Всем доброго времени суток. Не большой гайд по поводу настройки графики.
И так приступим.
Сразу выкладываю скриншот с моими настройками графики, и после опишу все.
Если не видно картинки, то вот прямая «>ссылка:
Теперь по порядку:
Ставим максимальное разрешение. Warface, одна из тех игр, где что бы комфортно играть надо ставить самое максимальное разрешение, а не как в большенстве других online играх самое маленькое.
2. Частота обновления.
Так же ставим по максимуму. Что это вообще такое? Это частота обновления обновления кадрав в секунд, если хотите можете сравнить с FPS. То есть чем больше частота обновления тем быстрее меняется картинка на экране.
Выставляется по своему усмотрению. Советую настраивать ее на складе, так как он достаточно яркий. Можно поставить по больше яркости, что бы лучше видить врагов в ярких скинах на темных картах,. Но есть много минусов в этом. 1. Будет больно глазам, это чисто биологический факт. 2. На ярких картах будет не возможно нормально играть. 3. Вспышки от слеповых гранат могут плачевно сказаться на ваших глазах, у эпилепсиков может случиться приступ. Так что не надо с ркостью баловаться.
4. Полноэкранный режим.
Думаю тут и так все понятно. При игре в полный экран мышка не будет выскакивать за пределы окна игры на рабочий стол. Что очень хорошо. При игре в оконом режими, при реском повороте мышки, курсор (прицел) может вылетит ьна рабочий стол, что очень сильно может помешать.
5. Качество иконок.
Это уже личное дело каждого игрока. На игру это сильно не влияет. иконки это обозначение союзников, обозначение точек закладки бомбы или обозначение кодов запуска.
Это своего рода сглаживание объектов на карте. Тоже не особо нужна, только будет грузить комп, а плюсов не даст ни каких. Если хотите, можете попробовать и посмотреть разницу, с ним и без него.
7. Вертикальная синхронизация.
Это синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развертки монитора. Думаю тоже ни чего особо вы не выиграете включив эту функцию. Так как это повлият на производительность и просадку FPS. Решать вам. Пробовал включать, эфекта особо не заметил, а лагать стало больше.
8. Размытие в движение.
Эта функция скорее для красоты в игре чем для улучшения игры. Данная функция придает только реалистичность игре. То есть во время движения по краям жкрана у вас появляется размытый контур. Не советую ее использовать так как в движение, особенно во время бега из-за расмытости вы можете на земетить врага или мину у себя под нагами.
Тут каждый ставит по своим возможностям. понятно что чем выше настройки тем лучше играется.
Дам только один совету, ставте Шейдеры на низкое. Это позволит как бы смореть через дым. То есть при таких настройках дым будет не таким густым и через него будет проще увидеть противника, особенно если он стоит с краю облака дыма.
В общем то и все. Еще пару советов.
Ставте все настройки по возможностям своего компа. Если у вас слабая видео карта, то не советую ставить высокие настройки графики, так как у вас будут жестокие лаги. Советую так же подкупить оперативной памяти, если у вас 2Гб. Тоже поможет в игре. Все настройки проверяйте не только на складе но и в игре. Но если у вас лагает уже на складе, то в бой даже не суйтесь. Так же можно проверить настройки на картах где много разных объектов и желательно динамичных, к примеру «Стройка»
Источник
Как настроить монитор для варфейса
Метрики или мониторинг технических показателей
В игре появилось несколько инструментов для отслеживания важных технических показателей, таких как интернет-соединение и производительность ПК. Средства мониторинга позволят подобрать оптимальные настройки оборудования для комфортной игры. А в случае возникновения проблем специальные индикаторы оперативно уведомят вас об этом.
Виды индикаторов проблем
Индикатор низкой кадровой частоты
Появляется при низком параметре FPS (30 кадров в секунду и ниже). Данный параметр напрямую зависит от аппаратной мощности ПК, и влияет на плавность картинки. Чем больше кадров в секунду — тем лучше.
Индикатор высокого пинга
Это предупреждение можно увидеть при чрезмерно высоком пинге (от 200 миллисекунд и выше). Пинг — это время, затраченное на передачу пакета информации в компьютерных сетях, от вашего ПК к серверу и обратно от сервера к ПК. Для игры крайне желательно, чтобы время передачи пакета не превышало 50 мс, если пинг выше 50, то играть становится менее комфортно.
