Как настроить рост персонажа скайрим

Лучший мод для изменения роста 1.1

Мод дает возможность менять рост игрока через mcm-меню, особенность мода в том, что при смене роста меняется положение камеры от 1 лица в соответствии с заданным ростом, также в моде можно задать индивидуальный рост для Оборотня и Вампир-лорда, синхронизацию с ростом игрока при желании можно отключить.

Требования:
SKSE v1.6.9 и новее
SkyUI

Основные файлы

Player Size Adjuster RUS.rar

Последние новости

Модмейкер создал ретекстуры высокого качества для сооружений Elder Scrolls 4

Конкурс прозы по TES: «Возвращение в Скайрим»

Комментарии

Спасибо что напомнил

Интересно, поможет ли этот мод установить рост ГГ на 1 и не изменять его? У меня мод «Immersive Beds» и после сна ГГ каждый раз «растет». Приходится использовать консоль.

Интересно, поможет ли этот мод установить рост ГГ на 1 и не изменять его? У меня мод «Immersive Beds» и после сна ГГ каждый раз «растет». Приходится использовать консоль.

Отлично! Мне приходилось менять рост в расеменю, а потом подстраивать камеру в ини файле, чтобы было комфортно играть, так что для моего геймплея, где я часто меняю героев и создаю новые прохождение — идеально!

а лилипута можно зделать ? ))) если да заберу )))

Отличный мод — пригодился когда играл за Старскрима (мод на расу) и менял рост!

Всегда повышаю рост в Скайриме, а с выходом в ТЕСО Греймура оказалось что это вполне лорно может быть обоснованно — ведь там есть морские полувеликаны-полунорды, да и та же Лирис Титанорожденная.

Andral, только сам TECO нелорный.

StasLeyke, вообще понятия лора условные. Как разрабам будет выгодно, так и будут менять

Andral, возможно так, но розробкой всех предыдущих играх занимались Bethesda Softworks а не ZeniMax, из чего я делаю вывод что ZeniMax не силен в лоре.

StasLeyke, Так они там все вместе. Тем более, конечно же их беседка косультировала по поводу лора, они сами это говорили и все с ней соглсовывали.

StasLeyke, «только сам TECO нелорный» что за бред? Та же студия, тот же сеттинг, ТЕСО это свитки онлайн, они не могут быть не лорными. «разработкой всех предыдущих играх занимались Bethesda Softworks а не ZeniMax», а ничего страшного что Зенимакс владеет Бетесдой?

ShiDsuki, да? Если это было лорно то некоторые события были бы записаны в книгах. Молаг Бал захватывает Тамриэль, уничтожает города (и Имперский город также) а об этом не воспоминается даже в Скайриме или Морровинде. Многие те кто считают тесо лорным являются теми кто начал свой путь со Скайрима.

StasLeyke, разрабы обосновали выбор периода Междуцарствия для ТЕСО именно из-за того что об этом промежутке времени меньше всего информации и упоминаний, чтоб не противоречить уже прописанному канону. И даже несмотря на это, в Морровинде в пещере воплощений можно встретить Конун Чодалу, считавшего себя воплощением Неревара, и о чудо, в ТЕСО игрок встретится с Чодалой, а потом убьет его во время прохождения. Так что всё таки есть упоминания о онлайновых свитках в других играх.
Да и вообще тебе бы разобраться что значит «лор» и «канон». ТЕСО нелорной назвать можно только в том случае если в ней даэдра на танках кататься будут по Сиродилу. Вон в первой части древних свитков вообще не было башни белого золота, вместо неё был обычный королевский дворец. И каджиты там были больше на людей похожи чем на котов. Так ещё и двемеров до Морровинда считали гномами а не эльфами! Всё, неканон, беседка несильна в лоре.
Поэтому из всего выше сказанного можно сделать вывод что не силен в лоре тут только ты.

Источник

Skyrim «RaceMenu для LE и SE»

Данный мод создан для более глубокой настройки вашего персонажа в Skyrim Special Edition и The Elder Scrolls 5: Skyrim. Данный мод переделывает меню рас на более удобную и добавляет больше возможностей. На этой странице вы можете скачать модификацию RaceMenu последней версии для Skyrim SE по первой ссылке и для Skyrim LE по второй ссылке.

Особенности:Фильтр поиска по названию (Имени) Сохранение настроек при втором открытии меню рас. Работает с любыми расами, даже с теми, которые добавляют моды. Добавляет несколько видов и цветов глаз, волос и прочего.

Модификация поддерживает русский язык и переведена на русский.

Требования: Skyrim последней версии, SkyUI, SKSE или skse64

RaceMenu для Skyrim SE v0.4.16: Исправлена ошибка с вылетом игры, которая прописалась в предыдущей версии 0.4.15, затрагивающая широкий спектр областей и локаций, по существу любую игровую ячейку, содержащую актеров (NPC), у которых нет данных о создании персонажа, например Драугры и т.д.

Skyrim SE v0.4.9: Исправлена и оптимизирована техническая часть модификации — Создание пресетов с помощью мода стало еще удобнее и функциональнее.

