Как настроить pda compass
Игра Сталкер. «Свет во тьме» 25.04.2020г. проходит с использованием ПДА «Компас».
Данная программа устанавливается на телефоны с платформой Андроид.
Телефоны на iOS (продукты Apple) данную систему не поддерживают.
По любым вопросам касательно ПДА обращаться к Мамонту https://vk.com/id152062055
ПРАВИЛА ПО ПДА
не регламентированные разработчиками и принципом работы ПДА «Компас»
1. Регистрация.
Перед заездом на игру необходимо скачать ПДА «Компас» по ссылке, предоставленной организаторами.
При регистрации игрок обязан пройти проверку ПДА и получить стартовый пакет у организаторов.
2. Движение по полигону.
По полигону имеет право передвигаться игрок только при наличии ПДА. При отсутствии ПДА передвижение возможно только в составе группы, в которой есть хотя бы один игрок с ПДА. Количество игроков без ПДА, прикрепленных к группе, не должно превышать 2х человек. В случае смерти всех игроков с ПДА умирает вся группа.
Игрок с менее чем 30% жизней не может передвигаться по полигону бегом, только шагом.
Передвижение в очаге радиации с интенсивностью от 1 Зиверта (желтая и красная часть шкалы) только в противогазе (физически надеть противогаз/респиратор). Игрок без противогаза/респиратора не может целенаправленно заходить в данные зоны.
3. Мертвяк
При физической смерти (оружие, монстры) игрок обязан зафиксировать факт смерти в ПДА и действовать по дальнейшим уведомлениям ПДА.
При попадании в мертвяк игрок обязан предъявить мастеру мертвяка ПДА для проверки.
Выход из мертвяка при наличии минимум 50% здоровья. Возможно ускорение восстановления при помощи аптечек и артефактов, оставшихся в ПДА после смерти.
В случае смерти все накопленные в ПДА предметы сохраняются. Костюмы и шлема заменяются на обмундирование 1 уровня (фракционные костюмы и респиратор).
4. Укрытие
Восстановление здоровья и вывод радиации игрока возможны в укрытии. Локация «Бар» и его окрести являются Укрытием.
Укрытие не действует на группировки «Монолит» и «Темные сталкеры». Данные группировки восстанавливаются другим способом (информация у региональных мастеров данных группировок).
5. Накопление опыта и повышение уровня ПДА
Накопление опыта: регистрация в ПДА артефактов, квестовых предметов и еды.
При накоплении определенного количества опыта повышается уровень ПДА.
6. Игровые взаимодействия
Загрузка игровых ценностей в ПДА (артефакты, квестовые предметы, бустеры, аптечки, еда) происходит при помощи игротеха.
Обмен/продажа игровых ценностей из ПДА в ПДА — при помощи игротеха.
Вариант разоружения через ПДА приравнивается к уничтожению оружия.
На физические ранения не действуют аптечки ПДА.
Для использования свойств артефакта его необходимо занеси в ПДА при помощи игротеха
Все игровые предметы, костюмы, артефакты и монстры, отображающиеся в ПДА имеют свой физический аналог.
Источник
Персональный Детектор Аномалий (ПДА «Компас»).
ПДА «Компас» — это андроид-приложение для версий 4 и 5, отслеживающий основную опасность Зоны Отчуждения — радиоактивный фон.
Каждый игрок при нахождении на игровой территории обязан иметь при себе включенный телефон или планшет с Андроидом нужной версии и установленной программой ПДА «Компас». Носить ПДА в руке необязательно, можно в подсумке, главное — слышать подаваемые им сигналы.
Все воздействия имеют разные последствия. Некоторые ведут к смерти персонажа, другие к ранению или превращению в зомби. Внимательно слушайте сигналы ПДА, они могут спасти Вам жизнь, вывести из смертельной ловушки или привести к ценному артефакту.
ПДА должны предъявляться к осмотру по первому требованию членов мастерской группы.
Артефакты.
Артефакт будет представлять собой предмет умеренных габаритов (максимальный размер артефакта 10 сантиметров в диаметре ) с наклеенным на нем сертификатом. Предмет без сертификата артефактом в представлении мастеров не являются, хотя это не мешает хитрым персонажам «впарить» новичку пустышку. Срывать и переклеивать сертификаты запрещается.
