- Основы работы с модулями в Node.js
- Как выбрать, установить и настроить модули на OpenCart
- Виды модулей на OpenCart
- Как и где выбрать модули на Opencart
- Как установить модули на OpenCart
- Автоматическая установка модуля с помощью системы OCMOD
- Ручная установка модуля OpenCart
- Управление пакетами с помощью модулей Go: Прагматическое руководство
- Быстрый запуск
- Обновление версий пакетов
- Замена импортированных модулей
- Попроектное управление зависимостями
- Вариант 1. Установите GOPATH внутри каталога вашего проекта.
- Вариант 2: Вендоринг ваших зависимостей
- Шаг 1. Требование
- Шаг 2. Импорт
- Шаг 3. Вендоринг
- Зависимости инструментов
Основы работы с модулями в Node.js
Любой проект посложнее «Hello World» состоит из некоторого количества файлов, по которым разносят код. Это дает возможность структурировать проект, вынести независимые части, которые можно будет использовать в других проектах и вообще сделать код нагляднее.
Так вот, в Node.js каждый такой файл и представляет собой модуль, который можно подключить.
Подключение происходит с помощью вызова функции require , которой нужно передать путь к файлу.
Данный код подключает модуль авторизации и делает его доступным через переменную authModule .
В зависимости от того, какой параметр передан в функцию require , будет отличатся алгоритм подключения модуля. Так что давайте посмотрим на принципы подключения модулей в Node.js. Отмечу, что вся эта информация доступна в документации.
Вместе с Node.js поставляется несколько встроенных модулей, для подключения которых нужно просто указать название модуля.
Нужно отметить, что встроенные модули имеют приоритет над всеми остальными, если в функцию require передано их название. Так к примеру, require(‘http’) всегда вернет встроенный модуль, даже если будет сторонний модуль с таким названием или файл с таким именем. Список всех встроенных модулей и документацию по ним можно найти на сайте. Исходники этих модулей можно посмотреть в репозитории проекта.
Если передано название модуля и он не является встроенным, тогда идет подключение модуля из папки node_modules . В данной папке находятся все модули, которые добавлены с помощью NPM. NPM — это менеджер пакетов для Node.js, который упрощает поиск и подключение сторонних модулей. На момент написания этой статьи в нем находилось уже 89 503 модулей.
Чтобы подключить модуль который находится в node_modules достаточно указать его название.
Давайте рассмотрим ситуацию, когда такой код был вызван из папки ‘/var/www/demo’ , тогда Node.js попытается найти указанные модули в следующих папках:
Node.js рекурсивно, каждый раз переходя в родительскую папку, будет искать папку node_modules с нужным модулем. NPM также даем возможность установить модуль глобально ( npm install -g MODULE ), тогда он будет доступен из любого места.
Рассмотрим еще один вариант подключения, если переданный параметр в функцию require начинается с / , ../ , или ./ , тогда файл для подключения будет происходить по абсолютному пути или относительно текущей папки.
Сначала будет проверено или существует файл с именем точно соответствующим указанному, если такой файл не будет найден, тогда Node.js попытается подключить файл добавляя к имени разные расширения: .js , .json , а также .node .
Поэтому нет необходимости указывать файл с расширением, так как require(‘./lib/users.js’) и require(‘./lib/users’) подключит один и тот же модуль.
Модули могут быть настолько большими, что может возникнет необходимость вынести некоторые части в отдельные файлы, чтобы лучше организовать код модуля. А так как эти файлы используются только этим модулем, не нужно чтобы они находились среди остальных модулей. Для решения этой проблемы в Node.js есть возможность организовать модуль в виде папки в которой будут находится все файлы модуля. Чтобы подключить такой модуль нужно просто передать путь данной папки в функцию require .
Представим, что у нас есть модули и один и них logger представлен в виде папки с файлами:
Подключение модуля logger заключается в том, что мы просто передадим путь к этой папки:
Дальше Node.js сам попытается определить какой из файлов папки представляет собой точку входа для модуля. Для начала будет проверено или существует в папке файл package.json в котором будет указано в поле main имя файла, который нужно подключить.
В нашем случае будет загружен файл ‘./logger/console.js’ . Если файла package.json нету, тогда Node.js попытается подключить файлы ‘./logger/index.js’ или ‘./logger/index.node’ .
С подключением модулей закончили, теперь рассмотрим несколько интересных моментов, связанных с ними. Независимо от того как вы подключаете модуль, он кэшируется сразу после подключения. Это означает, что сколько бы раз не подключался модуль, его код исполнится только один раз.
