Как настроить мышку в Доте 2
p, blockquote 1,0,1,0,0 —>
Как и в любых онлайн играх, где важна реакция, в Доте играет огромную роль мышь, её чувствительность и прочие параметры.
Конечно, многое зависит от самой мышки и её технических характеристик, ведь никакой конфиг или настройка не смогут прибавить мыши DPI или добавить пару лишних кнопок 😉
p, blockquote 2,1,0,0,0 —>
Как настроить мышь для Доты 2
Сразу скажу, что в Доте нет отдельной настройки мыши, как таковой, поэтому вам придётся настраивать мышь в Панели управления Windows.
p, blockquote 3,0,0,1,0 —>
Настройка мыши производится следующим образом
Заходим в Панель управления -> Выбираем тип отображения «Мелкие значки» -> Мышь
В этом окне мы и будем настраивать мышь.
• Первым делом нужно отключить акселерацию. Этот пункт называется «Повышенная точность указателя«. Снимаем галочку.
Акселлерация мыши изменяет чувствительность в зависимости от того, насколько быстро вы её двигаете.
А это значит, что чувствительность будет постоянно меняться во время игры, что очень сильно мешает при наводке курсора и может сыграть с вами злую шутку.
• После отключения акселерации выставляем удобную для нас чувствительность. Тут нет точного рецепта, так как всё зависит от вашей мышки и её DPI.
На этом, в принципе, вся настройка закачивается. Можете запускать Доту и проверять.
p, blockquote 4,0,0,0,0 —> p, blockquote 5,0,0,0,1 —>
Повторяйте процесс настройки чувствительности, пока не придёте к идеалу во время проверки в Доте.
Удачи на полях сражений 😉
Источник
Как и в любых онлайн играх, где важна реакция, в Доте играет огромную роль мышь, её чувствительность и прочие параметры.
Конечно, многое зависит от самой мышки и её технических характеристик, ведь никакой конфиг или настройка не смогут прибавить мыши DPI или добавить пару лишних кнопок 😉
Как настроить мышь для Доты 2
Сразу скажу, что в Доте нет отдельной настройки мыши, как таковой, поэтому вам придётся настраивать мышь в Панели управления Windows.
Настройка мыши производится следующим образом
Заходим в Панель управления -> Выбираем тип отображения «Мелкие значки» -> Мышь
В этом окне мы и будем настраивать мышь.
Первым делом нужно отключить акселерацию. Этот пункт называется «Повышенная точность указателя «. Снимаем галочку.
Акселлерация мыши изменяет чувствительность в зависимости от того, насколько быстро вы её двигаете.
А это значит, что чувствительность будет постоянно меняться во время игры, что очень сильно мешает при наводке курсора и может сыграть с вами злую шутку.
После отключения акселерации выставляем удобную для нас чувствительность. Тут нет точного рецепта, так как всё зависит от вашей мышки и её DPI.
На этом, в принципе, вся настройка закачивается. Можете запускать Доту и проверять.
Повторяйте процесс настройки чувствительности, пока не придёте к идеалу во время проверки в Доте.
