Как настроить handling cfg

Game Forum

Меню навигации

Пользовательские ссылки

Информация о пользователе

Значения параметров handling

Сообщений 1 страница 1 из 1

Поделиться12012-12-11 15:46:12

  • Автор: Ghost
  • Администратор
  • Откуда: Козьмодемьянск
  • Зарегистрирован : 2011-03-26
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 377
  • Уважение: [+107/-0]
  • Позитив: [+108/-0]
  • Пол: Мужской
  • Возраст: 25 [1996-07-23]
  • Провел на форуме:
    4 дня 8 часов
  • Последний визит:
    2019-07-04 15:01:35

Файл открывается любым текстовым редактором.
(предварительно в свойствах надо убрать галочку «Только чтение»)

Расшифровка параметров.
(может быть неточной или вовсе неверной)

Общие параметры:
A — название авто
B — реальная масса
C — масса используемая при взаимодествии обекта с другими (поставь 100000 и все машины при столкновении будут разлетаться как спички)
D — коэффициент трения. Основной параметр, отвечающий за скоростные характеристики авто (скорость и ускорение). Чем ниже параметр тем выше ускорение и скорость у автомобиля. Идеальное значение — 0.
H — центр тяжести. Может колебаться от -1 до 1, при разумном подходе выше 0 и ниже -0,5 вообще не рекомендую. Чем ниже параметр, тем устойчивее машина на поворотах, при наклонах и подскакиваниях. При -0,5 перевернуться очень трудно — машина может вставать на колеса даже с крыши.
J — коэффициент трения отвечающий за резкость поворотов. Может колебаться от 0 до 1, хотя в принципе может быть и выше. У большинства машин стоит в среднем 0,7-0,9. Для примера ставишь 0,5 — машина еле поворачивает, ставишь 1,5 — разворачивается на месте при малейшем повороте.
K — не помню точно, но что-то вроде потери сцепления. От 0 до 1. Меньшее значение приводит к большей потере сцепления, большее наоборот увеличивает сцепление. Ставшь 0,2 и твоя машина ездит как по льду.
N — скорость (от 0 до. сколько хочешь). Разумный максимум 350-400.
O — ускорение (от 0 до. сколько хочешь). Разумный максимум 100.
Q — привод (4,R,F — полный, задний, передний соответственно)
S — сила торможения. У многих авто по умолчанию при торможении блокируются колеса. Скорее всего у них завышен этот параметр. Я обычно оталкиваюсь от 8, если все равно блокируются, пробую снижать на 0,2, если тормозит без блокировки, то можно попробовать повысить значение. Таким образом можно найти оптимальную силу торможения для каждого авто без блокировки колес.
V — угол поворота колеса. 30 градусов можно считать оптимальным значением. Можно и чуть выше — 35 или 40.
a — жесткость подвески (2 или 1). Описывать долго.
b — дэмпинг подвески (0,1 или 0,2). Описывать долго.
d — ход подвески (максимальное растягивание). От 0 до 1. Чем больше тем сильнее будет поднят авто. Пробуешь ставить 0,1 и 0,5. Сравниваешь.
e — ход подвески (максимальное сжатие). От 0 до -1. Чем меньше тем сильнее машина будет проседать при неровностях. Пробуешь ставить -0,1 и -0,5. Сравниваешь.
ab — параметр отвечающий за получение повреждений от ударов или столкновений. Ставишь 0 — машина бессмертная, ставишь 10 — убивается от малейшего удара о бардюр

Так же с помощью hadling можно изменить Клиренс — дорожный просвет автомобиля.

какая строчка в handling отвечает за клиренс авто?
Не строчка, а параметр. Точнее их несколько, которые влияют на клиренс.
За длину хода подвески отвечают следующие, ими же устанавливается клиренс.
Upper Limit — верхний предел
Lower Limit — нижний предел

Хочешь поднять машину — увеличь Lower Limit (или уменьши Upper Limit).
Хочешь приопустить — увеличь Upper Limit (или уменьши Lower Limit).

Нужно быть осторожным, так как эти параметры так же влияют на крен автомобиля. Сделаешь большие расхождения между Lower Limit и Upper Limit и машину будет болтать даже при малейшем повороте руля. Эти параметры, когда они влияют на крен, так же зависят и от жесткости подвески. Все нужно увязывать, многократно и отдельно (я подчеркиваю, отдельно) тестировать в игре каждое внесенное изменение в «handling.cfg», иначе запутаешься.

