Как настроить мультиплеер ppsspp

Как настроить мультиплеер ppsspp

First of all, Check this thread: Compatibility List, try to find out if your Game Title is currently supported. (note: most of them are tested on PC only so it might fail on Android) Those Games in the Working List might work in Android Using Port-Shifting Setting, Read Extra Setting below.
This Video Tutorial Follows Option#2 and Displays a Few Multiplayer Gameplay of Monster Hunter Freedom Unite.

Just Change the Adhoc server to 192.168.43.1 if youre using Android’s Portable Wifi Hotspot.
This Tutorial Includes:
Option#1 — Cross-Platform Multiplayer via Android’s Portable Wifi Hotspot
Option#2 — Cross-Platform Multiplayer via Wireless Router -> Android Host (Local/Wireless Area Network) [Video Above]
Option#3 — Cross-Platform Multiplayer via Wireless Router -> PC Host (Local/Wireless Area Network)
Extra Setting — Port-Shifting for Games that uses
Stable-Official Version Setting

Option#1 Cross-Platform Multiplayer via Android’s Portable Wifi Hotspot

[Things you need]
->Android Phone with Portable Wifi Hotspot.

Find something like this in your Android’s Settings.

[Procedures]
1. Turn on your Android’s Portable WifiHotspot, tell your friends to connect to you using their wifi. [Google it if you dont know how/ or read your Phone’s user manual]

2. Go to PPSSPP’s Settings->Networking

Enable Wlan — Check (same function as PSP’s Wlan Switch)
Adhocserver — This is very important, wrong input will cause «freezing». Type 192.168.43.1 [both players should put the same]
Enable Built-in Adhoc Server — Check only if you’re the host (the Android Phone that enabled Portable-Wifi-Hotspot)
MacAddress — Just Click the Mac Address Line to generate a random one, just make sure that it wasn’t the same as the other’s.

3. Start the Game (first the host then others to follow), make sure your game is at 100% speed or closer, use frameskip if necessary. Don’t use Cheats, Save States, Pause Menu, Speed Toggle or Timer Hack during gameplay

Option#2 Cross-Platform Multiplayer via Wireless Router -> Android Host (Local/Wireless Area Network) Obviously, Works Even without internet.

[Things you need]
-> A Wireless Router
-> Android Phone

[Procedures]
1. Connect all Devices to your Router
2. Find your Host-Android Phone’s IP Address (Settings->WiFi->Click your Network’s Name)

(Mine is 192.168.0.17)
IP Address might be in the form of 192.168.0.X / 192.168.1.X / 172.168.0.X / 172.168.1.X / etc.
2. Input your IP Address as PPSSPP’s Adhoc Server

(Take note: Don’t Copy this image’s IP 192.168.0.17,Please read carefully)
Enable Wlan — Check
Adhocserver — [both players should put the same]
Enable Built-in Adhoc Server — Check only if you’re hosting
MacAddress — Just Click the Mac Address Line to generate a random one, just make sure that it wasn’t the same as the other’s.

3. Connect all Devices and PC to the Network (Computers works even without WiFi, just plug it Directly to the Router Via LAN Cable)

4. Start the Game Make Sure the Host had already Started PPSSPP before others try to connect to multiplayer mode.

Option#3 Cross-Platform Multiplayer via Wireless Router -> PC Host (Local/Wireless Area Network)

[Things you need]
-> A Wireless Router
-> PC Connected to the Router (Either Wired or Wireless)

[Procedures]
Just Do Exactly The Same as the Previous Except: Use your PC (Host) IP Address as PPSSPP’s Adhoc Server.
From Control Panel->Network and Sharing Center->Change Adapter Setting->RightClick on the Network’s Name->Select Status->Click Details.
The IPv4 is your PC’s IP Address

(Mine is 192.168.0.15)
So All Devices That will Connect in my game must Input 192.168.0.15 to their Ad hoc Server («Change PRO ad hoc Server» line in PPSSPP Network Setting)

