Как настроить кфг под стрельбу

Настройка стрельбы в CS 1.6

Точность стрельбы в CS не всегда зависит только от навыков игрока, настройки конфига и самой игры тоже немаловажны. Сама по себе, настройка стрельбы в КС 1.6 не является чем-то сложным, но потребуется самостоятельно отредактировать конфиг и внутри игровые настройки.

Первое условие для стабильной игры — надо иметь стабильный FPS, на уровне 95-100. Для этого потребуется подобрать правильное разрешение и настройки графики, также Тут стоит отметить, что чем больше разрешение экрана, тем легче стрелять со снайперских винтовок, соответственно, на низких разрешениях наиболее эффективными будут автоматы. Это связано с ем, что все элементы интерфейса становятся крупнее, это же касается HUD’a и хитбоксов, что позволяет не только сильнее концентрироваться на цели, но и легче попадать на средне-ближних дистанциях. Естественно, при подобных экспериментах важно не переборщить, чтобы качество картинки оставалось оптимальным.

Настройка конфига — самые нужные команды

Теперь необходимо перенастроить конфиг, чтобы улучшить параметры стрельбы. Первые команды, которые нужно ввести:

  • ati_subdiv 1;
  • ati_npatch 2.

Они подходят для владельцев видеокарт ATI и Radeon, а вот для NVIDIA придется вводить немного другие команды:

  • ati_npatch 0;
  • ati_subdiv 0.

Вот так, можно немного улучшить поведение оружия при стрельбе зажимом.

Команда gl_polyoffset отвечает за комфорт во время ведения огня. Значения этой переменной для разных видеокарт отличаются, для NIVIDIA это 0.1, а для ATI и RADEON 0.4.

Одна из самых важных настроек — cl_corpsestay. Фактически, она отвечает за время, которое трупы будут видны на карте. Однако, параллельно она влияет на разброс, что и делает выставления для нее правильных параметров настолько важным делом. Всего есть несколько основных значений, на которые надо ориентироваться:

  • cl_corpsestay 600 — обычный разброс, приемлемый уровень точности стрельбы для всего оружия. Это значение подойдет только если постоянно играть на очень разном вооружении, которое имеет сильные отличия по геймплею.
  • cl_corpsestay 180 — хорошо подходит для игроков, предпочитающих использовать автоматы на ближней дистанции. Хороший баланс точности при стрельбе короткими очередями, поскольку разброс становится меньше, из-за чего намного легче играть оружием вроде P90, где приходится периодически выпускать сразу всю обойму.
  • cl_corpsestay 0 — эта значение пригодится ТОЛЬКО для игры на сочетании AWP+Desert Eagle, поскольку разброс в данном случае практически отсутствует.

Настройка прицела

С хорошим прицелом намного легче целится, поэтому его настройке стоит уделить побольше внимания, подстраивая его под свои нужды.

Команда cl_crosshair_size влияет на размер прицела. Если выставить значение 1, то он станет очень маленьким, соответственно, если поставить цифру побольше, то и прицел начнет увеличиваться. Останавливаться стоит только после достижения комфортного уровня.

Стоит отредактировать и динамику прицела. За это отвечает команда cl_dynamiccrosshair. Для отключения автоматического изменения сужения или расширения прицела во время ходьбы и прыжков, достаточно выставить значение 0, а цифра 1 активирует этот параметр.

hpk_maxsize — довольно интересная настройка, поскольку имеет пару рабочих вариантов:

  • Значение установлено на 0.001. В этом случае разброс становится очень большим.
  • Значение установлено на 4. Теперь разброс нулевой. Между этими параметрами можно выставлять различные цифры, чтобы подобрать наиболее комфортный уровень.

Последняя команда — viewsize. Сюда необходимо прописывать значение 110 или 120. В первом варианте пули станут лететь в верхнюю часть прицела, а во втором ровно по центру.

