Как настроить mad max плоттер

Как настроить mad max плоттер

Chia Coin Russia запись закреплена

384 ГБ RAM-диск для плоттинга в MadMax

Как мы знаем, плоттер MadMax позволяет создавать плоты как на одном накопителе, так и распределять нагрузку, указав вторую директорию, на которую придётся расход 75% ресурса записи. Также ничто не мешает указать единственной директорией RAM-диск, избежав расходования ресурса записи на SSD в принципе.

Самый сбалансированный вариант, всё-таки, с двумя директориями, он позволяет не создавать ёмкий и дорогостоящий RAM-диск, либо обрабатывать на нём не 1, а 2+ плотов одновременно, поскольку пиковое заполнение 1 и 2 директории чуть меньше 256 GiB (275 Гб), в этом же объёме в качестве второй директории может обрабатываться 2 плота одновременно (2×110 GiB). Рассмотрим вариант системы для 3 плотов одновременно (330 GiB+ RAM диск)

Материнская плата с 2 сокетами позволяет нарастить количество потоков CPU до 40 (40 потоков, на секундочку, обойдутся дешевле 100$). 12 планок регистровой памяти по 32 Гб или 24 по 16 Гб дают 384 ГБ, они позволяют сформировать RAM диск на 355 ГБ (330 GiB) для трёх плотов одновременно и оставить 29 ГБ ОЗУ под нужды системы. Другой вариант — оставить 8 планок по 16 ГБ и не пользоваться параллельным плоттингом.

NVME адаптер позволит установить диск для 1-й директории. В теории достаточно ёмкости 660 GiB (709 ГБ), и модели на 1 ТБ подойдут. Однако, исходите из следующего расчёта — новый плот не начнёт создаваться пока текущий не перемещён в финальную директорию. Модели на 2ТБ позволят писать готовые плоты «в себя», что не занимает времени (0.01 с), так как готовый temp-файл переименовывается в «.plot», и позволяет создаваться следующему плоту незамедлительно. Достаточно настроить скрипт robocopy, он будет переносить готовый плот в нужную директорию.

Теоретические 30 минут на создание одного плота при параллельном засевании сразу трёх превращаются в заветные 10 минут, каждый час их становится 6, каждый день — 144 — это в теории, на практике параллельный плоттинг в силу распределения ресурсов позволяет добиться результатов до 100 плотов в день на данной конфигурации.

Источник

Новый plotter CHIA, madmax plotter, быстрый плоттинг – инструкция по запуску

Майнинг Chia #18. Плоттинг через скрипт MadMax. Запуск через PowerShell.Подробнее

Новый madMAx chia plotter v0.1.5 с графическим интерфейсом — МЕД МАКС для КАЖНОГОПодробнее

CHIA — МАКСИМАЛЬНО ЭФФЕКТИВНЫЙ ВХОД В МАЙНИНГ ПОД ПЛОТТЕР MADMAXПодробнее

Новая версия madMAx- chia-plotter — самый быстрый способ создавать плоты для майнинга ЧиаПодробнее

Как создавать плоты(Плотить) через Mad Max для майнинга Chia CoinПодробнее

MADMAX Plotter, Chia майнинг, настройка, плоты майнят на Hpool? Плот за час? не все так просто.Подробнее

MadMax 0.1.5. Плоттер менеджер ПУШКА. Криптоанализ #6Подробнее

Создаем плоты за час или 24 минуты Мед макс плоттер ГАЙД для Chia майнинга на HDD/SSDПодробнее

ФОРК Chia- CHIVES coin XCC — как создавать плоты в медмакс плоттер от А до Я полная ИНСТРУКЦИЯПодробнее

Chia майнинг новый протокол. NFT плоты. Hpool. Плотинг новым MadMax. ГАЙД по настройки.Подробнее

Chia — MadMax. Плотим по НОВОМУ!Подробнее

Окупаемость Chia на данный момент , чивес, плотинг и новый плоттер Madmax 0.1.6Подробнее

Harry Plotter — Инструкция по параллельному плоттингу ChiaПодробнее

Создаем NFT плоты к новым пулам chia. Использование madMAx для создания NFT плотов. Часть 2Подробнее

CHIA плоты за 50 минутПодробнее

#Chia Как плотить быстрее в 5 раз MADMAXПодробнее

Chia. Гайд по ошибкам плоттинга Чиа. Madmax. Powershell.Подробнее

Источник

madMAx43v3r быстрый плоттер для майнинга Chia Coin. Настройка. Батник.

