Как настроить резкость vray

3D VISUALIZATION

WEB DESIGN

2D DESIGN

УРОК: РАБОТА С ГЛУБИНОЙ РЕЗКОСТИ В VRAY (DOF)

Понятие Глубина Резкости, служит для определения того, насколько те или иные элементы композиции оказываются в фокусе или резкими на снятом кадре. Для небольшой глубины резкости характерно, когда резкими получаются только те объекты, на которые был сфокусирован объектив. Для большой глубины резкости в зоне фокуса оказывается не только основной объект, но и задний и передний планы.

Если все поняли давайте, теперь разберем, как же сможешь достичь такого эффекта в 3dsmax, используя лиш настройки Vray Render. Для этого урока я использую 3dsmax 9 sp2 и Vray Render 1.5 r5. Для начала, скачайте архив со сценой над которой будем работать, после запустите 3dsmax и откройте скатанную сцену, после запуска сцену, выберите в основном меню Rendering>Render, в появившемся окне выбирете вкладку Render, свиток Camera. В этом свитке рассмотрим группу Depth of field (Глубина резкости), вот ее мы и рассмотрим:

Для начала нам надо активизировать эту функцию, для того что бы это сделать поставьте галочку On, на изображение ниже показан результат активизации функции DOF.

Aperture — размер апертуры (относительного отверстия объектива) камеры, в единицах измерения сцены. Маленькая апертура уменьшает эффект DOF, большое значение апертуры создает более размытый эффект. Ниже на изображениях показано значение от меньшего до большего:

Апертура в оптике — диаметр отверстия, определяющего ширину светового пучка в оптической системе. Апертура определяется размерами линз или диафрагмами. От апертуры зависит разрешающая сила прибора.

Center bias — задает неравномерность DOF эффекта. Значение 0.0 означает, что свет проходит равномерно через апертуру. Положительные значения означают, что цвет проходит ближе к краю отверстия, отрицательные значения означает, что свет проходит ближе к центру отверстия апертуры.

Focal distance — фокусное расстояние, самый важная часть, настроек глубины резкости определяя на каком расстоянии от камеры будет располагаться объект в полном фокусе (резкими). Объекты ближе или дальше этого расстояния будут размытыми. На изображение ниже, и я показываю пример фокусировки ближе и дальше от центрального объекта в нашем случаи Шар.

Get from camera — при включенной опции фокусное расстояние берется из расстояния до цели камеры (target), если рендер выполняется из окна камеры.

Sides — эта опция позволяет эмулировать полигональную форму отверстия апертуры реальной камеры, при отключенной опции форма апертурного отверстия идеально круглая.

Как видно на изображение, при выключенном Sides задний фон идеально круглый, так как при включенном Sides и значение 3, задний имеет имеет более ребристое размытие, при значение 10 фон начинает сглаживаться, в итоге значение меньше создает более ребристое размытие, при более высоком значение становиться более сглаженные размытие.

Rotation — задает ориентацию формы апертурного отверстия, данный параметр становиться активным при активизации Sides параметра.

Читайте также:  Как настроить брелок сигнализации magicar scher khan инструкция

Anisotropy — эта опция позволяет включить растягивание эффекта bokeh (о эффекте bokeh можете прочитать ниже в этой статье, для того что бы понять его бездействие) вертикально или горизонтально. Положительные значения растягивают эффект по вертикали. Отрицательные значения по горизонтали.

Bokeh эффект относится к явлениям, которые происходят, когда части фотографического изображения лежат вне фокуса. Наиболее очевидный из этих эффектов — маленькие круговые артефакты (артефакт — ложное изображение в оптической системе), которые появляются, когда яркие источники света находятся вне фокуса; вместо получения просто расплывчатого изображения (эффект, как если бы Вы применили к фотографии фильтр «размытие по Гауссу»(gaussian blur filter) в photoshop), эти точки расширяются в небольшие световые кольца. Различные объективы и условия освещения будут давать различные эффекты.

Как мы видем на изображение что при изменение Anisotropy, значения 0,5 дает размазывание по горизонтали, тогда когда при значение -0,5 по вертикали, для того что бы привести все в порядок поставьте значение по умолчанию 0,0.