For Online Multiplayers Use pro.coldbird.net as Adhoc Server and Set your Device’s IP as DMZ in the Router. More info Here
For Real PSP Follow Onelight’s Procedure CLICK HERE
For FAQ’s Make a Quick Back-read from last page backwards
Android Adhoc Compatibility list (partial-unofficial)
Currently Reported Working Games with Official Build
— Fat Princess — confirmed
— Final Fantasy Type-0 — reported
— Gods Eater Burst — confirmed
— Gods Eater Burst 2 — reported
— Micro Machines V4 — reported
— Monster Hunter 3rd HD (PS3) — confirmed
— Monster Hunter 3rd Portable (PSP) — confirmed (must include Complete PAUTH files)
— Monster Hunter Freedom Unite — confirmed
— Outrun 2006 — reported
— Star Wars Battle Front 3 — reported
— Tony Hawk Project 8 — reported
— Virtua Tennis 3 — reported
— Wipeout Pure — reported
— Wipeout Pulse — reported
— World Rally Championship — reported
Working Games if Port Offset is properly Set
— Tekken 6
— Dragonball Z Shinbudokai
— Yugioh Arc-V Tag Force Special (Must be the same Game Version)
Still NOT-Working Games
— Yugioh 5D Tag Force
— Metal Slug XX
— And Other Games that’s not in the Working List.

Читайте также:  Не работает приложение яндекс пробки

Port Shifting now integrated in the Stable build

Extra Setting Port-Shifting for Games that uses
Basically, if you’re having problem connecting with your buddy using android phone. You can try this setting.

Do exactly what the other procedure of your Choice told, then do this:

Set the Port-Offset to any Higher than 1024 on all of the Android or PC that will play together (All Must Put the Same Port!) . (This will have Issue Connecting with Real PSP)
Supposedly, those games that worked in PC should now work in android using this setting. (Example is Tekken6)

Источник

Как настроить мультиплеер ppsspp

Что вам понадобится:
Hamachi
PPSSPP
Ad-Hoc server: Windows, Mac OSX, Linux или Android
Пиратская игра
Если Вы готовы — можно начинать:

Скачайте версию Hamachi с Неуправляемым режимом (скачать)

— Нажмите network (сеть) и создайте network (сеть)
Это сеть, в которую могут войти Ваши друзья.

— щелкните правой кнопкой мыши по числу (2/5 на скрине) и скопируйте ipv4 адрес.

Шаг 2.

  1. Запустите PPSSPP, чтобы создалась папка memstick.
  2. Включите сеть в настройках эмулятора. Закройте эмулятор.
  3. Откройте папку с эмулятором и найдите папку memstick.
  4. Дальше откройте файл ppsspp.ini который находится в [папка с эмулятором]/memstick/PSP/SYSTEM
  5. Найдите строку proAdhocServer и замените localhost вашим ipv4 адресом (ЭТО ДОЛЖНЫ СДЕЛАТЬ ВСЕ КТО ХОЧЕТ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ВАШЕЙ СЕТИ)
  6. Дальше все должны придумать себе уникальный MacAdress, не похожий ни на одних другой адрес ваших друзей.

Шаг 3.

  1. Распакуйте и запустите AdHoc сервер, который Вы скачали ранее
  2. Запустите эмулятор, а за тем и игру
  3. Войдите в режим мультиплеера

И если Вы все сделали правильно, то сможете играть с вашими друзьями:

авторизуйтесь для отправки комментария

Здравствуйте , всем привет. В данной игре в psp версии есть проблемы когда играешь в неё именно на эмуляторе ppsspp. Проблемы с загрузкой и сохранением , при загрузке сохранений и вообще при выходе из игры в любое меню появляется чёрный экран и игра зависает. А также есть различные графические проблемы — во время игры появляются яркие , разноцветные вспышки , мерцания и так далее . Я знаю как решить эти проблемы.
1.Скачайте другой образ диска — а именно не Американского издания , а Европейского.
Вот ссылка —

Теперь с этой версией игры проблем при игре на эмуляторе ppsspp быть не должно.Загрузка и сохранения работают без проблем.Остались маленькие и не значительные графические проблемы — вспышки , мерцания и так далее , но это ничего страшного.В целом игра Spider-man: Friend or foe прекрасно работает на эмуляторе ppsspp. Вы еще можете изменить разные графические настройки эмулятора , как вам больше понравится. Единственное что в этой версии не английский язык , а какой-то другой и другая озвучка. А так в общем это такая же оригинальная psp версия игры.