С тех пор как майнинг Chia Coin стал популярным, люди ищут всё более оптимизированные и быстрые способы создания плотов. Кто-то засеивает жёсткие диски параллельно кучей плотов, кто-то формирует по одному участку, при этом используя интерфейс официальной программы Chia Blockchain или прописывает конфиги в PowerShell. Существуют также сторонние плоттеры, одни ничем непримечательны, а другие позволяют реально задействовать все ресурсы компьютера правильным образом, благодаря чему, можно наблюдать прирост скорости процесса создания плотов, что экономит время и косвенно сокращает сроки окупаемости вашего железа. В этой статье речь пойдёт об одном таком новом плоттере для Chia Coin от разработчика madMAx43v3r.

Изначально данный софт можно было использовать только на Linux, но другой разработчик перекомпилировал исходный код под Windows.

Распакуйте файлы из архива в любое место на жёстком диске.

Настройка быстрого плоттера от madMAx43v3r.

Итак, приступаем к настройке.

Первое, что необходимо сделать это узнать два своих ключа от Чиа:

  • Pool public key
  • Farmer public key

Для этого нужно перейти в папку с исполняемыми файлами Chia Blockchain по следующему адресу:

Потом с зажатой клавишей Shift кликните правой кнопкой мыши на пустое место в этой папке, в появившемся контекстном меню выберите пункт “Открыть окно PowerShell здесь”.

Откроется синее окно PowerShell и в нём вам нужно будет ввести команду:

и нажать Enter.

Если не сработает, то введите просто “chia keys show” без “.\” в начале.

Скопируйте все ключи в текстовый файл, чтобы в будущем иметь быстрый доступ к ним.

Теперь нужно открыть в текстовом редакторе файл plot.cmd в папке с плоттером.

Вставляем свои ключи после -p и -f

Должно выглядеть так:

Если разглядите на скриншоте =)

Теперь разберём как работает плоттер. Программа способна засеивать всего лишь один плот, но делает это максимально быстро. Нет возможности засеивать параллельно несколько плотов, да и смысла в этом нет. Вы не заметите разницы с обычным способом.

Для процесса засеивания используется временная папка на быстром накопителе, как правило это NVME SSD, что может похвастаться своими показателями скорости чтения и записи. Выявлено, что в последней фазе формирования участка на крайние 110 Gb приходится 75% операций записи. Данная нагрузка очень вредна для Nand памяти в SSD, и для того чтобы продлить срок службы накопителя, разработчик madMAx43v3r советует использовать вторую временную папку, размещённую либо в RAM-диске (если есть возможность), либо на SAS-жёстком диске и SAS-SSD (серверные решения, аппнутые SATA так сказать).

Читайте также:  Не работает тахометр ларгус кросс

На первой же временной папке требуется 220 Gb свободного места, и нагрузка при формировании участка будет всего 25% всех операций записи данных.

Параметры для батника Chia.

  • -n — Количество плотов для создания (стандартно = 1, -1 = бесконечно)
  • -r — Количество потоков процессора (стандартно = 4)
  • -u — Количество корзин (меняйте на 128)
  • -t — Путь к временной папке 1, нужно

220 GiB
-2 — Путь к временной папке 2, нужно

110 GiB [RAM]

  • -d — Путь к папке с плотами
  • -p — Pool Public Key (48 bytes)
  • -f — Farmer Public Key (48 bytes)
  • Плоттер со временем сам подберёт максимальное количество потоков процессора, но можете установить сами.

    Рассчитайте сколько плотов может поместиться на вашем жёстком диске и введите нужное количество в текст батника. Уточню, если у вас жёсткий диск объёмом 1 Gb, то на нём может поместиться около девяти плотов. Значит вписываем в конфиг “-n 9“. Если вы укажете “-n -1“, то плоттер будет создавать плоты на жёстком диске, пока не закончится свободное место, и только тогда он остановится.

    Количество корзин для временных файлов устанавливайте 128 если не используйте RAM-диск, а если у вас очень много оперативной памяти, и вы создали там папку, то меняйте значение на “-u 256” в конфиге.

