Как настроить мышь для крылатых хищников

Как в игре Wings of Prey сделать чтобы самолет управлялся мышью? — Симуляторы — Обсуждение 1641183

Поиск Google по форуму Поиск по форуму Расширенный поиск Имя Дата Сообщение Читать обсуждение полностью:
Как в игре Wings of Prey сделать чтобы самолет управлялся мышью?
barsik123 17.01.2016 22:25 https://www.cyberforum.ru/post8633122.html

Как сделать так чтобы персонаж в игре двигался сам
На данный момент я учусь писать игры на C++. Я сделал так чтобы персонаж двигался клавишами, а как.

Реакция на клик мышью, чтобы в игре «жизнь» забивать начальную конфигурацию
Сделал «жизнь», но пока вбивать начальную конфигурацию приходится, вводя координаты, а хочется.

Как в MonoGame сделать чтобы текст выводился в игре на русском, а то выбивает ошибку!
Как в MonoGame сделать чтобы текст выводился в игре на русском, ато выбивает ошибку! на английском.

Как управлять в игре мышью и клавиатурой
Собираюсь приступить к разработке 2d игры на Pascal abc.net. Нужна помощь по управлению мышки и.

Ребята, как сделать чтобы не видно было скроллы, но задний фон двигался (в 2D игре)
Ребята, как сделать чтобы не видно было скроллы, но задний фон двигался (в 2D игре)

Как сделать так, чтобы линия «тянулась» за мышью?
Доброго времени суток! При написании графического редактора столкнулся с проблемой, никак не.

Источник

Как настроить мышь для крылатых хищников

Has someone tried with a gamepad (xbox style), ok?

I’m going to try it with a PS3-controller, it has 2 analogue sticks (basically tiny joysticks) and 2 analogue triggers, so. it might work. It was already pretty doable with the keyboard and mouse apart from all functions being all over the place, so a gamepad might make it more direct and accessible.

Actually, I only just found out it also came out on consoles, so it SHOULD work. But it’s weird cause there seem to be endless buttons mapped on the keyboard, how can that all be mapped to a gamepad? Well, I’ll see.

Hm, I’ve just tried it, and it’s a bit cumbersome. For some reason, just like racing-games, the keyboard-arrows feel a bit more direct, but it’s using it in combination with other functions that starts giving trouble. You’ll need to be very dextrous to use all buttons, and if you want to keep one hand on the mouse, you better have a lot of buttons on it.

Also, I use MotionInJoy to use the PS3-controller in X360-mode, but ironically it seems the game won’t respond to any press-buttons rather than analogue sticks and triggers. You can map them, but when you go into the game it won’t respond for some reason. It does however work in the PS3-mode. Still, it takes a lot of getting used to, it’s confusing and it was easier with the keyboard and mouse before. I think I just might get a cheaper joystick for this game, one with a lot of buttons on it, like the FLY5 by Saitek.

Источник

Крылатые хищники

Рискни мы на заре 2000-х сказать кому-нибудь, что новая игра из серии «Ил-2 Штурмовик» (лучшего, напомним, в мире хардкорного авиасимулятора) будет портом с консолей, то наверняка получили бы кулаком в глаз. За богохульство. Это как если бы вдруг помирились Северная и Южная Корея. Или Элвис Пресли оказался инопланетянином. Но иногда в нашем мире происходят даже самые невероятные события. Встречайте: авиасимулятор «Крылатые хищники», честный перенос игры «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» с приставок на PC.

Приятного полета

Только в режиме симулятора можно понять, как сложно летать ночью.

Для тех, кто консольную версию никогда не видел, надо пояснить: «Крылатые хищники» — это не аркадная леталка. Точнее, не совсем аркадная леталка. В груди у нее бьется та же самая серьезная летная модель, что и у компьютерного «Ил-2», но так как игра изначально создавалась для приставок, на которых хардкорных авиасимов раньше не было никогда, то разработчики пошли навстречу новичкам. Современный игрок, не прошедший PC-закалки в середине 90-х (да и просто тот, кто впервые сел за виртуальный штурвал), вряд ли захочет разбираться, почему его самолет постоянно закручивается в небе, как юла, и неминуемо грохается на землю. Поэтому разработчики максимально внимательно относятся к летчикам-новобранцам. Для них в игре есть специальный переключатель, который одним щелчком превращает авиасимулятор в аркаду, где самолеты Второй мировой легко разгоняются до 1000 км/ч и без проблем закладывают в воздухе такие виражи, какие не каждый современный истребитель выдержит.