Источник

Как настроить кфг под стрельбу

Параметры Запуска в Steam:
Параметры запуска — вот список команд, которые можно использовать в качестве запуска Counter-Strike 1.6

Читайте также:  Отремонтируют ли авто по каско

Например: -gl -32bpp -w 800 -freq 75 dxlevel 7 -noforcemparms -noforcemaccel
А вот список всех команд:
-noforcemaccel ; (no force mouse acceleration) Использует настройки акселерации windows.
-noforcemspd ; (no force mouse parameters) Использует настройки скорости мыши, как в windows.
-noforcemparms ; (no force mouse speed) Использует параметры кнопок мыши windows.
-noaafonts ; Отключает сглаживание шрифтов экрана.
-heapsize 262144 ; Выделяет для игры 512MB оперативной памяти.
-heapsize 524288 ; Выделяет для игры 1GB оперативной памяти.
-heapsize 1048576 ; Выделяет для игры 2GB оперативной памяти.
-w 640 -h 480 ; Запускает игру с разрешением экрана 640×480 пикселей.
-w 800 -h 600 ; Запускает игру с разрешением экрана 800×600 пикселей.
-w 1024 -h 768 ; Запускает игру с разрешением экрана 1024×768 пикселей.
-full ; Запускает игру в полноэкранном режиме.
-window ; Запускает игру в оконном режиме.
-freq 100 ; Изменение Герц для мониторов HL1 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common.
-refresh 100 ; Изменение Герц для мониторов HL2 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common.
-soft ; Запускает игру в графическом режиме Software.
-d3d ; Запускает игру в графическом режиме Direct3D.
-gl ; Запускает игру в графическом режиме Open GL.
-nojoy ; Отключает поддержку джостика.
-noipx ; Отключает LAN протокол.
-noip ; Некоторые IP-адреса удаляются, если не получается подключиться к серверам.*
-32bpp ; Включает 32Bit.
-16bpp ; Включает 16Bit.
-dxlevel 90 ; DirectX 9.
-dxlevel 81 ; DirectX 8.1.
-dxlevel 80 ; DirectX 8.
-dxlevel 70 ; DirectX 7.
-dxlevel 60 ; DirectX 6.
-port 27015 ; Изменяет Ваш порт для игры.
-console ; При запуске Half-Life, вы получите доступ к консоле.
-dev ; Включает мод для разработчиков.
-zone # ; Выделяет больше памяти файлам, таким как autoexec.cfg и т.д.*
-game [mod’s name] ; Включает Half-Life модификацию игры, её можно будет выбрать в меню.
-safe ; Это запустит игру в безопасном режиме и отключит аудио и т.д.
-autoconfig ; Восстанавливает настройки видео и параметры на стандартные.
-condebug ; Все логи консоли сохраняются в текстовом файле console.log.
-nocrashdialog ; Скрывает некоторые ошибки вроде ‘memory could not be read’.*
-novid ; С этим параметром вступительное видео Valve не будет проигрываться.
-toconsole ; Запускает движок игры в консоле, если карта не определена с +map*
+a +r_mmx 1; Вместо того, чтобы использовать cfg Вы можете начать игру с консольной командой или cvar командой в командной строке.*
+ex_interp 0.01 ; Присваивает значение для команды ex_interp.
-noforcemparms — использовать настройки драйвера мыши из ОС.
-noforcemaccel — использовать настройки ускорения из ОС.
-noforcemspd — использовать настройки скорости мыши из ОС.
-nomsa — уберает размытост ьтекстур после обновления
-nofbo — уберает зеленый экран
-nomousegrab — чтобы данные мыши с винды считывала игра, аксель убирать должна.
-nofbo — Отключение нового метода визуализации(рендеринга).
-nomsaa — Отключение MSAA эффектов, можно использовать вместе с «-nofbo».
-mousethread — Устанавливает опрос мыши в другой поток, равным 100 Герц. Производиться настройкой квара «m_mousethread_sleep» в игре.
-gl — Запускает игру в режиме OpenGL.
-dev — Запускает в игре режим для разработчиков.
-freq — Работает только для CRT мониторов.
-stretchaspect — Отключает режим отображения 4:3.
-nowinmouse — Отключает сенсу windows в игре

Убираем акселерацию мыши
Акселерация мыши – это ускорение курсора,чем быстрее вы будете перемищать мышь,тем больше будет скорость движения курсора.

