Как улучшить пинг в Варфейс
Доброго времени суток всем!
Сегодня мы подробно поговорим о пинге в Варфейс.
Вы получите ответы на вопросы, как увеличить пинг, как повысить, улучшить.
Отображение пинга отображается на шкале.
И чем меньшее количество палок, тем он ниже. Прохождение становится неудобным, производительность игры падает. Именно по этой причине игроки спрашивают, как улучшить пинг в Варфейс.
Его можно не только повышать, но и уменьшать. Но сначала разберемся, что такое пинг, и узнаем, как с ним бороться.
Пинг в многопользовательских играх
Ping – это ни что иное, как проверка качества интернет-канала на предмет происхождения по нему скоростей сигналов. Если сигнал недостаточный, игра начинает тупить, лагать, зависать. Однако, если сигнал отклика высокий, изображения вы будете получать с задержками, итог – запаздывание действий в игре. Именно по этим причинам геймеры стремятся улучшить пинг в Warface.
Спасибо создателям игры, что они сделали так, что пинг отображается в игре для ориентации игроков, и можно увидеть, насколько игра работает хорошо. Значок напоминает показатели Вай-фай, отображая сигнал (то есть ваш пинг). Наилучшим показателям считается отображение в виде пяти зеленых палок. При этом принцип такой – чем большее количество палочек, тем ниже пинг.
Причина падения — слабый интернет, и введение региональных серверов.
Как повысить (понизить) пинг в Варфейс
Итак, этот способ поможет увеличить/понизить пинг (выбирайте, что вам необходимо).
- Подключите напрямую сетевой кабель, минуя коммуникатор, роутер, и тому подобное.
- Отключите Скайп, Гугл Хром и другие программы.
- С помощью клавиши Виндовс сверните клиент игры.
- Выйдите из игрового центра Мейл.ру.
Это позволит сделать пинг таким, чтобы прохождение стало максимально комфортным. Кроме этого так вы сможете избавиться от красного пинга в Варфейс. Также снять пинг поможет бесплатная программа NetBalancer или Leatrix Latency Fix, специально созданная для игр.
Ну и в завершение обзора отличная инструкция о том, как повышать/понижать пинг в Варфейс. Смотрите видео.
Приятного прохождения, хорошей игры. Не забудьте поделиться информацией с друзьями в социальных сетях, она, несомненно, будет им полезной.
Источник
Как настроить netbalancer для warface
Высокий пинг, проблемы с уроном, лаги
Плохое прохождение урона, лаги, «телепортация» игроков, проблема высокой задержки («пинга») свидетельствуют о проблемах с сетевым соединением. Причина данных явлений всегда находится на какой-то из частей линии связи: от вашего компьютера до игрового сервера.
Некоторые игроки сталкиваются с проблемой, при которой изображение в игре зависает и двигается не плавно, а рывками. Такие проблемы называются «фризами». Для решения такой проблемы воспользуйтесь следующей статьей. Если у вас теряется соединение с сервером или во время боя вы вылетаете в комнату или меню — следующей. Ниже мы рассмотрим исключительно проблему сетевых лагов и вызванного этим плохого прохождения урона.
Красное изображение 3 компьютеров в центре экрана говорит о затруднениях в обмене информацией между вашим компьютером и сервером игры. В большинстве случаев это происходит из-за кратковременных потерь пакетов или из-за перегрузки (недостаточной ширины) сетевого канала. На ситуацию могут повлиять как приложения, потребляющие интернет-трафик, так и особенности вашего подключения к сети Интернет. Также к подобному могут приводить неполадки роутера или модема. Если с вашими устройствами все в порядке, обратитесь к вашему интернет-провайдеру. Это компания, которая предоставляет вам доступ в интернет.
Из-за высокого времени отклика при обмене информацией с игровым сервером («пинга») может случиться так, что попавший в цель выстрел засчитывается позже, чем должен. Чем выше показатель задержки при обмене информацией с игровым сервером, тем выше вероятность возникновения таких случаев.
