Как настроить моды ведьмак 3
| 298,630 | просмотров на YouTube™ |
| 1,179 | уникальных посетителей |
| 3 | добавили в избранное |
«В последнее время я получил очень много вопросов по установке модов и потому решил записать этот небольшой видео гайд о том, как устанавливать моды на Ведьмак 3!
http://goo.gl/82r43P — подпишись на мой канал!
Если игра не запускается после установки мода, выскакивает ошибка при запуске.
1. Пройти по пути: The Witcher 3 Wild Hunt \content\content0\scripts\game\behavior_tree\ tasks\ hacks и удалить там файлы btHack.ws и btTaskMaintainSpeed.ws.
2. Установить Witcher 3 MOD Scripting FIX: https://yadi.sk/d/HSVQW5-lsFMX7. Просто поместить папку mod0000_0TelemetryKeyword в папку Mods.
Если вы используете много модов, возможны конфликты. Если они возникают, то можно попробовать использовать Script Merger — инструмент для слияния скриптов, он может помочь решить возникшую проблему.
Ссылка: http://modgames.net/load/vedmak_3/utility/script_merger/419-1-0-21622
13 модов 18+ для взрослых в Ведьмак 3: https://www.youtube.com/watch?v=lwfRDzta30E
Жизненно необходимые моды для Ведьмак 3: Кровь и Вино: https://www.youtube.com/watch?v=TuqNn0zXYE0
Все видео от Evoice Erebus: https://goo.gl/0xLor4
Видео заслужило лайк, а я подписку на канал: http://goo.gl/82r43P
«Ведьмак 3: Дикая Охота»
Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, напоминающем средневековую Европу. Главный герой Геральт из Ривии, «ведьмак» — профессиональный охотник на чудовищ — отправляется в путешествие в поисках девушки по имени Цири, обладающей сверхъестественными способностями. В отличие от предыдущих игр серии, «Ведьмак 3: Дикая Охота» — игра с открытым миром: игрок может свободно путешествовать по обширным территориям, самостоятельно находя новые места и задания.
Серые будни изматывают, а реальность напрягает? Тогда окунись в мир прекрасных видео игр. На канале вы излечитесь от хандры и скуки, а сюжетные истории, монтажи, обзоры и своеобразный стиль погрузят вас в мир фантастических приключений и увлекательных историй! Но не забывайте, это всего лишь игры))
Привет ковбои, меня зовут Evoice Erebus и это просто канал об играх — http://goo.gl/Ia03IB
По вопросам сотрудничества и рекламы: monomagatari@gmail.com
Связаться со мной можно тут: http://vk.com/monomagatari
Если хотите помочь каналу: WebMoney R184404894775 // Счет QiWi +79639406915
Собираем на: звукопоглощающий экран https://goo.gl/CfYRfy и новый микрофон https://goo.gl/0NPuf9 для улучшения качества звука в видео.
Характеристики моего компьютера:
Intel Core i5-3570K CPU @ 3.40GHz, 16,0GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 980ti
Игра: «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Жанр: Action/RPG, Открытый мир
Издатель: CD Projekt
Разработчик: CD Projekt RED
Дата выпуска: 19 мая 2015 года
Источник
Как установить мод на Ведьмак 3
Кроме этого разработчики подогревали интерес к игре выпуская огромное количество бесплатных мини-дополнений, в виде графических, геймплейных и сюжетных модификаций. Не смотря на это в сети стали появляться моды созданные игроками, с помощью которых игра приобретала значительные изменения в геймплее, визуализации обьектов и персонажей, расширение оружейного арсенала, анимации и брони. Другими словами разработчики оставили возможность игрокам модифицировать игру. Однако у игроков впервые узнавших о такой возможности появляется закономерный вопрос как установить мод на Ведьмак 3? В этом гайде постараемся подробно рассказать все возможные варианты установки модов на игру Ведьмак, остановимся на распространенных ошибках и способах их решения.
Устанавливаем мод в игру по инструкции:
- Скачиваем модификацию на компьютер.
- Разархивируйте архив с модом (обычно для этого достаточно программы 7Zip или Winrar).
Так выглядит распакованный мод, готовый к установке.
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ The Witcher 3: Wild Hunt)
Корневая папка игры с созданной папкой mods.