Индикатор потери пакетов
Иконка сигнализирует о потере пакетов и появляется когда этот показатель выше 20%. Чаще всего пакеты могут теряться в случае ошибок при передаче данных через беспроводные сети или при перегруженности сети. А также из-за неполадок в программном обеспечении или сетевом оборудовании. Если не все пакеты данных достигают клиента или сервера, в игре могут наблюдаться проблемы. Например: перемещение персонажа рывками и телепорты.
Средства мониторинга
Качественное интернет-соединение и высокая кадровая частота являются залогом комфортной игры. Поэтому для удобной и оперативной оценки состояния этих показателей в Warface добавлены специальные инструменты — средства мониторинга и индикаторы проблем.
Средства мониторинга позволяют в режиме реального времени отображать состояние основных показателей интернет-соединения и аппаратной части.
Кадровая частота (FPS).
Задержка центрального процессора (CPU time).
Задержка графического процессора (GPU time).
Задержка сети (Ping).
Потеря сетевых данных (Packet loss).
Задержка сервера (Server tick).
Общая аппаратная задержка до начала рендеринга (для видеокарт с поддержкой SDK NVIDIA Reflex и DirectX 11).
Данные могут быть показаны как в текстовом, так и в графическом виде. Включение и выбор способа отображения инструментов осуществляется в разделе «Метрики» в окне настроек игры.
Если значение одного или нескольких показателей станет критичным для игрового процесса, новые индикаторы проблем в правом верхнем углу экрана уведомят вас об этом.
Низкая кадровая частота (FPS)
Данный параметр напрямую зависит от аппаратной мощности ПК, и при недостатке ресурсов изображение станет менее плавным. В отдельных случаях это может приводить к так называемым «фризам», когда изображение на экране замирает на некоторое время.
Задержка центрального и графического процессоров
Картинка на мониторе не появляется моментально, поскольку во время игры оба процессора выполняют массу работы, на которую требуется некоторое время. Например: центральный процессор, помимо прочих вычислений занимается предварительной подготовкой кадров, а графический процессор занимается рендерингом и выводом получившейся картинки на монитор. На это всё уходит некоторое количество процессорного времени. Другими словами, задержка процессора — это время, затраченное им на обработку задачи. При высокой загруженности процессора время на обработку задач может увеличится. В таком случае будет не лишним уменьшить объем задач, выполняемых процессором. Например, путем изменения настроек игры на более низкие или уменьшив количество программ, работающих в фоновом режиме.
Высокий пинг
Сервер и клиент взаимодействуют путем обмена пакетов данных. Если время, которое требуется пакету данных для перехода от игрового клиента к серверу и обратно, будет слишком большим, качество игрового процесса значительно ухудшится (непрохождение урона, «телепорты» и прочее).
Потеря пакетов
Если пакеты данных не достигают клиента или сервера, в игре также могут наблюдаться проблемы, похожие на указанные выше (например, перемещение персонажа рывками).
Потеря соединения
При возникновении серьезных затруднений в обмене данными между клиентом и сервером дальнейший игровой процесс становится невозможен. Обычно это случается при наличии проблем с интернет-соединением.
Задержка сервера
TickRate — это серверная скорость отправки и получения данных между самим сервером и игровым клиентом. Она измеряется количеством отправок в секунду. Одной из функций в метрике является измерение серверной задержки. Значение Server tick в игре отображается в миллисекундах — это не сам TickRate, а время между отправкой пакетов. В одной секунде содержится 1000 миллисекунд и если мы разделим этот показатель (в игре он сейчас 16,6 мс), то как раз получим 60 с маленькими копейками. Это и будет текущий TickRate.
UPD: В обновлении от 10 декабря 2020 года были изменены единицы измерения для метрики серверного TickRate (с миллисекунд на герцы). Ранее при серверном значении в 60 Гц клиент отображал информацию о 16,6 мс — это корректные и равнозначные показатели. Значение в 16,6 мс появилось из формулы: 1000 мс / 60 Гц, оно отражает информацию о скорости отправки и получения данных между сервером и игровым клиентом. Именно это значение пользователь в итоге видел на своем экране. Оно привлекало внимание и неоднозначно интерпретировалось, поэтому теперь единицы измерения при переходе на герцы станут более понятными и очевидными для каждого игрока. В режиме PVE серверный TickRate составляет 30 Гц, а в PVP — 60 Гц.