Кстати, если хочешь приподнять или опустить задок/передок машины, правь следующий параметр: Suspension bias (0.01

Источник

Настройка HANDLING.CFG в GTA SA

Здесь разобраны все параметры файла handling.cfg игры GTA San Andreas, а также описано как правильно настроить handling.cfg и его значения.

PEREN 1200.0 3000.0 2.5 0.0 0.1 0.0 70 0.70 0.90 0.48 5 150.0 18.0 20.0 F P 4.0 0.80 0 30.0 0.8 0.08 0.0 0.45 -0.25 0.45 0.3 0.2 0.60 10000 20 0 1 1 0

ВНИМАНИЕ. ПОЯСНЕНИЯ НАПИСАНЫ ПО ПОРЯДКУ СЛЕВА НАПРАВО И СВЕРХУ ВНИЗ

1200.0 — Масса
3000.0 — Масса в повороте
2.5 —— Множитель тяжести
0.0 —— Центр массы по Х
0.1 —— Центр массы по У
0.0 —— Центр массы по Z
70 —— Погружаемость под воду
0.70 —- Множитель сцепления
0.90 —- Потеря сцепления
0.48 —- Смещение сцепления
5 ——— Количество передач
150.0 — Максимальная скорость
18.0 —- Ускорение (мощность)
20.0 —- Инерция двигателя
F ——- Ведущий мост (см. внизу)
Р ——- Тип двигателя (см. внизу)
4.0 —— Эффективность торможения
0.80 —- Распределение тормоза
0 ——— Наличие ABS (см. внизу)
30.0 —- Уровень поворота колес
0.8 —— Жесткость пружин
0.08 —- Жесткость амортизаторов
0.0 —— Прыгучесть на скорости
0.45 —- Верхний предел
-0.25 — Нижний предел
0.45 —- Смещение наклона
0.3 —— Множитель анти-наклона
0.2 —— Сдвиг места посадки
0.60 —- Множитель повреждений
10000 — Стоимость автомобиля
20 —— Флаги модели
0 ——- Флаги handling’a
1 ——- Вид фар (см. внизу)
1 ——- Вид фонарей (см. внизу)
0 ——- Анимационная группа

Читайте также:  Ошибка 0 триколор не все каналы работают

*- F — Передний привод *- Р — Бензиновый двигатель
R — Задний привод D — Дизельный двигатель
4 — Полный привод Е — Электро-двигатель
*ABS (0 — нету; 1 — есть)
*Вид фар: 0 — горизонтальный *Вид фонарей: 0 — горизонтальный
1 — маленький 1 — маленький
2 — большой 2 — большой
3 — вертикальный 3 — вертикальный

Источник

Что такое handling.cfg?

Handling.cfg отвечает за характеристики всего транспорта в игре.

Находится он в com.rockstargames.gtasa/files/data, но вшит по умолчанию в apk игры, поэтому нужно либо скачать APK с удалённым файлом, либо удалить handling самому.

Удаляем сами

Итак, скачиваем отсюда APK Editor, устанавливаем, запускаем и выбираем «Установленный APK» (если он у вас установлен). Далее нажимаем на игру/полное редактирование/декодировать все файлы.

Далее заходим в assets/data и удаляем handling.cfg, затем обратно в assets, извлекаем файл assetfile.txt, открываем этот файл с помощью любого редактора текста и удаляем строчку «data/handling.cfg», затем заменяем оригинальный asetfile.txd на наш.

После чего нажимаем на «Сборка». APK сохранилось, но оно ещё не установлено. Переименовываем кэш (чтобы он не удалился), удаляем apk GTA SA, затем переходим любым проводником в /storage/ApkEditor/tmp/ и устанавливаем наш изменённый apk, затем возвращаем стандартное имя кэша и вуаля, всё готово.

А теперь вникаем в суть каждого параметра

Чтобы понять суть, мы возьмём за пример хар-ки транспорта Perennial.

1) PEREN

Внутриигровое название машины.

2) 1200.0

Масса машины в кг.