Так выглядит папка mods с установленными модами.
После запуска игровому движку необходимо несколько минут на компиляцию файлов мода и применения их в игровом процессе. Отсутствие ошибок компиляции, напрямую укажет на успешную инсталляцию.
- Многие модификации строго привязаны к версии самой игры, поэтому перед установкой убедитесь в их соответствии.
- Некоторые модификации могут конфликтовать между собой, поэтому при скачивании обратите внимание на условия установки и конфликтов с другими дополнениями.
Ошибки при установки модов и их решение:
Часто при установке модов на Ведьмак 3 встречаются ошибки связанные с компиляцией файлов мода игровым движком Red Engine. Сообщение об ошибке выглядит следующим образом:
Эта ошибка легко исправляется установкой фикса. Для этого необходимо:
- Скачать фикс .
- Распаковать его содержимое.
- Скопировать полученную папку mod_Script__compilation в папку mods находящуюся в корневой папке с игры.
- Перейти в папку hacks по пути:
The Witcher 3 Wild Hunt \content\content0\scripts\game\behavior_tree\ tasks\ hacks
Источник
Как настроить моды ведьмак 3
Это наиболее подробный гайд из всех, которых можно найти в стиме. Тут вероятнее всего, вы найдёте все интересующие вас вопросы и ответы на них.
Устанавливая моды по гайду, вы научитесь это делать, не более чем за час (если точно будете следовать руководству).
Я расскажу об одном, вероятно самом надежном способе по установке модов на The Witcher 3 Wild Hunt.
| 5,822 | уникальных посетителей |
| 229 | добавили в избранное |
Скачайте и разархивируйте программы, куда вам удобно.
Когда всё готово, переходим к следующему этапу.
Первостепенная и обязательная задача которую вы должны сделать, это установить:
Перебросьте Папку «Mods» и папку «Content» в КОРНЕВУЮ папку игры с ЗАМЕННОЙ файлов.
Установка патча, должна производится только в ручную, в противном случае, он просто не будет работать!
(у меня уже всё установлено, по этому, Вам вероятно нужно будет заменить меньше файлов чем на gif).
Переместите файл в папку x64 и запустите modlimitpatcher.exe
При первом открытии The Witcher 3 Mod Manager [www.nexusmods.com] , нужно указать путь к exe игры:
(и по желанию к Script Merger [www.nexusmods.com] )
А при первом открытии Script Merger [www.nexusmods.com] , нужно указать путь к КОРНЕВОЙ папке игры.
Для начала, нужно собственно скачать нужные вам моды.
(если у вас это первый мод, то в Script Merger у вас ничего не появится, тем не менее, после каждого установленного мода, наживайте на кнопочку Refresh)
Но если вам нужно установить сразу несколько модов, в таком случае, лучше сначала их установить, а только потом уже, искать конфликты скриптов. Это может помочь избежать некоторых проблем.
Но так же советую посмотреть это видео,
для более глубокого понимания:
Если вы всё сделали правильно, но всё равно игра не запускается или мод который вы установили не работает, то есть пара основных проблем, из-за которых это могло произойти.
Не стоит отрицать человеческий фактор, вы могли что-то упустить или забыть сделать, перепроверьте, всё ли вы сделали правильно.
Мод который вы установили, не совместим с текущим патчем вашей игры, и из-за этого и вытекают последствия. Вот пример мода, не совместимого с петчем 1.32 Debug Console Enabler v1.31 [www.nexusmods.com]
Некоторые моды нужно вручную включать в игре, в главном меню, в загружаемом контенте:
Всегда смотрите на Requirements (требования) к модам, проверяйте Posts и Bugs перед непосредственным скачиванием/установкой. И не забывайте, что у новых модов вероятно будут выходить баг фиксы и т.п. по этому иногда стоит проверять их на наличия обновлений (но это уже по желанию).
В противном случае может произойти что-то наподобие этого с этим модов High Quality Faces [www.nexusmods.com] :
А всё из-за того, что в инструкции по установке написано:
— Откройте «user.settings» Который находится C:\Users\Ваше имя пользователя\documents\The Witcher 3
— Найдите и измените «MeshLODDistanceScale» на значение от 10 до 2. (У меня стоит MeshLODDistanceScale=10) И сохраните файл.