Вообще уровней сложности здесь три: помимо аркады, есть еще реалистичный режим и симуляторный. Вот тут как раз и начинается хардкор. Военные машины из юрких, легко управляемых истребителей превращаются в трясущихся капризных старичков, так и норовящих клюнуть землю носом при слишком резком нажатии на штурвал. И если на реалистичном уровне сложности еще остаются небольшие упрощения и можно худо-бедно летать с геймпадом, то в режиме симулятора понадобится джойстик — в противном случае вы будете похожи на пьяную муху, а никак не на летчика-аса. Причем в компьютерной версии вернулись многие элементы управления самолетом, не влезшие в консольный вариант. Теперь можно, например, управлять шагом винта, открывать/закрывать жалюзи двигателя и обогащать/обеднять смесь, если это вам о чем-то говорит. Хотя на аркадном уровне сложности с управлением разработчики все-таки перемудрили: мышь здесь используется для бесполезного верчения камеры вокруг самолета, а маневрировать приходится с клавиатуры, что очень неудобно. Так что перед игрой строго рекомендуется обзавестись хоть каким-нибудь геймпадом.

Читайте также:  Как можно настроит локальный сеть

Обзор из кабины старого самолета сильно ограничен. Например, чтобы посмотреть на землю, надо уйти в пике или развернуть машину пузом вверх.

Количество противников зависит от режима игры: в аркадном их в несколько раз больше, чем в реалистичном или симуляторном.

Летчики-пилоты, бомбы, пулеметы

В «Крылатых хищниках» разработчики не мелочатся и проводят вас практически через всю Вторую мировую войну, начиная от битвы за Британию, через Сицилию и Сталинград, а заканчивая взятием Берлина. Игра получилась серьезная, и это одновременно ее плюс и минус. С одной стороны, здесь нет эффектных голливудских приемов вроде внезапного появления в небе стометрового дирижабля-убийцы (см. Blazing Angels 2). С другой стороны, жизнь военного летчика тоже скучной не назовешь: будут и обычные дуэли в воздухе, и защита бомбардировщиков, и бомбежки фашистских войск и укреплений. Есть даже один ночной вылет в свете рыскающих по небу прожекторов и одна стелс-операция на бреющем полете (в режиме симулятора от напряжения можно легко раздавить джойстик).

Пилоту несказанно повезло три раза подряд: самого не убило, бензобаки не взорвались и крыло не отвалилось.

Однако иногда игра все-таки скатывается в занудство, и дело тут вовсе не в реалистичности, а в не очень удачно сгруппированных заданиях. Например, после десятиминутной бомбежки наземных объектов вас в новой миссии запросто могут попросить снова что-нибудь разбомбить. Но это все-таки несравнимо лучше классических кампаний из старого «Ил-2», где до цели порой приходилось лететь несколько десятков минут. Здесь вы практически сразу оказываетесь в гуще событий. Это как раз тот случай, когда скучная реалистичность принесена в жертву динамике.

Недостаток фантазии разработчики компенсируют самым наглым и очевидным образом: картинкой. Без преувеличения можно сказать, что «Крылатые хищники» — самая красивая игра про самолеты на сегодняшний день. Объемные облака, великолепно прорисованная земля, которая не превращается в мутное коричневое пятно при снижении, и много-много огня — вот лицо современного «Ил-2». Консоли игру тянули с трудом (она подтормаживала в особо насыщенные моменты), в то же время на PC все плавно, четко и еще красивее, чем раньше.

Рожденный ползать

Весь набор юного летчика: радар, предупреждения о подстерегающих в небе опасностях, а также прицел, учитывающий движение цели.

Исчезает точный прицел, определять скорость цели приходится на глазок. Ограниченный боезапас.

Вид исключительно из кокпита, из удобств — только приборы в кабине. Искать врагов и отличать их от друзей приходится визуально.