Также вы можете ознакомиться с этой информацией в видеоролике.
Источник
Как настроить монитор для варфейса
Можно ли разогнать монитор и как это сделать
Содержание
Содержание
Игровой монитор стал привычной необходимостью в современных сборках не только для киберспортсменов, но и домашних геймеров. Для комфортной игры теперь есть все: матрицы с низким откликом, режимы для улучшения картинки в шутерах, виртуальные прицелы и другие вспомогательные функции. Но самое интересное в игровом мониторе — это частота развертки. Как правило, самые распространенные модели уже работают на 144 Гц с завода. Но не всегда есть возможность поменять монитор, а улучшить плавность картинки хочется. Тогда можно попробовать его разогнать.
Игровые мониторы появились недавно. Всего несколько лет назад их делили на бюджетные и дорогие, а теперь появилось новое направление — игровые мониторы с высокой частотой обновления. И, чтобы понять, что такое быстрый монитор, не обязательно покупать новый. Можно разогнать старый и наслаждаться привычной картинкой в новом ракурсе.
Частота развертки
Частота монитора — это скорость обновления изображения на мониторе. Если проще: сколько кадров показывает дисплей за секунду — это и будет скорость в герцах. Например, универсальные 60 Гц для среднего монитора. Или 144 Гц для игрового. Или 240 Гц для экстремальной модели. Это все максимальное количество картинок в секунду.
Допустим, у нас есть 10 секунд, чтобы увидеть вспышку праздничного салюта. Теперь представим, что взглянуть на салют можно только несколько раз, остальное время глаза должны быть закрытыми. Открыли — посмотрели — закрыли. И так, допустим, 60 раз за 10 секунд. Сложно. Нужна практика. Но, в итоге, моргая 60 раз, мы увидим достаточно, чтобы сказать «да, это салют, разноцветный и яркий». А теперь снижаем скорость до трех морганий. Так вообще ничего не разглядишь.
Чем чаще мы открываем глаза в каком-то промежутке времени, тем больше информации успеваем заметить. Радует, что человеческий глаз может видеть картинку непрерывно, что не дано электронным устройствам. Тем не менее, есть и другая сторона вопроса о высокой частоте обновления. Очень часто возникают споры о том, сколько кадров достаточно человеку, чтобы картинка казалась плавной и непрерывной. Когда братья Люмьер изобрели кино, все думали, что для этого достаточно показать 24 кадра в секунду.
Однако, как только человек увидел анимацию с 30 и более кадрами в секунду, понимание плавности и непрерывности изменилось. Теперь минимальный комфортный фпс — это 30 кадров в секунду. Дальше — больше. Если 30 кадров достаточно для телевизора и YouTube, то в играх появился свой стандарт — заветные 60 кадров, поэтому совершенству нет предела. Ведь, если верить ученым, человек способен различать качество до 1000 Гц и выше. Отсюда и гонка за герцами.
Так, между 30 и 60 кадрами разница колоссальна. Вот наглядный пример:
Если замедлить видео, то можно понять разницу между 60 Гц и 144 Гц. Как в этом видео:
Тем не менее, высокая частота обновления не только улучшает плавность движений. Есть еще кое-что интересное. Но сначала разгоним матрицу.
Специфика разгона
Мониторы, как и процессоры, видеокарты и оперативную память, можно разгонять по частоте. Они также бывают удачными и нет, поэтому итоговая частота зависит от качества монитора и его комплектующих: матрицы, контроллера, видеовыходов и даже сигнального провода.
Матрицы современных мониторов делятся на TN, IPS и VA. До недавнего времени высокоскоростные мониторы чаще работали на TN, но сейчас на рынке доминируют модели с IPS и VA. Этот переход обусловлен тем, что у новых матриц выше контрастность и цветовой охват. И разгонные способности последних моделей уже не отличаются от матриц TN, у которых раньше было преимущество.
Разъемы
Перед разгоном нужно убедиться, что монитор поддерживает актуальные видеовыходы, которые не будут ограничивать частоту. С этой информацией можно ознакомиться на официальном сайте дисплея. Все версии HDMI и их максимальные возможности можно найти в таблице:
Так, для разгона монитора с разрешением 1920×1080 версия HDMI должна быть как минимум 1.2/1.2a. Или DisplayPort, если такой имеется.
