- Как настроить монитор msi optix g32c4
- Настройка монитора
- Помощь в играх
- Профили
- Системные настройки
- Горячие клавиши
- Настройка джойстика
- Дополнительно (только у модели Optix MPG27CQ)
- Обзор 30-дюймового игрового изогнутого монитора MSI Optix MAG301CR2
- Оглавление
- Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
- Внешний вид
- Коммутация
- Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта
- Изображение
- Тестирование ЖК-матрицы
- Микрофотографии матрицы
- Оценка качества цветопередачи
- Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления
- Определение времени отклика и задержки вывода
- Измерение углов обзора
- Выводы
Как настроить монитор msi optix g32c4
Качественное изображение – главная составляющая любой игры. Вовремя заметить врага – значит получить преимущество, которое может означать разницу между победой и поражением. Изображение в разных играх отличается. В каких-то оно ярче, в других – темнее или требует подстройки цветопередачи. Вот почему так важно использовать правильные настройки монитора, оптимальные для каждой конкретной игры. Для изменения параметров изображения игровые мониторы MSI оснащаются специальным джойстиком.
Однако такой способ настройки довольно медленный, да и использовать джойстик всякий раз, когда вы запускаете новую игру – неудобно. Именно по этой причине для мониторов MSI серии Optix MPG предлагается специальное приложение Gaming OSD. С его помощью можно легко изменить параметры изображения, используя клавиатуру и мышь.
Давайте узнаем, что именно позволяет делать приложение MSI Gaming OSD.
Настройка монитора
Это главный экран приложения Gaming OSD, и здесь представлены все настраиваемые пользователем параметры. На следующей иллюстрации выделены те из них, которые относятся непосредственно к самому монитору.
Имеются следующие настройки:
- Brightness (Яркость) – служит для настройки яркости монитора.
- Contrast (Контрастность) – делает цвета более насыщенными.
- Sharpness (Резкость) – делает изображение более резким.
- Black Tuner (Настройка черного) – изменяет уровень черного цвета.
Параметр Color Temperature (Цветовая температура) немного изменяет отображение цветов, позволяя достичь оптимальной цветопередачи в конкретной игре.
Если при частоте обновления экрана в 75 Гц и выше выбрано максимальное (Fastest) время отклика (Response Time), автоматически активируется функция Anti Motion Blur (Без размытия при движении), рекомендуемая для шутеров от первого лица и гоночных симуляторов.
Настройка Screen Size (Размер экрана) позволяет масштабировать и изменять соотношение сторон изображения, например если вы предпочитаете картинку формата 4:3.
Параметр Image Enhancement (Улучшение изображения) повышает резкость – то есть контрастность на границах объектов.
Кнопка HDCR служит для активации технологии динамической контрастности, которая позволяет дополнительно увеличить контрастность монитора при отображении самых ярких и самых темных оттенков.
Параметр Zero Latency (Нулевая задержка) помогает ускорить время прохождения видеосигнала и поддерживается только в разрешении QHD (модель Optix MPG27CQ).
Кнопка Eye Saver (Защита глаз) уменьшает уровень синего света, чтобы защитить глаза от усталости во время длительных игровых сессий.
FreeSync – это технология адаптивной синхронизации для видеокарт с графическими процессорами AMD, которая устраняет неприятный визуальный эффект «разрыва кадра».
Помощь в играх
Порой нам всем не помешает немного помощи. Например, в некоторых играх не отображается прицел или отображается, но слишком мелко. В результате нам сложно прицеливаться, мы промахиваемся и проигрываем. Функция Screen Assistance (Помощь в игре) позволяет в любой нужный момент отобразить на экране монитора прицел, причем можно выбрать его форму и цвет. Изображение прицела накладывается поверх игры самим монитором, поэтому для использования этой функции не требуется какое-то дополнительное программное обеспечение, и она никак не влияет на скорость игры.
Помимо прицела можно отобразить и текущую частоту обновления экрана монитора, что будет особенно полезно при использовании технологии FreeSync. Причем пользователь сам указывает, в каком именно месте экрана будет выводиться данная информация.
И, наконец, имеется возможность отображения таймера (Alarm Clock), например чтобы отслеживать периодические события, происходящие в игре. Всего можно вывести четыре таймера с разным временем и в разных участках экрана.
