Как настроить сборку от стасона

Stalker Call of Chernobyl от stason174 v 6.03

Call of Chernobyl на сегодняшний день является одним из лучших фриплейных конструкторов, имеющий в своем составе весь набор игровых локаций представленных в трилогии сталкер. На всем пути своего развития платформа обрастала многочисленными геймплейными и графическими аддонами, оружейными паками, новыми игровыми системами и зачастую все это объединялось в готовые сборки. Одной из таких, стала глобальная сборка на Call of Chernobyl 1.4.22 от stason174 v 6.03.

Стоит заметить, что наряду с неограниченными рамками сюжетной истории, возможностью перемещения главного героя в режиме фриплея, в состав модификации включены два варианта прохождения — это режим истории «Одна жизнь» и режим зомби-выживания «Азаззель», подразумевающий жизнь после смерти за рандомного персонажа.

Среди многочисленного разнообразия изменений в новой сборке Call of Chernobyl от stason174 версии 6.03 разработчиком были перечислены лишь основные и заслуживающие внимания игроков нововведения, перечисленные ниже. Благодаря постоянно ведущейся работе над проектом, разработчики не только оперативно исправляют недочеты в виде фиксов, но и постоянно дорабатывают модификацию, дополняя интересными фичами и адаптируя к новым аддонам сторонних авторов. Работа над проектом будет продолжена и в ближайшем будущем авторы планируют перенос сборки, на рельса обновленной версии Call of Chernobyl 1.5.

Основные изменения сделанные в v6.03 сборки от stason174:

  • Новый менеджер модов, в котором 250+ вариантов
  • Обновлена основа сборки — аддон MLR, до версии 7.2 (новые локации/квесты/заселение/геймплейные фичи)
  • Полное перевооружение НПС (можно отключить и будет старое, так же есть вариант, что НПС вооружены только оригинальным оружием трилогии)
  • Новая система торговли «Антисупермаркет» (написана по системе СоС 1.5. Имеется возможность выбрать сложность экономики. Можно отключить и будет старая торговля)
  • Перебалансировка всей брони, её устойчивости и апгрейдов
  • Перебалансировка всего оружия
  • Убрана сложность «новичок», добавлена сложность «легенда» — по отзывам тестеров получилось сложнее Misery.
  • Добавлены фичи из Misery: счётчик гейгера, готовка на костре, днем фонит радиация, сохраняться возможно только у костра, описание частей мутантов
  • Баланс точности и агрессии НПС по всем уровням сложности (на сложности «Легенда» — часто, даже выглянуть не дают)
  • Новые визуалы НПС от MNP MESHES Модельный Народный Пак НПС (опционально)
  • Система тайников из СоС 1.5 + описания к тайникам из ТЧ и ЧН
  • Разбор оружия
  • Новый удобный лаунчер, для управления игрой
  • Опции, позволяющие затронуть огромное кол-во параметров в сборке (Автор опций: stern13)

