Maya and make sure that Maya is not running anymore before continuing.
  • Open a Finder and go to the “/Users/Shared/Autodesk/Maya” folder.
  • Search for any “userSetup.mel” file that might be located in any “scripts” sub-folder. (There is a “scripts” sub-folder directly at the root of “/Users/Shared/Autodesk/Maya”, but there is also one “scripts” sub-folder for every Maya version. These are located in sub-folders “2009”, “2010”, etc.) For each “userSetup.mel” file found, edit the file using TextEdit and insert this line at the beginning: eval(“source \“/Users/Shared/Pixologic/GoZApps/Maya/GoZBrushToMaya.mel\””);
  • If you did not find any “userSetup.mel”, copy the file “/Users/Shared/Pixologic/GoZApps/Maya/userSetup.mel” into “/Users/Shared/Autodesk/Maya/scripts”.
  • Now launch Maya. It will automatically install the new GoZBrush shelf in Maya at startup.
Читайте также:  Hikvision как настроить звук

Note: modo 501 uses the same GoZ files as modo 401.

Источник

Goz 3d max zbrush

goz 3d max zbrush почему при импорте и при масштабировании модели в 3d max иногда покраска (текстура) слетает,а иногда нет? Масштабировать фигуру легче в Максе, но часто так бывает,что потом покраска самой модели, да и ее скульптинг почти невозможен.

Заранее спасибо за ответ:)

Экспортируйте/импортируйте через OBJ.

И еще в Zbrush UVMap флипнута по вертикали.

Экспортируйте/импортируйте через OBJ.

И еще в Zbrush UVMap флипнута по вертикали.

С Импортом в 3d max через obj есть небольшая проблема. Не знаю с чем это связано,но кнопка импорта находится за пределами экрана. Размер экрана уменьшить нельзя (меньше уже некуда, стоит на рекомендуемом). Можно делать все то же самое только через Goz?

Экспортируйте/импортируйте через OBJ.

И еще в Zbrush UVMap флипнута по вертикали.

С Импортом в 3d max через obj есть небольшая проблема. Не знаю с чем это связано,но кнопка импорта находится за пределами экрана. Размер экрана уменьшить нельзя (меньше уже некуда, стоит на рекомендуемом). Можно делать все то же самое только через Goz?

Кнопка в максе или в збраше? Скрин покажите.

Экспортируйте/импортируйте через OBJ.

И еще в Zbrush UVMap флипнута по вертикали.

С Импортом в 3d max через obj есть небольшая проблема. Не знаю с чем это связано,но кнопка импорта находится за пределами экрана. Размер экрана уменьшить нельзя (меньше уже некуда, стоит на рекомендуемом). Можно делать все то же самое только через Goz?

Кнопка в максе или в збраше? Скрин покажите.

Экспортировать можно,а вот с импортом выходит так. Enter не помогает. Рабочую панель убирала в бок,но и так до кнопки не добраться:(

Экспортируйте/импортируйте через OBJ.

И еще в Zbrush UVMap флипнута по вертикали.

С Импортом в 3d max через obj есть небольшая проблема. Не знаю с чем это связано,но кнопка импорта находится за пределами экрана. Размер экрана уменьшить нельзя (меньше уже некуда, стоит на рекомендуемом). Можно делать все то же самое только через Goz?

Кнопка в максе или в збраше? Скрин покажите.

Экспортировать можно,а вот с импортом выходит так. Enter не помогает. Рабочую панель убирала в бок,но и так до кнопки не добраться:(

У тебя на небольшом экране стоит ещё и увеличенный шрифт.

Отключи масштабирование шрифтов в системе

Рабочий стол — ПКМ — разрешение экрана — «Сделать текст больше или меньше»

Экспортируйте/импортируйте через OBJ.

И еще в Zbrush UVMap флипнута по вертикали.

С Импортом в 3d max через obj есть небольшая проблема. Не знаю с чем это связано,но кнопка импорта находится за пределами экрана. Размер экрана уменьшить нельзя (меньше уже некуда, стоит на рекомендуемом). Можно делать все то же самое только через Goz?

Кнопка в максе или в збраше? Скрин покажите.

Экспортировать можно,а вот с импортом выходит так. Enter не помогает. Рабочую панель убирала в бок,но и так до кнопки не добраться:(

У тебя на небольшом экране стоит ещё и увеличенный шрифт.

Отключи масштабирование шрифтов в системе

Рабочий стол — ПКМ — разрешение экрана — «Сделать текст больше или меньше»

Источник

Оцените статью