3) 3000.0

Инертность поворота машины. Самое подходящее определение – солидность движения. При малых значениях машина трясётся на мелких кочках, легко поворачивается вокруг всех своих осей, общее впечатление – сделана из фольги. При больших значениях машина двигается величаво, как океанский лайнер, при падении приземляется неторопливо. На взаимодействие с другими объектами параметр никак не влияет, только немного в меньшую сторону.

Коэффициент трения внутри машины. Чем больше, тем труднее двигателю работать. Дробными отрицательными значениями можно достичь высокой максимальной скорости машины без вылета игры.

Центр тяжести относительно общего центра машины. По ширине. При увеличении параметра перемещается вправо, при уменьшении – влево.

То же. По длине. При уменьшении – назад, к багажнику, при увеличении – вперёд, к капоту.

То же. По высоте. При уменьшении – вниз, к земле, при увеличении – вверх, к крыше.

Погружаемость машины в воду, в процентах от высоты машины. При отрицательном значении машина плавать не будет, а сразу пойдет на дно.

9) 0.70

Коэффициент сцепления колёс с землёй. Чем больше, тем сильнее сцепление. Если выставить на 0, колёса будут бешено вращаться, не сдвигая машину с места.

10) 0.90

Сцепление скольжения. Скорость поворота. Действует, когда поверхности шин движутся относительно земли (попросту, скользят). Не действует, когда поверхности шин находятся в покое относительно земли (равномерное движение, стояние на одном месте). Следовательно, машина будет прочно стоять на земле, сможет стронуться и ехать прямо, но не сможет затормозить или повернуть (в момент поворота передних колёс они начинают скользить).

11) 0.48

Распределяет сцепление по колёсам. Если выставить на 0, будут иметь сцепление лишь задние колёса, а передние будут скользить. Если выставить на 1, будут ехать лишь передние колёса. Оптимальное значение – 0.5 (поровну).

Количество передач (скоростей). Эффект тот же, что и в реальности. При 1 машина тяжело трогается с места; это как в реальности пытаться тронуться сразу с четвертой.

Читайте также:  Не работают задние тормоза ока

13) 150.0

Максимальная скорость машины в км/ч.

14) 18.0

Ускорение машины в м/с². Показывает, до какой скорости машина разгонится за секунду.Чем больше, тем быстрее. Если выставить на 0, машина не сможет увеличивать скорость. Если выставить на 100 м/с², то за секунду машина разгонится до 360 км/ч.

15) 20.0

Инертность двигателя. Показывает, сколько времени нужно двигателю (не самой машине!), чтобы набрать обороты.

Тип привода: F, R, 4 – задний, передний, полный соответственно.

Тип двигателя: P, D, E – бензиновый, дизельный, электрический соответственно.

18) 4.0

Определяет, насколько быстро остановится машина. Чем больше, тем сильнее тормоз. Если выставить на 0, будет работать лишь ручник. Если выставить большое число, машина будет останавливаться моментально.

19) 0.80

Распределяет тормоза по колёсам. Если выставить на 0, будут тормозить лишь задние колёса. Если выставить на 1, будут тормозить передние колёса. Дробные значения между 0 и 1 задают, какие колёса будут сильнее тормозить. Если выставить отрицательное значение, то вместо тормоза обе педали станут газом и затормозить можно будет лишь ручником.

наличие ABS. 0 — нет, 1 — есть.

21) 30.0

Поворот колеса вправо-влево в градусах. Если выставить на 0, машина вообще не повернёт. Если выставить на 90, машина будет выполнять разворот на месте.

22) 0.8

Активность подвески. При больших значениях выдаёт агрессивную реакцию (машина подпрыгивает). При малых – машина становится посаженной, а колёса приобретают большой угол схождения (примерно как у Rancher’а).

23) 0.08

Жёсткость подвески. При большом значении будет езда как на телеге по мостовой. При малом – машина упруго раскачивается на рессорах.

24) 0.0

Сила подпрыгивания машины от приземления на колёса. Упругость рессор.

25) 0.45

Верхний предел, куда могут подняться колёса (от жёсткого приземления, например), т.е. до какого уровня может опуститься машина. Если сильно повысить, машина будет доставать дном до земли.