Значение пинга зависит от вашего интернет-провайдера, а не от игрового сервера. Все игровые серверы находятся в одном помещении. Оно называется «дата-центр» (data center). В таких дата-центрах мы располагаем свои игровые серверы. И если множество компьютеров дата-центра в сумме образуют то, что мы называем игровым сервером, то само помещение является физическим объектом, то есть, занимает свою географическую позицию. Таким образом, на нашей стороне значения задержки соединения не увеличиваются, так как все конечные узлы физически находятся рядом.
Как же возникает высокий пинг?
Значения «пинга» определяются маршрутом передачи данных, используемым вашим локальным и магистральным провайдером.
Доступ в интернет вам предоставляет компания — локальный интернет-провайдер, который в свою очередь пользуется услугами магистрального провайдера по передаче данных.
Чаще всего именно магистральные линии больше всего влияют на значение задержки соединения.
Изменяться эти значения могут из-за технических неполадок, из-за того, что ваш локальный провайдер стал пользоваться услугами другого магистрального провайдера, который в свою очередь использует другие маршруты передачи данных.
К примеру, если игровой сервер находится в Москве, а вы живете в Санкт-Петербурге, магистральный провайдер может направлять данные в Москву через Европу или через южные регионы России.
Как можно повлиять на пинг, снизить его
Если задержка соединения растет на первых узлах сетевого пути, это означает, что проблему может решить ваш локальный провайдер напрямую.
Если же увеличение «пинга» происходит на дальних узлах, проблема находится на стороне магистральных линий, но обращаться вам следует опять же к вашему локальному провайдеру, чтобы он передал проблему магистральному провайдеру.
К сожалению, в большинстве случаев мы не можем повлиять на работу магистральных провайдеров, они работают исключительно с локальными провайдерами, которые пользуются их услугами.
Если же ваш локальный провайдер никак не может повлиять на ситуацию, то остается только одно решение — воспользоваться услугами другого провайдера.
Это не всегда возможно и зачастую неудобно, но иногда это единственный способ улучшить качество соединения.
При использовании провайдеров, предоставляющих мобильный (3g/4g) интернет «пинг» обычно высокий.
Данный вид связи не предназначен для онлайн игр и не отвечает нужным требованиям по стабильности и величине задержки.
Использование соединения через телефонную линию (ADSL) зачастую является нестабильным.
Мы рекомендуем использовать кабельное подключение к интернету.
Какие данные необходимо сообщить интернет провайдеру
Вначале вам необходимо проделать диагностику. Как ее выполнить — описано в статье. После выполнения диагностики вы получите архив с файлами.
Запрос в службу поддержки вашего провайдера может звучать следующим образом:
«Здравствуйте! Я пользуюсь услугами вашей компании для доступа к сети Интернет. У меня имеется проблема с высокой задержкой соединения при подключении к серверу онлайн-игры Warface. Я проделал диагностику соединения с серверами игры, и предоставляю вам архив с диагностическими файлами ping и tracert. Подскажите, каким образом можно сократить время отклика к игровым серверам.
Информация об игровых серверах:
Обмен данными происходит через протоколы TCP и UDP. Порты: 5222, 60000 — 65000.
Адрес сервера: s1.warface.ru
IP сервера:
128.140.170.0/24;
178.22.90.0/23;
Новосибирский региональный сервер: novosibirsk.ping.warface.ru
Краснодарский региональный сервер: krasnodar.ping.warface.ru
Хабаровский региональный сервер: khabarovsk.ping.warface.ru
IP региональных серверов: 208.87.92.0/22
IP-адреса могут меняться, для их получения можно использовать, например, команду ping до соответствующего адреса.»
Эту информацию и архив с диагностическими данными нужно передать вашему интернет-провайдеру.
Что делать, если в файлах трассировки отображается сообщение «Превышен интервал ожидания для запроса»
Если на одном из узлов трассировки (или на нескольких) наблюдается сообщение «Превышен интервал ожидания для запроса» означает, что данный узел не отвечает на запросы команд tracert и pathping.