Skyrim LE v3.4.5: Исправлена ошибки приводящая к вылету из игры — Исправлены другие незначительные ошибки и оптимизирована робота с другими модификациями

Что нового:

  • Красивый, понятный и удобный вид меню для создания ГГ
  • Дополнительные ползунки для изменения мышц на руках (бицепсы)
  • Дополнительные ползунки для изменения ягодиц(Работает только для скелетов, которые поддерживают TBBP)
  • Дополнительные ползунки для изменения груди (Работает только для скелетов, которые поддерживают, например BBP, CBBP, UNPB)
  • Расширенный цветовой функционал для волос и макияжа (цвет любого оттенка)
  • Куча новых ползунков для изменения внешности (лица) персонажа
  • Дополнительное изменение вида ГГ (приближение и отдаление в полный рост)
  • Работает с поддержкой любой расы и сторонних не игровых рас
  • Изменение роста вашего персонажа (высота)
  • Камера перемещения вверх/вниз/влево/вправо, zoom — приближение вперед/назад —
  • Вкл/Выкл освещения на вашем персонаже
  • Сохранение/загрузка любого пресета
  • Добавление новых различных ползунков для настройки вашего персонажа
  • Мод хорошо работает с телами CBBE, UNP, ADEC и ванильными телами
  • Округлость лица
  • Эльфийское ухо (вы сможете сделать эльфийские уши у любой расы, многим это понравится кто любит эльфийские ушки)
  • Высота уха
  • Форма уха
  • Размер уха
  • Ширина щек
  • Округлость щек
  • Челюсть вперед
  • Форма глаз
  • Размер глаз
  • Высота века
  • Высота верхнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз) — Высота нижнего века (вы сможете сделать прищуривание для глаз)
  • Угол наклона глаз (положение крайних уголков глаз что даёт возможность поднять или опустить их)
  • Размер зрачка
  • Положение зрачка (вы сможете сместить зрачки влево или вправо)
  • Высота зрачка (центровка зрачка по отношению к глазному яблоку)
  • Длина ресниц (вы сможете увеличить или уменьшить длину ресниц, очень красиво получается)
  • Высота глаз
  • Расстояние глаз
  • Глубина глазниц
  • Наклон надбровья
  • Изгиб надбровья
  • Высота бровей
  • Ширина бровей
  • Брови вперед
  • Лоб вперед
  • Форма губ
  • Ширина губ
  • Пухлость губ (вы сможете увеличить объём губ,эффект наполнения силиконом)
  • Размер верхней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от нижней губы)
  • Размер нижней губы (вы сможете изменить форму верхней губы отдельно от верхней губы)
  • Положение уголков рта (вы сможете изменить высоту уголков рта,что придаст своеобразную мимику для лица)
  • Глубина ямочек (вы сможете настроить ямочки в уголках рта, что придаст своеобразную изюминку) — Высота губ
  • Ширина подбородка
  • Длина подбородка
  • Подбородок вперед
  • Выступ подбородка
  • Глубина подбородка
  • Тип носа
  • Ширина перегородки
  • Наклон кончика носа
  • Глубина переносицы
  • Высота переносицы
  • Норд форма лица (общее изменение всей формы лица,категория «Дополнительно»)
  • Бретонец форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Имперец форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Редгард форма лица (общее изменение всей формы лица) — Лесной эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Темный эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Высокий эльф форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Орк форма лица (общее изменение всей формы лица)
  • Лоб вниз

Опция «Камера»

В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение

Есть также 2 варианта «Первичный» и «Вторичный», это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте «Вторичный», кнопку надо держать и потом уже двигать камеру, кроме того при зажатии клавиши «Левый Alt», можно вашего персонажа вращать спиной к вам, надо нажимать LALT и держать нажатым и одновременно нажать и удерживать A или D, чтобы увеличить скорость вращения кнопкой TAB можно изменить скорость вращения, кнопками W и S можно приблизить или отдалить ГГ

Опция «Скульптор» (В этой категории вы можете визуально изменять и настраивать лицевые формы)

  • «Импорт головы» — Эта функция будет импортировать геометрию NIF File, которые сформированы для NPC (Вы либо экспортируете или копируете любого NPC в каталог/директорию)
  • «Скульптор» — Эта функция сложная, инструменты которые имеются в вашем распоряжении это «Накачивание», «Выкачивание», «Сглаживание», «Движение» и «Маска» «Накачивание/Выкачивание». С помощью этих опций вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины, то есть в окошке вы можете изменять формы лица без ползунков, а движением мышки по лицу
  • «Сглаживание» — С помощью этой опции вы можете перемещать мышкой лицевые точки/вершины к средним позициям всех смежных вершин, то есть делать выравнивание лицевых форм. ВНИМАНИЕ. Не используйте «сглаживание» вблизи отверстий, таких как рот «Двигать» — С помощью данной опции вы можете перемещать лицевые точки/вершины в направлении перемещения курсора, перпендикулярно к плоскости просмотра
  • «Маска» — Эта опция исключает лицевые точки/вершины от изменений, в том числе импортированную геометрию, если вы импортируете голову с различимым шейным швом, необходимо сначала замаскировать область шеи перед импортом, в общем данная опция «Маска» замазывает шейный шов
  • «История» — История будет хранить все предыдущие действия совершенные при изменении лицевых точек/вершин, в том числе «Очистка скульптора», «Импорт геометрии» и все действия совершенные «Кисточкой» — «Накачивание» и «Выкачивание»
  • «Части головы» — Это окошко для предварительного просмотра изменений каркаса, в том числе недоступные для изменений meshes (поэтому они не могут быть отредактированы), что делает meshes видимыми или изменяет цвет каркаса
  • «Очистка скульптора» — Эта опция сотрет/удалит все скульптурные данные, которые вы производили при редактировании лица, из всех активных частей
  • «Файл на основе пресетов» — Лицевые пресеты теперь можно сохранять с именами файлов в новый формат json ( .jslot файлы), если вы заменяете существующий файл слота, воздержитесь от замены .slot файла, нажмите на выбранный файл при сохранении, что приведет к перезаписи выбранного файла и расширение файла изменится и будет как бинарное (двоичное), но в итоге будет пытаться загрузить .json и все выйдет из строя. Бинарные слот файлы все еще могут быть загружены для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняются в CharGen — Поддержки контроллера для новых функций скульптинга не будет поддерживаться, извините
Читайте также:  Не работает мышка через usb что делать