Профили
Если вам надоело подстраивать изображение вручную при запуске разных игр, воспользуйтесь имеющимися в приложении Gaming OSD профилями. Хотите запускать PUBG с более яркой картинкой, а цвета в Fortnite сделать более насыщенными? Просто привяжите эти игры к соответствующим профилям в Gaming OSD, и всякий раз при их запуске настройки монитора будут автоматически изменяться в соответствии с вашими предпочтениями.
Специалисты MSI разработали несколько готовых профилей, оптимизированных под игры разных жанров (шутеры, гонки, стратегии и т.д.).
Хотите создать свои собственные профили? Не проблема! Просто щелкните по кнопке «+». Далее выберите шаблон и измените его по своему вкусу. Или просто задайте все настройки с нуля.
Если вы – член киберспортивной команды, в которой все играют на одинаковых мониторах, то, вероятно, вам покажется полезной возможность экспортировать настройки, чтобы перенести их на другое устройство.
К созданному профилю можно «привязать» определенные игры и другие приложения. В результате, при запуске данной игры или приложения будет происходить автоматическая загрузка настроек из профиля, а после окончания игры (выхода из приложения) параметры монитора вернутся в первоначальное состояние.
Системные настройки
В меню системных настроек задаются базовые параметры монитора, а именно:
Input Source (Источник видео) – выбор источника видеосигнала вручную.
Горячие клавиши
В меню системных настроек можно увидеть вкладку Hotkey Setting (Горячие клавиши). Здесь вы можете указать комбинации клавиш для быстрого изменения определенных параметров монитора.
Хотите усиливать яркость экрана или включать отображение прицела в игре одним нажатием на кнопку? Просто укажите эту кнопку на данной вкладке!
Настройка джойстика
Горячие клавиши – не единственная возможность изменять настройки монитора одним нажатием на кнопку. Джойстик самого монитора также можно использовать для быстрой смены параметров, а каких именно – укажите на данной вкладке приложения Gaming OSD.
Дополнительно (только у модели Optix MPG27CQ)
Напоследок хотелось бы упомянуть возможность вывода изображения с нескольких источников одновременно. Это режимы PIP («картинка в картинке») и PIB («картинка рядом с картинкой»). Активировав данную функцию, вы сможете добавить второй источник видеосигнала и получить на экране сразу два изображения одновременно. Размер и положение окна, относящегося к дополнительному видеоисточнику, задаются пользователем.
Процесс настройки мониторов серии Optix MPG с помощью приложения Gaming OSD показан в следующем видеоролике:
Серия игровых мониторов Optix MPG в настоящий момент включает в себя две модели. Щелкните по следующим ссылкам, чтобы узнать о них больше.
Источник
Обзор 30-дюймового игрового изогнутого монитора MSI Optix MAG301CR2
Оглавление
Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
| Производитель | MSI | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Название модели, ссылка | Optix MAG301CR2 (код 9S6-3CB45H-015, EAN: 4719072748777) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип матрицы | VA-панель со светодиодной (WLED с квантовыми точками) краевой (одна линейка) подсветкой | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Диагональ | 75 см (29,5 дюйма) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Отношение сторон | 21:9 (690×291 мм) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Разрешение | 2560×1080 (WFHD) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Шаг пикселей | нет данных | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Яркость | 300 кд/м² | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Контрастность | статическая 3000:1, динамическая 100000:1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Углы обзора | 178° (гор.) и 178° (верт.) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Время отклика | 1 мс (MPRT), 4 мс (GTG), 20 мс (вкл. + выкл.) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Количество отображаемых цветов | 1,07 млрд (10 бит на цвет — 8 бит + FRC) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Интерфейсы |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Совместимые видеосигналы | DisplayPort — до 2560×1080/200 Гц (отчет edid-decode) USB-C — до 2560×1080/200 Гц (отчет edid-decode) HDMI — до 2560×1080/180 Гц (отчет edid-decode) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Акустическая система | отсутствует | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Особенности |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Размеры (Ш×В×Г) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Масса | 5,8 кг | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Потребляемая мощность | нет данных | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Напряжение питания (внешнего БП) | 100—240 В, 50/60 Гц | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ориентировочная цена | 30 тысяч рублей | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Розничные предложения | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Параметр | Среднее | Отклонение от среднего | |
|---|---|---|---|
| мин., % | макс., % | ||
| Яркость черного поля | 0,10 кд/м² | −16 | 23 |
| Яркость белого поля | 300 кд/м² | −7,8 | 7,8 |
| Контрастность | 2900:1 | −14 | 9,6 |
Равномерность белого хорошая, а черного, и как следствие, контрастности — хуже. Контрастность для данного типа матриц по современным меркам типичная. Визуально видно, что черное поле местами засвечено. Фотография ниже это демонстрирует:
Характер засвеченных участков позволяет предположить, что появились они в основном из-за деформации матрицы в результате ее изгиба. Заметим, что высокая контрастность снижает видимость неравномерности черного поля: ее видно только в темноте при выводе черного на весь экран и после того, как глаза немного адаптируются к темноте. Также неравномерность сильнее видна при взгляде под большим углом к экрану.