    Пути для папок прописываются примерно так:

    Где -t это путь к первой временной папке, а -2 путь ко второй (которая должна быть либо на втором NVMe SSD, либо на SAS HDD или SAS SSD, либо в Оперативной памяти.

    Приведу пример батника под свою систему на intel 8700k 16 Gb ОЗУ с двумя SSD и HDD для майнинга на 2 Tb.

    Без моих ключей соответственно, вы можете дописать в конфиг свои.

    Результаты скорости плоттинга.

    madMAx43v3r опубликовал тайминги всего процесса формирования плотов на своей конфигурации dual Xeon (R) E5-2650v2@2.60GHz, R720, 256GB RAM, 3x800GB SATA SSD RAID0, using a 110G tmpfs for .

    Можете сравнить со своими.

    Даже с использованием двух NVMe SSD можно добиться двукратной прибавки к скорости формирования плотов для майнинга криптовалюты Chia Coin, но всё будет упираться в процессор. Идеально, конечно же использовать серверную оперативную память и материнские платы под два многопоточных процессора.

    Если информация оказалась полезной для вас и вы хотите быть в курсе актуальных новостей из мира майнинга и криптовалют, то поддержите данный проект, вступив в наш паблик Вконтакте и в канал Телеграма, мы так же ведём Твиттер с анонсами статей.

    Источник

    Новый plotter CHIA, madmax plotter, быстрый плоттинг – инструкция по запуску

    Майнинг Chia #18. Плоттинг через скрипт MadMax. Запуск через PowerShell.Подробнее

    Новый madMAx chia plotter v0.1.5 с графическим интерфейсом — МЕД МАКС для КАЖНОГОПодробнее

    CHIA — МАКСИМАЛЬНО ЭФФЕКТИВНЫЙ ВХОД В МАЙНИНГ ПОД ПЛОТТЕР MADMAXПодробнее

    Новая версия madMAx- chia-plotter — самый быстрый способ создавать плоты для майнинга ЧиаПодробнее

    Как создавать плоты(Плотить) через Mad Max для майнинга Chia CoinПодробнее

    MADMAX Plotter, Chia майнинг, настройка, плоты майнят на Hpool? Плот за час? не все так просто.Подробнее

    MadMax 0.1.5. Плоттер менеджер ПУШКА. Криптоанализ #6Подробнее

    Создаем плоты за час или 24 минуты Мед макс плоттер ГАЙД для Chia майнинга на HDD/SSDПодробнее

    ФОРК Chia- CHIVES coin XCC — как создавать плоты в медмакс плоттер от А до Я полная ИНСТРУКЦИЯПодробнее

    Chia майнинг новый протокол. NFT плоты. Hpool. Плотинг новым MadMax. ГАЙД по настройки.Подробнее

    Chia — MadMax. Плотим по НОВОМУ!Подробнее

    Окупаемость Chia на данный момент , чивес, плотинг и новый плоттер Madmax 0.1.6Подробнее

    Harry Plotter — Инструкция по параллельному плоттингу ChiaПодробнее

    Создаем NFT плоты к новым пулам chia. Использование madMAx для создания NFT плотов. Часть 2Подробнее

    CHIA плоты за 50 минутПодробнее

    #Chia Как плотить быстрее в 5 раз MADMAXПодробнее

    Chia. Гайд по ошибкам плоттинга Чиа. Madmax. Powershell.Подробнее

    Источник

    MadMax Plotter on macOS: Create Chia™ Plots on Intel/M1 Macs

    Chia cryptocurrency’s growing popularity has attracted the attention of many developers, who are investing more and more effort into improving the software, while also developing various software solutions.

    One of these solutions is “madMAx43v3r“, which has extensive experience in the development of various mining software (in particular on GPU). Unfortunately, the official documentation lacks information on how to build “chia-plotter” on macOS. Our team worked to solve this issue and succesfully closed that gap, and now we are able to provide you a series of steps you will need to follow on macOS, in order to build “chia-plotter” from the source code.

    We have already builded version for MacOS in our Telegram and Discord. If you don’t want to bother you can just download it.