— Теперь можно установить мод через TWMM [www.nexusmods.com] или в ручную.
— Если мод всё ещё нормально не функционирует, тогда попробуйте удалить USER.SETTINGS.BAK и проверить целостность файлов.
Из-за чего, пропустив данный этап, вы будете в недоумении, что стало с лицами.
Источник
Ведьмак 3: Графический моддинг от А до Я
Это гайд по графической модификации Ведьмака. В статье приведены настройки игры и необходимые файлы, обзор модификаций, а так же способы их редактирования и рекомендации. Минимальное знание английского языка и прямые руки приветствуются.
Начнем с самой игры. Вам понадобится игра версии 1.31 или выше, Debug Console Enabler (командная консоль), Mod Limit Patcher (для установки неограниченного числа модификаций), Reshade последней версии для устранения графических артефактов и еще Bundle Extractor Tool для редактирования модификаций. Установите все выше перечисленные программы, в корне игры создайте папку mods а в каталоге с конфигурационными файлами Ведьмака (обычно путь к нему следующий c:\Users\Имя Пользователя\Documents\The Witcher 3\ ) создайте файл mods.settings. Файл mods.settings отвечает за порядок загрузки модификаций, имя должно соответствовать имени мода в директории mods, отсчет идет с 0 и так далее, например:
Конфигурационный файл называется user.settings (не путайте с user.settings.bak), зайдите в игру и выставите желаемые настройки, рекомендую отключить хроматическую аберрацию, виньетирование, размытие при движении, резкость и сглаживание. После выйдете из игры и с помощью стандартного блокнота измените или добавьте следующие строки в конфигурационном файле:
- TextureMipBias=-0.6 (выбирайте от -0.4 до -0.6 этот параметр отвечает за резкость текстур)
- GrassDensity=3600 (3600 максимальная плотность для стандартной травы)
- GrassGenerationEfficiency=0.001 (плотность генерации травы)
- GrassDistanceScale=2 (дальность видимости травы, сильно влияет на производительность)
- GrassRingSize=33554432 (радиус травы)
- MaxTextureSize=4096 (для 4K текстур)
- MaxAtlasTextureSize=4096 (для 4K текстур)
После измените атрибут файла user.settings на «только для чтения». Если вы продвинутый пользователь и разбираетесь в параметрах игры, то вместо выше приведенной операции отредактируйте файл rendering.xml в корне \bin\config\r4game\user_config_matrix\. Это позволит вам создать несколько конфигураций и переключаться между ними прямо во время игры. Главное не намудрите с конфигурационным файлом а то получите что то вроде этого:
Итак с настройкой игровых файлов разобрались, теперь приступим к самому сладкому, модификациям. Начнем с глобальных проектов, перейдем к освещению и закончим мелкими но приятными модами.
Глобальные моды:
Unification patch — унифицированный патч для версии 1.31 и выше, обязателен к установке без него большинство модов работать не будут.
The Witcher 3 HD Reworked Project — это обязательный к установки мод, во время установки вам предложат создать файл mods.settings и изменить rendering.xml — откажитесь а необходимые изменения пропишите в файлы вручную, вообще лучше установите мод в пустую папку а потом из нее скопируйте папку mods в директорию с игрой остальное не копируйте. Мод заменяет все текстуры в игре на более четкие с разрешением 4K и чтобы избежать конфликтов задайте ему высший приоритет, но если вы хотите использовать другие текстуры к примеру мод на пламя то выставите желаемому моду приоритет над modHDReworkedProject.
HD Monsters Reworked — ретекстур монстров в 4K, изменяет только текстуры монстров поэтому не конфликтует с другими модами.
E3 UI and HUD — преображает игровое меню, медитацию, карту, загрузочные экраны и добавляет анимированый бестиарий.
Подборка модов изменяющих освещение:
Super Turbo Lighting Mod (STLM) — один из первых модов изменяющих освещение и лидер по скачиванию на Nexus Mods, доступен в двух вариантах оригинальном и альтернативном с более темным Новиградом. К сожалению на данный момент безнадежно устарел, вдобавок не поддерживает альтернативные скайбоксы, но это можно исправить сторонней модификацией STLM Custom Clouds. А вот ужасные закаты и рассветы особенно в дождливую погоду исправить не получится. Также замечены баги в локации «Кривоуховы Топи», так что не забудьте накатить Swamp Zone Lighting. Если хотите опробовать этот мод то выставите STLM Custom Clouds и Swamp Zone Lighting в приоритете над основным модом. Дополнение «Кровь и Вино» не поддерживается.