При включении режима с динамическим управлением яркости установившаяся контрастность формально возрастает до бесконечности, так как на черном поле во весь экран подсветка выключается совсем через 11 секунд. Впрочем, уже курсора мыши достаточно для включения подсветки. График ниже показывает, как увеличивается яркость (вертикальная ось) при переключении с черного поля (после пяти секунд вывода) на белое при выключенной и включенной динамической подстройке яркости:
Видно, что в динамическом режиме яркость подсветки медленно и почти линейно повышается, не доходя до максимального значения даже за 5 секунд. Практической пользы от этой функции ноль.
Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность (остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения при сохранении приемлемого качества изображения, установившееся значение после долговременной работы, режим 200 Гц):
| Значение настройки Яркость | Яркость, кд/м² | Потребление электроэнергии, Вт |
|---|---|---|
| 100 | 304 | 45,0 |
| 50 | 206 | 33,6 |
| 0 | 73,5 | 21,1 |
В режиме ожидания монитор потребляет порядка 0,4 Вт, а в условно выключенном состоянии — 0,2 Вт. Включение подсветки увеличивает потребление на величину до 0,8 Вт.
Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, т. е. без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в достаточно широких пределах, что позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. Хотя для условий полной темноты минимальная яркость может показаться высоковатой.
На любом уровне яркости модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. Для тех, кто привык распознавать знакомое сокращение, уточним: ШИМ отсутствует. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости:
Есть режим со вставкой черного кадра (правда истинно черным он в данном случае не является) с названием Уменьш. смазывания. Зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) для выключенного и включенного режима (частота обновления 200 Гц):
Четкость в движении действительно повышается (и производитель может указывать невероятные 1 мс с оговоркой, что это характеристика четкости в движении — MPRT), но на динамичной картинке появляются артефакты, о чем будет рассказано ниже, а из-за мерцания с частотой максимум в 200 Гц данный режим рекомендуется использовать с осторожностью, так как мерцание может приводить к повышенной утомляемости глаз. Также отметим, что включение этого режима приводит к снижению максимальной яркости изображения.
Нагрев монитора можно оценить по снимкам с ИК-камеры, полученным после долговременной работы монитора на максимальной яркости в помещении с температурой примерно 24 °C.
По распределению областей нагрева, можно предположить, что внизу находится светодиодная линейка подсветки экрана. Нагрев сзади умеренный. Корпус БП нагрелся всего до 43 °C, что немного:
Определение времени отклика и задержки вывода
Время отклика зависит от значения одноименной настройки, которая управляет разгоном матрицы. График ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики «GTG») для трех значений этой настройки:
По мере увеличения разгона на графиках некоторых переходов появляются характерные всплески яркости — например, так выглядят графики для перехода между оттенками 70% и 90% (значения настройки Время отклика приведены над графиками):
Визуально даже в случае сильного разгона (последняя ступень) видимых артефактов практически нет. С нашей точки зрения, на последней ступени разгона скорости матрицы уже достаточно даже для самых динамичных игр.
