Как настроить грейлинк для скачивания

Установка и настройка DC

Содержание

Внимание!

Уведомляем Вас что вход на хаб автоматически обозначает Ваше согласие с Правилами хаба ООО «Мобайл Тренд».

В частности с пунктами:

1.4. Администрация Хаба не несет никакой ответственности за размещение контента (шары), а также за возможные последствия использования материалов в целях, запрещенных законодательными актами РФ. Пользователь же должен осознавать, что в первую очередь в его интересах соблюдать УК РФ.

1.5. В обязанности Администрации Хаба НЕ ВХОДИТ контроль легальности или нелегальности передаваемой информации (любой, включая, но не ограничиваясь, информации, передаваемой между пользователями по протоколу DC, пересылки информации в чате в виде различных ссылок), определение прав собственности или законности передачи, приема или использования этой информации, однако в случае, если сотрудниками администрации ресурса будет обнаружены файлы, запрещенные к распространению, администрация оставляет за собой право применения любых санкций.

Общая информация

Direct Connect — это частично централизованная файлообменная (P2P) сеть. DC-сеть состоит из хабов, DC-клиентов и хаблистов. Хаб предоставляет подключившемуся к нему клиенту список подключённых пользователей, возможность использовать поиск и встроенный развитый чат.

DC-клиенты соединяются с одним или несколькими хабами и могут скачивать файлы напрямую у других пользователей, подключённых к тому же хабу. Для работы используется протокол DC (NMDC), основанный на разработках фирмы NeoModus, или протокол ADC.

Не смотря на то, что с развитием широкополосного доступа к Интернету p2p сети теряют популярность, некоторые преимущества для пользователей остаются актуальными:

  • Если вы начинаете скачивать некоторый файл, который есть у кого-то еще, то вы автоматически скачиваете его сразу из нескольких мест. Это повышает скорость и шансы на успешное скачивание.
  • В случае если кто-то из пользователей, с кого вы загружаете файл, отключится, вы автоматически продолжите загрузку файла с другого пользователя, у кого есть этот же файл.
  • В случае если Вы случайно выйдите из программы, то когда вы ее запустите, она автоматически продолжит докачку файлов.

Для протокола DC++ существует множество клиентов для всех популярных операционных систем, Вы можете пользоваться любым, который Вам нравится. Например DC++, RSX++, DDD++, JUCY, APEX DC++, FLYLINK DC++, STRONG DC++, EISKALT DC++.

Ниже мы рассмотрим установку Greylink DC++, а основные параметры для любых других клиентов следующие:

  • Сервер (Хаб): dc.mtrend.ru
  • Имя (Ник): уникальный для данного хаба
  • Кодировка (обычно указывается только в клиентах для *nix систем): windows-1251 или cp-1251
  • Минимальная шара (файлы, которые Вы позволяете скачивать другим абонентам): 2 Гб

Для работы в нашей сети Вы можете воспользоваться предварительно настроенным клиентом Greylink DC++.

Нажмите на ссылку скачать Greylink DC++, у Вас загрузится установочный файл, запустите его и установите программу.

Может появиться окно Предупреждение системы безопасности, нажмите Запустить.

Затем следуйте инструкциям Мастера установки.

Заполните поле ник, выберите пол, а так же провайдер Мтренд.

При первом запуске Ваш клиент скорее всего не подключится к хабу из-за отсутствия расшаренных файлов.

Чтобы это исправить открываем настройки через Файл — Настройки или нажав на значок шестерёнки на панели инструментов.

Переходим в раздел Шара и выбираем папки, которые хотим открыть для общего доступа.

Внимание! Ни в коем случае не расшаривайте целиком Локальный диск (C:), любые системные папки или конфиденциальные файлы!

После этого нажмите Ок. Клиент проиндексирует добавленные для общего доступа файлы и если их объем будет превышать 2 Гб — подключится к хабу.

Время индексации зависит от количества и размера добавленных файлов!

В процессе индексации можно самостоятельно нажать на кнопку принудительного переподключения к данному хабу.

Если клиент не подключается, т.е. не выдается сообщение даже о недостаточном объеме шары — скорее всего Подключение по локальной сети настроено неправильно, либо вы подключены через неправильно настроенный роутер (возможно Вам помогут инструкции в данной статье), либо клиент может блокироваться антивирусом и/или брандмауэром.

