Обзор и тестирование монитора Gigabyte G32QC
Содержание
Содержание
Игровые изогнутые мониторы Gigabyte серии G сейчас насчитывают четыре модели – пару 27”, одну 31.5” и одну 34”. Вариант G32QC находится в самом центре модельного ряда – он основан на 31.5” VA панели с частотой обновления 165 Гц и разрешением 2560х1440 пикселей, что выглядит очень заманчиво для тех, кто ещё не планировал переходить на 4K, но 27” уже стало недостаточно для получения положительных эмоций от любимых игр.
Внешний вид
Поставляется Gigabyte G32QC в коробке средних размеров, с обеих сторон которой можно изучить монитор в виде схематичного изображения, а также получить некоторую информацию о модели – диагональ, разрешение и список используемых технологий в виде небольших логотипов.
Все технические характеристики взяты с сайта производителя и представлены в таблице:
Комплект поставки включает в себя всё самое необходимое для полноценного использования монитора и его возможностей. В нашем распоряжении руководство пользователя и гарантийный талон, силовой кабель и внешний блок питания мощностью 90 Вт, USB кабель и два кабеля для подключения к видеокарте – HDMI и DisplayPort.
В отдельном отсеке ложемента уложена подставка в разобранном виде. Для её сборки потребуется крестовая отвёртка и пара минут времени максимум.
С точки зрения дизайна изогнутые мониторы серии G выглядят максимально похожими друг на друга, разве что габариты у них разные. А при взгляде спереди их вообще между собой сложно отличить. Основной отличительной особенностью всего модельного ряда является V-образная подставка, которая надёжно удерживает монитор.
Радиус изгиба панели составляет 1500 мм, что вполне подходит для диагонали 31.5”. Примечательно ещё и то, что перед нами монитор с соотношением сторон 16:9, что пока ещё является наиболее удобным для большинства игроков, кто ещё не планировал переходить на мониторы с иным соотношением сторон (21:9 или 32:9) по тем или иным причинам. К примеру, если в определённом игровом жанре такой экран будет неуместен. Но это дело каждого из нас.
Возможности поворота панели вправо-влево нет, как и на 90° (это справедливо для всех подобных моделей — было бы странно использовать такой монитор в портретной ориентации). Углы наклона относительно поверхности составляют от -5° до +20°. Изменять положение панели по высоте можно в пределах 100 мм.
В отличие от других доступных сейчас на рынке моделей серии G, у G32QC нет глянцевых элементов в оформлении корпуса. Все видимые элементы конструкции выполнены из пластика.
«Нога» подставки играет роль фиксатора кабелей – их можно и нужно продеть сквозь специальное отверстие, чтобы они не торчали во все стороны и не лежали на столе как попало.
В центральной части позади корпуса расположены все разъёмы, которые могут нам потребоваться для подключения монитора к системе — это два HDMI (2.0), один DisplayPort (1.2), 3.5 мм аудио выход для наушников, два USB Type-A (3.0) выхода, USB Type-B (3.0) вход и разъём для подключения внешнего блока питания.
Для управления параметрами монитора нам доступны два способа: один джойстик, при помощи которого вызывается встроенное меню или программное обеспечение OSD Sidekick для Windows, которое доступно только при подключении USB кабеля.
Настройка монитора
Встроенное меню насчитывает 8 разделов, один из которых (самый нижний) отвечает за сброс настроек. Первый по порядку – некоторые параметры, которые могут быть полезны в играх.
Второй – набор профилей настроек изображения с возможностью их редактирования.
В третьем разделе собраны параметры подключения и отображения.
Четвёртый раздел содержит в себе настройки таких функций, как PIP и PBP (картинка в картинке и картинка рядом с картинкой).
В пятом разделе собраны системные настройки, включая параметры самого меню.
В шестом разделе производится выбор языка меню.
И в седьмом разделе можно сохранить или загрузить свой профиль настроек.
Также доступен так называемый «Игровой ассистент», в котором можно активировать основные игровые функции.
Программ OSD Sidekick доступна только при подключении монитора к ПК комплектным (или аналогичным совместимым) USB кабелем. Здесь всего четыре раздела, но настройки все на виду, а управлять ими можно при помощи клавиатуры и мыши. В первом разделе производится выбор и настройка профилей изображения.
Во втором разделе можно изучить или изменить сочетания клавиш, которые будут отвечать за определённые действия – это можно быть не только переключение профилей или применение определённых настроек, но и включение/отключение игровых функций.
Третий раздел содержит в себе параметры меню, выбор источника сигнала, а также возможность поменять назначение нажатий джойстика вправо/влево/вниз/вверх.