Удачи на полях сражений 😉
Здравствуйте, мои дорогие потняши! Настало время для продолжения моей серии гайдов на тему оптимизации вас и ваших девайсов в киберспортивной среде. В прошлый раз я говорил о различных способах удержания мыши и вскользь зацепил тему выбора вашей верной крысы . На этот раз я решил осветить тему кастомизации самой боевой подруги. И так, приступим! Почему нужно откостомить мышь? Не многие знают, что просто купить рейзер, сску или другую красотку не достаточно для того, чтобы получить идеальный таргетинг курсора. Дело в том, что по дефолту на мышку налагается куча опций, которые хороши для обычного юзера, но крайне вредны и даже опасны для потных задротов, таких как мы. В общем не будем разводить много воды, а сразу займёмся делом. Миссия №1. Вы и ваш злейший враг. Потные шутерасты могут сразу слать меня лесом, ибо они уже давно прикончили этого рейд босса «Акселерация», ну а другим предстоит сложный бой. Почему нужно расправиться с ней? Ответ очень простой. Эта девушка лёгкого поведения ежедневно доводит до изнеможения миллионы геймеров по всему миру, вызывает дикий зуд и припадки эпилепсии и делает она это очень изощрённо. Она на прямую внедряется в процесс передачи между вашей мышью и курсором на экране и изменяет по своему усмотрению скорость передвижения курсора. Делает она это так — если вы медленно двигаете мышь, то на экране она двигается медленнее чем должна при вашем DPI, когда вам нужно быстро развернуться на 180 градусов или заюзать миникарту то она наоборот ускоряет курсор сильнее чем вы двигаете манипулятор, и в итоге он улетает в чупала и пролетает мимо, и вам приходится сделать крюк чтоб вернуть курсор. Попробуйте сами, выберете на экране точку и попытайтесь быстро дёрнув навести туда курсор. Пролетает? Крюк пошёл? Значит вы под атакой акселерации. Это замедляет вашу реакцию, мешает вам целиться и т.д. Если вы всё ещё не поняли, что она делает, то вот вам формула: скорость курсора на экране = акселерация * DPI. Двигаете медленно, то акселерация меньше 1, быстро то больше 1. Ну а как нам её победить? Чтобы выиграть схватку, нужно знать врага в лицо, его слабые стороны. Акселерация делится на 3 уровня: 1. Аппаратная (непосредственно в кишках вашей мыши). 2. Системная (в настройках Windows). 3. Внутриигровая. Уничтожению подлежат все три. Чтобы справиться с первой нам нужна хорошая мышь, у который есть свой софт. Заходим в софт (покажу на примере рейзера), ищем закладку связанную с DPI, убираем галочку и сохраняем, убиваем гадюку. Сразу же курсор начинает вести себя как то иначе, не привычно вам. Привыкайте, потом осознаете всю мощь. Но это только начало. Теперь настало время разобраться с древним злом, засевшим в великой ОС. Пуск->Панель управления->Просмотр:Мелкие значки->Мышь->Параметры указателя и убираем галку с опции «Включить повышенную точность установки указателя», как бы абсурдно не было, но эта опция как раз таки ухудшает эту точность.
ДОТА 2 — игра, которая уникальна практически во всем, здесь свой мир, свои правила и законы. Ну, в какой еще компьютерной игрушке у игроков может возникнуть желание добивать своих союзников, пускай и регулируемых искусственным интеллектом? Возможно, такие проекты и есть, но их популярность вряд ли дотягивает до нашумевшей многопользовательской игрушки! В стандартном варианте это делать не так уж и просто, а потому в данной статье разберем — как добивать крипов правой кнопкой мыши, Дота 2 вам станет после этого еще ближе!
Добивание крипов в Доте 2 — зачем, как и почему?
Для тех, кто не знает, добивание своих крипов в игре Дота 2 существенно замедляет развитие сопернических героев, что позволяет получать неописуемое превосходство над врагом. В целом, атаковать своих мышкой нельзя, а потому — приходится мучиться — щелкать по клавише «А» (в соответствии с английской раскладкой) и после этого уже нажимать ЛКМ по полудохлому мобу. Это не только неудобно, но еще и довольно долго (если учесть что в этом деле каждая миллисекунда играет роль). Ликуйте, выход есть — при должном подходе и выставлении некоторых настроек добивание крипов правой кнопкой мыши в Дота 2 станет реальным!
Картинка: Крип из Доты 2
Как реализовать задуманное?
Чтобы можно было добивать крипов в Доте 2 правой кнопкой мыши — требуется сперва зайти в Steam , после чего нужно выбрать в библиотеке игру (сами понимаете, какую), далее необходимо кликнуть по клавише «Установись параметры запуска» , прописать в появившейся строке «-console» (без кавычек). После этого сохраните изменения и зайдите в игру. Во время ее запуска , в которой нужно прописать команду «dota_force_right_click_attack 1» . Вот и все, отныне можно будет добивать крипов в Доте 2 всего лишь одним щелчком — правой кнопки мыши.