Subdivs — управляет качеством DOF. Меньшие значения просчитывается гораздо быстрее, но при этом увеличивается количества шума в изображение. Большие значения сглаживают шум, и значительно увеличивает время просчета изображения. Качество сэмплирования зависит так же от настройки QMC sampler и Image sampler.

Как мы видим, что при увеличение количество Subdivs от 6 до 26 увеличивается время просчета и уменьшается количество шума на размытом фоне.

Источник

Финальные настройки для рендера Vray.

S.V.:
подлог фото за свою работу в галерее.Мат и оскорбление пользователей

Пожизненный бан

S.V.:
подлог фото за свою работу в галерее.Мат и оскорбление пользователей

Пожизненный бан

S.V.:
подлог фото за свою работу в галерее.Мат и оскорбление пользователей

Пожизненный бан

Включил frame buffer.

Reinhard Multiplier 1

I interp samples-30

Adaptive amount-0,6 Min simples-16

Noise threnshold-0,001 Clobal subdivs multiplier-2,0

В фотошопе немного напортачил

Чтобы рендер был более четким нужно использовать высокое разрешение картинки на финальном рендере, использовать качественные текстуры, и фильтр в Фотошопе))

А настройки Color Mapping’а не принесут четкости вашей картинке. Они влияют на логику распространения света, ни на что более. Настройки GI — влияют на сколько чистой будет картинка (избавляют от «ваты» и шумов), а также на время рендера.

На резкость/четкость картинки скорее повлияет качество текстуры и ее размер, а также убавление блюра в настройках материала в котором эта текстура используется. В зависимости от случая к случаю можно уменьшать Blur в настройках текстуры в диапазоне от 0,1 до 0,6.

Ну и отключать конечно фильтры AntiAliasing’а. Для этого снимите галку напротив Image Filter, либо выставьте на None в зависимости от того какую версию VRay используете.

Источник

какие настройки отвечают за четкость картинки?

EARLDK:
Нарушение авторских прав. Слив базы моделей.

Пожизненный бан

1. Adaptive DMC image sampler. (Работают в совокупности с DMC Sampler).
2. DMC Sampler.

В первом крутите значение вверх, во втором вниз.

Читайте также:  Как настроит bios asrock

В типе Antialising советую использовать Adaptive DMC (Antialising filtre можно выключить.)

Эти параметры отвечают за резкость\чёткость.

Для мелких деталей можно использовать Detail encancement.

А вообще Koooooooooooooooo +1. Sharpen в Photosop намного быстрее

P.S. Все эти настройки БЕЗУМНО(!) увеличивают время рендера!

Не самый «скоростной» вариант, но на выходе получится гарантировано хороший результат.

sermenне иронизируйте. язвить каждый может, наверно специально зашли,чтоб показать какой вы умный,а вирей 2 да. и я уже со всем разобралась. Спасибо люди!

sermenнаучитесь лучше писать по существу

Столкнулась с такой же проблемой. Выставила максимальные настройки. Но зернистость не пропадает( а фотошоп не на сильно улучшает картинку. Как и чем довезти до красоты?

Во-первых, сохраняйте картину не в jpg, а в png например.
Во-вторых — попробуйте убрать фильтры антиалиасинга.
В-третьих — крутите настройки DMC Sampler, используйте adaptive DMC (как писали выше).

UPD
попробуйте отключить antialiasing filter вообще, и еще попробуйте использовать вместо v-ray Lancoz filter, например, mitchel-netrкакто-там. Это так, версии. А вообще правильно вам внизу написали: для большей четкости нужно больше света. У Вас сплошная тень везде, а в тени всегда мыло получается, для того и гамму 2.2 все пользуют, чтоб светлее было, кстати.

Источник

Не хватает четкости рендера

Всем привет, я в 3D пока новичок, поэтому заранее прошу прощения за наверное уже сто раз заданный вопрос. Подскажите, как добиться четкости изображения, где чего подкрутить? Источник света Vray Sun+Sky, сабдивов 60. Перечитала уже кучу мануалов, но во-первых советы в них по поводу одних и тех же настроек бывают разные, а что хуже всего, что они касаются только некоторых настроек, не доскональные. Если чего-то нет, то приходится брать в другом месте. А они может вступают в противоречие с предыдущими. А во-вторых не только ведь в настройках рендера может быть и дело, а комплексные рекомендации, по vray, свету, камере и материалам трудно встретить. В общем, посоветуйте хоть что-нибудь )

сорри за такой размер файлов, не хотели грузиться картинки с разрешением меньше 600.

