Настройка CS:S сборки
После скачивания клиента КС:Cоурс с главной страницы, Вы можете спокойно начать играть. Тем не менее могут возникнуть трудности, когда тяжело попасть в игрока, различные лаги и дискомфорт. Для того чтобы избежать подобного, мы расскажем как настроить игру, и получать удовольствие от нее.
Рассмотрим такие настройки:
Пинг и FPS
Ping – время потраченное на отправление пакета данных с вашего ПК на сервер игры, и возврат. Следовательно чем пинг ниже, тем меньше лагов и игра становится удоней. Для настройки уменьшения пинга посмотрите видео.
ФПС ( framespersecond) – значение кадров, которые пользователь способен видеть у себя на экране в секунду. Наилучшим значением данного показателя являлось около 100. Но достичь его можно несколькими путями, например, через консоль и комнады указанные тут.
Выполнив настройки смотрим полученный результат прописать в консоле net_graph
Настройка мыши
Чтобы вас не беспокоил тот факт, что акселерация может включиться неожиданно вам необходимо сделать такое действие, вписать в параметры загрузки данные символы: -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd
- Инверсия мыши — консольную команду этой настройки не нашел. Поставив галочку на первом пункте, вы примените инверсию к движениям прицела по оси Y. То есть, когда вы будете мышкой двигать от себя, то прицел вместо движения вверх будет двигаться вниз. Наоборот, в общем от стандартной настройки. К этой настройке имеет значение команда m_pitch (устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши), но она не включает ее.
- Фильтр мыши — сглаживание движений мыши. Немного мешает наведению на цель. При резких движениях сглаживает рывки курсора. Контролируется переменной m_filter (0 — выключено, 1 — включено).
- Чувствительность мыши (регулируется командой sensitivity) — чем выше параметр тем быстрее будет двигаться курсор при движениях мыши. Для игры во все виды кс от себя хочу посоветовать вам низкую чувствительность. Почему, я писал выше.
- Прямое подключение или raw_input — регулируется командой m_rawinput (0 выключено, 1 — включено). Если параметр будет включен, то движения мыши будут обрабатываться только приложением hl2.exe (CS:S то есть) в обход настроек Windows. Советую вам этот параметр держать включенным, так как всегда лучше, когда такого рода настройки зависят только от одного приложения. Не будет, например, таких недоразумений, когда вы измените настройки скорости перемещения курсора в Windows и забудете скорректировать это в CS:S — снова придется привыкать к новой чувствительности и восстанавливать старую. Также, если эта команда включена вам не надо будет выключать акселерацию мыши в Windows, достаточно будет снять галку в меню игры, но об акселерации ниже.
- Ускорение движения — при резких рывках мышки ваш курсор проходит большее расстояние благодаря приобретаемому ускорению. Когда же при выключенной акселерации, курсор при быстрых движениях мыши будет конечно двигаться быстрее, но будет проходить то же расстояние, что и при максимально медленных движениях мыши. Включается в конфиге командой m_customaccel 1 (0-выключено), значение акселерации изменяется командой m_customaccel_exponent (диапазон используемых чисел — 1-1.40). Также следующие команды влияют на значение акселерации, поэкспериментируйте с ними, если есть желание играть с акселерацией (с ней мне кажется трудно добиться стабильной стрельбы)
Консоль
И наконец последняя настройка, это настройка консоли игры. Начнем с определений:
- rate (Рейт) — это максимальный предел байт в секунду который сервер может послать клиенту.
- cl_rate — определяет максимальный предел байт в секунду который клиент может послать на сервер. (Вам не нужно беспокоится об этом параметре)
- cl_cmdrate — число раз в секунду которое клиент информирует сервер о своих действиях.
- cl_updaterate — это сколько раз в секунду сервер говорит клиенту что происходит на карте.