2.Скачайте самую новую версию ppsspp здесь —

Я например играю в эту игру без всяких проблем вот на этой версии —

3. А также еще дополнительно в подарок сохранение со 100% пройденной игрой где всё открыто.
ВАЖНО. — Версия игры Европейская , поэтому и сохранения должны быть Европейских регионов иначе могут возникнуть проблемы с загрузкой сохранений или игра вообще может их не увидеть.
Для того чтобы установить это сохранение зайдите в игру , создайте новое сохранение самостоятельно , затем зайдите на своем компьютере в ppsspp\memstick\PSP\SAVEDATA\ULES00900DATA00\ и замените файлы сохранений (ICON0.PNG , PARAM.SFO , SECURE.BIN) на такие же файлы сохранений которые вы хотите установить. Именно замените файлы сохранений , а не просто скопируйте папку с сохранениями. Сделать это надо потому что было трудно найти сохранение в интернете именно под эту версию диска. Но я заменил файлы сохранений в папке на другие аналогичные и у меня всё работает.
Вот рабочее , проверенное сохранение. Игры пройдена на 100% и всё или почти всё открыто , наслаждайтесь —

Игра Spider-man: Friend or Foe — Это очень классная и очень интересная игра. У игры замечательный сюжет и геймплей , можно даже сказать что игра гениальная. Особенно psp версия игры.
Наслаждайтесь игрой.

Источник

Как настроить мультиплеер ppsspp

Вкладка Графика

Режим рендеринга

  • ​Режим– тип рендеринга. Имеет несколько пунктов подменю:
  • Буферированный рендеринг — PSP может сделать буферизацию изображения в любое место своей видеопамяти и использует это либо для сканирования буфера (то, что вы видите на экране), либо для наложения текстур. Многие игры используют это для реализации спецэффектов, или просто для достижения 30 fps (тот же буфер отображается дважды). PPSSPP моделирует это распределением OpenGL FBO для каждого расположения фреймбуфера PSP. Включен по умолчанию.
  • Небуферированный рендеринг – данная опция отключает буферизацию изображения и является спидхаком, который может ускорить некоторые игры, но также может привести к появлению графических артефактов и / или мерцанию экрана. Иногда приводит к убиванию части освещения и некоторых других спецэффектов. Так же, при отключении буферизации изображения становится невозможно использовать 2х суперсэмплинг (сглаживание) и шейдеры постпроцессинга. Некоторые игры и вовсе не будут выводить изображение при использовании данной опции.
  • Читать буфер кадров в память ЦП* – читать буфер кадров непосредственно в память, используя для этого цп. Иногда позволяет избавиться от неправильного освещения / отсутствующих текстур и т.д. Понижается скорость.
  • Читать буфер кадров в память ГП* – читать буфер кадров непосредственно в память, используя для этого видеопроцессор. Иногда позволяет избавиться от неправильного освещения / отсутствующих текстур и т.д. Понижается скорость.
  • Моделирование транспортного потока — скоро узнаем что это.
Читайте также:  Как настроить пульт huayu hd 1033

Управление частотой

  • Пропуск кадров – включает пропуск кадров при недостаточной скорости эмуляции. Цифры означают, какой кадр будет пропускаться. Например, 1 — каждый второй кадр будет пропускаться, 2 — каждые 2 пропускаться, один отображаться и т.д. Существенно повышает скорость эмуляции, жертвуя при этом плавностью (при условии, что скорость эмуляции упирается в видеокарту).
  • Автопропуск кадров– эмулятор сам пытается подобрать количество пропускаемых кадров для достижения полной скорости эмуляции.
  • Принудительно 60 FPS – принудительно заставляет работать эмулятор в режиме 60 фпс. Довольно хитрая опция, некоторым играм позволяет достичь полной скорости (яркий пример — игры серии God of War).
  • Альтернативная скорость – скорость, которая будет достигаться при использовании горячей клавиши изменения скорости (при удерживании TAB).

Дополнительное

  • Шейдеры – шейдеры постпроцессинга. Выбирайте понравившийся. Грузит видеокарту.
  • Полноэкранный режим– полноэкранный режим.
  • Растягивать под экран – растягивать картинку под размер экрана (полоски по краям экрана или сверху/снизу будут отсутствовать).
  • Маленький экран– изображение будет отображаться в родном размере экрана PSP (480х272 пикселя) независимо от размера окна программы.
  • Частично растягивать вертикально – да или нет, выбирать вам.