Артефакты могут собирать только сталкеры. Ношение артефактов в карманах запрещено для переноса артефактов обязательно использовать ПКС ( Персональный Контейнер Сталкера ).Перенос артефактов в подсумке , кармане , за пазухой будет означать для игрока игровую смерть. Брать артефакт голыми руками не стоит — можно получить аномальную болезнь ( аномальная болезнь это мастерская или игротехническая кара в виде игровой болезни, симптомы и лечение определяет игротех или мастер ). Используйте перчатки или защитите руки другим способом (оберните тканью или возьмите артефакт другим предметом ). Добыть крутые артефакты можно только в особых аномальных зонах.
Кровь камня – «лечит» (переводит из состояния «ранен» в состояние «жив») в течение 10 минут, перевязка не требуется. Работает автоматически. Многоразовый. При прописывании в ПДА увеличивает Здоровье.
Ломоть мяса – «лечит» (переводит из состояния «ранен» в состояние «жив») в течение 5 минут, перевязка не требуется. Работает автоматически. Многоразовый. При прописывании в ПДА увеличивает Здоровье.
Душа – «лечит» (переводит из состояния «ранен» в состояние «жив») в течение 2 минут, перевязка не требуется. Работает автоматически. Многоразовый. При прописывании в ПДА увеличивает Здоровье.
Мамины бусы – Мощный артефакт, позволяющий «мгновенно» переместиться в Бар. Одноразовый.
Морской еж – Позволяет отдать команду (максимум 2 слова) монстру. Одноразовый.
Медуза — Артефакт, отклоняющий пули. Попадания по рукам игнорируются. Работает автоматически. Многоразовый.
Каменный цветок — Артефакт, отклоняющий пули. Попадания по ногам игнорируются. Работает автоматически. Многоразовый.
Ночная звезда – Мощный артефакт, отклоняющий пули. Попадания по конечностям (рукам и ногам) игнорируются. Работает автоматически. Многоразовый.
Компас – Защищает от воздействия аномалий. Одноразовый. Прописывается в ПДА.
Колобок – Защита от холодного оружия (ножей и дубинок). Работает автоматически. Многоразовый.
Кристалл – Защита от радиации. Одноразовый. Прописывается в ПДА.
Пружина – Защита от взрывов (гранат и выстрелов). Работает автоматически. Многоразовый.
Аленький Цветочек – Оказывает «магическое воздействие на женщин» (с). Отыгрыш по обоюдному согласию. Одноразовый.
Стопка – Оказывает «магическое воздействие на мужчин» (с). Работает только в руках женщин. Отыгрыш по обоюдному согласию. Одноразовый.
Лунный Свет – защищает от пси-излучения. Одноразовый. Прописывается в ПДА.
Глаз – приносит владельцу различные слухи. Работает в присутствии Мастера (за правдивость слухов Мастер ответственности не несет). Многоразовый.
Снежинка – защищает от гравитационных аномалий. Одноразовый.
Пленка – защищает от химических аномалий. Одноразовый.
Батарейка – защищает от электрических аномалий. Одноразовый.
Пустышка – защищает от термических аномалий. Одноразовый.
Колючка – защищает от биологически активных аномалий. Одноразовый.
Артефакты можно собирать в спайки, обладающие новыми, еще более мощными свойствами. Достоверно известно, что делать такие вещи может сталкер Химик (он же Алхимик).
ВСЕ АРТЕФАКТЫ ЯВЛЯЮТСЯ СОБСТВЕННОСТЬЮ МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ И ПОДЛЕЖАТ ОБЯЗАТЕЛЬОЙ СДАЧЕ В КОНЦЕ ИГРЫ. ПОМНИТЕ О ТОМ ЧТО ДАННЫЙ ПРОЕКТ НЕ ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ . ДАННЫЕ АРТЕФАКТЫ БУДУТ ПРИМЕНЯТЬСЯ В ДАЛЬНЕЙШИХ ИГРАХ
Артефакты не изымаются при «смерти» персонажа (а также не оставляются на месте «смерти»).
Папиллярные узоры пальцев рук — маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни.
Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций.
Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим.
Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого.