Рекомендуется вписывать такие параметры:
Источник
Как сделать маленький прицел в CSS v34
Как сделать маленький прицел в КСС v34 — один из самых популярных вопросов у геймеров по поводу прицела в игре CSS v34. Как Вы все прекрасно знаете, играя с маленьким прицелом в КСС Вы получаете не только удобство, но и более улучшенную точность, ведь целиться маленьким прицелом на противника куда проще, чем большим. В этой статье мы расскажем Вам о том, как сделать маленький прицел в КСС v34 легко и просто. На самом деле сделать маленький прицел в КСС безумно просто и легко. Для этого Вам понадобится всего-лишь консоль в игре и одна специальная команда для уменьшения прицела. В отличии от КС 1.6, в КСС сделать прицел меньше куда легче.
Как уменьшить прицел в КСС v34
» (Ё) и прописываем туда следующую команду:
После ввода данной команды Ваш прицел станет маленьким. Кстати, вместо значения «5000» Вы можете указать абсолютно любое. Чем выше значение, тем меньше прицел и соответственно, чем меньше значение, тем больше прицел .
Кстати, если команда чуть выше Вам не помогла, то можете попробовать использовать еще одну команду:
Опять-же, вместо значения «2» можно указать своё значение. Однако в этом случае, чем меньше значение, тем меньше прицел и наоборот. Думаем, что Вы поняли.
Чтобы вернуть прицел обратно, прописываем в консоль следующую команду:
Еще стоит отметить отметить очень важную вещь о том, что если Вы играете на лицензионной версии игры CSS v34, то вышеперечисленные команды могут у Вас не работать, так как компания Valve очень часто обновляет данные команды. На лицензионных версиях CSS сделать маленький прицел можно через настройки игры.
Как сделать маленький прицел в CSS v89
Обладателям последних версий CSS, а также лицензионных версий очень повезло, ведь они могут уменьшить прицел в КСС прямо в настройках игры. Там Вы можете изменить размер прицела, его толщину, прозрачность, сделать точку в центре прицела, изменить его цвет и многое другое. И настроить всё это Вы можете до мельчайших деталей.
Надеемся, что в этой статье мы ответили на Ваш вопрос о том, как сделать маленький прицел в CSS v34, а также на последних версиях игры. В случае, если у Вас остались какие-либо вопросы или у Вас не получилось сделать маленький прицел, то пишите в комментарии под этой статьей. Приятной игры и хорошего дня.
Источник
Детальная настройка CS:Source 34
Первое, и единственное, на что настройка не может оказать никакого влияния – это качество вашего соединения с интернетом. Так что если пинг высокий, или происходит потеря пакетов, то вам нужно обсуждать это c вашим провайдером или с тем, что делит с вами wi-fi роутер. Ладно, с этим мы, надеюсь, разобрались, едем дальше.
Забудьте о том, что такое HDR, даже если вы не слышали о нём раньше, или не понимаете, что это такое – просто забудьте. Отключаете и наблюдаете скачок fps, частота кадров увеличится где-то вдвое, а если повезёт, то и втрое. Сглаживание – туда же, оно сделает картинку поприятнее, но мы нацелены на производительность. Следующая настройка клиента Counter-Strike Source в разделе видео – фильтрация. Тут выбираем трёхлинейную, выше её есть пару сложных названий, но они нам не интересны. Максимальное разрешение – 1024х768. Даже если у вас монитор с соотношением сторон 16:9, всё равно ставим его. Картинка будет квадратной, а часть дисплея не будет задействоваться, что снизит нагрузку на видеокарту.
Владельцам видеокарт nVidia на заметку: следует совмещать настройку клиента Counter-Strike Source с настройкой специальной утилиты, которая, по плану, должна быть установлена вместе с драйверами. Чем она новее, тем больше соков вы выжмете. Старые видеопроцессоры производства АМD использовали технологию 3DNOW. Она требуется лишь паре игр, инициатива провалилась, так что можете смело отключить её с помощью консольной команды «r_3dnow 1». Не беспокойтесь, на качество картинки данное действие окажет нулевое влияние. Кстати о консоли. Тут есть несколько крайне полезных параметров, отключение которых заставит даже вашего «сивого мерина» скакать как «молодого жеребца». Вот они:
• cl_smooth 0 – какой-то хитрый механизм сглаживания, который включён по умолчанию, но вот только его отключение на картинку никак не повлияло. Может, на некоторых картах это заметить можно, но на наиболее популярных – последствий не чувствуется.