BodyMorph: New в версии 3.1.0 и выше — BodyMorph это API, Вам необходимо иметь поддерживаемые тела. По сути, это BodySlide в игре, работает на игроке, а также на NPC и каждый потенциально может иметь различные тела. Новейшая версия BodySlide можете экспортировать эти файлы. Вы не увидите ничего в RaceMenu и эту функцию, но скорее всего она будет использована другими модами в будущем

Требования:

Как войти в меню создания персонажа: В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь маленьком помещении) или с помощью мода «Альтернативный showracemenu»

Установка: Через NNM или вручную — скопировать содержимое архива в папку «Data»

Источник

Руководство по настройке Skyrim — Дополнительная настройка .ini-файла

Дополнительная настройка .ini-файла — часть Руководства по настройке Skyrim

Данный раздел представляет собой набор различных советов от сайта TweakGuide. Здесь вы сможете получить полную информацию о том, как лучше всего настроить игру под свое железо. В статье присутствуют различные твики, характеристики и сравнительные графики по видеокартам Nvidia. Для удобства просмотр, раздел разбит на категории, а ниже представлены ссылки на эти категории. Комментарии к статьям отключены для всех пунктов, оставить комментарий к руководству можно только здесь.

Дополнительная настройка

Для Skyrim Bethesda разработала Creation Engine, новый, современный движок, характеризующийся системой использования теневого ОЗУ в реальном времени и многими другими технологическими инновациями. К счастью, файлы игры и опции настройки легко доступны, позволяя нам менять реакцию Creation Engine четырьмя различными способами:

  1. Добавляя или изменяя переменные в инициализации (.ini) файлов.
  2. С помощью консольных команд.
  3. Через использование созданных пользователями игровых модификаций.
  4. Через внесение изменений в настройки графического драйвера.

Мы изучим все эти методы детально на следующих страницах. Прежде чем мы приступим к дополнительной настройке, вы должны принять меры предосторожности для предотвращения потери ваших оригинальных настроек и сохранений. Самый просто способ это сделать полную копию целой директории \Мои документы\Мои игры\Skyrim и сохранить ее где-нибудь.

.ini настройки

Движок Skyrim использует .ini файлы для хранения различных настроек, которые впоследствии считываются и выполняются при запуске. Эти простые текстовые .ini файлы могут быть отредактированы при помощи любого текстового редактора, такого как Блокнот Windows. Существует несколько .ini файлов в главной игровой директории \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim, однако они являются простыми шаблонами и их не следует редактировать.

.ini файлы, которые вам следует редактировать, находятся в директории \My Documents\My Games\Skyrim. Это Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini, и соответствующий файл для редактирования отмечен в каждой настройке ниже. Обратите внимание, что если вы устроите беспорядок среди этих файлов, и не имеете ранее сохраненной версии, или же, если вы подозреваете, что ваша работа с ними может привести к проблемам — удалите их и в следующий раз при запуске Skyrim игра создаст заново эти документы с настройками по умолчанию.

Изменение внутриигровых настроек через меню автозапуска Skyrim изменит или перенастроит ряд переменных в .ini файлах, поэтому лучше сперва установить все внутриигровые настройки на уровень, который вы считаете достаточным, а затем приступать к точному регулированию настроек с помощью .ini . Вы так же можете отдельно записать любые настройки .ini, которые вы преобразовываете, так как будущие официальные патчи, вероятно, изменят или перенастроят .ini файлы, и вы не должны никогда копировать .ini файл или часть его контента из более ранней версии в более новую.

Настройки, перечисленные здесь, не дадут вам идеальных значений. Дополнительная настройка требует экспериментирования. Предоставляется несколько общих указаний, но в конечном счете, все сводится к вашему вкусу и возможностям вашей системы, в зависимости от настроек, которые вы реализуете, и какие значения вы выбираете для них. Очень важно не просто скопировать любое содержимое файла .ini Эти файлы бывают заполнены нефункциональными или нежелательными изменениями, которые не понравятся вам или могут стать причиной возникновения проблем. Каждая настройка требует от вас понимания альтернативы и изменений, которые будут затронуты, и которые вы проверите и решите, допустимо ли это для вашей системы.

Обратите внимание: Переменные, которые могут быть полностью изменены в внутриигровых настройках, и те, которые не влияют на производительность или не оказывают визуального эффекта, рассматриваться не будут.