Приведем зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при чередовании белого и черного кадра при 200 Гц кадровой частоты (первая и вторая ступень разгона, на третьей все также, как и на второй):
Видно, что на минимальном разгоне максимальная яркость белого кадра ниже уровня 90% от белого, а минимальная яркость черного кадра опускается не сильно ниже 10%. Амплитуда изменения яркости немного ниже 80% от уровня белого. Однако уже на второй ступени разгона амплитуда выше 80%, то есть согласно этому формальному критерию скорости матрицы после разгона достаточно для вывода изображения с кадровой частотой 200 Гц.
Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы, и какие могут быть артефакты от разгона, приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Отметим, что получить хорошие по качеству снимки в этом тесте в случае изогнутого монитора сложно. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960, 1000 или 1008 пиксель/с, то есть на целое число пикселей за кадр), выдержка 1/15 с, на фотографиях указаны значения частоты обновления, а также ступень разгона (сокращено до OD — от Overdrive) и включена ли функция вставки черного кадра (BFI).
Видно, что при прочих равных условиях четкость изображения повышается по мере роста частоты обновления и степени разгона, но даже на максимальном разгоне артефакты не очень заметные. Включение вставки черного кадра увеличивает четкость, но за объектами в движении появляются контуры, что снижает положительный эффект.
Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8 пикселей (скорость 960 пиксель/с), при 144 Гц — на 7 пикселей (скорость 1008 пиксель/с), при 200 Гц — на 5 пикселей (скорость 1000 пиксель/с). Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью, а объект неподвижно выводится на 1/60, 1/120, 1/144 или 1/200 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на перечисленное количество пикселей:
Видно, что четкость изображения, особенно после умеренного разгона матрицы, не сильно ниже, чем в случае идеальной матрицы.
Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения (FreeSync отключено) при 200 Гц равна 5 мс. Это очень небольшая задержка, она абсолютно не ощущается при работе за ПК, да и в играх не приведет с снижению результативности.
Измерение углов обзора
Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (из угла в угол для формата 16:9) направлениях.
Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:
| Направление | Угол |
|---|---|
| Вертикальное | −34°/38° |
| Горизонтальное | −41°/40° |
| Диагональное | −36°/39° |
По скорости падения яркости углы обзора неширокие. Отметим примерно одинаковый характер уменьшения яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану во всех трех направлениях, при этом графики не пересекаются в значимом диапазоне измеряемых углов. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля достигает большего значения, чем в двух других случаях. Однако максимум яркости черного поля все равно гораздо меньше, чем в случае типичного монитора на матрице IPS. Контрастность в диапазоне углов ±82° остается существенно выше значения 10:1.
Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:
В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Из графиков следует, что при взгляде под углом хотя бы белый, серый и основные цвета меняются несильно, но полутона (особенно светло-синий) существенно изменяются, что ожидаемо для матрицы типа *VA и является ее основным недостатком.
Выводы
MSI Optix MAG301CR2 — это игровой монитор высокого класса, подходящий для очень динамичных игр в разрешении 1080p, в том числе в сверхширокоформатном варианте. К его особенностям относятся изогнутый с радиусом 1,5 м экран, универсальный дизайн и многоцветная подсветка на задней панели. Есть поддержка частоты обновления до 200 Гц включительно, а также поддержка HDR. Несмотря на явную ориентацию на геймеров, монитор получился универсальным, пригодным, например, для комфортного выполнения офисной работы и для просмотра кино. Неширокие углы обзора как по снижению яркости, так и по изменению цветов частично компенсируются тем, что экран изогнутый.
Достоинства:
- Частота обновления до 200 Гц
- Низкая задержка вывода
- Эффективный регулируемый разгон матрицы
- Поддержка технологий AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync Compatible
- Хорошее качество цветопередачи
- Поддержка HDR
- Подстройка различимости градаций в тенях
- Режим со вставкой черного кадра
- Экранный прицел, счетчик частоты кадров и таймер с обратным отсчетом
- Отсутствие мерцания подсветки
- Четыре видеовхода, в том числе USB-C
- Двухпортовый концентратор USB (3.0)
- Удобная и регулируемая подставка
- Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
- ПО Gaming OSD для настройки монитора и не только
- VESA-площадка 75×75 мм
Недостатки:
В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор монитора MSI Optix MAG301CR2:
Монитор MSI Optix MAG301CR2 предоставлен на тестирование компанией MSI
Источник