World Guard — Приват территорий — команды управления плагином [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2]
Защита зон осуществляется плагином WorldGuard .
Чтобы защитить зону, сначала её необходимо выделить.
Выделение зоны производится деревянным топором ( вводим команду //wand ).
Любая зона, выделенная WorldGuard представляет собой Параллелепипед (или кубоид). То есть, он может быть прямоугольный, квадратный, и так далее, но не может быть сложной формы. В игре он выделяется всего двумя точками.
На данной картинке этими точками являются A и G.
Базовый способ выделить регион:
В один куб ткнуть левой кнопкой с деревянным топором в руке, а в другой куб — правой кнопкой . Это будут крайние противоположные точки нашего кубоида — A и G с картинки.
Однако такой способ не всегда удобен. Он вынуждает строить высокие столбы и копать глубокие ямы.
Чтобы облегчить этот труд :
//expand — Эта команда расширяет регион в заданную сторону.
Пример: //expand 5 up — Расширим выделение на 5 кубов вверх.
//contract — Уменьшает выделение региона в заданную сторону.
Пример: //contract 5 up — Уменьшим выделение на 5 кубов снизу вверх
Возможные направления:
1. up
2. down
3. me
Первые два расширяют вверх и вниз, а последний туда, куда вы смотрите.
Команда contract нуждается в дополнительных комментариях.
Если указать направление me, то регион уменьшится на заданное число ОТ вас. Соответственно если указать сторону up, то регион уменьшится снизу вверх, то есть нижняя граница поднимется вверх. Еще есть третий аргумент, между первым и последним. Он позволяет указать величину сокращения региона с другой стороны, в другую сторону.
//shift — Сдвигает все выделение.
Пример: //shift 5 down — Сдвинет выделение на 5 кубов вниз
Есть еще один способ указать эти две точки.
Команды:
//hpos1
//hpos2
Устанавливают точки в тех кубах, на которые вы смотрите, то есть куда направлен крестик в центре экрана.
Каждый раз когда вы изменяете выделение, в скобочках, в конце строки, показывается сколько всего кубов в выделеном вами регионе.
Когда вы выделите кубоид, можно сохранить его за вами:
/region claim — Сохраняет выделенный кубоид как регион с указанным именем.
У каждого региона есть владельцы (owner) и члены (member) . Владельцы могут изменять параметры региона, и добавлять членов и других владельцев. Когда вы создаете регион, вы автоматически записываетесь во владельцы.
Чтобы записать во владельцы или члены региона, используются команды:
/region addowner и т.д.
Пример: /region addowner TestRegion Player1 Player2
/region addmember и т.д.
Пример: /region addmember TestRegion Player1 Player2
Для удаления:
/region removeowner и т.д.
Пример: /region removeowner TestRegion Player1 Player2 [/i]
/region removemember и т.д.
Пример: /region removemember TestRegion Player1 Player2
Например, игрок Vanya хочет построить себе дом.
Vanya выделяет регион любым способом и пишет /region claim MoyDom
Теперь никто кроме него не может строить в этом регионе. Потом приходят его друзья Petya и Vasya и хотят ему помочь.
Vanya пишет /region addmember pagoda Petya Vasya
Теперь Petya и Vasya могут помогать ему строить дом. Когда он будет закончен, и Vanya захочет в нём жить, и чтобы ему никто не мешал, он пишет /region removemember Petya Vasya и эти игроки уже не могут изменять кубы внутри региона MoyDom .
Регионам можно задать дочерние и родительские регионы:
/region setparent — В данном случае «регион» становится дочерним регионом региона «регион-родитель».
Для такого объединения нужно быть в списке владельцев обоих регионов .
Чтобы удалить родительскую связь, нужно просто не указать родительский регион, то есть /region setparent .
Если просто выделить один регион внутри другого, они не будут дочерним и родительским.
Только владелец старого региона может выделить новый регион, частично перекрывающий старый.
Если вы ошиблись при разметке региона, и уже сохранили его, то его можно выбрать как выделение с помощью команды:
/region select
Сохранить изменения в регионе можно снова написав:
/region claim
Удалить регион можно с помощью команды:
/region delete
Теперь обычные пользователи тоже могут ставить флаги, но это могут делать только владельцы региона.
Флаги ставяться командой:
/region flag
Флаги:
pvp — Возможно ли PvP в данной зоне
use — Использование механизмов, дверей
chest-access — Использование сундуков
water-flow — Растекание лавы
lava-flow — Растекание воды
lighter — Поджигание зажигалкой
Значения:
deny — отключено
none — такой же флаг как и не в приватной зоне
allow — включен
Команда — /region info — выводит список овнеров и мемберов указанного региона, и еще некоторую информацию.