Убирать ее нужно для того,чтобы скорость движения была всегда одинаковой.Так вы будете контролировать мышь,тем самым увеличивать точность стрельбы.

Есть еще причина,по которой нам нужно избавиться от акселерации:
При одинаковой настройки мыши на разных компьютерах,скорость мыши будут разной.Если же акселерация будет отключена,то курсоры будут перемещаться одинаково.

Читайте также:  Как будет работать дизель если не работает турбина

Убираем акселерацию мыши на non-steam:
1)Зайдем в «Панель управления / Мышь / Параметры указателя» и убираем галочку «Включить повышенную точность указателя»
2)Далее в ярлык cs(в поле Объект) дописываем «-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd»

Убираем акселерацию мыши на steam:
1)Зайдем в «Панель управления / Мышь / Параметры указателя» и убираем галочку «Включить повышенную точность указателя»
2)Заходим в «игры» и нажимаем «библиотека игр»
3)Находим cs,нажимаем «свойства»,далее «установить параметры запуска» и прописываем «-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd»

Источник

Как настроить кфг под стрельбу

1,929 уникальных посетителей
39 добавили в избранное

Для четкой стрельбы необходимы стабильные 100 fps (frames per seconds — кадры/с).

Вы можете проверить ваш fps в игре, введя в консоль fps_max «101» (задаем предел) и cl_showfps «1» (показ fps в правом верхнем углу). Если fps не поднимается выше 60 или 70 — не настроена видеокарта.
Если у вас 100 fps но что, то лагает, советую проверить ваш loss и choke. Для этого используем альтернативную команду net_graph (значения вывода графика на экран: 0-откл, 1-левый ниж. угол, 2-центр, 3-правый). Вводим net_graphpos «1» для настройки вида графика. loss и choke должны быть «0».
Повышенный loss обозначает потерю пакетов, и могут возникнуть проблемы со стрельбой, звуками, как при просмотре HLTV. Для удобства используйте команду сдвига графика, чтобы не мешал показу $ money или name (hp) в наблюдении — net_graphwidth.

Вы наверное слышали о командах rate, cl_updaterate (частота получаемых обновлений с сервера) и cl_cmdrate (частота отсылаемых обновлений на сервер).
Если у вас маленький пинг, чтобы сделать его стабильным и стрельбу не лагающую, выставляйте «rate 25000;cl_updaterate 101;cl_cmdrate 101». При пинге более 45 игра становится менее комфортной, тогда советую ставить эти значения меньше. Это уменьшит пинг, и в сети стрельбе это не повредит, нежели на lan’е.

Примерно выставляйте «rate 15000;cl_updaterate 65;cl_cmdrate 65», ниже не советую, ибо эти команды влияют (в данном случае портят) стрельбу.

Скачивая и изучая, проверяя на DM последние конфиги топовых pro игроков, я настроил
стрельбу под себя благодаря нескольким интересным командам, значения которых и меняют под себя игроки.
Значения этих команд в совокупности составляют полную настройку стрельбы и разброса, и я собрал в таблицу настройки некоторых PRO игроков. Так же расскажу, что значат эти команды.