Если клиент подключается, Вы видите чат, но список файлов при поиске не загружается — скорее всего Ваш компьютер подключен через роутер, но в настройках клиента нужно снять галочку Активный режим.

Если по каким-то причинам Вы не хотите убирать активный режим, либо у Вас очень старая модель роутера (Вы проверили, что напрямую всё работает, а через роутер нет), тогда на маршрутизаторе необходимо настроить проброс портов.

Для каждой модели роутера процесс настройки разнится, но, как правило, документацию можно найти в Интернете.

После этого Вы можете полноценно пользоваться хабом.

Так же Вы можете обновить клиент. Необходимо закрыть Greylink, скачать обновление по данной ссылке и распаковать в папку установки клиента, подтвердив замену файлов (обычно в C:\Program Files\GreyLink Mtrend).

Читайте также:  Как настроить ноутбук леново ideapad gaming

Источник

DreamOS[ZangerSystem]

Сообщество DC++ сетей.
Бери то, что пожелаешь. [update ]

Оглавление

1. Вступительное слово

Мы живём в XXI веке. Сверхновые технологии заходят к нам в дом и постепенно становятся обыденностью. По оценкам автора, к 2010 году интернет на большей части России станет безлимитным и превратится в такую же по значимости услугу как водопроводная вода, тепло, телефон, телевизор. Прогресс человечества направлен на создание максимально комфортной среды для существования. Среда определяет сознание. Сознание определяет среду.
В первом приближении всё просто отлично. Но взглянем внимательнее на происходящее. Прогресс всё больше и больше обезличивает человека. Личность, через изобилие удобств отучают творчески мыслить и думать. Мне было смешно и грустно, после рассказа жизненной, как некоторые преподаватели физики в седьмом классе ставят «2» за отсутствие калькулятора на уроке. Вспоминался университет, где на первом семинаре по физике прививали навык вычисления в уме пугающе больших числовых примеров.
Вернёмся в середину девяностых, когда у нашего поколения 80-х начали появляться компьютеры. Что мы за ними делали? Да, мы за ними играли. Но допотопность технологий спасала: игры быстро надоедали и хотелось сделать что-то своё. Мы все, хоть чуть-чуть, но писали программы. Сам автор, обучаясь в музыкальном колледже на скрипке, просиживал днями в городской библиотеке и по крупицам выуживал информацию о программировании. Даже самые заядлые игроманы разбирались в компьютерной системе, и проводили много времени за её настройкой и оптимизацией. Мы успели выучиться в школе. Допотопные компьютеры и компьютерные игры пришли когда нам было уже за 14. Мы успели выучиться в университетах. Эпоха интернета наступила когда нам стало уже за 20.

Для тех кто плохо понимает что же происходит сейчас, опишу то, с чем столкнулся лично сам.