Вы всегда можете узнать, принадлежит ли куб к региону, ткнув правой кнопкой обычной палочкой(stick).
Вам выведется:
«Can you build? No . или Yes .»
ВНИМАНИЕ.
Некоторые правила использования:
- Выделять только свой участок.
- Не выделять регион от неба до самого низа мира.
- Называть регионы своим ником
- Не пытаться захватить мир. 🙂
Источник
World Guard — Приват территорий — команды управления плагином [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2]
Защита зон осуществляется плагином WorldGuard .
Чтобы защитить зону, сначала её необходимо выделить.
Выделение зоны производится деревянным топором ( вводим команду //wand ).
Любая зона, выделенная WorldGuard представляет собой Параллелепипед (или кубоид). То есть, он может быть прямоугольный, квадратный, и так далее, но не может быть сложной формы. В игре он выделяется всего двумя точками.
На данной картинке этими точками являются A и G.
Базовый способ выделить регион:
В один куб ткнуть левой кнопкой с деревянным топором в руке, а в другой куб — правой кнопкой . Это будут крайние противоположные точки нашего кубоида — A и G с картинки.
Однако такой способ не всегда удобен. Он вынуждает строить высокие столбы и копать глубокие ямы.
Чтобы облегчить этот труд :
//expand — Эта команда расширяет регион в заданную сторону.
Пример: //expand 5 up — Расширим выделение на 5 кубов вверх.
//contract — Уменьшает выделение региона в заданную сторону.
Пример: //contract 5 up — Уменьшим выделение на 5 кубов снизу вверх
Возможные направления:
1. up
2. down
3. me
Первые два расширяют вверх и вниз, а последний туда, куда вы смотрите.
Команда contract нуждается в дополнительных комментариях.
Если указать направление me, то регион уменьшится на заданное число ОТ вас. Соответственно если указать сторону up, то регион уменьшится снизу вверх, то есть нижняя граница поднимется вверх. Еще есть третий аргумент, между первым и последним. Он позволяет указать величину сокращения региона с другой стороны, в другую сторону.
//shift — Сдвигает все выделение.
Пример: //shift 5 down — Сдвинет выделение на 5 кубов вниз
Есть еще один способ указать эти две точки.
Команды:
//hpos1
//hpos2
Устанавливают точки в тех кубах, на которые вы смотрите, то есть куда направлен крестик в центре экрана.
Каждый раз когда вы изменяете выделение, в скобочках, в конце строки, показывается сколько всего кубов в выделеном вами регионе.
Когда вы выделите кубоид, можно сохранить его за вами:
/region claim — Сохраняет выделенный кубоид как регион с указанным именем.
У каждого региона есть владельцы (owner) и члены (member) . Владельцы могут изменять параметры региона, и добавлять членов и других владельцев. Когда вы создаете регион, вы автоматически записываетесь во владельцы.
Чтобы записать во владельцы или члены региона, используются команды:
/region addowner и т.д.
Пример: /region addowner TestRegion Player1 Player2
/region addmember и т.д.
Пример: /region addmember TestRegion Player1 Player2
Для удаления:
/region removeowner и т.д.
Пример: /region removeowner TestRegion Player1 Player2 [/i]
/region removemember и т.д.
Пример: /region removemember TestRegion Player1 Player2
Например, игрок Vanya хочет построить себе дом.
Vanya выделяет регион любым способом и пишет /region claim MoyDom
Теперь никто кроме него не может строить в этом регионе. Потом приходят его друзья Petya и Vasya и хотят ему помочь.
Vanya пишет /region addmember pagoda Petya Vasya
Теперь Petya и Vasya могут помогать ему строить дом. Когда он будет закончен, и Vanya захочет в нём жить, и чтобы ему никто не мешал, он пишет /region removemember Petya Vasya и эти игроки уже не могут изменять кубы внутри региона MoyDom .
Регионам можно задать дочерние и родительские регионы:
/region setparent — В данном случае «регион» становится дочерним регионом региона «регион-родитель».
Для такого объединения нужно быть в списке владельцев обоих регионов .
Чтобы удалить родительскую связь, нужно просто не указать родительский регион, то есть /region setparent .
Если просто выделить один регион внутри другого, они не будут дочерним и родительским.
Только владелец старого региона может выделить новый регион, частично перекрывающий старый.
Если вы ошиблись при разметке региона, и уже сохранили его, то его можно выбрать как выделение с помощью команды:
/region select
Сохранить изменения в регионе можно снова написав:
/region claim
Удалить регион можно с помощью команды:
/region delete
Теперь обычные пользователи тоже могут ставить флаги, но это могут делать только владельцы региона.