Это выглядит так:
Если проблем на последующих узлах нет, это свидетельствует об отсутствии проблем с прохождением трафика. Само по себе данное сообщение не означает наличия проблемы. Если же при этом вы не можете войти в игру, воспользуйтесь рекомендациями из статьи.
Что делать, если пинг до моего регионального сервера в Игровом центре низкий, а в игре — высокий
К сожалению, в настоящее время в игре нет механизма, позволяющего гарантированно подключиться к выбранному региональному серверу.
При поиске игры сначала система ищет матч на выбранном вами региональном сервере, если матч не был найден, то вас подключит к другому региону.
Разработчики работают над тем, чтобы улучшить данный механизм и дать возможность находить бои только в выбранном регионе, однако это сложный и долгий процесс.
Подробнее о том, как решаются проблемы игры, можно прочитать здесь.
Сейчас мы можем порекомендовать игрокам загружаться на самые популярные карты и не объединяться в «скобки» с игроками, у которых выбран другой регион.
Более развернутую информацию об интернет-соединении можно получить при помощи программ Ping Plotter и WinMTR. Информация по их использованию для диагностики соединения с игрой представлена в следующей статье.
Анализ результатов выполнения программы
На графиках программы PingPlotter потери пакетов и высокая задержка (выше 300 мс) отображаются в виде вертикальных красных линий. Задержка более 60-70 мс также не очень хороша для игр такого жанра, как Warface.
Следует обращать внимание только на конечный узел (который расположен последним). Если на одном из промежуточных узлов трассировки (или на нескольких кроме последнего) наблюдается 100% потеря пакетов, это означает, что данный узел не отвечает на запросы программы Ping Plotter или WinMTR. Это не является проблемой. Если потерь на последующих узлах нет, это свидетельствует об отсутствии проблем с прохождением трафика. Если же потери не являются 100% и продолжаются на следующих узлах, это свидетельствует о проблемах линий локального или магистрального провайдера. Также на одном или нескольких промежуточных узлах может возрастать задержка соединения. Если на следующих узлах она снова падает, это не является проблемой и не влияет на игру, а свидетельствует о медленном ответе отдельного промежуточного узла, не влияющего на передачу пакетов дальше к серверу.
Если потерь пакетов мало (одиночные красные линии, разбросанные по графику) и задержки небольшие (чёрные графики сетевых задержек держатся в основном в зелёной зоне), значит, проблемы с интернет-соединением отсутствуют.
Если на конечном узле наблюдается много частых красных линий, или они вообще сливаются в широкие красные полосы, или график задержек постоянно находится в красной зоне, проверьте, с какого узла начинаются потери пакетов или значительное повышение задержки соединения.
- Если потери пакетов начинаются с первого узла или программа ничего не показывает: красных линий мало, графики в «зелёной зоне», но «лаги» есть и пинг высокий, следует проверить, не загружено ли ваше интернет-соединение другими подключениями (загрузки файлов, программы видеосвязи, торренты, автообновления операционной системы или антивируса, другие устройства, подключенные к вашему роутеру по проводной связи или W-Fi). Желательно проверить компьютер на наличие вирусов, а роутер — на наличие «чужих» подключений по Wi-Fi (рекомендуется устанавливать сложный пароль Wi-Fi, скрывать идентификатор сети и использовать доступ устройств по «белому списку» для предотвращения этого).
- К игровому серверу относятся 1-2 последних узла, к вашему локальному провайдеру — первые узлы, все остальные — к магистральному интернет-провайдеру. К магистральному провайдеру обычно можно обратиться через локального провайдера, а не напрямую. Если потери пакетов или повышение «пинга» начинаются не на последних 1-2 узлах, обратитесь в службу поддержки своего интернет-провайдера (компания, предоставляющая вам доступ в интернет). Отправьте им отчет программы Ping Plotter или WinMTR, а также архив с диагностическими данными, собранными по следующей инструкции.