Это поведение можно изменить, если после каждого вызова модуля удалять его из кэша.
module — это параметр, который вы передавали функции require для подключения модуля.
Так что если вам нужно, чтобы ваш модуль каждый раз когда его подключают что-то выполнял — для этого нужно или чистить кэш, или возвращать функцию, которую нужно будет вызвать, что выполнить работу.
Чтобы получить полный путь, по которому был найден модуль, можно воспользоваться функцией require.resolve .
Эту функцию можно использовать, если у вас так случилось, что установлены модули разных версий в нескольких местах и нужно удостоверится, что подключается нужная версия. Нужно зайти в папку где лежит файл, в котором происходит подключение, запустить Node.js в режиме работы из командной строки и вызвать функцию с нужным модулем. Конечно, такая ситуация означает, что нужно пересмотреть структуру проекта и лучше вынести все подключаемые модули в корневую папку проекта.
Эту функцию также можно использовать если вы хотите подключить один из файлов модуля, который установлен через NPM.
Так как вы не знаете где находится папка node_modules с нужным модулем, можно воспользоваться тем, что Node.js сам пройдется по всем возможным местам расположения модуля.
Функция require кроме всего этого имеет еще одно полезное свойство main . Оно хранит в себе модуль который был запущен из командной строки. Так что из любого модуля можно узнать или данный модуль был запущен напрямую или он был подключен как зависимость другого модуля.
Кроме уже рассмотренной функции require , в каждом модуле доступен объект module . Основная задача этого объекта дать возможность модулю вернуть результат своего исполнения. Это может быть и объект, и функция, и строка — любой тип данных.
В объекта module есть свойство exports и ему нужно присваивать все что вы хотите вернуть из модуля. Именно module.exports вернется как результат подключения модуля.
После подключения модуля с данным кодом, в ответе будет объект с данным методом.
Источник
Как выбрать, установить и настроить модули на OpenCart
Модули нужны для подключения дополнительных функций, которые увеличивают функциональность интернет-магазина.
Сегодня в статье рассмотрим:
Виды модулей на OpenCart
Есть базовые и загруженные модули на OpenCart.
Базовые модули предоставляются по умолчанию после установки OpenCart.
Чтобы установить базовые модули, зайдите в административную панель, на панели управления слева выберите раздел “Extensions” (“Дополнения”) и откройте вкладку “Extensions”.
В выпадающем окне дополнений выберите “Modules” (“Модули”). Для установки найдите в списке нужный модуль и нажмите на зеленую кнопку со знаком “+” напротив модуля.
Для настройки модуля нажмите синий значок “карандаш” напротив модуля и внесите изменения.
После установки и настройки модуля добавьте его в схему страниц. Для этого зайдите в меню “Design” (“Дизайн”), “Layouts (“Схемы”).
Загруженные модули на OpenCart со сторонних ресурсов устанавливаются при помощи системы OCMOD или вручную. Ниже рассмотрим подробно два варианта установки модулей.
Как и где выбрать модули на Opencart
Модули OpenCart можно скачать и загрузить со сторонних ресурсов. Наиболее распространенные сайты для безопасного скачивания модулей — Opencartforum.com и официальный сайт Opencart.com. На этих сайтах все модули проходят модерацию администрацией и отсеивается вредоносное и некачественное программное обеспечение.
Если все же нужно скачать модуль с источника в надежности которого вы не уверены, прочитайте критерии выбора и меры предосторожности при скачивании файлов со сторонних сайтов в статье “Как выбрать и установить шаблон на OpenCart”
Чтобы посмотреть и выбрать модули на Оpencartforum, перейдите в меню “Дополнения” и выберите в меню “Категории” справа вкладку “Модули”.
Чтобы выбрать и загрузить модуль с официального сайта OpenCart.com, перейдите во вкладку на верхней панели управления “MARKETPLACE” и выберите категорию “Modules”.
На этих сайтах модули удобно делятся на группы в зависимости от функционала:
- модули оплаты (используются для подключения интернет-магазина к различным системам оплаты);
- модули доставки (используется для подключения к способам доставки и позволяют настроить автоматический расчет стоимости доставки в зависимости от веса, количества товаров в корзине, стоимости товара и других параметров);
- модули учета в заказе (используются для учета в итоговой сумме заказа дополнительных параметров: подарочных сертификатов, доставки, скидки, налогов, бонусных баллов и прочее);
- модули социальных сетей (позволяют подключить магазин к соцсетям);
- модули, позволяющие настраивать внешний вид магазина;
- маркетинговые и SEO модули;
- модули отчетов и прочее.