Флаги ставяться командой:
/region flag
Флаги:
pvp — Возможно ли PvP в данной зоне
use — Использование механизмов, дверей
chest-access — Использование сундуков
water-flow — Растекание лавы
lava-flow — Растекание воды
lighter — Поджигание зажигалкой
Значения:
deny — отключено
none — такой же флаг как и не в приватной зоне
allow — включен
Команда — /region info — выводит список овнеров и мемберов указанного региона, и еще некоторую информацию.
Вы всегда можете узнать, принадлежит ли куб к региону, ткнув правой кнопкой обычной палочкой(stick).
Вам выведется:
«Can you build? No . или Yes .»
ВНИМАНИЕ.
Некоторые правила использования:
- Выделять только свой участок.
- Не выделять регион от неба до самого низа мира.
- Называть регионы своим ником
- Не пытаться захватить мир. 🙂
Источник
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
WorldGuard
WorldGuard — это плагин для SMP-сервера под управлением Bukkit, позволяющий защищать регионы на сервере и добавляющий некоторые полезные инструменты. Для работы необходим плагин WorldEdit.
Содержание
Установка [ ]
- Скачайте WorldGuard.
- Скопируйте файл в папку /plugins .
Права на команды [ ]
| Команда | Право |
|---|---|
| Основные команды | |
| /god |
|
| /ungod |
|
| /heal |
|
| /slay |
|
| /locate |
|
| /stack |
|
| Чрезвычайные команды | |
| /stopfire |
|
| /allowfire |
|
| /halt-activity |
|
| /halt-activity -c |
|
| Команды защиты территорий | |
| /region define |
|
| /region redefine |
|
| /region claim |
|
| /region select |
|
| /region info |
|
| /region addowner (позволяет добавлять владельцев региона (не рекомендуется)) |
|
| /region removeowner | |
| /region addmember (позволяет добавлять участников в регион (рекомендуется)) |
|
| /region removemember | |
| /region list |
warning|text=Permissions are currently not checked for the other world if another world is specified. There are TWO sets of permissions that you must give. The first is the permission to use the command.
Вы должны иметь право на установку флагов.
example|title=The permission for the chest-access flag|text=worldguard.region.flag.flags.chest-access.* would give a user only the ability to set that flag. |
| /region setpriority |
|
| /region setparent |
|
| /region remove |
|
| WorldGuard commands | |
| /worldguard version | |
| /worldguard reload |
|
| /worldguard report |
|
Команды (основные) [ ]
- /god — делает вас неуязвимым.
- /god [игрок] — делает указанного игрока неуязвимым.
- /ungod [игрок] — отменяет неуязвимость игрока.
- /heal — восстанавливает вам здоровье.
- /heal [игрок] — восстанавливает здоровье указанному игроку.
- /slay — убивает вас. По сути это самоубийство.
- /slay [игрок] — убивает указанного игрока.
- /stack — каждый предмет, находящийся у вас в инвентаре, будет в количестве 64.
- /locate [игрок] — стрелка компаса будет указывать на местоположение игрока. Если игрок переместился, то стрелка компаса будет указывать на старое место.
- /locate — стрелка компаса будет указывать на указанные координаты.
- /locate — ваш компас снова указывает на место спауна.
- /stopfire — отключает распространение огня.
- /allowfire — отменяет предыдущую команду, то есть снова включает распространение огня.
- /stoplag — останавливает течение воды и лавы, схемы редстоуна, горение огня, взрыв TNT, спаун мобов и прочее.
- /stoplag -c — отменяет предыдущую команду.
- /wg version — версия WorldGuard.
- /wg report [-p] — отчёт о работе плагина (параметр -p отправляет отчёт в буфер обмена).
- /wg reload — перезагружает данный плагин.
Действия с регионами [ ]
Узнать, как выделить регион, можно здесь.
Чтобы проверить, занят ли блок каким-либо регионом, кликните по нему пером, кожей или палкой (предмет можно настроить в конфигурации, однако чаще всего используются именно эти).
Доступные команды
- /rg claim [владельцы…] — создает регион и закрепляет за ним владельцев.
- /rg define [пользователи…] — создаёт регион без начальных флагов. Помогает администрации, так как приватит поверх других регионов.
- /rg redefine — заменяет территорию региона на выделенную.
- /rg addmember — добавляет пользователя в регион.
- /rg addowner — добавляет владельца региона.
- Владелец и пользователь могут использовать регион, при этом добавлять/удалять других владельцев/пользователей и устанавливать флаги может только владелец.
- /rg removemember — удаляет пользователя региона.
- /rg removeowner — удаляет владельца региона.
- /rg flag [переменная] — устанавливает флаг на регион. Переменные: none — не задана, allow — разрешено, deny — запрещено.
- /rg remove — полностью удаляет регион.
- /rg migratedb — уменьшает регион на заданное число от игрока (от вас)
Источник