Производительность

  • Разрешение рендеринга — разрешение рендеринга. При режиме Auto разрешение текстур будет масштабироваться под ваше разрешение экрана соответственно (в полноэкранном режиме). Чем выше разрешение рендеринга, тем выше качество картинки, и тем более мощная видеокарта требуется для нормальной скорости. При наличии тормозов используйте 1xPSP (нативное разрешение консоли).
  • Вертикальная синхронизация – вертикальная синхронизация. Позволит избавиться от «рваного» изображения. Не грузит ни ГП* ни ЦП*. Данный параметр синхронизирует частоту обновления кадров в игре с частотой кадров экрана, позволяет добиться более плавного изображения.
  • Мипмаппинг – метод текстурирования, использующий несколько копий одной текстуры с разной детализацией. Отключение может сделать детализацию более высокой, но также может замедлить игру. Для мобильных платформ рекомендуется держать данную опцию включенной. Включен по умолчанию.
  • Аппаратное преобразование — использует вершинные шейдеры для реализации T&Lпосредством графического процессора, а не делает его в программном обеспечении на центральном процессоре. Оно должно быть визуально одинаково с программным преобразованием, но это не так, есть некоторые небольшие различия между реализациями. Это быстрее, в зависимости от используемой видеокарты. Отключение данной опции приводит к повышению точности и, как правило, понижению скорости. Использование параметраиногда может приводить к различным графическим багам (особенно это касается мобильных платформ). Включен по умолчанию.
  • Программная заливка – расчет при помощи ЦП. Существенно повышает скорость в большинстве игр, особенно на мобильных платформах.
  • Вершинный кеш– вершинный кеш, как правило, приводит к повышению скорости. В крайних случаях приводит к странным графическим багам (вроде полигональной каши, «шипов” на объектах и т.д., в этом случае отключение данной опции может помочь). Включен по умолчанию.
  • Кеширование текстур (быстрее) – Повышает скорость. Иногда.
  • Сохранять измененные текстуры – Повышает скорость. Сильно жрет память.
  • Отключить замедляющие эффекты (Disable slower effect) — отключает эффекты в играх которые уменьшают FPS. Может сильно понизить качество графики и эффектов.
  • Качество сплайна – метод упрощенного расчета сплайнов и кривых Безье. В некоторых играх с включением данной опции плавные округлые объекты будут иметь характерную «квадратность». Метод точного расчета потребляет много ресурсов, поэтому данная опция на мобильных платформах должна быть включена по умолчанию.

Масштабирование текстур

  • Уровень масштабирования – принудительное увеличение разрешения текстур. Значительно улучшает качество картинки, жрет видеопамять. Выключен по умолчанию.
  • Тип масштабирования – Имеется несколько типов масштабирования текстур. Подбирайте индивидуально.
  • Деполяризация – деполяризация текстур. Влияет на качество скейлинга. Выключен по умолчанию.

Фильтрация текстур

  • Анизотропная фильтрация — использование анизотропной фильтрации, улучшает качество картинки. Использование приводит к уменьшению скорости. На мобильных платформах рекомендуется отключать. Включен по умолчанию.
  • Фильтр текстур – фильтрация текстур. Линейная фильтрация улучшает качество картинки, может привести к характерным точкам/полупрозрачным прямоугольникам возле надписей. Немного снижает скорость.

Параметры хаков (возможно неправильное отображение при включении)

  • Хак таймера — хак таймеров синхронизации. Может повысить скорость.
  • Оключить проверку прозрачности (ускорение на PowerVR) – отключение теста прозрачности. Повысит скорость, может привести к непредсказуемым результатам и всевозможным багам в изображении.
  • Отключить шаблонный тест – отключение теста шаблона. Повысит скорость, может привести к непредсказуемым результатам и всевозможным багам в изображении.
  • Глубинная запись – всегда записывать значение буфера глубины. Может повысить скорость.
  • Спидхак текстур – эмулятор пытается предугадать координаты текстур, которые будут отображаться в следующий момент времени. Может повысить скорость.
Читайте также:  Не работает котел нова флорида

Информация в оверлее

  • Показывать счетчик FPS — выбирайте под себя
  • Отображать отладочную информацию – выводит информацию о количестве выполненных эмулятором операциях, скорости преобразований и декомпресии текстур, используемых шейдерах и т.д. Полезно только для разработчиков. Выключен по умолчанию.

Отладка

  • Сохранять кадр в логе
  • Программный рендеринг — рендеринг картинки при помощи ЦП*. Медленно, глючно и нестабильно. Не рекомендуется его использовать.

Вкладка Аудио

Аудио

  • Громкость звуков – настройка громкости звуковых эффектов (звуки выстрелов, ударов и т.д.).
  • Громкость музыки – настройка громкости фоновой музыки.
  • Включить звук – включить/выключить звук. Выключение приведет к повышению скорости.
  • Время задержки аудио – включить низкую задержку звука. Запаздывание звуковых эффектов станет ниже, однако возрастет нагрузка на центральный процессор.

Хаки аудио

  • Спидхак звука (DOA и т.д) — скоро узнаем что это .

Вкладка Управление

Управление

  • Назначение кнопок — настройка клавиш управления (клавиатура / джойстик).