• r_3dsky 0 – вы же наверняка замечали дымку вокруг удалённых объектов, например, на ацтеке или дасте. Так вот данная настройка отключает данный эффект. В придачу пропадут листья у пальм, и вершины пирамид Майя. Однако, невообразимый прирост фпс явно того стоит.
• «cl_ejectbrass 0» — вы бы никогда не подумали о том, насколько разбросанные по карте гильзы влияют на графику. Данной командой их можно отключить, поднять производительность, и дожать своё железо.
В конце скажу о том, о чём говорить не хотел, так как считаю слишком очевидным, но моя статья под названием «Настройка клиента СS v86 и v88 на слабых компьютерах» не могла бы считаться полной, если бы я не упомянул о DirectX. Если у вас стоит лицензионная версия, то Steam скачает его за вас, в обратном случае – в интернете масса версий, но нас интересует 9, которую можно скачать, используя загрузчик с официального сайта Microsoft.
Источник
Как настроить ксс в34
Пользуйтесь файлом autoexec.cfg в КСС, что даст Вам большие преимущества, одним из которых является лучшее значение FPS, если Вы знаете правильные консольные команды.
Вот список команд и их настроек для максимального FPS.
Предупреждение: Изображение может быть не очень красивое, но дает большой прирост FPS.
cl_c4dynamiclight 0
cl_phys_props_enable 0 (Default 1) Отключает все маленькие банки и мусор
cl_phys_props_max 0 (Default 300) Устанавливает расстояние, на котором становится виден мусор
cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_ragdoll_collide 0
fog_enable 0 (Default 1) Удаляет туман, улучшает fps и видимость
fog_enable_water_fog 0 (Default 1) Удаляет туман в воде
fps_max xx (Устанавливает частоту обновления монитора. Обычные значения для XX следующие: 60, 70, 75, 85, 100)
mat_antialias 0
mat_bumpmap 0
mp_decals 0 (Default 300)
mat_dxlevel xx [50/60/70/80/81/90/95]
mat_fastspecular 1
mat_forceaniso 0
mat_forcemanagedtextureintohardware 1
mat_hdr_enabled 0
mat_hdr_level 0
mat_mipmaptextures 1
mat_specular 0
mat_picmip 4 [0/1/2/3/4] (0 – наилучшее качество текстур, 4 — наихудшее
mat_trilinear 0
muzzleflash_light 0 (Default 1) Отключает вспышки выстрелов других игроков, поэтому лучше оставить 1
r_decals 0
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_rainradius 0
r_shadows 0
r_teeth 0
r_waterforceexpensive 0
Параметры командной строки
Для установки параметров запуска игры (параметров командной строки) на платформе STEAM Вы должны сделать следующее —
1. Кликнуть правой кнопкой мыши на иконке STEAM в системном трее.
2. Выбрать GAMES
3. Кликнуть правой кнокой на выбранной игре (Counter-Strike: Source)
4. Выбрать PROPERTIES
5. Кликнуть на кнопке ‘Set Launch Options’ .
Появится окно, которое будет выглядеть как это
Теперь можете вводить настойки запуска —
* = Рекомендации в случае, если игра падает
1. -autoconfig* — Восстанавливает настройки видео и производительности по умолчанию для обнаруженного оборудования. Игнорирует настройки, содержащиеся в любом .cfg файле до тех пор, пока этот параметр не будет удален.
2. -dev – Включает режим разработчика (developer mode).
3. -condebug – Записывает все события в консоли в текстовый файл console.log .
4. -console – Начинает игру с включенной консолью ( developer console)
5. -toconsole – Начинает игру прямо в консоли, если не определена карта командой +map.
6. -dxlevel * — Принудительно включает определенную версию DirectX при запуске движка. Это полезно, когда Ваша карта способна потянуть DirectX 9 , но работает значительно быстрее при использовании DirectX 8 (например, NVidia GeForce FX 5200). Умножайте желаемую версию DirectX на 10, т.е. для DirectX 8.0 вы должны использовать параметр -dxlevel 80.
7. -32bit – Принудительно заставляет движок стартовать в режиме 32-bit. Полезна только на операционных системах 64-bit .