Простая летная модель. Самолет не может свалиться в штопор и идеально слушается штурвала. Уменьшено сопротивление воздуха и гравитация.

Самолет становится более капризным, легко уходит в штопор. Появляется отдача от стрельбы. От резкого набора высоты сильно падает скорость.

Полная симуляция. Самолет не может лететь прямо из-за вращения винта — надо настраивать триммер. Появляется контроль над закрылками и двигателем.

Особое внимание хочется уделить самолетам, детализация которых бьет все рекорды. Они не только красиво летают, но и восхитительно разваливаются на кусочки благодаря серьезной модели повреждений. На корпусе остаются следы попаданий, дырявятся и отваливаются крылья, взрываются моторы и бензобаки, а при определенной доле везения можно метким выстрелом убить пилота. Разработчики даже сделали специальную камеру, следящую за жертвой, чтобы вы уж точно во всех подробностях разглядели, как она в огне и клубах дыма рухнет на землю.

Картинку дополняет великолепный звук. Когда мимо вас проносится мессершмит, то аж поджилки трясутся, а стоит залететь в звено бомбардировщиков, как гул поднимается такой, что кажется, будто комната сейчас сама взлетит, наберет высоту и ляжет на курс.

Вот как плохо без самонаводящихся ракет: всего полкилометра до цели, а враги мажут, как новобранцы.

Самое приятное занятие в «Крылатых хищниках» — отводить душу на бомбардировщиках после тяжелого боя с их защитниками.

Gaijin Entertainment хоть и уверяла всех, что не собирается портировать «Крылатых хищников» на PC (а мы делали вид, что верили), поступила в итоге очень правильно: не просто лоб в лоб перенесла игру с приставок, но и добавила в нее необходимые изменения (улучшенные графика, физика, управление). В итоге получился авиасимулятор практически для всех категорий игроков: он способен не только удовлетворить запросы прожженных асов, но и привить новичкам любовь к небу, к полетам, к эпохе, когда исход воздушного боя решали не компьютерные системы наведения, а навыки живых пилотов.

Классный сюжет — нет

Оправданность ожиданий: 90%

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Отечественный блокбастер про самолеты, способный любого человека превратить как минимум в Ивана Кожедуба.

Источник

Wings of Prey

Всегда приятно видеть такие кадры. Сели врагу на хвост, точно пустили очередь, подожгли двигатель и теперь уходите ввысь, наслаждаясь своей маленькой победой.

История одной аркады

Если вы возьмете коробочку с игрой, то нигде там надписи «Ил-2» не найдете. Проект называется «Крылатые хищники». Без каких-либо добавлений. Однако если копнуть немного глубже и посмотреть, откуда крылья растут у здешних самолетов, то окажется, что с консолей. Это стандартный порт, адаптированный под PC, который на Xbox назывался IL-2 Sturmovik: Birds of Prey.

Ну а поскольку родом проект с консолей, то, как понимаете, ни о каком хардкорном симуляторе речи и быть не может. Перед нами аркада. Но не такая, как, например, Tom Clancy’s H.A.W.X., где законы физики у виска пальцем крутили, смотря на пируэты, вытворяемые пилотами. «Крылатые хищники» — гибрид совершенно свободных динамичных полетов с симулятором, в котором надо по двадцать минут просто двигаться из одной точки в другую.

В игре есть несколько кампаний. В том числе и советская — в ней битвы идут над Сталинградом.

«Крылатые хищники» начинаются с настройки. Кто-то будет недоумевать, как подключить и откалибровать джойстик, кто-то назначит на клавиатуре удобные кнопки, а потом все начнут разбираться с системой сложности. В отличие от оригинального «Ил-2», здесь нет продвинутого меню настроек. То есть нельзя, например, шаг винта поставить на автомат, оставить штопор и турбуленцию, но перегрев двигателя отменить.

Всего есть три набора параметров — они же варианты сложности. Первый — аркада. Тут все просто в понимании и пилотировании. Самолет презирает все законы физики и вытворяет совершенно невероятные пируэты. Режим для тех, кто просто хочет побаловаться. Можно выбрать другой вариант — реалистичный. Уже почти симулятор, но с интерфейсом и некоторыми поблажками. Самый хардкорный вариант — симулятор. Все, что способен делать движок игры, он и делает с самолетом. Тут у нас и перегревы двигателя, и высокая сложность вытворения фигур высшего пилотажа. Почти как в жизни.