Общая производительность

uGridsToLoad=5 — Эта переменная не существует по умолчанию и для выполнения должна быть добавлена вручную в самый низ [General] раздела файла Skyrim.ini. Переменная регулирует радиус ячеек вокруг персонажа, внутри которого движок подгружает более детализованные объекты, персонажей и ландшафт. Она может оказывать значимое влияние как на качество изображения, так и на производительность. Любое значение, приписываемое к этой переменной должно иметь нечетный шаг, к примеру 3, 5, 7, 9, 11. Сравнения на скриншоте ниже показывают способ, при котором рост значения этой переменной обуславливает более высокое детализирование.

Хотя изменение этой переменной манит улучшением качества изображения, вам следует экспериментировать со значением uGridsToLoad в различных областях, в частности в тех, где у вас понижается FPS. По умолчанию 5, уже хороший компромисс между производительностью и качеством изображения, но если вам не хватает FPS, вы можете опустить переменную на самое низкое значение 3, хотя Bethesda настоятельно рекомендует не делать этого, поскольку это может привести к нестабильности в игре.

Важно: Помимо снижения производительности, что приводит к потенциальной дестабилизации из-за огромного увеличения ресурсов используемых при повышении uGridsToLoad, если вы сохраните игру после изменения этого значения, новое значение уже будет включено в ваше сохранение. Стоит отметить, что игра разрешает вам загружать только сохранение с uGridsToLoad равным или ниже текущего значения; и вы не сможете открыть сохранение при более высоком значении uGridsToLoad. Это значит, что, если вы понизите ваш uGridsToLoad снова, вы не сможете загрузить сохранения, которые имеют более высокое значение. Так что вам следует проверять любые изменения uGridsToLoad прежде чем сохраните игру. Если вам необходимо вернуть изменения в значение uGridsToload , которое представлено в сохранении, выполните следующие шаги:

  1. Запустите Skyrim и загрузите сохраненную игу.
  2. Нажмите ALT+TAB, чтобы свернуть Skyrim и вернуть на рабочий стол.
  3. Редактируйте файл Skyrim.ini, измените переменную uGridsToLoad на более низкое значение. Сохраните Skyrim.ini и закройте файл.
  4. Нажмите ALT+TAB, чтобы вернуться в Skyrim.
  5. Откройте командную консоль при помощи тильды и введите refreshini.
  6. Сохраните игру на новый слот, сейчас он будет иметь правильное, новое значение uGridsToLoad.

uExterior Cell Buffer=36 — Эта переменная регулирует количество ячеек (контролируемых опцией uGridsToLoad), которые загружаются в буфер оперативной памяти для обеспечения более плавного перехода и увеличения стабильности. Главное правило для установки оптимального значения, приписываемого к этой переменной — это использовать текущее значение uGridsToLoad, добавить к нему 1, затем умножить его на само себя. К примеру, если вы установите значение uGridsToLoad равное 7, измените uExterior Cell Buffer до 64.

iPresentInterval=0 — Форма вертикальной синхронизации (VSync) по умолчанию доступна в Skyrim и не может быть отключена через внутриигровые настройки. Если эту переменную добавить вниз раздела [Display] в Skyrim.ini и установить на 0, она принудительно отключит VSync. Отключение VSync понижает / устраняет зависание мыши, снимает ограничение на ваш FPS, а так же улучшает производительность. Однако, отключение VSync так же приводит к потенциальным негативным последствиям: вы можете увидеть разрывы на экране, которые безвредны, но могут очень раздражать; в областях, где у вас очень высокая частота кадров, например снаружи, вертикальная ( верхняя /нижняя) ось вашей мыши может стать более чувствительной, чем горизонтальная; игровая физика и изменение времени могут ускориться или вызывать сбой, особенно там, где у вас высокое FPS.

Существует два основных варианта для VSync в Skyrim:

  • Оставьте VSync включенным в Skyrim ( к примеру по умолчанию), включите тройную буферизацию (Triple Buffering) в утилите D3DOverride, которая доступна вместе с бесплатным приложением RivaTuner. Это увеличит производительность и снизит торможение мыши без каких-либо других негативных эффектов. Кроме того, так как ограничение FPS остается, ваша вертикальная ось мыши не будет столь чувствительна, хотя она по прежнему будет подтормаживать при низком FPS. Единственная проблема в том, что тройная буферизация потребляет больше видеопамяти, что может привести к сбоям на некоторых системах, она не снижает торможение мыши так же, как простое отключение VSync. Чтобы противостоять этому, проверьте другие зависимые от мыши переменные в данном разделе.
  • Отключите VSync и подключите мод, ограничивающий FP (FPS Limiter Mod) для обеспечения любого «потолка» FPS, который вы только пожелаете, хотя рекомендуется 60 или 30. Это позволит предотвратить крайнюю вертикальную чувствительность мыши и физические проблемы, удалит затормаживание мышки, но здесь же еще могут быть «разрывы» (tearing).

Обратите внимание, что iPresentInterval может быть дано значение 2 для осуществления VSyn с понижением макс. FPS ( обычно 30 FPS вместо 60 FPS), но это способствует зависанию мышки, не улучшает производительность, а так же приводит к длительным загрузкам, поэтому не рекомендуется использовать.