Пределы разгона
Некоторые модели способны поднять частоту с заводских 60 Гц всего до 65 Гц. Скорее всего, такой монитор уже с завода работает в разгоне. Другие модели легко берут 75 Гц, а есть и такие, которые могут работать на 120 Гц. Эти пределы меняются в зависимости от категории, в которой находится дисплей. Если у монитора есть старшая модель с высокой частотой обновления, то младшая модель, возможно, тоже сможет работать шустрее. В любом случае, частота может быть уникальной даже для двух одинаковых моделей.
Разгон
Софт для настройки
Для разгона необходимо иметь кабель подходящей версии HDMI или DisplayPort, а также установленные видеодрайверы. С версией портов и проводов можно разобраться в таблице выше, а драйверы на видеокарту находятся на официальных сайтах производителей — Nvidia и AMD Radeon.
Из программного обеспечения для настройки частоты будет достаточно только стандартных утилит, которые устанавливают вместе с драйвером видеокарты.
Для Nvidia это Панель управления Nvidia:
Для Radeon это Control Center:
Пример разгона монитора будет выполнен на системе с видеокартой Nvidia, поэтому для подстройки частоты используем фирменную утилиту зеленых. Открываем программу и отправляемся в настройки разрешения:
Попадаем в меню создания пользовательских разрешений, включаем «Режимы, не предлагаемые дисплеем» и щелкаем по кнопке «Создать пользовательское разрешение»:
Откроется окно с подробными настройками. Необходимо перейти в окошко выбора частоты обновления и прибавить к стандартному значению 5 Гц, а затем нажать «Тест»:
Если монитор поддерживает работу на этой частоте, изображение на экране на несколько секунд пропадет, а затем снова появится с сообщением о том, что настройки необходимо сохранить.
Можно не сохранять, а продолжить добавлять частоту аналогичным способом. Или вернуть последнее стабильное значение, если после увеличения частоты изображение не появляется или монитор показывает предупреждение о неподдерживаемых режимах:
После того, как максимальная рабочая частота найдена, необходимо сохранить и применить настройки:
А затем вернуться в настройки разрешения в панели управления и применить новое пользовательское разрешение:
Проверка стабильности разгона
Разгон — это выход характеристик за пределы заводских возможностей. Поэтому при изменении частоты техника может работать нестабильно. Чтобы убедиться в том, что настройки частоты подобраны правильно, необходимо проверить их на стабильность.
Сайт позволяет быстро оценить разницу между разным количеством кадров в анимации, а также скажет, если заданная частота нестабильна или создает пропуски.
Допустим, частота монитора равна 60 Гц. Соответственно, чтобы зеленый инопланетянин двигался плавно и без рывков, сайт подбирает частоту кадров равную частоте обновления монитора. Так для 60 Гц:
Так при разгоне до 75 Гц:
Наблюдая за НЛО, мы должны убедиться, что анимация плавная, без рывков и не размывается. Для этого необходимо посмотреть, как монитор ведет себя в этом тесте на заводской частоте, а затем в разгоне.
Если частота стабильна, система покажет зеленый свет:
Проверка «на глаз»
То, о чем говорили в начале материала. Частота монитора влияет как минимум на два визуальных эффекта: плавность и четкость. С плавностью мы разобрались, и, возможно, кому-то достаточно даже 30 кадров, чтобы анимация стала плавной. Но с повышением частоты улучшается еще и четкость движущихся изображений. И это будет заметно любому:
На фотографии (это не скриншот) прекрасно заметна разница. С поднятием количества кадров в секунду уменьшается расстояние между отображаемыми кадрами, что в динамике влияет на резкость и отсутствие шлейфов у границ объектов. Это особенно заметно «на глаз», если матрица не из дорогих.
Такую разницу в качестве можно увидеть и другим способом. Для наглядности возьмем 60 Гц и 480 Гц:
Так выглядит объект в движении на мониторе с частотой 60 Гц. Как ни всматривайся, а объект все равно будет размытым.
А теперь то же видео при частоте обновления 480 Гц. Разница в четкости изображения просто завораживает.
Когда разгон вреден
Для комфортной картинки в играх мало монитора с высокой частотой развертки. Как мы уже говорили, для того чтобы избавиться от дерганного и рваного изображения в играх, необходимо синхронизировать работу видеокарты и монитора. А значит, стоит подумать о возможностях графического процессора.