    In fact, the speed of plotting depends on many parameters: what disks you use (SATA/NVMExpress HDD/SSD, USB 2.0/3.1 HDD/SSD, USB-C HDD/SSD or Thunderbolt 3 NVMExpress, etc), what year you have a Mac (for example Intel i5 based Mac mini mid 2011 or Intel i9 based MacBook Pro 16″ 2019) and how many threads it has (4..16), how much RAM (4..128 GB), etc.

    System requirements:
    • Intel or M1 based Mac;
    • macOS Catalina (10.15.x) or macOS Big Sur (11.x);
    • Xcode 12.x.

    Quick Tips:

  • On unsupported Macs, you can use the “dosdude1’s” patcher to install Catalina (for example on Mac mini mid 2011)
  • Please note that about 1 GB of RAM will be used per thread (with 128 buckets). Thus, with default settings (4 threads and 128 buckets) about 4 GB of RAM will be used.Reducing the number of buckets leads to an increase in the used RAM – with 64 buckets 2 GB of memory will be used per thread (for example with 4 threads and 64 buckets, 8 GB of RAM will be used). Increasing the number of buckets lead to a decrease in the used RAM – with 256 buckets 0.5 GB of RAM will be used per thread (for example with 4 threads and 256 buckets, 2 GB of RAM will be used).
  • Please note that the operating system also requires RAM.If there is no free RAM left, the hard disk (or system SSD) will be used (the swap file will be used) which will lead to a significant drop in speed.You can also use utilities to free up RAM on your Mac (for example SmartMemoryCleaner).
  • Читайте также:  Ipega pg9083 как настроить геймпад

    What do you need to do is to install a package manager called Brew on your macOS and Xcode or Xcode Command Line Tool from the Apple App Store.

    Before you start run next Terminal commands:

    After that just apply all of the following commands in the Terminal application:

    This will install Xcode Command Line Tool:

    If you downloaded Xcode run these:

    If you downloaded Xcode Command Line Tool:

    Confirm which directory you have on YOUR Mac before applying following commands!

    For Intel based Macs:

    For M1 based Macs:

    Please note that instead of the “*” you need to specify the CMake version that is installed on your Mac, for example “3.20.5”.

    Place number you get instead of * below:

    Now we can build chia-plotter:

    Now all you need to do is to wait for the app to build successfully…

    Lastly run the command below, in the Terminal application in order to familiarize yourself with all the possible parameters that can be set:

    If a maximum open file limit error occurs (as default OS setting is 256, which is too low for default bucket size of 256 ), run this before starting the plotter (this file limit change will only affect the current session):

    What should I do if I get errors

    If at any of the steps you get an error, you can delete the build folder from the chia-plotter folder manually or in the Terminal application:

    Or use the clean_all.sh script:

    After that, try to build chia-plotter again starting with the command ./make_devel.sh command in this tutorial.

    If trying to build chia-plotter again fails, you can delete the entire chia-plotter folder and start over from the first steps in this tutorial.

    If you are discouraged and want someone to help you – you can contact us on Telegram, Discord or Twitter.

    How to create PlotNFT Plots with MadMax

    In order to create a PlotNFT Plot you need to get the farmer’s key and the address of the PlotNFT. If you haven’t created a PlotNFT yet, you can find out how to create one in this article How to connect to (Chia) XCH Cloud Pool

    After PlotNFT is created, you can run the following command in the Terminal application and copy P2 singleton address (pool contract address for plotting):

    After that, you can run the following command in the Terminal application and copy Farmer public key:

    Now you can run chia-plotter with the parameters you want to create the PlotNFT plot.

    As an example, we create 1 plot using 4 processor threads and 256 buckets (default).

    In this case, the first disk we have is the Disk1 (disk name in Finder) disk on which the Plots folder is created – needs about 220 GiB space, it will handle about 25% of all writes.

    The second drive we have is the Disk2 drive on which the Plots folder is created – needs about 110 GiB space and ideally is a RAM drive, it will handle about 75% of all writes.

    The drive to which the plot will be saved is the Disk3 drive on which the Plots folder is created.

    Please note that instead of xch10000000000 you must insert your P2 singleton address (pool contract address for plotting), and instead of 1234567890 you must insert your Farmer public key.

    Parameters for plotting command

    Here’s a list of all parameters for plotting command. You can also type –help to view it in terminal.