Читайте также:  Как правильно настроить райзер кортекс

Вы можете заметить, что несколько заметных видов памяти и настроек кэша не были включены в это руководство, например такие, как получение из мода увеличения ограничения памяти (Memory Limit Increase), и те которые содержатся в руководстве для предыдущих игр от Bethesda, к примеру uInterior Cell Buffer, iPreloadSizeLimit и различные связанные переменные. При экспериментировании с этим в Skyrim, я не увидел в них хоть какого-то фактического влияния на действительную производительность, затрагиваемые ресурсы или плавность на моей системе. В тоже время, я не могу окончательно опровергнуть их эффективность на большинстве систем. В целом, я считаю, что изменение этих переменных не обязательно.

Только такая перемена, как изменение флага (flag) Large Address Aware (LAA) в главном файле Skyrim — TESV.exe может оказать любое реальное воздействие на улучшение используемых ресурсов Skyrim. Это изменение LAA позволяет Skyrim потенциально использовать больше 2 GB — ограничение на 32 битные исполнительные файлы, но это рекомендовано только при условии, что вы имеете больше 4 GB оперативной памяти на вашем компьютере. Любой патч, который прямо модифицирует исполнение игровых файлов, запрещается Steam, так вам вместо этого придется использовать что-то вроде мода 4GB Skyrim LAA. Не следует рассматривать это как панацею от всех проблем с нестабильностью, но может помочь, если вы собираетесь использовать ряд, чувствительных к ресурсам, модов или изменений .ini в Skyrim.

Однако, с выходом патча версии 1.3.10, использование мода 4GB Skyrim LAA уже не обязательно, так как исполнительные игровые файлы теперь официально модифицированы для поддержки флага Large Address Awareness. Это должно улучшить стабильность, но если у вас все еще возникают проблемы, следуйте общей информации об оптимизации на первой странице этого руководства, а так же отключите ваши моды один за другим, чтобы увидеть, не являются ли они предметом проблем.

Настройка ini, часть 2

fAudioMasterVolume=1.0000 — Эта переменная эквивалентна общей настройке звука во внутриигровых настройках. Тем не менее, здесь ей можно дать значение выше 1.0000, предел, который накладывается на внутриигровой слайдер, позволяющий людям, которые считают что звук в Skyrim слишком тихий, увеличить громкость. К примеру, попытайтесь установить значение 1.5000 или 2.0000. Вы можете впоследствии настроить другие ползунки громкости внутри игры, как требуется, однако регулирование общей громкости звука внутри игры приведет к перенастройке этой переменной и вернет ее к максимально возможному значению по умолчанию равному 1.0000.

bEnableAudio=1.0 — Если эту переменную добавить в раздел [Audio] в Skyrim.ini и настроить ее на 0, она отключит все звуки в игре. Это лучше всего использовать при устранении неполадок, чтобы определить, является ли звук источником проблемы, такой как торможение и замедление.

Интерфейс и управление

Для изменения вашего поля зрения (Field of View (FOV)), вы должны в первую очередь добавить обе переменные , представленные выше, в нижнюю часть раздела [Display] файла Skyrim.ini . Изменяйте представленные значения для выбора уровня FOV приемлемого для вас. Далее, вы должны добавить переменную fDefaultFOV=90 в нижнюю часть раздела [General] файла SkyrimPrefs.ini, еще раз измените значение для выбора желаемого уровня FOV. Затем загрузите ваше последнее сохранение в Skyrim и введите консольную команду FOV 90 (См. в разделе Консольные команды в руководстве) для выбора уровня настройки FOV для переменных выше, и сохраните вашу игру для введения в игру постоянных изменений.

[Interface]

Раздел [Interface] и переменные выше должны быть все добавлены в нижнюю часть файла Skyrim.ini . Эти переменные регулируют расстояние от края экрана на котором , появляются элементы HUD, такие как компас и здоровье, магия и выносливость. Чем ниже приписываемое значение, тем ближе к краю экрана расположены элементы HUD, а так же любые сообщения о статусе или местоположение текста. Позволяет сделать их менее навязчивыми.

[MapMenu]

Секция [MapMenu] и переменные выше, должны быть добавлены в самый низ Skyrim.ini. Первые две переменные регулируют уровень детализации игрового мира, так же как обзор карты, и представленные значения делают карту более детализованной. Две последующие переменные позволяют вам масштабировать карту — приближать и отдалять намного больше, чем это обычно возможно. Последняя переменная отображает скорость при приближении или отдалении, делая карту более детализованной. Если вы хотите удалить облака с карты, вы так же можете добавить переменную sMapCloudNIF=0, в вышеописанный раздел для их отключения.

bDoDepthOfField=1 — Если эту переменную настроить на 0 в SkyrimPrefs.ini, она отключит глубину резко изображаемого пространства (ГРИП), чаще всего заметного на заднем фоне меню персонажа ( предметы, магия, умения, карта). Отключение этого эффекта может увеличить FPS, но и делает более проблематичным различение предметов на заднем фоне меню персонажа.

bShowQuestMarkers=1 — Если эту переменную настроить на 0 в SkyrimPrefs.ini, она отключит все маркеры квестов, включая те, которые отображаются на компасе и карте, однако ориентиры все еще останутся (маркеры над землей). Отключение этой переменной сделает завершение квестов более проблематичным, так как вам придется очень внимательно слушать и читать описания квестов.