- Если потери пакетов или сильное повышение задержки соединения замечены только на 1-2 последних узлах, создайте запрос из соответствующей статьи Службы поддержки, описывающей проблему. К запросу приложите отчет программы Ping Plotter или WinMTR, а также архив с диагностическими файлами, собираемыми автоматически при создании запроса.
Важно! Значение «пинга» зависит от интернет-провайдера (локального или магистрального). В обоих случаях на проблему может повлиять исключительно ваш локальный провайдер. Если он не может этого сделать, то единственным способом решить проблему является смена провайдера. В подавляющем большинстве случаев мы не можем влиять на значение «пинга» до игровых серверов. При возникновении проблем с игровыми серверами об этом публикуется новость на сайте игры.
Даже при хорошем интернет-соединении и низком времени отклика игрового сервера может случиться так, что попавший в цель выстрел засчитывается позже, чем должен. Это вызвано работой системы расчета попаданий и прогнозирования позиционирования со стороны сервера, работа над которой не прекращается. В настоящее время мы передаем данные разработчику, чтобы его специалисты могли продолжить исправлять возможные ошибки в работе этих систем.
Если вам необходима дополнительная информация для предоставления интернет-провайдеру или ваша проблема является специфической, не описанной выше, подайте запрос в службу поддержки из данной статьи.
Источник
Тема: Cнижение пинга и улучшение урона с помощью VPN
Опции темы
Поиск по теме
Cнижение пинга и улучшение урона с помощью VPN
СРАЗУ говорю, эта тема не для школоты, тут надо иметь определенный опыт, или хотя бы просто интеллект,
но все технические моменты легко нагуглить если не совсем тупой.
Это не бесплатно — чтобы осуществить все нижеизложенное вам придется создать свой личный VPN-сервер,
купив VPS в дата-центре, и платить за него
300 руб в месяц.
Когда варфейс только начинался у меня было стабильных 4 палки и я тащил жесточайшим образом,
а потом через пару лет со старта игры пинг стал три палки и, как я не старался, мне стало играть гораздо сложнее.
Долгое время меня мучил вопрос- что я могу с этим сделать? Я потратил на это три года (не постоянно но все же),
не упуская этот вопрос из виду, и всегда возвращаясь к нему при первой удобной возможности.
У провайдера есть канал, скажем, 10 гигабит, и он использует его максимально эффективно чтобы все были довольны.
провайдер не может обеспечить абсолютно каждому абоненту заявленную скорость в 100 мбит (если у всех такие тарифы), иначе его основной канал будет забит и все захлябнуцца
поэтому провайдер использует определенные правила фильтрации трафика и ограничения скорости в зависимости от типа трафика
и поэтому провайдер заворачивает более интересный для себя трафик в начало очереди, а менее интересный в ее конец -ставит вас в буфер (очередь)
Провайдер определяет тип трафика по содержанию и по порту.
Если трафик не зашифрован, то провайдер, в независимости от того какой вы юзаете порт, все равно определит тип трафика: UDP, TCP, войсчат, браузер, ютюб — он все это увидит,
и запустит вас в очередь, грубо говоря, либо в начало, либо в конец. Торрент — в конец, браузер вконтакте — вначало (условно).
А вот если трафик зашифрован, то провайдер ничего не сможет определить, и по какому порту вы свой трафик запустите — по такому порту провайдер его и пропустит
(при условии что вы не выжираете канал, а трафик одной только игры его не выжирает никак)
при чем если этот порт у провайдера занят меньше всего — то ваш трафик пойдет к следующему узлу с минимально возможной для вас задержкой. И ТУТ МЫ ПОЛУЧАЕМ ПРОФИТ — НАШ ПИНГ УМЕНЬШАЕТСЯ.
Ваш домашний провайдер, запустив ваш трафик дальше, передает его следующему магистральному (вышестоящему) провайдеру, а он другому, и так далее до сервера игры.