    Parameter Description
    -n, –count arg Number of plots to create (default = 1, -1 = infinite)
    -r, –threads arg N umber of plots to create (default = 1, -1 = infinite)
    -u, –buckets arg Number of buckets (default = 256)
    -v, –buckets3 arg Number of buckets for phase 3+4 (default = buckets)
    -t, –tmpdir arg Temporary directory, needs

    220 GiB (default = $PWD) -2, –tmpdir2 arg Temporary directory 2, needs

    110 GiB [RAM] (default = ) -d, –finaldir arg Final directory (default = ) -w, –waitforcopy Wait for copy to start next plot -p, –poolkey arg Pool Public Key (48 bytes) -c, –contract arg Pool Contract Address (62 chars) -f, –farmerkey arg Farmer Public Key (48 bytes) -G, –tmptoggle Alternate tmpdir/tmpdir2 (default = false)

    Afterword

    The developer has provided a key information about the portability of the build on other Macs that you might use for plotting “The binaries will end up in build /, you can copy them elsewhere freely (on the same machine, or similar OS).“

    You can find more informations on the project’s page GitHub.

    If you have any issues running plotter on macOS you can contact us on Telegram, Discord or Twitter.

    Join our XCH Cloud Pool and get stable service and great support team!

    Recent Posts

    Categories

    38 Comments

    Get always these error

    — Build files have been written to: /Users/Kaspersky/chia-plotter/build
    Consolidate compiler generated dependencies of target fse
    Scanning dependencies of target blake3
    Consolidate compiler generated dependencies of target blstmp
    Consolidate compiler generated dependencies of target blake3
    [ 0%] Built target arith_objs
    [ 0%] Building ASM object CMakeFiles/blake3.dir/lib/BLAKE3/c/blake3_avx2_x86-64_unix.S.o
    [ 2%] Built target fse
    [ 2%] Building ASM object CMakeFiles/blake3.dir/lib/BLAKE3/c/blake3_avx512_x86-64_unix.S.o
    [ 2%] Building ASM object CMakeFiles/blake3.dir/lib/BLAKE3/c/blake3_sse2_x86-64_unix.S.o
    [ 3%] Building ASM object CMakeFiles/blake3.dir/lib/BLAKE3/c/blake3_sse41_x86-64_unix.S.o
    [ 5%] Built target blstmp
    Consolidate compiler generated dependencies of target relic_s
    /Users/Kaspersky/chia-plotter/lib/BLAKE3/c/blake3_avx2_x86-64_unix.S:15:1: error: unknown directive
    .intel_syntax noprefix
    ^
    /Users/Kaspersky/chia-plotter/lib/BLAKE3/c/blake3_sse41_x86-64_unix.S:15:1: /Users/Kaspersky/chia-plotter/lib/BLAKE3/c/blake3_avx512_x86-64_unix.S:15:1: error: unknown directive
    .intel_syntax noprefix
    ^
    error: unknown directive
    .intel_syntax noprefix
    ^
    /Users/Kaspersky/chia-plotter/lib/BLAKE3/c/blake3_avx512_x86-64_unix.S:32:9: error: /Users/Kaspersky/chia-plotter/lib/BLAKE3/c/blake3_avx2_x86-64_unix.S:27:9: /Users/Kaspersky/chia-plotter/lib/BLAKE3/c/blake3_sse41_x86-64_unix.S:31:9: unrecognized instruction mnemonic, did you mean: ushl, ushr?
    push r15

    Hey, what’s you machine, system version and Xcode version?

    M1 Mac Mini 16gb RAM, Big Sur 11.3.1 (20E241) , Xcode 12.5

    Won’t run on M1. There is turnaround using Rosetta2, but it won’t give you expected boost in plotting time.

    ah okay thanks for your fast reply, will there be a possible version in future?

    Definitely yes, but I really have no idea when.
    Most likely some libraries haven’t been ported to M1 yet and it mostly depends on Brew when they will port it.

    The above is correct, I was able to build on an i7 and then copy over to an M1. Rosetta penalty is about 1.58 times plotting time increase.

    My i7 can do a plot in 4064sec
    The M1 using rosetta, 6441sec

    Granted 6441 is way better than 16560 – 20808 sec on a single plot. Even in rosetta you can now get around 3 plots in the time just 1 single plot using default plotter.