Если графический адаптер не сможет обеспечить минимум 75 кадров в секунду при частоте монитора 75 Гц, то ни о каком комфорте и плавности речи быть не может. В таком случае, придется снижать настройки графики, получая более плавную картинку и повышенную четкость в динамике. Или же мириться с «мылом» в игре и играть на максимальных пресетах, но при 60 Гц. Тем не менее, есть категории пользователей, которым шустрая матрица просто необходима:
Киберспортсмены — их не интересует качество теней или отражений. Зато они оправдают лишний десяток фпс, который видеокарта и так выдает в игре, и получат максимально плавную и резкую картинку. Это удобно в шутерах.
Офисным пользователям — слишком низкая частота обновления экрана ухудшает читаемость текста при прокрутке офисных документов или веб-страниц. Многие пользователи быстрее устают при работе с низкой частотой экрана.
Если игровая сборка стабильно отдает 75 кадров и выше. Нечего добру пропадать.
Гайд по Warface. Все способы улучшения графики в игре
Для большинства многопользовательских игр визуальная составляющая не так важна, как геймплей. Тем не менее, всегда есть желание выжать из своего железа максимум — чтобы игра выглядела как можно лучше. На примере Warface мы решили рассказать, как можно улучшить графику на разных системах.
К сожалению, как не старайся, каких-то критических изменений визуальной составляющей добиться не получится. Однако картинка станет немного насыщеннее и контрастнее — после следующих манипуляций. Не забывайте, что вы всегда можете поиграться с настройками вашего монитора и настроить контрастность, яркость, гамму и цветовой баланс так, чтобы играть было приятнее.
Избавляемся от «кубиков» на оружии
Только для обладателей карточек от NVIDIA:
Даже при максимальных настройках графики самые наблюдательные и внимательные могут заметить так называемые «кубики» — нечеткие текстуры на оружии. Это особенно заметно на оружии со скинами. Чтобы оружие стало выглядеть более четким, объемным и естественным, необходимо в панели управления NVIDIA изменить лишь один параметр.
А именно: выкрутить анизотропную фильтрацию до максимальных значений. Для этого зайдите в управление параметрами 3D. В раздел программные настройки. Нажмите добавить Warface (game.exe) и активируйте пункт (по умолчанию он будет выключен) анизотропная фильтрация 16х. После этого вы заметите как текстуры (не только оружия) стали более четкими. На скринах это не так заметно.
Делаем более насыщенные и яркие цвета
Для обладателей видеокарт от NVIDIA:
Ищем раздел в панели управления регулировка параметров цвета рабочего стола. Ползунок цифровой интенсивности передвигаем с 50% до 60-70%. Профит: картинка должна стать более насыщенной.
Для обладателей видеокарт от AMD:
Эффекта сочной и насыщенной картинки могут добиться и обладатели карточек от AMD. В настройках Radeon достаточно перейти в раздел дисплейи определить для себя идеальные настройки оттенка, насыщенности и контрастности. В этом видео подробно рассказывается о том, как правильно настраивать цвета.
Хитрость с графикой
Warface
Всем доброго времени суток. Не большой гайд по поводу настройки графики.
И так приступим.
Сразу выкладываю скриншот с моими настройками графики, и после опишу все.
Если не видно картинки, то вот прямая «>ссылка:
Теперь по порядку:
Ставим максимальное разрешение. Warface, одна из тех игр, где что бы комфортно играть надо ставить самое максимальное разрешение, а не как в большенстве других online играх самое маленькое.
2. Частота обновления.
Так же ставим по максимуму. Что это вообще такое? Это частота обновления обновления кадрав в секунд, если хотите можете сравнить с FPS. То есть чем больше частота обновления тем быстрее меняется картинка на экране.
Выставляется по своему усмотрению. Советую настраивать ее на складе, так как он достаточно яркий. Можно поставить по больше яркости, что бы лучше видить врагов в ярких скинах на темных картах,. Но есть много минусов в этом. 1. Будет больно глазам, это чисто биологический факт. 2. На ярких картах будет не возможно нормально играть. 3. Вспышки от слеповых гранат могут плачевно сказаться на ваших глазах, у эпилепсиков может случиться приступ. Так что не надо с ркостью баловаться.