26) -0.25

Нижний предел.
Цифры 24 и 25 задают диапазон, в котором ходит вверх-вниз колесо (т.е. от точки … до точки …). Чем больше амплитуда (разница между значениями), тем мягче подвеска. Если сильно уменьшить амплитуду (опустить верхний предел и поднять нижний), амортизация будет очень мала. Если опустить оба параметра, колёса будут ниже. 0 не является пределом, просто это уровень днища машины. Если сильно поднять верхний предел (24=5) и опустить нижний предел (25=-5), то колёса будут свободно болтаться по всей машине.

27) 0.45

Распределяет высоту подвески по передним и задним колёсам. Если выставить на 0, передние колёса поднимутся и машина наклонится вперёд. Если выставить на 1, машина наклонится назад.

28) 0.3

Этот параметр определяет интенсивность действия системы противодействия инерциальным наклонам машины. Например, при торможении, вместо того, чтобы по инерции навалиться на передние колёса, машина наклонится назад.

29) 0.2

Расстояние до дверцы от центра машины в метрах. Если выставить большое число, придётся далеко идти, чтобы открыть дверь. При выходе из машины человек появляется там, где находится дверь. Зато не нужно убегать, если машина загорелась, нужно просто выйти из неё и машина окажется на расстоянии, заданном значением параметра.

30) 0.60

Множитель получаемых повреждений. Чем меньше, тем крепче машина. Если выставить на 0, машина всё же не станет бессмертной. Лучше всего выставить очень малое значение (0.0000…00001)

31) 10000

Стоимость машины в игровой валюте.

32) 20

Флаги модели (1 выхлоп это — 0).

Вид фар
(0 — горизонтальный, 1 — маленький, 2 — большой, 3 — вертикальный).

Вид фонарей
(0 — горизонтальный, 1 — маленький, 2 — большой, 3 — вертикальный).

Анимационная группа (при посадке в машину).

Источник

Как настроить handling cfg

Grand Theft Auto: Vice City

318 уникальных посетителей
4 добавили в избранное

Ты наверно много слышал о файле и знаешь, что он отвечает за физику ВСЕХ транспортных средств в VICE CITY. Я научу тебя выставлять в нем любые значения, для того, чтобы играть было еще интересней и веселей! Это очень просто.
Обязательно сделай резервную копию этого файла, чтобы ты мог все вернуть как было, если игра начнет глючить!
Итак, Загружаем в «Блокнот» для редактирования файл datahandling.cfg. (просто кликни по нему два раза, Винда спросит, какой программой его открыть — выбери «Блокнот».) Это обычный текстовый файл, он разделен на столбцы, каждый столбец обозначен латинской буквой (смотри обозначение в таблице). Например ты хочешь поменять массу у PATRIOT, для этого найди его в столбце и проследи где строка пересекается с (надеюсь это не так сложно для тебя?), теперь можешь выставить любую массу, только старайся не превышать Допустимые значения!

Оригинальное обозначение.
Допустимые значения.
Коментарии.

A
vehicle identifier
[14 символов максимум]
Внутриигровое название машин. Можно записать любое значение, но не превышающее 14 символов.

Читайте также:  Yandex не работает пересылка почты

B
fMass
[1.0 до 50000.0 кг.]
Масса транспортных средств. Очень прикольный параметр! Какой простор для творчества! Сделай полицейские машины массой в 50 кг (если сделать легче комп. виснет) и они будут отлетать от тебя как мячики!

C
Dimensions.x
[0.0 > x > 20.0 м.]
Ширина транспортного средства. Хотя визуально не видно изменений, но они есть.

D
Dimensions.y
[0.0 > x > 20.0 м.]
Длина транспортного средства.

E
Dimensions.z
[0.0 > x > 20.0 м.]
Высота транспортного средства.

F
CentreOfMass.x
[-10.0 > x > 10.0 м.]
Отклонение центра тяжести от общего центра машины по оси X (по ширине транспортного средства). Оптимальное значение 0. Если установить значение немного отличное от 0, то тачка будет отклонятся в сторону (особенно заметно на поворотах)

G
CentreOfMass.y
[-10.0 > x > 10.0 м.]
Отклонение центра тяжести от общего центра по оси Y (по длине машины).

H
CentreOfMass.z
[-10.0 > x > 10.0 м.]
Отклонение центра тяжести от общего центра по оси Z (по высоте машины). При выставлении больших отрицательных значений машина начинает сильно подпрыгивать вверх от любого соприкосновения. Оптимальное значение лежит в диапазоне от -1 до 1.

I
nPercentSubmerged
[10 до 120 %]
На сколько машина погружается в воду.