  1. В 2001 году запомнилась газетная статья про парня, победившего в Российской олимпиаде по программированию среди школьников. Суть в том, что родители, научные работники Новосибирского Академгородка, покупая сыну компьютер, поставили одно условие — если увидят хоть одну игрушку, то компьютер будет конфискован раз и навсегда.
  2. В конце 2005 года познакомился с одной девушкой. Родители купили ей к окончанию школы мощный системный блок с большим монитором. Эпоха интернета уже настала. В начале, всё было просто замечательно. Девушка, успешно окончив школу, поступила в престижный ВУЗ. Замкнутая по своей природе, она сумела найти друзей и свою любовь в глубинах сети. Сказка. Начался второй курс, самый ответственный в обучении. Отучившись год на хороших школьных знаниях, и посвящая большинство своего свободного времени общению в интернете, девушка обнаружила, что учёба почему-то стала идти плохо. Стресс от малопонятного ухудшения результатов глушился всё в тех же глубинах компьютера. Вместо усилий в учёбе появилась онлайновая интернет игрушка. Появился друг по игрушке, с которым они бегали и уничтожали монстров. Девушка забросила учёбу, любимого мальчика. Четвёртый семестр грозил ей вылетом и она уехала от всего к «другу по игре» в другой город. И это человек, уже отучившийся год в ВУЗ`е. Ей повезло, она успела встретить свою любовь. Любимый мальчик её вытащил.
  3. В мае 2006 года автор настроил в одной семье компьютер для семикласника, чтобы тот всё своё усердие направил на обучение в школе, уделяя минимум усилий изучению вычислительной техники. Малой и уделил минимум усилий, посвятив всё своё время пребыванию в мире компьютерных иллюзий. Приход со школы начинался с включения кнопки питания на системном блоке, тарелка с едой неслась к монитору, школа стала вдруг «плохой» и домашние задания задавать в ней перестали. Мама и бабушка оказались бессильны. Родители успели догадаться конфисковать компьютер в начале третьей четверти седьмого класса. Но и это уже помогло мало. Средний бал за год, общими усилиями, дотянулся только до «3,5». Это была самая настоящая наркомания. Автор лично наблюдал весь процесс психологической ломки у этого школьника от отсутствия очередной «дозы». Помогла лишь полная изоляция от компьютера. «Полумера» — поиграть час в день, дала нулевой результат. Все мысли ребёнка были заняты этим предстоящим часом, и занятия почему-то клеились плохо, а недостающие часы «добирались» у друзей. Сейчас (2007) юный герой учится в школе с уклоном в «информационные технологии», и для выполнения учебного плана, ему полностью хватает компьютера на уроках. Средний бал за первую четверть восьмого класса, составил «4», но это, опять же, с мамиными титаническими усилиями, так как вся база седьмого класса была подорвана (особенно русский язык и литература). Также, была подорвана физическая форма (максимум 800 метров пробежки), рост организма, от постоянного просиживания за компьютером в течении девяти месяцев, был полностью остановлен.
  4. В начале ноября 2006 года, проходя в общежитии НГУ мимо телевизора, автор случайно увидел знакомое лицо. Вадим Репин, лучший скрипач сегодняшних дней, давал интервью. Мы росли с Вадимом в одном городе Новосибирске, в одной стране Россия. Вадим рассказывал про своё детство. В чём же было отличие между нами? Когда-то, мой педагог по скрипке Шнайдер Елена Исаковна обмолвилась страшной фразой: «из семьи инженеров, музыкантов не рождается». Я с удивлением обнаружил, что Вадим Репин был именно из такой, как и я семьи. Но, его мама сама взялась за активное изучение музыкальной науки. На уроках с одним из лучших преподавателей по скрипке — Захаром Броном, она писала подробные конспекты, по которым дома часами занималась с сыном. Автор лично видел эту маму, когда уже взрослый сын играл на сцене Новосибирской филармонии, она была вместе с нами: сидела за кулисами на стуле контрабасиста и внимательно слушала. Если вы ожидаете от ребёнка сверхрезультатов, занимайтесь с ним вместе! У вас всегда есть альтернатива: высшее образование неуклонно становится в России платным, и за «серость» ребёнка сегодня, вам предстоит выкладывать по 7000-10000$ в год уже завтра. А эти деньги могут просто пропасть, так как в детстве любимое чадо привыкло «играться в компьютер», вместо упорных занятий над глубоким освоением школьных дисциплин. Помните: сэкономленные деньги — заработанные деньги.
Читайте также:  Xfce не работает ctrl c ctrl v

Автор избавит вас от дальнейшего изложения страшных жизненных историй. Для человека разумного, вышеприведённого материала более чем достаточно.
Передаваемый в этой статье инструмент взаимодействия с миром высоких технологий способен как помочь, так и очень навредить дальнейшей судьбе формирующейся личности.
Доступ в сообщество DC++ даёт свободу. Полную свободу от окружающего мира. Всё что вам нужно, это компьютер, подключённый к локальной сети.
Но запомните: полный доступ к любой сиюминутно интересной вам информации, без особо прикладываемых к этому усилий, способен одурманивать. Используйте передаваемый вам инструментарий крайне ответственно и целенаправленно. Ваше будущее — в ваших собственных руках. Только вам определять, что вы хотите найти и изучить в свободное от повседневных обязанностей время. В мире есть только один человек, способный потянуть тебя на дно, или вытянуть тебя наверх — это ты сам!
По тому, на что и как вы тратите своё свободное время, особенно время детства и молодости, можно довольно точно определить ваше будущее. Помните об этом всегда!