Wiedzmin Lighting Mod — второй по популярности мод также, заброшенный своим автором но в целом приятней STLM. Присутствуют баги со скайбоксами, так же автор мода запилил кастомную погоду и навалил кучу постэффектов в виде ветра с листвой да дождя льющего стеной, дождь при желании правится модом Phoenix Rain Fix. В итоге получаем глюк на глюке, вдобавок дополнение «Кровь и Вино» не поддерживается.
Extended View Distance — как следует из названия, увеличивает дальность освещения и убирает дымку. Мод никоим образом не меняет ванильное освещение, так что для Туссента рекомендую использовать вместе с Golden Toussaint.
Immersive Lighting — отличный мод, с атмосферным освещением и что удивительно практически без багов, поддерживает дополнение Кровь и Вино. Мод представлен несколькими версиями, рекомендую вам Immersive Lighting Brighter Caves и Immersive Lighting Toussaint Fix Standalone с приоритетом над первым модом. Единственный минус излишне «зеленоватый» Новиград, а так вполне достойный соперник для Phoenix Ultimate.
Phoenix Ultimate — мод от автора Wiedzmin Lighting Mod, регулярно обновляется, в целом на голову выше предыдущих модов. Весьма наворочен, есть кастомная погода на основе Realistic Weather, переделаны скайбоксы, красивые закаты, достаточно темные ночи и поддержка дополнения «Кровь и Вино». Пожалуй лучшая модификация на данный момент, внимательно прочтите инструкцию по установке.
Golden Toussaint — модификация созданная на основе Phoenix Ultimate сугубо для Туссента, то есть вы можете использовать его с другими более ранними модами на освещение которые не поддерживают дополнение «Кровь и Вино». Например Super Turbo Lighting Mod или Wiedzmin Lighting Mod, только не забудьте выставить для Golden Toussaint более высокий приоритет.
Небольшие моды:
True Fires — заменяет текстуры пламени, освещение от костров и факелов видно за многие десятки километров. К примеру ночью костры Новиграда видны аж с дерева висельников, весьма требовательный мод.
Familiar Music Replacement — атмосферный мод, заменяет музыку в некоторых локациях на музыку из первого и второго Ведьмака.
Brutal Blood — кровь, кровь, кровь, много крови но не без перегибов.
Darker Cat — преображает эффект от эликсира кошки
Cat Potion No Enemy Glow — убирает эффект свечения монстров от эликсира кошки
Geralt Body Hair — по преданиям настоящий мужик должен быть могуч, вонюч и волосат а Геральт у нас мужик хоть куда. Рекомендую вторую версию с ретекстуром цвета кожи.
HD Tree LOD Billboards — LOD деревьев, доступны два файла, для основной игры и для Туссента
E3 Native Depth of Field — крайне полезный мод, добавляет настраиваемый DOF эффект который не размывает текст и интерфэйс в отличии от Reshadе. Настройка производится из самой игры, примерно так:
Next Generation LOD BETA — LOD на дальность объектов и зданий, пока доступен только Велен и Новиград, мод довольно таки требователен к железу.
New Clouds — высоко детализированные облака, с Phoenix Ultimate устанавливайте только New Heavy Clouds (old version) остальные скайбоксы у него свои.
No More Glowing — альгули, волколаки и прочия нечисть перестает светиться аки новогодняя елка.
No Dirty Lens Effect — убирает засветы от солнца, крайне рекомендую.
No Glow For Witcher Senses — при использовании ведьмачьего чутья предметы не светятся, есть версия которая подсвечивает только улики ее и установите.
No or Permanent Rune Glow Effect — убирает клоунское свечение от рун и масла на мечах, ну в самом деле вы ведь не джедай.
Unseen Monsters — отключает воллхак при использовании ведьмачьего чутья, при этом монстры все равно слышны.
Volumetric clouds over Skellige — видели облака в горах Каэр Морхена? Теперь их добавили по всему Скеллиге!