J
fTractionMultiplier
[-2.0 до 2.0]
Коэффициент сцепления колес с поверхностью земли. Если ставить 0, то машина вообще не едет, просто при нажатии на газ колеса начинают бешено вращаться. А вот если выставить отрицательное значение, то при любом соприкосновении с чем-либо машина начинает носиться по улице и биться обо все подряд!

K
fTractionLoss
[0.0 > x > 1.0]
Показатель сцепления колес с землей. При 0 сцепления с землей не будет вообще.

L
fTractionBias
[0.0 > x > 1.0]
Показывает какая пара колес не имеет сцепления с дорогой. Если стоит 0, то передние колеса не имеют сцепления, если 1, то задние. Также можно использовать дробные значения.

M
TransmissionData.nNumberOfGears
[1 до 5]
Число передач у машины. Изменяется от 1 до 5. Хотя я и не пробовал, но говорят, что можно вставлять и большие значения, что приводит к странным эффектам!

N
TransmissionData.fMaxVelocity
[5.0 до 300.0 км/ч]
Максимальная скорость, которой может достигнуть машина. Если тебя раздражают медленные развалюхи в игре, смело меняй этот параметр в игре! Реактивный OCEANIC — это круто!

O
TransmissionData.f EngineAcceleration
[0,0 до …]
Разгоняемость машины в игре. Измеряется в миллисекундах в квадрате и может принимать значения от 0 до «сколько надо». Чем больше выставленное значение, тем быстрее машина достигает максимальной скорости. Если выставить 0, то машина, будучи остановленной, больше не поедет. Попробуйте поставить значения вроде 90,0 и получите экстремальную езду.

P
TransmissionData.nDriveType
[F/R/4]
Какие колеса ведущие у машины. Может быть равен 4 (ведущие колеса — все 4), F (ведущие — передние колеса), R (ведущие — задние колеса). Это параметр в игре (как и в жизни) очень влияет на физику машин.

Q
TransmissionData.nEngineType
[P/D/E]
Тип двигателя у машины. Он может быть трех видов: бензиновый (P), дизельный (D), электрический (E). Изменения мало заметны, но знающие люди утверждают, что меняется звук двигателя.

R
fBrakeDeceleration
[0.0 до 10.0]
Время полной остановки машины. При установке параметра на 0 работает только ручной тормоз. А вот при установке больших значений машина останавливается мгновенно.

S
fBrakeBias
[-1.0 > x >1.0]
Какими колесами будет тормозить машина. Если поставить 0, то транспорт тормозит исключительно задними колесами, 1 — передними, 0,5 — одновременно передними и задними. А вот если запишете отрицательное значение, то вместо торможения получите… разгон.

T
bABS
[0/1]
Никто не знает, что означает этот параметр. У всех машин он выставлен на 0.

U
fSteeringLock
[-90.0 до 90.0]
На сколько градусов влево/вправо могут поворачиваться колеса. Может быть любым, но рекомендуется диапазон от -90 до 90 градусов. Если ставить 0, то машина вообще не сможет повернуть. Поставь это параметр на полицейскую машину и спрячься за угол

V
fSuspensionForceLevel
[0.0 до 50.0]
Как высоко подпрыгивает машина кочках. Если поставить 0 машина вообще не прыгает, а если поставить большое значение, тачка будет выполнять тройной тулуп. Когда я поставил 50 — то это привело к тому, что эта машина (TAXI) стала прыгать сама по себе, как только появлялась! Она летала, каталась, прыгала, пока не загорелась. Оптимальные значения 0,5-2.

W
fSuspensionDampingLevel
[0.0 до 1.0]
Жесткость подвески.

X
fSeatOffsetDistance
[-10.0 до 10.0 м.]
Насколько далеко от общего центра машины находится ручка дверцы. Стремный параметр, если поставить значение больше 10, то придется долго топать, чтобы открыть дверцу.

Y
fCollisionDamageMultiplier
[0.0 до 5.0]
Множитель повреждений машины. Ставим 5 и тачка взрывается от столкновения с пешеходом J , ставим 0 — и наш инфернус превращается по прочности в асфальтовый каток!

Z
nMonetaryValue
[1 до 100000 $]
Стоимость транспортного средства в игре. Измеряется в баксах.

Источник

Оцените статью