Однако фанатам оригинального «Ил-2» радоваться не стоит. Разница между симуляцией там и тут довольно весома. Да и, что важнее, в «Ил-2» совсем иного рода карты и задания, они созданы для массовой аудитории, а не рассчитаны на хардкорщиков, которые обожают полную историческую достоверность, и чтобы все было, как у настоящих летчиков.

Охота на флот — дело опасное. Одно точное попадание пушки-ПВО — и нет самолета.

Новое летное дело

В «Крылатых хищниках» упор сделан на кампанию. В ней даже есть более-менее настоящий сюжет. То есть мы залезаем в шкуру пилота, который после каждого задания рассказывает о своей сложной жизни и задается философскими вопросами: «Я видел, как люди спрыгивали с взорванного мной корабля. Почему мне не было их жалко, я ведь смотрел, как они умирают?»

Да, как вы поняли, история нам ничего не дает. И ее можно смело пропускать, ибо все равно связь между миссиями очень условна. Сначала, например, мы сбиваем бомбардировщики, потом получаем задание потопить корабли, а в следующем вылете будем бороться с истребителями. Так что кампания от отдельных сценариев отличается слабо.

Особенность же здешнего построения геймплея в том, что разработчики решили не напрягать игроков, как было в оригинальном «Ил-2». Если помните, там до нужной точки можно минут двадцать лететь, а после того, как вы оказались на месте, надо лишь несколько бомб скинуть на неприятеля и двигаться обратно. Да и миссии за истребители и штурмовики были похожими. Долго добираемся до назначенного пункта, потом короткий бой, а затем на базу.

Здесь же размах совершенно иной. До пункта назначения мы летим всего минут десять, да и то — большую часть времени набираем нужную высоту, а потом чуть ли не сразу же вступаем в бой.

Вид из кабины. В «Крылатых хищниках» он не так актуален.

А сражение — это что-то крайне эпичное. Например, нам надо встретить армаду вражеских бомбардировщиков. Их около полусотни летит, и лично нашему звену (сам игрок и несколько пилотов под его командованием) приказано уничтожить где-то пятнадцать. Плюс противника прикрывает дюжина истребителей. В итоге в воздухе творится настоящая мясорубка, все друг за другом гоняются, вдалеке постоянно виднеется пулеметный огонь, парашютисты медленно опускаются вниз, обломки горят на земле. Красиво, эпично, атмосферно.

Почему, спросите вы, такого не было в «Ил-2»? А все просто, ведь там если нас сбивали, то задание считалось проваленным. Вы подвели Родину, можете вставать к стенке и нажимать Load. Здесь же гибель ничего не значит. Сбили вас? И ладно, через секунду вы уже опять посреди поединка.

Мгновенное возрождение делает битвы динамичнее и интереснее для обычного игрока. Вы можете без опаски учиться вытворять фигуры высшего пилотажа, иногда рисковать, а не делать все осторожно и чрезвычайно расчетливо. Да, это не реалистично, но ведь и «Крылатые хищники» не стараются развлечь симуляцией мельчайших деталей из реальной жизни. Здесь динамика и красота берут верх.

И при этом все происходящее еще и просто очень привлекательно выглядит и в плане графики сильно обходит «Ил-2». Приятно глазеть на самолеты, на погодные эффекты, и бой здесь смотрится великолепно. Даже не хочется сидеть в кабине, нравится наблюдать за своей машиной от третьего лица.

Вот так игра выглядит на максимальной сложности. Никаких обозначений. Только сам самолет.

Кто тут летчик-ас?

«Ил-2» покорил многих еще и сетевым режимом. Там было и командное взаимодействие, и веселое общение в голосовом чате, пока все летели из одной точки в другую, и настоящие стратегические планы по уничтожению противника.

Увы, «Крылатые хищники» не переняли все это. Здешний сетевой режим — это самый простой Deathmatch, одиночный или же командный. Самолетики охотятся друг на друга, падают, взлетают вновь. Очень напоминает битвы из любого сетевого боевика. Нет тут духа настоящих сражений. Это как после ArmA 2 с ее глобальным мультиплеером заходить на сервера Counter-Strike — впечатления совсем иные.