Источник
Как настроить pda compass
На наших проектах используется Android версия ПДА — ПДА «Компас»
ПДА «Компас» — бесплатная интерактивная система для LARPG в сеттинге сталкерстрайка на базе телефонов Android. Это третье поколение системы, опробованное на международных играх, и получившее положительные отзывы по антуражности, эргономике, энергосбережению, удобству использования и оптимальному функционалу.
Основное отличие ПДА «Компас» от аналогов — полная автономность, ему не нужен интернет и сотовая связь, все данные (параметры жизни и накопленной радиации, опыт, предметы в инвентаре, сообщения лога, используемые костюмы и стимуляторы) сохраняются даже после перезагрузки телефона благодаря сериализации и локальной базе данных.
— Позаботьтесь, чтобы на телефоне было свободное место — и оперативки, и на диске с ПДА. Отключите все ненужные программы на время игры, не злоупотребляйте съемкой видео или фото на тот же телефон.
— Можно включить режим полёта, но не забудьте включить после этого Wi-Fi, и GPS назад. Помните, что в таком режиме вам никто не дозвонится, но вы сэкономите батарею.
— ВСЕГДА держите включённым и Wi-Fi, и GPS. Это необходимо для того, чтобы прибор корректно собирал данные в спящем режиме. GPS включается в активный режим только во время выбросов, поэтому боятся увеличенного энергопотребления не стоит. Отключение Wi-Fi, и GPS будет считаться читерством.
— Держите ПДА в развёрнутом режиме или в списке активных программ, и если нужно, гасите экран (на некоторых телефонах возможно залипание последнего сигнала. Если это происходит, не пользуйтесь спящим режимом). Сворачивать (убирать из списка активных приложений) ПДА не рекомендуется.
— Если вам не нужен встроенный компас, можете выключить его в настройках. Он никак не влияет на общий функционал ПДА, но его выключение может сохранить некоторое количество энергии.
— Не рекомендуется выключать звук полностью.
— Не рекомендуется выключать вибро режим.
— Рекомендуется держать экран погашенным при включённом звуке и вибро (если не наблюдается залипания или других ошибок), но помните — автоматически ПДА не гаснет. Поэтому не забывайте гасить его САМИ, когда опасностей или важных событий не наблюдается. Это позволит существенно сэкономить батарею.
— Для продолжительных игр, имейте при себе хороший повербанк.
ВНИМАНИЕ ИГРОКИ.
Опытным путем установлено что версии Android 8 и ниже работают гораздо стабильнее чем Android 9 и 10, поэтому если есть возможность использовать более старый телефон, пожалуйста воспользуйтесь ей.
1. Индикатор воздействия.
Показывает уровень дозы радиации.
2. Индикатор аномалий.
Индикатор показывающий воздействие аномалии на ПДА.
— Зеленая зона — ваш ПДА зафиксировал аномалию. Здоровье понемногу убавляется.
— Желтая зона — вы находитесь в непосредственной близости от аномалии. Здоровье понемногу убавляется.
— Красная зона — вы находитесь в аномалии. Здоровье понемногу убавляется и с определенной периодичностью получаете удары отнимающие большие значения здоровья.
3. Индикатор пси-излучения.
Индикатор показывающий воздействие пси излучения на ПДА.
Аналогичный функционал с индикатором аномалий. Однако смерть от ПСИ излучения превращает Вас в зомби.
4. Название угрозы.
Показывает какое воздействие в данный момент сейчас действует на ПДА.
Виды воздействий (см. подробнее в разделе воздействия ниже):
— Аномалия.
— Пси-излучение.
— Укрытие.
— Аномалия.
— Бюрер.
— Контроллер.
— Артефакт.
— Зов монолита.
5. История ПДА.
Показывает последние произошедшие события, будь то выброс, получение удара от аномалии/мутанта или применение стимуляторов.
6. Опыт.
Показывает ваш текущий уровень опыта.
7. Уровень ПДА.
Показывает уровень вашего ПДА.
— Первый уровень — ПДА не дифференцирует угрозы, на этому уровне получить информацию о том попали ли вы в зону действия аномалии или мутанта, а также узнать зону воздействия не выйдет.
— Второй уровень — появляется детектор аномалий.
— Третий уровень — появляется детектор Пси-излучения.