Как отключить добивание крипов?
Кстати, справедливости ради, нужно отметить, что некоторым почему-то нововведение оказывается неудобным, и они начинают искать в Сети информацию о том, как отключить добивание крипов ПКМ . Если вы относитесь к таким игрокам — без паники! Для этого нужно просто ввести в консольную строку следующую команду «dota_force_right_click_attack 0» (опять-таки, кавычки использовать не надо).
С игровой периферией — как с известным мемом. Что-то модно, что-то вышло из моды, а что-то вечно. Производители геймерских мышей каждый год представляют несколько манипуляторов, но всегда в их портфолио есть одна-две модели, которые выпускаются годами, получая легкий редизайн раз в пятилетку. В ассортименте датского бренда SteelSeries такой моделью должна стать суперудачная мышь Rival. Эта компания так много внимания уделяла универсальным манипуляторам для правой и левой рук, что как только усилия разработчиков сосредоточились на эргономичной мыши для правшей, результат получился просто отличный. А поскольку хорошей мыши должно быть много, то специально для «дотеров» SteelSeries выпустила особую версию контроллера под названием Rival Dota 2 Edition.
Надписи на коробке с мышью говорят о том, что помимо манипулятора внутри нас ждут ништяки — специальный эксклюзивный уникальный (далее много превосходных прилагательных) итем: меч Hell»s Glare для перса Doom.
Rival Dota 2 Edition формой в точности напоминает классическую Rival, с той лишь разницей, что на мыши появился логотип Dota 2, а цветовая схема устройства приведена в соответствие с игрой. Говоря об эргономике, стоит сразу отметить, что Rival еще долгие годы обещает быть актуальным игровым манипулятором. Во-первых, хороша форма: при любом хвате мышь не пытается вылететь из рук. Во-вторых, на устройстве минимум кнопок.
Помимо колесика и левой/правой кнопок, в наличии переключатель чувствительности и пара дополнительных клавиш под большим пальцем. Никакого нагромождения из целой клавиатуры на боку в Rival Dota 2 Edition нет, а значит, с мышью одинаково хорошо подойдет не только «Дота», но и любая другая игра — от шутеров до пошаговых стратегий.
На обоих боках устройства располагаются большие резиновые вставки с пупырышками. Они делают хват не просто надежным, а очень надежным. На моей памяти, так крепко в ладони еще не лежала ни одна мышь. Кстати, подложки не приклеены к корпусу, а сразу отлиты в нем, поэтому резинки гарантированно никогда не отвалятся.
Резиновая изоляция кабеля средней мягкости. Тканевой оплетки нет, и я считаю, что это хорошо — на моей памяти тканевый провод через пару лет гарантированно дает «грыжу». Чтобы исключить смерть провода по вине излома, места соединения с мышью и со штекером USB снабжены гибкими утолщениями.
На дне Rival 2 Dota 2 Edition типичные для SteelSeries четыре округлых тефлоновых ножки. Форму накладок я оценил на тканевом коврике SteelSeries QcK, за который отчаянно цеплялась загнувшимся уголком моя старенькая Logitech G5. Под ножками Rival Dota 2 Edition расположены пазы для легкого отклеивания старых накладок — если с годами они испортятся, их можно будет без мучений заменить, хотя в комплекте с мышью запасных нет.
Разобрав манипулятор, я удостоверился, что его начинка полностью соответствует таковой у обычной Rival: обалденный сенсор Pixart PMW3310 с чувствительностью 6500 CPI, фирменные кнопки SteelSeries с ресурсом в 30 миллионов нажатий, а также цветной светодиод, который подсвечивает логотип на брюшке мыши. Кстати, посадочных мест под светодиоды три, так что не исключено, что в будущем мы увидим Rival с огромным и очень ярким лого.