bShowCompass=1 — Если эту переменную настроить на 0 в SkyrimPrefs.ini, она удалит компас вверху экрана. Это обеспечит лучший обзор в игре, но имейте ввиду, что вам придется обращаться к карте значительно чаще, или часто использовать заклинание «Ясновиденье» (Clairvoyance)

bAlwaysRunByDefault=1 — Отвечает за загрузку игры с параметрами всех игровых настроек по умолчанию. При значении параметра = 1 игра всегда будет загружаться с игровыми настройками по умолчанию, независимо от того, какие изменения Вы внесли в Ваши файлы INI. Для переключения значения параметра Вы можете использовать клавишу CAPS LOCK перед запуском игры.

bMouseAcceleration=1 — Если эту переменную настроить на 0 в SkyrimPrefs.ini, она отключит акселерацию мыши. Это обеспечит последовательность и чувствительность через более предсказуемые движения мышки, так мышь не будет слишком быстрой при больших движениях и медленной при небольших. Может так же снизить зависание мыши при включенном по умолчанию VSync.

fMouseHeadingSensitivity=0.0440 — Эта переменная в SkyrimPrefs.ini регулируется внутриигровой настройкой Look Sensitivity, и должна быть настроена в первую очередь. Однако, если вы желаете приписать более высокое значение, чем максимально разрешено в игре, вы сможете сделать это здесь же.

fMouseHeadingYScale=0.0200
fMouseHeadingXScale=0.0200
Раздел [Controls] и переменные выше должны быть добавлены к нижней части файла Skyrim.ini для модификации чувствительно зависимой оси Y ( верх/низ) и оси X ( лево/право) мыши. Более высокие значения увеличат чувствительность соответствующей оси.

Тени

iShadowMapResolution=4096 — Эта переменная в SkyrimPrefs.ini непосредственно регулирует разрешение теней, и следовательно, является главным определяющим фактором качества теней в игре. В игровых настройках есть «Детализация Теней». При низкой детализации теней, переменная iShadowMapResolution настроена на 512; при средней =1024; при высокой =2048; и при ультра =4096. Наибольшее возможное значение для разрешения теней — 8192, которая немного улучшает тени, но существенно снижает FPS. На скриншотах ниже показано сравнение между значением 4096 для этой переменной, как при ультра настройке, и значением 8192, снаружи, где различия наиболее заметны. Вы можете видеть, что тень персонажа, и большая тень справа от него так же имеют сглаженные углы при значении в 8192.

iBlurDeferredShadowMask=3 — Эта переменная в SkyrimPrefs.ini регулирует эффект размытости применяемый к теням. Низкие значения делают тени грубыми, а при 0 эффект размытости отключается полностью, делая тем самым тени очень неровными. Высокие значения будут последовательно смягчать тени, пока те и вовсе не станут полностью бесформенными.

Скриншоты ниже показывают различие при значении 0,3 и 7 — наиболее заметное изменение при котором тень дерева становится бесформенной. Влияние на производительность обычно не высоко. Вы можете уменьшить этот параметр для выявления большей детализации при высоком разрешении теней, или увеличить эту настройку, тем самым сделав тени размытыми, и следовательно, скрыть зубчатость и мерцание при низком разрешении.

iShadowMaskQuarter=4 — Эта переменная в SkyrimPrefs.ini так же оказывает влияние на прозрачность теней. Если поднять значение до 10, то это улучшит четкость теней, но при очень высоких значениях возможны вылеты из игры. Понижение значения сделает тени менее детализованными, но если настроить на 0, знайте, что это полностью отключит тени снаружи. Влияние на производительность может быть огромным, поэтому для начала вам следует настроить четкость теней при помощи iBlurDeferredShadowMask.

fShadowDistance=8000 — Эта переменная в SkyrimPrefs.ini оказывает значительное влияние на качество теней в областях игрового мира. Она регулирует расстояние на котором тени видимы, однако, в связи с особенностями игрового движка, она так же определяет уровень детализации теней в игре. Понижение значения этой переменной увеличит разрешение теней, но при этом удалит тени у удаленных объектов, что значительно увеличит производительность. Если настроить на 0, то все тени вне помещения исчезнут. На скриншотах ниже сравнивается данная переменная при значениях 400, 2000 и 8000.

fInteriorShadowDistance=3000.0000 — Эта переменная в SkyrimPrefs.ini регулирует тени в помещениях. Однако при низком значении переменной большинство интерьера будет покрыто тенями. Увеличение значения, похоже оказывает небольшое влияние. В помещениях тени всегда тем острее, чем ближе они к источнику света. Только увеличение переменной iShadowMapResolution способствует улучшению как теней внешних, так и внутренних.

fShadowBiasScale=0.15 — Эта переменная в SkyrimPrefs.ini определяет степень при которой на поверхность отбрасывается тень, возможно, по изменению угла объектов по отношению к свету для отбрасывания тени. Фактически, высокое значение уменьшит количество теней, в то время как низкие значения увеличат отбрасывание теней на различные поверхности.

bTreesReceiveShadows=0 — Если эта переменная установлена на 1 в SkyrimPrefs.ini, это приведет к самозатемнению деревьев. Визуальное воздействие на деревья заметно, как показано на скриншотах. Влияние на производительность должно быть относительно небольшими, так как эта опция доступна на большинстве систем для обеспечения большей глубины листвы.

bDrawLandShadows=0 — Если эту переменную настроить на 1 в in SkyrimPrefs.ini, она добавит едва различимые затемнения для суши. Этот эффект едва видим, но если вы взглянете на скриншоты ниже, вы сможете увидеть, что при включении этой опции суша, в основном возле камней в центре и в левой нижней части, экрана имеет дополнительное затемнение. Влияние на производительность должно быть минимальным.