— Четвертый уровень — появляется детектор мутантов.
— Пятый уровень — появляется детектор артефактов.
8. Состояние костюма.
Показывает изношенность костюма надетого в данный момент (см. раздел инвентарь ниже).
9. Время действия стимулятора.
Показывает оставшееся время действия последнего использованного «бустера» (см. раздел инвентарь ниже).
10. Накопленная радиация.
Показывает набранную дозу радиации.
11. Состояние здоровья.
Показывает здоровье.
УКРЫТИЕ.
Укрытие оживляет мёртвых игроков (кроме монолитовцев), перебивает все другие угрозы и работает на всех уровнях.
Здоровье восстанавливается со скоростью
0,03% в секунду (от 0% до 100% приблизительно за 50 минут).
Накопленная радиация начинает очищаться после 30% здоровья и выше.
РАДИАЦИЯ:
Радиация имеет звук предупреждения (привычное потрескивание), которое учащается по мере приближения к очагу.
Уровень текущей радиации показывается стрелкой на циферблате — чем сильнее сигнал, тем больше Зв/час показывает прибор. При зашкале (стрелка в крайнем правом положении, горит индикатор пикового значения радиации) радиация накапливается стремительно.
При попадании в очаг человек получает больше 15 Зивертов и умирает в течении 5-10 минут.
АНОМАЛИЯ:
Аномалия имеет звук предупреждения (привычное пиканье) и удары — звук смерча. Удары повторяются с определенной периодичностью и снимают значительное количество здоровья. Если у вас ПДА 1 уровня, то будете слышать только удары, на колбе будет показано УГРОЗА.
ПСИ-ИЗЛУЧЕНИЕ:
Пси-излучени (МЕНТАЛ) имеет звук предупреждения (ультразвук) и удары — звук удара с ультразвуком. Удары повторяются с определенной периодичностью и снимают значительное количество здоровья. Если у вас ПДА 1 или 2 уровня, то будете слышать только удары, на колбе будет показано УГРОЗА. После 0% жизни включается таймер мутации, в течении которого необходимо отыгрывать обращение в Зомби. После таймера мутации появляется таймер зомбирования.
Пси-излучение не действует на монолитовцев и не имеет звукового сопровождения в их ПДА, но показывает цветовой статус индикатора.
КОНТРОЛЛЕР:
Контролёр имеет звук предупреждения (завывание) и удары — звук удара. Удары повторяются с определенной периодичностью и снимают значительное количество здоровья. Если у вас ПДА 1, 2 или 3 уровня, то будете слышать только удары, на колбе будет показано УГРОЗА. После 0% жизни включается таймер мутации, в течении которого необходимо отыгрывать обращение в Зомби. После таймера мутации появляется таймер под-контроля.
БЮРЕР:
Бюрер имеет звук предупреждения (бормотание) и удары — звук рёва. Удары повторяются с определенной периодичностью и снимают значительное количество здоровья. Если у вас ПДА 1, 2 или 3 уровня, то будете слышать только удары, на колбе будет показано УГРОЗА. После 0% жизни включается таймер агонии.
ЗОВ МОНОЛИТА:
Зов Монолита оживляет мёртвых монолитовцев, перебивает все угрозы и работает на всех уровнях.
Здоровье монолитовцев восстанавливается со скоростью
0,03% в секунду (от 0% до 100% приблизительно за 50 минут).
Накопленная радиация начинает очищаться после 30% здоровья и выше.
30% здоровья и 0 Зивертов накопленной радиации считается порогом, после которого игрок может покинуть зону лечения.
Зов Монолита ВРЕДИТ всем остальным игрокам, имеет звук удара (призыв Монолита). Удары повторяются с определенной периодичностью и снимают значительное количество здоровья.После 0% жизни включается таймер мутации, в течении которого необходимо отыгрывать обращение в Зомби. После таймера мутации появляется таймер зомбирования.
АРТЕФАКТ:
Артефакт имеет звук предупреждения (рандомное двойное пиканье). Если у вас ПДА ниже 5 уровня, то ничего не будете видеть и слышать.
Показывается на индикаторе дугообразной формы ниже колбы.
Чем шире синее поле индикатора, тем ближе вы находитесь к артефакту.
Источник