4. Полноэкранный режим.
Думаю тут и так все понятно. При игре в полный экран мышка не будет выскакивать за пределы окна игры на рабочий стол. Что очень хорошо. При игре в оконом режими, при реском повороте мышки, курсор (прицел) может вылетит ьна рабочий стол, что очень сильно может помешать.
5. Качество иконок.
Это уже личное дело каждого игрока. На игру это сильно не влияет. иконки это обозначение союзников, обозначение точек закладки бомбы или обозначение кодов запуска.
Это своего рода сглаживание объектов на карте. Тоже не особо нужна, только будет грузить комп, а плюсов не даст ни каких. Если хотите, можете попробовать и посмотреть разницу, с ним и без него.
7. Вертикальная синхронизация.
Это синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развертки монитора. Думаю тоже ни чего особо вы не выиграете включив эту функцию. Так как это повлият на производительность и просадку FPS. Решать вам. Пробовал включать, эфекта особо не заметил, а лагать стало больше.
8. Размытие в движение.
Эта функция скорее для красоты в игре чем для улучшения игры. Данная функция придает только реалистичность игре. То есть во время движения по краям жкрана у вас появляется размытый контур. Не советую ее использовать так как в движение, особенно во время бега из-за расмытости вы можете на земетить врага или мину у себя под нагами.
Тут каждый ставит по своим возможностям. понятно что чем выше настройки тем лучше играется.
Дам только один совету, ставте Шейдеры на низкое. Это позволит как бы смореть через дым. То есть при таких настройках дым будет не таким густым и через него будет проще увидеть противника, особенно если он стоит с краю облака дыма.
В общем то и все. Еще пару советов.
Ставте все настройки по возможностям своего компа. Если у вас слабая видео карта, то не советую ставить высокие настройки графики, так как у вас будут жестокие лаги. Советую так же подкупить оперативной памяти, если у вас 2Гб. Тоже поможет в игре. Все настройки проверяйте не только на складе но и в игре. Но если у вас лагает уже на складе, то в бой даже не суйтесь. Так же можно проверить настройки на картах где много разных объектов и желательно динамичных, к примеру «Стройка»
Как настроить Варфейс: видеокарта, мышь, звук, слабый ПК
Как настроить варфейс для видеокарты
Nvidea
Один из путей настройки этой видеокарты — выставление настроек на максимум, отключение вертикальной синхронизации, привязки текстур. Выставляем все, как показано ниже.
Radeon
Пробуем повысить ФПС в игре и произвести настройку путем обновления всех драйверов. Скачать все необходимые драйверы можно на официальном сайте. После установки и распаковки, кликаем на рабочем столе и жмем AMD Catalyst Control Center. Нас должны интересовать настройки производительности во вкладке «Игры». Действуем, как показано ниже.
Также, есть детальная настройка.
Для слабых ПК
Несколько простых советов по оптимизации слабого ПК.
Выставите все настройки видеокарты и игры на минимум, это позволит увеличить производительность ПК.
Отключите вертикальную синхронизацию в настройках видеокарты.
Неплохая программа для настройки ПК — Riva Tuner istics.
Выбирайте для игры сервер, расположенный ближе к вам.
Вот полезное видео по настройке слабого ПК в игре Варфейс.
Особенности настройки
Звука
Звук — очень важный параметр. Необходимо его правильно настроить, чтобы слышать то что нужно. Например, для игры в любой шутер важно слышать шаги соперника и прочие важные звуки. Настройкой звука очень плотно занимаются профессиональные игроки, ведь от этого зависит их победа. Итак, как настроить звук в Варфейс оптимально и правильно смотрим ниже.
Мыши для геймеров
Мышь является, несомненно, важным девайсом в любой игре. Для Варфейса хорошо подойдут такие мыши, как X7, Bloody V8m и другие. Полный обзор по настройке и выборе хорошей мыши для игры Варфейс читайте у нас на сайте.
Минимальные и максимальные настройки Варфейс
Для лучшей оптимизации можно выставить на ПК минимальные настройки, это позволит увеличить производительность вашего ПК. Максимальные настройки графики, текстур и прочего, могут позволить себе обладатели мощных ПК. Рассмотрим минимальные системные требования для Варфейс.
Напоследок еще одно полезное видео по настройке графики в игре.