*Для начала, настроим стрельбу под видеокарту.

ati_npatch «1» [def.]
ati_subdiv «2» [def.]
Дефолтные значения (1 и 2) этих команд в основном выставляются у владельцев видеокарт ATI. На nVIDEA ставят 0. Если у вас эти значения дефолтные, то сенса во время зажима становиться на порядок меньше. А если они по «нулям», то сенса дефолтная и котролируешь каждый патрон.

gl_polyoffset «0.1» [def.]
Эта команда зависит от видеокарты. Игроки с видюхой nVIDIA ставят 0, а с ATI — ставят 4.
Если поставить соответственно под свою карточку, то стрельба более комфортная.

cl_corpsestay «600» [def.]
Часто используемые — 600, 180, 0.

В переводе «corpse stay» значит «сохранение трупа», т.е. при значении «0» трупы будут исчезать почти сразу.

НО эта настройка отвечает еще и за «тип» стрельбы.
При значении «600» разброс дефолтный.
При значении «180» разброс меньше, стрелять с дигла легче.
При значении «0» разброс становится еще меньше, стрельба на дальние растояния сложнее, а с DGL стрелять очень удобно.

0 — это значение используют снайперы (markeloff, Fox).

cl_crosshair_size «1» [def.]
Существует только три значения размера прицела: «1» он же «small», «2» — «medium», «3» — «large». На разрешении 640 и dyn 0 прицел на основных девайсах превращается в маленький плюсик 😀 (Neo, Delpan).

Читайте также:  Мужчина не работает цитата

cl_dynamiccrosshair «1» [def.]
Динамический прицел (если приседаешь — прицел сужается, прыгаешь – расширяется).
При значении «0» прицел стабилено зафиксирован. Дело вкуса.

cl_dlmax «128» [def.]
Основные значения уже давно 80 и 128.
Эта настройка отвечает за возвращение на дефолтное положение прицела после отдачи.

Команда отвечает за фильтрацию мышки (сглаживание движений мыши).
Если у вас значение «1», то наводка становится более плавной, с дигла стрелять легче.
Среди всех изученных мною конфигов заметил эту команду только у Егора (markeloff).

hpk_maxsize «4» [def.]
Есть два основных значения — это 0 и 4. При «0» стрельбу «розносит», а при 4 она более кучная. Тут дело вкуса, например f0rest cArn и Gux юзают «0.001».

viewsize «120» [def.]
Скорее всего это самая важная настройка для подгонки стрельбы и спрея под разрешение и прицел. Основные значения — 110 и 120. При 110 пули летят с верхней части прицела, а при 120 с центра прицела. Если при 120 вы стучите по «головам» с AK, то при 110 у вас прекрасный зажим с m4a1.

Ниже я собрал в таблицу настройки из последних конфигов самых известных PRO игроков, которые вы легко сможете вбить в консоль одной строчкой. Собирал данные долго, думаю многим будет интересно узнать как играют их кумиры.

GeT_RiGhT cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «120

ROMJke cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «110»

Neo cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

Delpan AWP cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «96»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

allen cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

gob b cl_crosshair_size «auto»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

Dosia cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «15»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «1024»;viewsize «120»

markeloff AWP cl_crosshair_size «small/medium»;cl_dynamiccrosshair «1/0»;cl_corpsestay «0»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

FYRR73 cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

SIXER AWP cl_crosshair_size «medium;»cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0.1»;viewsize «110»

pita cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «96»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

ceh9 cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «0»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

f0rest awp cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0.001»;viewsize «120»

TaZ cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

Starix cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

Xek AWP cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

mSx cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «120»
Edward cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

SpawN cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
zonic cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «0»;viewsize «120»
Kapio cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

threat cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

RobbaN cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

walle AWP cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

cyx awp cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «5000»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

face cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

cArn cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «0.001»;viewsize «110»

trace cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

Gux cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «100»;hpk_maxsize «0.001»;viewsize «110»

ave cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «110»

Fox AWP cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «0»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

kHRYSTAL cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4» ;viewsize «110»

dsn cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

Xizt cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «.5»;viewsize «110»

kuben cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

ArcadioN cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «1»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

LeX AWP cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «110»

HeatoN cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «110»

Источник

Оцените статью