Знакомый многим софт SteelSeries 3 позволяет создавать отдельные профили работы мыши, а потом назначить их для разных приложений. В рамках профиля можно полностью переназначить все кнопки, вплоть до записи длинных макросов, а также сохранить две настройки чувствительности. Лично мне для некоторых игр хотелось бы иметь сразу три чувствительности под рукой. Например, War Thunder: высокий CPI для меню игры, средний для управления танком и самый низкий для ювелирного прицеливания. Для «Доты», конечно, хватит и двух настроек.
После суток привыкания я полностью пересел с Logitech G5 на SteelSeries Rival Dota 2 Edition и сразу влюбился в резиновые бока и большое колесико. Профиль для «Доты» в SteelSeries Engine уже был, но у меня тут своя атмосфера, поэтому после переназначения я отправился проверять Doom с новым подарочным мечом. В данный момент я раскрываю для себя тинкера, а вот к думу отношусь прохладно, хотя его помощь в ганке часто бывает неоценима. Биндим на одну дополнительную клавишу абилку Doom (на 15 секунд выключает из боя вражеского героя, даже его пассивные абилки), на вторую Devour (заточить на завтрак крипа), бежим фармиться, ждем удачного ганка.
После первой тестовой игры я подкрутил CPI до привычных 2400. Поскольку при такой чувствительности мышь проходит по поверхности очень маленькие расстояния, манипулятор должен очень уверенно лежать в руках — даже кисть руки почти не двигается, все манипуляции на уровне мелкой моторики пальцев. Уже во второй игре я вернулся в штатный ритм игры, побежал качаться и минут через двадцать очень уверенно чувствовал себя с абилкой Doom под большим пальцем. По ходу игры стало ясно, что мышь нельзя держать совсем уж расслабленным хватом лишь кончиками пальцев. Ладонь у меня не маленькая, но и Riva Dota 2 Edition будь здоров. При хвате ближе к центру корпуса дальняя дополнительная клавиша оказывалась вне досягаемости.
К вечеру захожу в онлайн Battlefield 4. Если в «Доте» мышь вертелась в одном месте коврика, то в шутере рука порой проделывает лихие маневры, а площади игровой поверхности решительно не хватает. На дополнительную клавишу мыши я назначил показ карты, все остальные нужные команды и так находятся рядом с левой рукой на клавиатуре. После некоторого привыкания я, как обычно, забрался в топ-5 игроков — адаптироваться пришлось, как ни странно, не к сенсору или форме контроллера, а к усилию нажатия на кнопки. Лично для меня ход кнопки показался чуть великоват, что нисколько не смущало в «Доте», но почему-то было заметно в Battlefield.
Отправляемся рулить «Тигром 2» и «Пантерами» в War Thunder. Вместо трех настроек чувствительности пришлось ограничиться двумя — средней для основной игры и малой для прицеливания. Во время прицеливания через оптику танка на игровых расстояниях более километра значение имеет каждый пиксель. Прошлая мышь даже при низкой чувствительности «скакала», что очень нервировало, так как два пикселя влево-вправо, и вместо фрага снаряд благополучно рикошетит. SteelSeries Dota 2 Edition помогала прицеливаться исключительно ювелирно. Закономерный результат — несколько выигранных раундов на советских и немецкий танках, хорошее настроение, +50 любви к Rival Dota 2 Edition.
SteelSeries на правильном пути. И без того очень удачная мышь получила приятное обновление в виде брендирования Dota 2. Приятно иметь коврик с логотипом любимой игры, но вдвойне приятно видеть логотип светящимся на спинке мыши. Контроллер показался мне крайне удобным, рука быстро привыкла и не уставала после игры. Софт SteelSeries Engine с поддержкой создания профилей помог не только в играх, но и в рабочих делах — я настроил отдельные профили для Photoshop и Premiere. За пупырчатые резиновые бока мыши можно только похвалить разработчиков. Манипулятор удался. +100 к респекту, SteelSeries.
Источник