С помощью фильтров выбирайте какая версия модуля необходима (платная или бесплатная), версию установленного движка OpenCart, сортируйте модули по рейтингу, стоимости, обновлению или добавлению на сайт и прочее.
Чтобы шаблон работал корректно, версия движка, на базе которого разработан интернет-магазин, и версия модуля должны совпадать.
Как установить модули на OpenCart
Есть два способа установки модулей на OpenCart: автоматический (через установщик дополнений OCMOD) и ручной метод установки.
Автоматическая установка модуля с помощью системы OCMOD
Загрузчик и мастер работы с системой OCMOD встроен в OpenCart. Принцип работы системы OCMOD: изменения сохраняются в файлах .xml и загружаются в магазин через админ панель, затем считываются и применяются к коду OpenCart. То есть вы можете расширять базовый функционал, не затрагивая файловую систему самого магазина.
Чтобы установить модуль через систему OCMOD, расширение скачанного архива должно быть .ocmod.zip или .ocmod
Скачайте модуль. Далее в меню “Extensions” (“Дополнения”) выберите опцию “Installer” (“Установка дополнений”). Нажмите кнопку “Upload” и загрузите скачанный файл модуля с ПК.
После загрузки установочного файла, зайдите в раздел “Extensions” (“Дополнения”), выберите тип дополнения “Modules” (“Модули”) и найдите добавленный модуль. Здесь вы можете управлять установленными дополнениями: включать или выключать, удалять. Нажмите зеленый значок “+” для установки модуля, синий значок “карандаш” для редактирования или красный значок “-”, чтобы удалить модуль.
После действий включения, выключения или удаления любого модуля, обязательно нажмите на кнопку обновления в правом верхнем углу для обновления кэша.
Ручная установка модуля OpenCart
Зайдите в cPanel и в разделе «Файлы» выберите меню “Диспетчер файлов”.
Перейдите в корневую директорию вашего магазина OpenCart. Нажмите кнопку “Отправить”, чтобы загрузить скачанный модуль на сервер.
В открывшемся окне нажмите кнопку “Выбрать файл” и загрузите установочный файл модуля с ПК. После чего нажмите “Вернуться к…”, чтобы вернитесь в директорию установки OpenCart.
До распаковки архива внимательно изучите документацию к модулю, так как путь установки может отличаться. Инструкцию ищите в описании модуля на странице скачивания или в самом архиве в виде файла .txt.
Выберите загруженный архив, нажмите кнопку “Извлечь” и распакуйте файлы с архива в каталоги, указанные в документации по установке. Нажмите кнопку “Extract Files”.
После загрузки установочного файла, зайдите в раздел “Extensions” (“Дополнения”), выберите тип дополнения “Modules” (“Модули”) и найдите добавленный модуль. Здесь вы можете управлять установленными дополнениями: включать или выключать, удалять.
После включения, выключения или удаления любого модуля, обязательно нажмите на кнопку обновления в правом верхнем углу для обновления кэша.
Помните, что настройки модулей отличаются друг от друга, информацию о настройке модуля ищите в дополнительной документации (в описании модуля на странице скачивания или в самом архиве в виде файла .txt).
Источник
Управление пакетами с помощью модулей Go: Прагматическое руководство
Всем привет. В преддверии старта курса «Разработчик Golang» подготовили для вас еще один интересный перевод.
Модули — это способ борьбы с зависимостями в Go. Изначально представленные в качестве эксперимента, модули предполагают вывести на поле в качестве нового стандарта для управления пакетами с версии 1.13.
Я нахожу эту тему достаточно необычной для новичков, пришедших с других языков, и поэтому я решил собрать здесь некоторые соображения и советы, чтобы помочь другим, таким же как я, получить представление об управлении пакетами в Go. Мы начнем с общего знакомства, а затем перейдем к менее очевидным аспектам, включая использование папки vendor, использование модулей с Docker в разработке, зависимости инструментов и т. д.
Если вы уже знакомы с модулями Go и знаете Wiki, как свои пять пальцев, эта статья, вероятно, не будет для вас очень полезной. Но для остальных, однако, она может сэкономить несколько часов проб и ошибок.
Так что если вам по пути, запрыгивайте и наслаждайтесь поездкой.