8. -fullscreen – Принудительно запускает движок в полноэкранном режиме.
9. -windowed* или -sw — Принудительно запускает движок в режиме «окно».
10. -w [width] — Принудительно запускает движок с разрешением по ширине [width].
11. -h [height] — Принудительно запускает движок с разрешением по высоте [height].
12. -refresh (rate) — Принудительно устанавливает определенную частоту обновления экрана монитора (refresh rate).
13. -heapsize (kilobytes)* — Определяет объем памяти в килобайтах (heapsize in kilobytes), используемый игрой.
14. -nocrashdialog – Подавляет некоторые неисправленные ошибки, связанные с ‘memory could not be read’.
15. -novid или -novideo – При загрузке игры с этим параметром вводный видеоролик Valve не проигрывается.
16. -nosound* — Принудительно запрещает определенной ире использовать звуковую карту.
17. -nosync – Принудительно запрещает определенной игре использовать VSync.
18. -low – Принудительно запускает игру с низким уровнем приоритета соответствующего процесса. (LOW process priority).
19. -high — Принудительно запускает игру с высоким уровнем приоритета соответствующего процесса (HIGH process priority).
Можно использовать команды -dxlevel, -w, -h и -heapsize .
-console -heapsize 524288 -dxlevel 81 -refresh 75 -window -w 1024
Console – для ее включения при запуске игры.
Heapsize – чтобы разрешить игре CS Source использовать больше памяти RAM (Устанавливайте только в половину значения Вашей физической памяти (physical RAM), установка на уровне выше половины может стать причиной некорректной работы)
Вы можете определить точное число, которое Вам нужно, используя специальный калькулятор пересчета (Conversion Calculator) и расчитывая количество мегабайтов , которые у Вас есть в RAM , деля полученное количество на два и затем, используя полученное число в мегабайтах в калькуляторе используете полученный итог в килобайтах как Ваш heapsize.
Пример: Если у Вас 1024Mb физической RAM, делите его на два (512), вставляете его в мегабайтах в калькулятор и затем используете только число в килобайтах, которое получается я в итоге, как Ваш heapsize (524288 kilobytes)
-heapsize 131072 если у Вас 256Mb RAM
-heapsize 262144 если у Вас 512Mb RAM
-heapsize 393216 если у Вас 768Mb RAM
-heapsize 524288 если у Вас 1Gb RAM
Dxlevel — для определения версии Direct X , используемой CS Source.
Значения включают: 50, 60, 70, 80, 81, 90 и 95.
Если у Вас есть проблема с тем, что у Вас не сохраняются видео настройки, Вы либо можете использовать консольную переменную mat_savechanges или просто удалите команду Dxlevel после хотя бы одного запуска CSS с этим параметром.
Вы можете также определить параметры -w и -h в опциях запуска так , чтобы команда DXLevel не установила Ваше разрешение по умолчанию.
Refresh – чтобы установить частоту обновления, используемую монитором в игре. Я считаю, это более удобным, чем использовать принудительную команду.
Window – потому что не люблю играть в полноэкранном режиме.
Играя в окне (window) можно потерять небольшое количество FPS при видео тесте (visual stress test), но лучше в случае, если у Вас игра падает, тогда Вы можете легко вернуться на Ваш рабочий стол.
W – идет в сочетании с параметром Dxlevel , т.к. когда Вы устанавливаете уровень Direct X через командную строку, он пытается вернуть движок Source обратно к разрешению 800×600, тогда как параметр -w 1024 заставляет игру использовать разрешение 1024×768.
Если Вы хотите использовать больше команд для улучшения FPS, то почитайте инструкции по созданию файла Autoexec.
Я также хочу заметить, что если у Вас есть проблемы с CSS, такие как использование неподдерживаемого разрешения/частоты обновления или если Вы хотите, чтобы игра не падала (если у Вас есть такая проблема), тогда Вы можете применить следующую утилиту для правки реестра (registry tweak).
Эта программа перепишет Ваши текущие настройки в опциях запуска следующими:
-console -window -dxlevel 80 -autoconfig -nosound -w 800 -refresh 60 -nosync
Чтобы удалить их, воспользуйтесь меню опций запуска CSS .
Источник