Правка графических артефактов с помощью Reshade
Я не сторонник вырвиглазных пресетов для Reshade, поэтому использую его только для правки графических багов, в Ведьмаке нам понадобятся всего два эффекта — Deband и SMAA или FXAA.
В игре есть неприятный графический артефакт особенно заметный в безоблачную лунную ночь. От луны по небу исходят радиальные круги портя всю атмосферу, но эффект Deband прекрасно справляется с этим неприятным явлением.
В Ведьмаке есть свое сглаживание, правда оно весьма посредственное и даже на UHD мониторе с шагом пикселя в 139 PPI видны лесенки. Избавится от них нам помогут фильтры SMAA или FXAA, первый сохраняет четкость текстур но упускает некоторые объекты, второй лучше сглаживает но слегка мылит изображение. Используйте только один из фильтров, лично я предпочитаю SMAA и не забудьте отключить внутри игровое сглаживание. Учтите что SMAA и FXAA являются постфильтрами и их нужно применять в самом конце после остальных эффектов, так как они применяются к изображению в целом.
Результат непосильных трудов
Теперь посмотрим что у нас в итоге получилось, за основу взят модифицированный Phoenix Ultimate 7 версии:
Скриншоты сняты на кастомном конфиге, старенькая GTX 980 в Full HD выдала 40 кадров в секунду, RTX 2080 в UHD обеспечила стабильные 60 кадров.
Редактирование модификаций
Здесь я объясню как пользоваться программой Bundle Extractor Tool, грубо говоря эта программа для работы с архивами .bundle в которые упакованы моды к Ведьмаку. Распаковываем скаченную программу в папку к примеру Mod Extractor, создаем в ней две папки например Mod Folder в нее мы скопируем нужный нам для модификации архив и Reimport Folder эту папку будем использовать для извлечения и редактирования нужных нам файлов.
К примеру мы хотим отредактировать погоду в моде Phoenix Ultimate и убрать вьюгу на островах Скеллиге. Копируем файл blob0.bundle из \mods\modZ_Phoenix_Ultimate_7\content\ в папку Mod Folder, затем запускаем quickbms.exe из папки Mod Extractor, программа запросит у вас BMS скрипт, выберите файл witcher3.bms все в той же папке Mod Extractor. После этого программа запросит у вас архив для распаковки, укажите ранее скопированный в папку Mod Folder blob0.bundle. Далее программа запросит у вас папку для распаковки файлов, укажите Reimport Folder. Все, процесс запустится и файлы распакуются о чем вам сообщит командная строка.
Далее редактируем саму погоду, нужный нам файл лежит по пути \Mod Extractor\Reimport Folder\engine\environments\weather_skellige.csv открываем его с помощью блокнота и находим строку WT_Blizzard; первые две цифры 0.3 это частота смены погоды, вторая скорость ветра и т.д. Мы хотим полностью исключить вьюгу из погодного цикла, поэтому значение 0.3 меняем на 0.0. Все, теперь шанс того что погода сменится на вьюгу равен 0.
Теперь нам нужно запаковать отредактированный нами файл обратно. Сложность в том что данная программа может запаковывать обратно файлы только в том случае если их размер не превышает размер оригинального файла вплоть до 1 байта. Поэтому измененный вами файл должен иметь точно такой же или меньший размер чем оригинал. Но в этом есть и плюс, для запаковки обратно вы можете удалить все не тронутые вами файлы (в нашем случае все кроме weather_skellige.csv но сохраните целостность пути к файлу) и запаковать только измененный нами файл обратно в архив blob0.bundle. Так как мы изменили 0.3 на 0.0 то количество символов в файле weather_skellige.csv у нас осталось прежним, а размер самого файла у нас не изменился, поэтому ошибок возникнуть не должно. Для запаковки файла обратно проделайте следующие действия, запустите reimport.bat снова выберите скрипт witcher3.bms, после чего выберите файл в blob0.bundle в папке Mod Folder, после чего программа запросит у вас файлы для импорта, укажите папку Reimport Folder путь до модифицированного файла указывать не надо. Все, командная строка сообщит вам об успешном завершении операции. Затем просто замените отредактированным файлом оригинальный по пути \mods\modZ_Phoenix_Ultimate_7\content\.
Поначалу у вас могут возникнуть сложности в понимании структуры модов, но не отчаивайтесь с опытом все получится.
Источник