Быстрый запуск
Если в ваш проект уже интегрировано управление версиями, вы можете просто запустить
Или указать путь к модулю вручную. Это что-то вроде имени, URL и пути импорта для вашего пакета:
Эта команда создаст файл go.mod , который одновременно определяет требования проекта и лочит зависимости на их правильные версии (в качестве аналогии для вас, это как package.json и package-lock.json , объединенные в один файл):
Запустите go get , чтобы добавить новую зависимость в ваш проект:
Обратите внимание, что хотя вы не можете указать диапазон версий с помощью go get, то что вы здесь определяете, это не конкретная, а минимальная версия. Как мы увидим позже, есть способ изящно актуализировать зависимости в соответствии с semver.
Теперь наш файл go.mod выглядит следующим образом:
Суффикс +incompatible добавляется ко всем пакетам, которые еще не настроены под модули Go или нарушают их правила управления версиями.
Поскольку мы еще нигде в нашем проекте не импортировали этот пакет, он был помечен как // indirect . Мы можем привести это в порядок с помощью следующей команды:
В зависимости от текущего состояния вашего репозитория, она либо удалит неиспользуемый модуль, либо удалит комментарий // indirect .
Если какая-либо зависимость сама по себе не имеет go.mod (например, она еще не настроена под модули), тогда все ее зависимости будут записаны в родительский файл go.mod (как вариант, ваш файл go.mod) вместе с комментарием // indirect , чтобы указать, что они там не от прямого импорта в ваш модуль.
В глобальном плане цель go mod tidy состоит также в добавлении любых зависимостей, необходимых для других комбинаций ОС, архитектур и тегов сборки. Обязательно запускайте ее перед каждым релизом.
Следите также за тем, чтобы после добавления зависимости был создан файл go.sum . Вам может показаться, что это lock-файл. Но на самом деле go.mod уже предоставляет достаточно информации для на 100% воспроизводимых сборок. Файл go.sum создается в проверочных целях: он содержит ожидаемые криптографические контрольные суммы содержимого отдельных версий модуля.
Отчасти потому, что go.sum не является lock-файлом, он сохраняет записанные контрольные суммы для версии модуля даже после того, как вы перестанете использовать этот модуль. Это позволяет проверять контрольные суммы, если вы позже возобновите его использование, что обеспечивает дополнительную безопасность.
FAQ: Должен ли я коммитить go.sum в git?
A: Определенно да. С ним обладателям ваших источников не нужно доверять другим репозиториям GitHub и владельцам пользовательских путей импорта. Уже на пути к нам нечто получше, ну а пока это та же модель, что и хэши в lock-файлах.
Команды go build и go test , автоматически загрузят все отсутствующие зависимости, хотя вы можете сделать это явно с помощью go mod download , чтобы предварительно заполнить локальные кэши, которые могут оказаться полезными для CI.
По умолчанию все наши пакеты из всех проектов загружаются в каталог $GOPATH/pkg/mod . Мы обсудим это подробнее позже.
Обновление версий пакетов
Вы можете использовать go get -u или go get -u=patch для обновления зависимостей до последней минорной версии или патча соответственно.
Но вы не можете обновиться так до мажорных версий. Код, включаемый в модули Go, должен технически соответствовать следующим правилам:
- Соответствовать semver (пример тега VCS v1.2.3).
- Если модуль версии v2 или выше, мажорная версия модуля должна быть включена как /vN в конце пути модуля, используемого в файле go.mod , и в пути импорта пакета:
По-видимому, это сделано для того, чтобы разные версии пакетов могли быть импортированы в одной сборке (см. diamond dependency problem).
В двух словах, Go ожидает, что вы будете очень осмотрительны при внесении мажорных версий.
Замена импортированных модулей
Вы можете указать необходимый модуль для своего собственного форка или даже локального пути к файлу, используя директиву replace :
Вы можете удалить строку вручную или запустить:
Попроектное управление зависимостями
Исторически весь код Go хранился в одном гигантском монорепозитории, потому что именно так Google организовывает свою кодовую базу, и это сказывается на дизайне языка.
Модули Go — это своего рода отступление от этого подхода. Вам больше не нужно хранить все свои проекты в $GOPATH .
Тем не менее, технически все ваши загруженные зависимости все еще помещаются в $GOPATH/pkg/mod . Если вы используете Docker-контейнеры при локальной разработке, это может стать проблемой, поскольку зависимости хранятся вне проекта. По умолчанию они просто не видны в вашей IDE.
Обычно это не проблема для других языков, но это то, с чем я впервые столкнулся при работе с кодовой базой Go.