А почему вы используете V-Ray 2.5 если в доступе есть версия 3.6.

есть средства увеличивающие чёткость в разы

А почему вы используете V-Ray 2.5 если в доступе есть версия 3.6.

Учились на ней. Советуете переустановить?

этапять ! все четко и ровно теперь xD

есть средства увеличивающие чёткость в разы

это форум Аншлага ?

Marinters

вам нужно проявить детали мебели. это АО пасс (эмбиент оклюжен) проявятся все «щели» между ящичками и тп. будет не так замылено все. в настройках отклбчите АО и отдельным пассом отрендерите. потом в фотошопе аншарп маск сделаете по вкусу и добавите контраста. будет няшка. плюс ко всему если рендерить хайрез четкости будет больше. тут картинка маленькая и ниче не видно

относитесь к юмору с юмором) сначала хихи потом по делу)

Конечно. Он в разы быстрее и в разы более продвинутый. Актуальная на сегодня «народная» версия — V-Ray 3.60.03.

Читайте также:  Чего не работают клавогонки

Всем спасибо за советы, пока разбираюсь и оптимизирую настройки. Вот какая еще хрень вылезла — засветы и пятна по всей сцене, но особенно на потолке. С чем такое может быть связано?

Поставьте Вы себе мозги на первое время.

Где найти курс ищите сами, есть даже перевод на русском языке. Нарастите опыт и переходите на Grant Warwick.

2. К сожалению, из-за сливов на торренты автор перестал выпускать видео: http://viscorbel.com/ но знания там даются фундаментальные. Ставящие мозги на правильные рельсы, а версия вирея или короны уже не имеет значение. Тоже есть все премиумные уроки на русском языке.

Можете конечно русскоязычных посмотреть на ютубе, но все они ретрансляторы, нет ни одного исследователя. Причем в большем случае это испорченный телефон. Бесплатно что есть на ютубе, информации около нуля, зато много пафоса и рекламы на их премиум контент за деньги. Решать Вам, но я лучше отдам 50-100$ за курс иностранцу, чем русскоязычному. Увы, но хороших преподавателей в арх.визе нет. Главный их минус в том, что все курсы построены на создание одного интерьера. Да, он получается симпатичный, но судя по галерее и вопросам на форуме, становится понятно, что шаг влево, шаг вправо и между изображениями прям пропасть по качеству.

Sanfoura:
Мат, оскорбления, провокации на скнадал

Пожизненный бан

На материалах сколько сабдивов? Вы вообще с ними работали? Настройки рендера да это важно,но материалы и свет это не менее важно.Что делать вам? Возможно выложить сцену.И кто-то посмотри её и укажет на ваши ошибки.

. но во-первых советы в них по поводу одних и тех же настроек бывают разные, а что хуже всего, что они касаются только некоторых настроек, не доскональные. Если чего-то нет, то приходится брать в другом месте. А они может вступают в противоречие с предыдущими. .

Чтобы не удивляться противоречиям, нужно изучать работу движка с основ. Как дети изучают язык с букваря и потом у них не возникает вопросов почему в одной книге стиль один, а в другой второй. Почему смысл слов зависит от контекста, почему один автор имеет одну точку зрения на какой-либо вопрос, а второй другую и т.д.

Шум зависит от количества сэмплов, которые движок использует для просчёта величины, будь то отражения, прямой или непрямой свет и т.д.

Пятна у вас, скорее всего, в Global Illumination (посмотрите по пассам), значит нужно обратить внимание на настройки алгоритмов Global Illumination.

Понятно, что вам хочется побыстрее уже освоится в графике и получить именно то, что вам нужно сейчас: результат, не вдаваясь в дебри работы программы. Всё же пройдя через них, вы получите гибкие знания, которые позволят вам не теряться в разных сценах и ситуациях и сконцентрировать усилия на художественной составляющей изображения и детальной проработке вещей.

Источник

Оцените статью