    I expect the plot time to drop on native M1 to 3251 sec.

    On a side not I have found a loose correlation between passmark scoring and the amount of plot a CPU can give you using this plotter. Basically percentage differences between passmark scores can translate to how many plots in 24 hours one can get as long as you have reference score/plot time to start with.

    I had the 8400, 2x2620v2, 8700B and the M1. A bit of rounded number, percentages and a little fuzzy math and the plot count is accurate +2- in either direction (build ram and default setting variations along with the PC being used in other tasks can affect this,

    Hey, great to know someone have it worked.
    Can we add this info to original blog post and credit you, if you don’t mind?

    Thank you for this tutorial! Running on Macbook Pro 2018 with Big Sur.
    Unfortunately I get the following error when executing the make_devel.sh command:

    …
    Consolidate compiler generated dependencies of target bls
    [100%] Built target bls
    Consolidate compiler generated dependencies of target chia_plot
    [100%] Linking CXX executable chia_plot
    clang: warning: argument unused during compilation: ‘-fmax-errors=1’ [-Wunused-command-line-argument]
    ld: library not found for -lsodium
    clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
    make[2]: *** [chia_plot] Error 1
    make[1]: *** [CMakeFiles/chia_plot.dir/all] Error 2
    make: *** [all] Error 2

    Are you able to help?

    First, make sure you have installed libsodium:
    brew install libsodium

    Second, try to reinstall libsodium:
    brew reinstall libsodium

    Third, check if you have created symlinks by manual (for sodium.h file as well as sodium library folder in /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/include/) or create it with following commands:
    sudo ln -s /usr/local/include/sodium.h /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/include/
    sudo ln -s /usr/local/include/sodium /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/include/

    Remove ‘build’ folder and try build project again.

    Also, if it is convenient for you, join us on Discord or Telegram for more support.

    Could you get me a new discord invite? the one I’ve been using says it is not valid anymore?

    For any one who struggle join discord – This is Safari issue, use any other browser and it will work.

    Any idea what the minimum RAM requirement is in order to make a big difference in plotting speed? My Mac is only 8GB.

    This plotter makes optimal use of RAM, so (as you may have noticed) you do not specify its amount on the command line (unlike a standard Chia™ plotter).

    RAM usage depends on threads and buckets. With the default of 128 buckets it’s about 1 GB per thread at most. By default MadMax Plotter used 4 threads and 128 buckets.

    There is a commit in the MadMax repository that allows you to create 256 buckets and reduce the amount of RAM to 0.5 GB per thread. But we haven’t tested this commit on macOS yet.

    So, if your Mac has 4 threads, you can run the plotter with standard settings and it will take about 4 GB of RAM.

    But if you want to run this plotter with 8 threads (128 buckets) or 4 threads (64 buckets) – you need all 8 GB of RAM. This is not recommended as the operating system also needs some amount of RAM. In this case, you can experiment with a new commit and 256 buckets – then with 8 threads, the application will only use 4 GB of RAM.

    Can we go for 64 buckets? My CPU is an 18 core and @128 buckets, as I understand, the RAM cost would be 18GB of RAM. But I have more RAM available so can I go 64 buckets or even lower? Would it make a difference?

    Yes, you can try 64 buckets or less. The main thing is that your computer has enough RAM. Do not forget that the system needs a part and you need to prevent the system from starting to use the swap file.

    The fewer buckets you use, the more processing is done in RAM. It can be faster than working with data on an SSD. It also reduces the number of writes to the disk, which will extend its lifespan (TBWs are limited for each SSD disk).

    Gotcha! I just finished a plot on 18 cores, 256 buckets in 53 minutes! Will try now same settings but 64 buckets to see if it’s speedier and then with 32 buckets. Have only 96GB of total ram …

    Can anyone share the steps for Rosetta2 to build Mad Max on M1 MacBook?
    Could not find anywhere

    You can build MadMax on an Intel based Mac, or you can ask someone to do it and just transfer this build to an M1 based Mac. Strangely, the build using Rosetta2 is faster than using the build built on M1. 🤔

    Hi, I get this error “chia_plot: command not found” even though chia_plotter is in this folder .. what could be the problem?

    Источник

    Оцените статью