С идеологией закончено, перейдём к изучению материальной части. 🙂

В сегодняшнем мире наметилась тенденция к безлимитному доступу. Безлимитный доступ подразумевает серьёзные начальные вложения денег в оборудование и общую инфраструктуру сети (Медведи и Бизоны запустили спутник для связи между континентами). Там, где вложения денег минимальны (Мартышки), или недостаточны (Тигры), преобладает доступ с оплатой вшешнесетевого трафика. Особо хитрые (Тигры) заключают договора по обмену внутренним трафиком, что ведёт к будущему объединению сетей, увеличению клиентской базы и притоку капиталов, которые позволят улучшить общую инфраструктуру объединённого сообщества. Тиграм предоставили прямой скоростной доступ к межконтинентальному спутнику. Безлимитный доступ появится у хищников, когда они соберут достаточную клиентскую базу для ежемесячной фиксированной оплаты долевых сумм по эксплуатации спутниковой системы.
Медведи проявили мудрость, и начали наполнять свою сеть интересным тематическим содержанием. Это позволило заключить контракт с Дикими пчёлами на дорогостоящую компьютеризацию ульев по последнему слову техники. Также, Медведи проявили великодушие и подключили к себе самоорганизовавшуюся сеть мартышек, за минимальные деньги. Выступая в роли субпровайдера, Медведи активно расширили клиентскую базу, а также, развили общую инфраструктуру всего южного сообщества.

Разберёмся, что даёт для развития сетевой инфраструктуры безлимитное и лимитированное общение с внешнесетевой информацией:

  1. Безлимитный доступ позволяет запустить в эксплуатацию экономически прибыльную сеть за счёт массового подключения новых клиентов по фиксированной цене. В минус этого подхода идёт то, что подключающиеся люди мало заинтересованы в развитии сообщества. Они платят за работу деньги и желают эксплуатировать сеть за свои кровные рубли. Эксплуатация, зачастую, сводится к пустым развлечениям, мало помогающим в развитии сети, прежде всего, как сообщества людей. Самое главное — полный доступ к общемировым информационным ресурсам, отходит на задний план, и в сообществе начинают превалировать лишь денежные интересы. Новый участник сети оказывается сам по себе, без поддержки. Ему сразу со старта даётся ультрасовременная гоночная машина, но легкодоступная документация и практика для начинающих, сокрыта от глаз, либо начисто отсутствует вообще.
  2. Забавно: оплата внешнесетевого трафика стимулирует людей к общению и саморазвитию. Такая сеть накапливает интересные локальные ресурсы, которые, обмениваясь и совещаясь, собирают её участники. Внутресетевой трафик к локальным ресурсам обыкновенно бесплатен, что стимулирует их развитие. Дружественную поддержку в обучении и настройке в таких сетях получить намного проще. Каждый участник сети приобретает квалификацию, оперативно сам решает вопросы с минимальным участием службы технической поддержки. Участники сети заинтересованы в развитии общей инфраструктуры, стремясь приблизить приход столь желанного безлимитного доступа на всё, что пожелаешь. (Который и разобщит их изнутри, превратив сетевое сообщество в сообщество машин, с прикованными к мониторам людьми)
Читайте также:  Что если не работает вакуум карбюратор

Вы уже напуганы? Вам уже хочется выбросить свой компьютер? 🙂 Есть хорошая фраза: «Бойся Бояться!». 🙂 XXI век принёс уникальную информационную среду, задействовав которую, намного легче стать продвинутым и гениальным, но с одним условием: наличие самодисциплины, ответственности перед самим собой за своё будущее и будущее своего рода.

Итак, как мы можем изменить столь мрачно представленное положение дел?