Читайте также:  Миноксидил не работает для бороды

Если переменные выше добавить в раздел [Display] в Skyrim.ini, вы сможете регулировать способ при котором расположения тени будет обновляться от движения солнца. По умолчанию тени будут обновляться лишь периодически, в результате регулярного и заметного эффекта стробирования, такие как зубчатые очертания, перехода теней со старого на новое положение. Изменение значения fSunUpdateThreshold регулирует как часто будут происходить обновления — чем выше значение, тем больше потребуется времени для обновления положения теней.

Регулирование значения fSunShadowUpdateTime определяет на сколько долго займет переход, а большие значения по сути продлят видимое стробирование, в то время как небольшие значения приведут к более ровному, но в тоже время выраженному переходу от старого к новому месторасположению. К примеру, попробуйте такуя комбинацию: fSunShadowUpdateTime=0.000 и fSunUpdateThreshold=0.100 обеспечит более быстрый, и следовательно, устойчивое обновление положения тени, с небольшим и более ровным переходом.

Skyrim первая игры серии Elder Scrolls в которой широко используются динамические тени. Тени в Skyrim могут различаться по качеству, а так же могут мерцать и стробировать при движении. Высокое влияния на производительность и чувствительность качества к настройкам, которая присуща теневой системе, предназначены для обеспечения баланса между насыщенными тенями и играбельной частотой кадров. Однако, нет простого способа отрегулировать LOD тени. Существует множество комбинаций, доступных для вас при помощи настройки различных опций в этом руководстве, но в конечном счете, все сводится к вашим предпочтениям и возможностям вашей системы.

.ini настройки, Часть 3

Трава и деревья

fGrassStartFadeDistance=7000.0000 — Эта переменная в SkyrimPrefs.ini оказывает наибольшее влияние на траву. Регулирует расстояние, на котором трава появляется в игровом мире, и соответствует внутриигровой настройке «Расстояние видимости травы». Чем ниже значение, тем меньше травы будет отображаться на расстоянии, чем выше значение, тем больше травы отобразится на расстоянии. Максимально возможное значение внутриигрового слайдера 7000.00, тем не менее, вы можете увеличить это значение, тем самым увеличив расстояние видимости травы. К примеру, значение 14000.00 удвоит расстояние, на котором появляется трава. Влияние производительности на системы весьма различно, но должно быть низким.

iMinGrassSize=20 — Эту переменную необходимо добавить к нижней части раздела [Grass] файла Skyrim.ini. Эта переменная определяет плотность зарослей травы, и если увеличить, делает ее редкой, в то время как при значении ниже 20 не показывает никаких улучшений в траве. Скриншоты ниже показывают 2 предельных значения 80 и 20. Прореживание травы может быть альтернативным способом повышения производительности без сокращения расстояния видимости травы или выключения травы в целом.

bAllowCreateGrass=1 — Если эта переменная настроена на 0 в Skyrim.ini, она отключит всю траву. Это может улучшить производительность на открытых пространствах на слабых графических процессорах, однако это снизит реализм. Чтобы временно переключать траву в конкретных районах для предотвращения вылетов во время игры, смотрите раздел «Консольные команды».

fTreeLoadDistance=75000.0000 — Эта переменная в SkyrimPrefs.ini определяет расстояние, на котором отображаются деревья. Повышение значения увеличит число видимых деревьев на большом расстоянии, в то время как понижение значения сократит их, хотя стоит отметить, что даже при 0 ближайшие деревья будут прорисовываться. Изменение числа удаленных деревьев может улучшить заметно производительность зависящую от вида. На скриншотах ниже использовались значения 5,000, 75,000 и 150,000 для данной переменной. Переход от 5000 до 75000 заметен, однако все что выше этого значения, не изменяет вид.

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000 — Эта переменная в SkyrimPrefs.ini регулирует уровень детализации близлежащих деревьев. При понижении значения ближайшие деревья теряют листву и ветви, при повышении — добавляется больше листвы и ветвей. Влияние на производительность различно, будет зависеть от системы.

bRenderSkinnedTrees=1 — эта переменная в SkyrimPrefs.ini определяет количество листвы на ближайших деревьях. Если настроено на 0,деревья потеряют часть илиствы и ветвей, хотя они все еще будут относительно детальными. Способствует улучшению производительности, но снижает реализм. Обратите внимание, что переменная uiMaxSkinnedTreesToRender в SkyrimPrefs.ini так же определяет максимально возможную детализацию деревьев, но повышение этого значения не оказывает значительного влияния и не увеличивает фактического числа деревьев в большинстве сцен.