Элементы управления на экране

  • Элементы управления на экране — вкл. и выкл. Остальные пункты откроются только после включения опции.
  • Положение кнопок — настройка положения кнопок на экране
  • Показывать кнопку входа в меню — вкл. и выкл.
  • Отключить стрелки по диагонали — вкл. и выкл.
  • Прозрачность кнопок — настройка прозрачности
  • Стили кнопок — выбирайте под себя.

Настройки клавиатуры

  • Игнорировать спец. клавиши Windows — например Пуск.
  • Аналоговый ограничитель — скоро узнаем что это.

Вкладка Системные

Язык

  • Язык — позволяет выбрать язык для эмулятора и игры. Если игры мультиязычные то возможно будет включен язык эмулятора, если нет то стандартный язык игры. По умолчанию стоит язык системы.

Эмуляция

  • Быстрая память — использование динамической рекомпиляции оперативной памяти PSP. Может дать небольшой прирост скорости, но так же может привести к вылетам эмулятора. Выключен по умолчанию.
  • Многопоточность – использование многопоточной обработки данных. Может существенно повысить скорость на многоядерных системах (до 30% в некоторых играх), однако может привести к вылетам, зависаниям, мерцанию экрана и прочим радостям. Выключен по умолчанию.
  • Ввод/Вывод в отдельном потоке – ввод/вывод в отдельном потоке. Достаточно безвреден, повышает скорость. Включен по умолчанию.
  • Синхронизация в реальном времени (медленно) — замедляет игры, вызывает глюки.
  • Изменить частоту ЦП (0 = стандартная) – позволяет выбрать частоту виртуального ЦП консоли. Иногда помогает достичь приемлемой скорости эмуляции в тяжелых играх (экстремальное занижение до 20-60 МГц, либо же наоборот — завышение до максимума). Будьте осторожны, большинство игр не любят такие манипуляции, и могут либо совсем не запуститься, либо работать нестабильно.
  • Изменить частоту кадров — самостоятельный выбор частоты
  • Альтернативный способ обработки аудио — говорит само за себя.
  • Включить нативную клавиатуру Windows — говорит само за себя.

Инструменты разработчика (не лезь туда если не знает что это)

Основные

  • Динамическая рекомпиляция (JIT) – если данная опция включена, используется динамический рекомпилятор.Его так же называют JIT (Just inTime компилятором).Идея состоит в том, чтобы перекомпилировать часть программы во время выполнения (в данном случае, от первоначального машинного кода MIPS от PSP к целевой архитектуре).Гораздо быстрее, чем интерпретатор, и по умолчанию рекомендуемый режим для поддерживаемых архитектур (x86, x 64 и ARM на данный момент). Отключение переведет эмулятор в режим интерпретатора (переводчика), который очень медленный, но максимально точный. Иногда использование интерпретатора позволяет запустить игры, которые не работают в режиме JIT. Включен по умолчанию.
  • Информация о системе – вывод основной информации о системе.
  • Показывать меню разработчика – включить меню разработчика. В нем выводится основная информация о работе рекомпилятора и других важных частях эмулятора. Не рекомендуется включать.
  • Dump Decrypted EBOOT.BIN (If Encrypted) When Booting Game — собирать расшифрованную информацию в EBOOT.BIN.
  • Включить логгирование – включить сбор отладочной информации.
  • Параметры логгирования – выбрать подсистемы эмулятора, из которыз будет собираться отладочная информация.

Основные

  • Проверять наличие обновление — вкл. и выкл.
  • Очистить список недавно запущенных — очищает начальный экран эмулятора, тот где скапливаются все недавно запущенные игры.
  • Сбросить настройки — сброс к «заводским».
  • Автоматически загружать сохранения — при запуске игры будет загружено последнее быстрое сохранение, если оно имеется.
  • Разрешить отправку данных о совместимости — можете включить что бы помочь разработчикам улучшить эмулятор. Но параноикам лучше не включать.

Сеть

  • Включить сеть — вкл. и выкл.
  • Сменить адрес proAdHocServer — укажите название сервера
  • Сменить Mac-адрес — нажмите что бы сменить.

Читы

  • Включить — вкл. и выкл.

Настройки PSP

  • Модель PSP — выберите свою модель под нужную игру.
  • Сменить имя — вероятно это никнейм (я это не использовал ни разу)
  • Скриншот в PNG — вкл. и выкл.
  • Летнее время — вкл. и выкл.
  • Формат даты — выберите свой формат
  • Формат времени — выберите свой.
  • Кнопка подтверждения — выберите X или 0

————————————————————————————————
*ЦП -центральный процессор

Источник

Оцените статью