  1. «Сверху», через введение централизованной идеологии по активной работе провайдером интернета с клиентами как с личностями. Именно люди определяют, через кого им подключаться к сети. Введение провайдером идеологии по развитию личности у своих клиентов будет способствовать монополизации рынка. Причиной монополизации послужит массовая потребность в самосовершенствовании. В каждой личности всегда было заложено стремление к развитию, которое сейчас активно подавляется в силу третьих для этой статьи интересов. У провайдера интернета есть главное: прямой канал передачи информации до каждого подключившегося.
  2. «Снизу», так как спасение утопающих, дело рук самих утопающих. 🙂 Глупо ждать и надеяться на кого-то. Пора начинать действовать самому. Задействовав уже существующую инфраструктуру провайдеров, пользователи сами способны объединиться и уже объединяются в сообщества DC++ сетей. DC++ сеть использует для транспорта как внешние каналы интернета на безлимитных соединениях, так и бесплатные локальные, в сетях с оплатой по трафику. Сообщество DC++ сетей децентрализовано, но базируется на клиент-серверной технологии. Причём сервер может настроить и запустить на своём компьютере любой пользователь с начальным уровнем знаний. Программное обеспечение DC++ сети содержит в себе функционалы письменной групповой беседы (чат), приватного письменного разговора (личные сообщения), а также, самое главное: функционал поиска и обмена файлами. Техническое описание возможностей и ссылки на дистрибутивы серверов/клиентов смотрите на http://dc.hovel.ru/.

Обозначим достоинства DC++ сетей, вобравших в себя лучше от Torrents, EDonkey:

  1. Первое и самое главное: образующий сетевую инфраструктуру сервер, может быть запущен и настроен практически любым пользователем, в любой части компьютерной сети, на любом клиентском/домашнем компьютере, использующем TCP/IP протокол.
  2. Сервер может работать без присутствия в локальной сети доступа к интернету.
  3. Сервер прекрасно консолидирует локальные ресурсы пользователей, находящихся в одном сегменте в сетях с оплатой по трафику.
  4. В силу простоты установки и настройки, серверов может быть бесконечное множество.
  5. Один сервер может быть как абсолютно автономен от всех других, так и состоять в иерархии дружественных хабов.
  6. Пользователь может одновременно быть подключён и использовать в поиске ресурсы сразу множества серверов.
  7. Передача файлов и личных сообщений реализована напрямую между участниками сети. В клиентах доступа к DC++ опционально реализован «пассивный» режим, обходящий большинство межсетевых экранов провайдеров.
  8. Сервер помогает только находить пользователям друг друга, общаться группой в чате, а также, выполнять поисковые запросы на интересующие файлы. Ответственность за передаваемую информацию, юридически лежит на конечных пользователях, так как все файлы и информация о них размещены и открыты в общий доступ на конечных клиентских машинах. Сервер только координирует запросы между участниками сети.
  9. Сервер может быть настроен на принятие входящих запросов на любом указанном администратором порту.
  10. Сервер работоспособен в обслуживании удалённых пользователей через интернет без наличия выделенного ему статического ip адреса, прекрасно работая в связке с бесплатным сервисом http://www.no-ip.org/
  11. Файлы скачиваются фрагментарно, что подразумевает механизм докачки, а также, закачивание сразу с нескольких источников, что может резко повысить скорость приёма.
  12. Вход на сервер может быть запаролен персональной учётной записью.
  13. Мультиплатформенность: реализации серверов и клиентов существуют для всех основных операционных систем.
  14. Открытость программного кода и протокола способствует независимому развитию DC++ технологии сторонними разработчиками.
  15. Существуют централизованные мировые списки серверов, к примеру:http://dchublist.com/, или http://hublist.hubtracker.com/, информация с которых доступна и наглядно оперируема через программный интерфейс DC++ клиентов. Сервера сортируются по странам, числу посетителей, названиям. Открытость архитектуры позволяет создавать и публиковать сторонним разработчикам свои собственные списки DC++ серверов.

2. Начало работы с клиентом DC++

Ниже приведено описание установки и настройки авторской сборки клиента сети DC++ GreyLink[ZangerPack], который является дизайнерской доработкой проекта GreyLink команды [GreyTeam]. GreyLink — это один из множества клиентов DC++, качественно отличающийся наличием тонких настроек и эксклюзивных возможностей. [GreyTeam] постоянно ведёт работы по улучшению функциональности, рост которой отражается в истории версий.
Адрес сайта создателей клиента: http://greylink-dc.ru

Работы по изменению дизайнерского оформления велись с помощью утилиты Restorator. Графические ресурсы, превращающие оригинальный exe-код создателей GreyLink в GreyLink[ZangerPack]: GreyLink[ZangerPack]_Resources (1,66 Mb)

Источник

Оцените статью