Чем больше между вами и сервером игры промежуточных провайдеров тем больше вероятность что ваш незашифрованый трафик поставят в буфер и это увеличит ваш пинг.
пуск \ выполнить \ cmd — tracert s0.warface.ru
это для альфы — вы видите как идет ваш трафик, через сколько узлов и с каким пингом.
если вы шарите в этой теме — вы сможете с помощью тестирования пингов определить наиболее быстрый для вас маршрут
для провайдера главное стабильный коннект, чтобы ничего не отваливалось
провайдеру наплевать на то что вы играете в игры и что для вас минимальный пинг важнее всего
условно говоря он направляет ваш автомобиль на магистраль с самой большой пропускной способностью
но когда там случается пробка — все начинают ехать медленнее,
а вот VPN это тот самый хитрый АРА-таксист, который может объехать пробку по трамвайным рельсам и по дворам «АБИЖАИШ НАЩАЛЬНИК»
Это самый сложный этап. Я нашел свой более интересный маршрут чисто случайно.
Однако, более оптимального маршрута чем у вас уже есть может не существовать,
тогда ваш пинг немного может снизить только шифрование трафика и подбор порта.
1. Надо купить VPS в таком Дата-центре (далее ДЦ) чтобы до серверов игры пинг был
1мс — рекомендую ipserver.su
2. Затем надо пинговать промежуточные ДЦ с двух сторон
Например — я в Крыму и купил VPS в Москве в ДЦ1
затем ищу промежуточный ДЦ2 в Украине и прошу службу поддержки этого ДЦ2 предоставить мне IP для тестирования пинга
далее пингую этот ДЦ2 со своей VPS (с одной стороны) и со своего компа (с другой стороны)
и ищу минимальный пинг. Допустим мой дефолтный пинг 40, но я нашел ДЦ2 и получил:
от ДЦ1 до ДЦ2 пинг 15
от моего компа до ДЦ2 пинг 10
таким образом пинг по минимальному маршруту для меня стал 10+15=25
3. Покупаю VPS в ДЦ2 и настраиваю на нем VPN сервер и дальше играю только через него. а VPS купленный в ДЦ1 выкидываю.
ВАРИАНТ БЕЗ ПОКУПКИ СЕРВЕРА В ДЦ1
сразу пишете в ДЦ2 и просите их предоставить вам вывод команд:
ping s0.warface.ru и ping «ваш_IP», а затем просто складываете обе величины
техподдержке в ДЦ2 надо обязательно указать что пинговать надо именно изнутри Дата-центра.
1. скачиваем SoftEther VPN Client с оф сайта
2. устанавливаем
3. запускаем
4. в открывшемся окне кликаем правой кнопкой и выбираем NEW VPN CONNECTION SETTING
5. в открывшемся окне вписываем:
hostanme — ip вашей VPS
port number — любой из открытых вами портов (этот то самое поле где надо подбирать порт)
username — имя пользователя которое вы создали настраивая впн сервер через утилиту
password — пароль
в ADVANCED SETTINGS должны стоятиь галки:
-Encrypt vpn session with ssl
-use data compression
-disable udp acceleration
-disable voip qos function
number of tcp connections Должно быть 1
жмем ОК и коннектимся к нашему впн серверу через впн клиент.
ТЕМУ БУДУ ДООФОРМЛЯТЬ.
по поводу урона — не так страшен пинг как задержка и потеря пакетов
все вышеизложенные манипуляции позволяют снизить задержки и потери к минимуму
небольшая ложка дегтя — чем лучше у вас проходит урон, тем быстрее будет проходить урон по вам
удачи всем у кого хватило мозгов понять и дерзнуть и вылезти из красного пинга на две палки)
PS когда сидите через впн играйте в игру и больше ничего не скачивайте. хотите скачать ченить тяжелое или кинцо зырнуть в онлайне — отключайте впн, а то карму можно подпортить своей впнке.
Последний раз редактировалось OpenCupss; 31.07.2018 в 08:08 .
Источник