Хотя, конечно, порой полетать забавно. Все-таки живой противник гораздо интереснее компьютерного, и если вам просто хочется вдоволь пострелять и проверить свои способности, то мультиплеер как раз лучше всего и подойдет.

Некрасива в игре только земля вблизи. Все остальное очень даже неплохо выглядит.

Очень уж русский подход.

Бывает, когда игра плохая или очень уж забагованная, ругнешься, мол, «разработчики — козлы». Но это просто автоматически вылетает, не со зла, а скорее оттого что расстроился. Но порой хочется конкретных создателей конкретного проекта обложить такими. органами, чтоб они из-под них в век не выбрались.

В чем причина такого гнева? А в совершенно ужасном и непростительном отношении к пользователю. Если вы являетесь счастливым обладателнм любого джойстика от Logitech, то вам с «Крылатыми хищниками» не по пути — не поддерживается профиль устройства. Если поставить самоопределение манипулятора, то летать вы просто не сможете. Если же выберете другой профиль, то получите какой-то ужас — тянете ручку на себя, а самолет плавно поворачивает налево и делает «бочку».

Надо настраивать все самостоятельно и не мечтать об обратной связи. При этом на вполне ожидаемый вопрос покупателей разработчики на своем форуме отвечают так: «. появятся у нас эти джойстики — и в следующем патче будет их поддержка. К сожалению, тот же X-45 и купить-то непросто. Ну, вы поняли. Мы обязательно поддержим, но бегать по городу и просить у всех джойстик нам просто некогда. Так что когда-нибудь».

В сетевом режиме тактики практически нет. Команды просто истребляют друг друга.

Понятно, не было у них джойстика, а бегать по городу и искать — не барское дело. Выкинем на рынок недоделку, пусть с ней как хотят, так и возятся пользователи. Пусть на форумах плачут, пусть тратят свои нервы и время на настройку, создателям ведь некогда.

Но это не конец идиотизмов. Если вы захотите скачать патч, куда вы первым делом пойдете? На официальный сайт игры, разумеется. Открываете раздел обновлений, а там одно сообщение: «Обновления скоро будут». То есть их еще нет, верно? Не-а, их уже штук шесть, просто выложены они на сайте издателя yuPlay.ru, где надо обязательно зарегистрировать, чтобы скачать заплатку.

То есть просто взять и скачать нельзя. Надо опять тратить свое время. Но даже и это не все. Как вам, например, такой список обновлений: «Обновление c 1.0.2.0 до 1.0.2.1», потом «c 1.0.2.1 до 1.0.2.4», затем «c 1.0.2.5 до 1.0.2.6». А как игру с c 1.0.2.4 до 1.0.2.5 пропатчить — неизвестно. И на вопрос пользователей поддержка отвечает: «Скачайте патч 1.0.2.5». Но где, черт побери, его взять?!

Надо дополнительно искать его в Интернете и. тратить свое время. Вот так вот.

Эпичность всегда радует. Куда ни глянь — везде враги и союзники. Настоящее воздушное сражение.

И я очень хочу верить, что хотя бы после этой публикации разработчики и издатели немного задумаются, что они делают, и почему пользователи должны выбирать их продукцию и отдавать им свои деньги. Ведь нам альтернативу найти всегда гораздо проще.

Подведем краткий итог. У разработчиков получилось сделать действительно веселую и приятную игру, которая позволяет почувствовать управление реальным самолетом. Но при этом «Крылатые хищники» не заставляют всего бояться, не делают из вас очень осторожного пилота. Даже на высшем уровне сложности можно динамично и очень весело сражаться тем, кто раньше с симуляторами и не сталкивался. Рекомендуем всем, кто любит самолетную тематику.

Плюсы: приятные и очень динамичные бои; красивая картинка; энциклопедия, которая обучает игрока даже фигурам высшего пилотажа.
Минусы: нет возможности настроить сложность; мало разнообразия в миссиях; плохая поддержка игры издателем и разработчиками.

Источник

Оцените статью
Чем аркадный режим отличается от реалистичного и симуляторного?
Аркада Реалистичный Симулятор