К счастью, есть несколько (недокументированных) способов решения этой проблемы.
Вариант 1. Установите GOPATH внутри каталога вашего проекта.
На первый взгляд это может показаться нелогичным, но если вы запускаете Go из контейнера, вы можете переопределить его GOPATH, чтобы он указывал на каталог проекта для того, чтобы пакеты были доступны из хоста:
Популярные IDE должны иметь возможность установить GOPATH на уровне проекта (рабочей области):
Единственный недостаток этого подхода — отсутствие взаимодействия со средой выполнения Go на хост-компьютере. Вы должны выполнять все команды Go внутри контейнера.
Вариант 2: Вендоринг ваших зависимостей
Еще один способ — скопировать зависимости вашего проекта в папку vendor :
Следует сразу отметить: мы НЕ разрешаем Go прямую загрузку материалов в папку vendor: с модулями это невозможно. Мы просто копируем уже загруженные пакеты.
К тому же, если вы отвендорите свои зависимости, как в примере выше, затем очистите $GOPATH/pkg/mod , а затем попробуйте добавить несколько новых зависимостей в ваш проект, вы увидите следующее:
- Go перестроит кэш загрузки для всех пакетов по $GOPATH/pkg/mod/cache .
- Все загруженные модули будут скопированы в $GOPATH/pkg/mod .
- И, наконец, Go скопирует эти модули в vendor папку, удаляя примеры, тесты и некоторые другие файлы, от которых вы напрямую не зависите.
Более того, в этой недавно созданной vendor-папке отсутствует много вещей:
Типичный файл Docker Compose выглядит следующим образом (обратите внимание на привязки томов):
Обратите внимание, что я НЕ комичу эту vendor -папку в систему контроля версий или не собираюсь использовать ее в продакшене. Это строго локальный сценарий разработки, который обычно можно найти в некоторых других языках.
Однако, когда я читаю комментарии от некоторых мейнтейнеров Go и некотроые предложения, связанные с частичным вендорингом (ЧЕ?), у меня складывается впечатление, что изначально эта фича предназначалась не для этого юзкейса.
Один из комментаторов на reddit помог мне пролить свет на это:
Обычно люди вендорят свои зависимости по таким причинам, как желание иметь герметичные сборки без доступа к сети, а также наличия копии готовых зависимостей в случае отказа github или исчезновения репозитория, и возможность более легкого аудита изменений в зависимостях с использованием стандартных инструментов VCS и т. д.
Да, не похоже на что-либо из того, что может меня заинтересовать.
Согласно команде Go, вы можете запросто подключить вендоринг, установив переменную среды GOFLAGS=-mod=vendor . Я не рекомендую так делать. Использование флагов просто сломает go get без предоставления каких-либо других преимуществ для вашего ежедневного рабочего процесса:
На самом деле, единственное место где вам нужно подключить вендоринг — это ваше IDE:
После нескольких проб и ошибок я пришел к следующей процедуре для добавления вендорных зависимостей в этом подходе.
Шаг 1. Требование
Вы можете потребовать зависимость с помощью go get :
Шаг 2. Импорт
Затем импортируйте его куда-нибудь в своем коде:
Шаг 3. Вендоринг
Наконец, отвендорите ваши зависимости заново:
Существует ожидающее рассмотрения предложение разрешить go mod vendor принимать определенные шаблоны модулей, которые могут решить (а могут и не решить) некоторые из проблем связанные с этим рабочим процессом.
go mod vendor уже автоматически требует пропущенные импорты, поэтому шаг 1 является необязательным в этом рабочем процессе (если вы не хотите указывать ограничения версии). Однако, без шага 2 она не подхватит загруженный пакет.
Этот подход лучше взаимодействует с хост-системой, но он довольно запутан, когда дело доходит до редактирования ваших зависимостей.
Лично я думаю, что переопределение GOPATH является более чистым подходом, поскольку он не жертвует функциональность go get . Тем не менее, я хотел показать обе стратегии, потому что папка vendor может быть привычнее для людей, пришедших с других языков, таких как PHP, Ruby, Javascript и т. д. Как вы можете увидеть из махинаций, описанных в этой статье, это не особенно хороший выбор для Go.
Зависимости инструментов
Нам может понадобиться установить некоторые инструменты на основе Go, которые не импортируются, а используются как часть среды разработки проекта. Простым примером такого инструмента является CompileDaemon, который может наблюдать за вашим кодом на предмет изменений и перезапускать ваше приложение.
Источник