Общий уровень детализации (General Level of Detail (LOD))

fLODFadeOutMultObjects=15.0000 — Эта переменная в SkyrimPrefs.ini регулирует расстояние, на котором объекты появляются в игровом мире, и соответствует внутриигровой настройке «Расстояние видимости объектов». Максимально возможное внутриигровое значение ползунка 15, однако здесь вы можете повысить значение выше стандартного для увеличения расстояния объектов.

fLODFadeOutMultItems=15.0000 — Эта переменная в SkyrimPrefs.ini регулирует расстояние, на котором предметы появляются в игровом мире, и соответствует внутриигровой настройке «Расстояние видимости предметов». Максимально возможное внутриигровое значение ползунка 15, однако здесь вы можете повысить значение выше стандартного для увеличения расстояния, на котором предметы могут быть видимы.

fLODFadeOutMultActors=15.0000 — Эта переменная в SkyrimPrefs.ini регулирует расстояние, на котором персонажи и создания появляются в игровом мире, и соответствует внутриигровой настройке «Расстояние видимости персонажей». Максимально возможное внутриигровое значение ползунка 15, однако здесь вы можете повысить значение выше стандартного для увеличения расстояния, на котором персонажи могут быть видимы.

fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000

Переменные выше находятся в SkyrimPrefs.ini и регулируют уровень детализации удаленного ландшафта, и соответствуют ряду игровых настроек «Детализация удаленных объектов» Максимально возможные значения в игре показаны выше, однако вы можете увеличить их, если желаете. Увеличение трех переменных fBlock обеспечит небольшие улучшения в детализации ландшафта на больших расстояниях, например, прорисовки вершины гор.

Переменная fSplitDistanceMult переменная служит для определения скорости при переходе LOD. При увеличении значения значительно увеличится детализация ландшафта, который расположен ближе к нам. В любом случае, изменение этих переменных влияет только на удаленный ландшафт, так в многих областях видимое влияние будет минимальным или незаметным вовсе.

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 — Эта переменная в SkyrimPrefs.ini эффективно регулирует расстояние, на котором видимы облака, в частности, вокруг горных вершин. При повышении значения более удаленные горы приобретают облака вокруг. Понижение этой переменной приведет к удалению облаков у ближайших гор. Изменение видимости облаков должно иметь умеренное влияние на производительность.

.ini настройки, Часть 4

Общие графические средства

bDisableAllGore=1 — Если эту переменную добавить в нижнюю часть секции [General] в Skyrim.ini и настроить на 1, она отключит связанные с кровью аспекты игры, в первую очередь это касается крови текущей из ран.

[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled=0

Переменная и секция выше должны быть обе добавлены в нижнюю часть файла Skyrim.ini, и стоит установить значение, равное 0, если вы хотите отключить брызги крови, появляющиеся на экране. В тоже время, это не распространяется на кровотечение, которое возникает, когда вы бьете врага или он вас; она лишь отключает брызги, которые накладываются на экран для имитации крови, заливающей глаза.

[Imagespace]
bDoRadialBlur=0

Переменная и секция выше должны быть обе добавлены в нижнюю часть файла Skyrim.ini и установлены в значение, равное 0, если вы хотите отключить эффект радиального размытия, который описан в секции ранее в соответствующем разделе руководства. Может улучшить производительность во время битвы, но главная причина отключения радиального размытия заключается в том, что вам просто может не нравиться этот эффект.

[Weather]
bPrecipitation=0

Эта переменная и секция, обозначенные выше, должны быть добавлены к нижней части файла Skyrim.ini file и и установлены в значение, равное 0, если вы хотите отключить основные осадки погодных эффектов, что в основном означает удаление ливней и снегопадов. Снизит реализм, но может заметно улучшить производительность при подобной погоде.

iMaxDesired=750 — Эта переменная в SkyrimPrefs.ini регулирует максимальное количество частиц для таких эффектов как дым, туман, и особенно огонь и заклинания. Эксперименты показали лишь незначительные изменения в большинстве эффектов дыма и тумана, но изменение очень заметно в огне ( к примеру от факелов) и эффектах заклинания. К примеру, если увеличить эту переменную, заклинание Пламя увеличит количество частиц огня исходящих от вашей руки; в то время как при значении 0 все огни от заклинания удалятся из поля зрения. Ниже показано сравнение на скриншотах между значением 0 и значением 950 для этой переменной, и огонь от факелов,так же, как заклинание Пламя — оба претерпевают изменения. Изменение этой настройки может иметь заметное влияние на производительность в зависимости от вашей системы.

Эти переменные расположены в SkyrimPrefs.ini и определяют разрешение отражения в воде. Увеличение их ( к примеру каждое до 1024) улучшит детализацию отражений в воде, понижение ( к примеру, каждого до 256) снизит детализацию отражений. Сравнения скриншотов показывают различие между 512 и 1024 разрешением, а отражения становятся слегка четче, как результат более высокого разрешения. В частности это заметно в дальнем правом углу изображения. Влияние на качество изображения и производительность различно в зависимости от вашей системы, сколько вы выбрали для отражения в воде во внутриигровых настройках, в анизотропной фильтрации, и конечно близость и размер водных масс.

bAllowScreenShot=1 — Если эта переменная настроена на 1 в Skyrim.ini, что есть по умолчанию, вы сможете сделать скриншот в игре в любое время просто нажав клавишу PRINT SCREEN (PrtScn) key. Изображения хранятся в формате BMP в вашей директории your \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim.

Эти .ini опции составляют основную массу наиболее полезных изменений, которые вы можете сделать в Skyrim. Множество настроек были протестированы, большое количество нефункциональных и незначительных были отброшены. Все настройки выше будут работать, если включены, как это было показано. Важно отметить, что отрегулировав любую из них, проверьте результат, чтобы увидеть воздействие на вашу систему. Не просто копируйте и вставляйте отсюда большие значения настроек в ваш .ini файл, или откуда-нибудь еще.

В следующем разделе мы разберем альтернативные способы изменения игры и графики Skyrim.

Источник

Оцените статью