И в четвёртом разделе можно увидеть информацию о текущих версиях прошивки монитора и самого ПО, а также, при необходимости, обновить их. Но если всё работает хорошо, то не всегда стоит гнаться за новыми версиями (к примеру, обновление OSD Sidekick привело к его неработоспособности, пока не был произведён откат к предыдущей версии).
Тестирование
Так как перед нами игровое решение (как по характеристикам, так и с точки зрения позиционирования серии в целом), то ограничимся набором основных тестов. Для начала посмотрим на равномерность подсветки. Три фотокарточки ниже сделаны с увеличенной выдержкой, чтобы хоть как-то увидеть неравномерность подсветки. При определённых условиях некоторые самые светлые зоны можно и будет зафиксировать и собственными глазами, но такие ситуации могут возникать только если у вас что-то чёрное (или близкое к этому) на экране, а вы специально всматриваетесь в поисках соответствующей особенности конкретного экземпляра матрицы.
При взгляде на монитор со стороны каких-либо критичных проблем не выявлено. Заметны более светлые зоны сверху и снизу, но в реальности они так не выделяются.
Для игрового изогнутого монитора с достаточно большой диагональю это вполне обычная ситуация.
В случае с нашим образцом максимальное отклонение яркости составило всего 9%, что является очень хорошим показателем для 31.5” диагонали.
С равномерностью цвета не так повезло – максимальное значение составило 3.2, что несколько выше желаемых менее 3.
У монитора есть несколько вариантов гаммы. Автоматический вариант предлагает значение 2.1.
Цветовые охваты основных пространств для игрового монитора очень хорошие – все 100% sRGB и свыше 80% (ну почти) для Adobe RGB и DCI P3.
Очень порадовало то, что заводская калибровка отличается достаточно высокой точностью для игрового решения среднего ценового диапазона – в среднем отклонение составляет 1.54, а максимальное – 3.29. Принято считать, что хорошими показателями считаются менее 1 и 3. Результат вполне хороший (за пределы 3 выбивается только один цвет).
Что можно сказать по поводу игр? С учётом полученных выше результатов тестирования – вы получаете ту картинку, которую задумал разработчик. Для максимального удовольствия от игровых баталий лучше обладать высокопроизводительной видеокартой, но здесь производитель монитора нам немного помог. Чем именно? Разрешением 2560х1440 пикселей, чего не очень много для диагонали 31.5”, но это несколько снижает требования к видеокарте. Тем более, что при таком разрешении в играх вы вряд ли увидите чего-то такое плохое, чего нет в 4K разрешении при подобной диагонали. Разница будет, но она не критична.
Свойства VA панели не позволяют оставить цвета при взгляде на монитор сбоку в точности такими, как мы их видим при нахождении по центру монитора.
Но именно детализация не теряется – все объекты отчётливо видны.
Производитель реализовал несколько вспомогательных средств для игроков, чтобы упростить выживание в игровом мире – это таймер, счётчик и стабилизация изображения. К примеру, в некоторых играх прицел доступен не всегда – это может зависеть от типа используемого предмета или действий игрового персонажа. Также присутствует возможность вывода информации о работе системы (температуры, частоты, загрузка, вентиляторы, фреймрейт и даже режим работы сенсора мыши).
За несколько нажатий джойстика (или сочетания клавиш в OSD Sidekick) можно включить перекрестие, которое будет всегда поверх изображения.
Заключение
Вы уже переросли 27”, но 34” для вас всё ещё много? Тогда Gigabyte G32QC с диагональю 31.5” может стать отличным выбором по многим причинам. Во-первых, это очень достойное качество изображения, которое можно получить за вполне адекватные деньги. Это относится практически ко всем аспектам матрицы. Основные проблемы уже были исправлены при помощи обновления прошивки (это стандартная возможность, доступная в программе OSD Sidekick), поэтому критичных недостатков нет. Могут быть некоторые засветы, но это можно выявить на этапе проверки монитора прямо в магазине. Во-вторых, это относительно невысокое разрешение. Для такой диагонали многие считают привычным 4K, но такой вариант подходит не всем, да и ключевые функции были бы недоступны. А с WQHD разрешением в нашем распоряжении высокая частота обновления, небольшой отклик, да и видеокарту можно попроще использовать. Кроме того, ценник привлекает не меньше, чем всё вышесказанное – за G32QC производитель просит абсолютно вменяемую сумму. Само собой, совсем без недостатков не обошлось – это могут быть засветы (выявляется моментально ещё в магазине), не лучшая равномерность цвета (в играх, правда, оно не важно), а также есть некоторые недоработки в ПО OSD Sidekick (если оно работает корректно, то лучше его не обновлять «от нечего делать»). Таким образом, Gigabyte G32QC вполне может стать отличным выбором для нетребовательных игроков, кто хочет получить достойное с точки зрения качества изображение, не перегружать свою видеокарту 4K разрешением, а также не потратить все свои накопленные денежные средства разом.
Источник