  1. MLR addon 8.3
  2. Менеджер модов, пополнен новыми модами. Исправлены неисправные.
  3. Кордон соединён с лощиной, сама по себе лощина была вырезана
  4. Правки локации свалка, расширение брахолки, возвращение техника, пост долга был отодвинут
  5. Правки локаций: статуя Ленина в МГ (модель с просторов интернета), торговый кооператив, Росток теперь менее коридорный, В Саркофаге открыта железная дверь, можно сократить через неё проход по локации/иные правки. 24 тайника в МГ
  6. Ранговая система торговли: чем выше ранг игрока, тем больше ассортимента у торговцев и тем круче товары
  7. Оптика роскошь: по началу, будет очень сложно найти оптику/коллиматоры. Цены на оптику очень высоки. Оружие с оптикой намного дороже. У НПС оптика очень редко.
  8. Сюжетный мод «История Хип» (девушка)
  9. Три новых оружия: g43, k98, stg44. Оптический прицел ZF4
  10. Наполненных тайников теперь больше
  11. Уникальные артефакты теперь не лежат в одном месте. Распределены по новым местам (отключается)
  12. В ПДА добавлена вкладка «Радио»: два радио с радио ведущими + плеер. 400+ треков. (+радио Тригонайт + atmosfear radio)
  13. Новая версия русификатора: заменены все тексты игры на новые. Изменены/добавлены звуки НПС
    Исправлены шансы, что у НПС есть гранаты
  14. Убрано требование оплаты пройти через блокпост Долга
  15. Награда за выполнение ачивки «Механик» +10% к рем.наборам снижено до 1%
    Возвращены отношения группировок из сборки 5.04
  16. Исправлен вылет при апгрейде Рад костюмов
  17. Исправлен баг с бесконечной стаминой у костюма ЧН
  18. Исправлен вылет при выдаче квестов у Бороды
  19. Убрана возможность снятия прицела у АСВК: вызывало вылет
  20. Возвращена озвучка персонажам (например алкаши в баре или пациент Аспирина), папка перемещена в правильное место
  21. Скорректированы цены на налобные фонари
  22. Повышен ранг Дегтярёву до мастера
  23. С Жирным теперь можно поговорить, в диалоге он расскажет вам, где по его мнению стоит поискать тот или иной документ
  24. При переходе актора на локацию, Жирного телепортирует за дверь, больше он в ней застревать не должен
  25. Сапсан теперь забирает контейнер при его взломе
  26. Ещё один квест Жирному
  27. Чуть ближе помещён переход с бара на свалку (к самому бару)
  28. Починен третий квест Султана на грабёж барахольщиков
  29. Уменьшено количество бандитов на свалке в депо и вообще количество неписей как таковое
  30. Подчищена сетка в вагончике медика Долга, сам он перемещён
  31. Правка аи-сетки на поляне и размеров укрытия от выброса в ангаре
  32. Если умрёт Гунько на заставе, то можно будет спокойно бегать в бар
  33. Текстура для Жирного от Rindo Shiz
  34. Радиус рекстрикторов вокруг деревьев был чуть повышен, не стесняйте подходить к ним ближе по квесту на срезание коры
  35. Убраны крайние мины возле южного поста
  36. После убийства контролёра можно не торопиться завершать квест, так как он не будет провален при наступлении утра (квест Жирного)
  37. Возможные места спауна некоторых предметов были уменьшены (их количество)
  38. Бусты от автора Call of Misery: правка симуляции, запрет на телепортацию, если на локации находится игрок и на соседние с ним локации. Запрет на симуляционных анимпоинтах жрать через противогазы (к курению не относится, оно реализовано по другому принципу)
  39. Медик бандитов в депо на свалке
  40. Исправлено неправильное наименование секции боеприпаса 5.56 в оптовой торговле
  41. Исправлен yan_stalker_sakharov_task_2, артефакты теперь забирают
  42. Исправлено Wrong sound theme [mil_freebase_mlr], радио на Янове теперь работает нормально
  43. Поправлен переход со свалки на агропром
  44. Визуалы группе «Крылья», замена модели техника Долга
  45. Правка начального приветствия Кардана и озвучка при встрече после того, как он бросил пить
  46. Поправлены квесты для монолита
  47. Было добавлено больше вейпоинтов монстрам на заводе поляны, скелеты теперь не разрушаемы, чтобы было легче определить значимое место, монстры в стуле застревать больше не будут
  48. Документы на поляне вместе с КПК лежат по дефолту, расставлены через СДК, чтобы не пропадали. Можно взять сразу в одиночку и сдать Жирному, ну или Бармену
  49. Уменьшен спаун неписей в mar_smart_terrain_base
  50. Переделана справка, извещающая о часах работы торговца, она больше не тайник
  51. Информатор покупает инфу с КПК, бармен — нет, так же у него можно выкупать инфу о тайниках
  52. Поправлен таймер в квесте на ноутбук у бармена Свободы (теперь точно ровно 1 игровой час), вверху теперь можно спать и укрываться от выброса (помните, что если вы спуститесь, то таймер обнулится)
  53. Рупор теперь реагирует на вторжение в Южный блокпост
  54. Исправленные тайники: ТД-4, Янтарь-1, Х-8-1, Х-18-1, Росток-1, Подземка Агропрома-1, Бар-1, Милитари-1, Болота-2, Свалка-2.
  55. Вырезаны электрические и огненные бюреры
  56. Аура радиации вокруг чёрного пса: с 70 до 10%, с 5 до 4 метров. Псевдогиганта: с 1% до 20%
  57. Практически все медики берут плату за лечение, один квест на кордон
  58. Тайник по квесту Фаната теперь открывается при его смерти, если актор враждебен к нейтралам или если отказался от КМБ
  59. Предметы после выполнения этапов прохождения арены отныне удаляются, тайник в самой арене удалён
  60. Задания по зачистке мутантов и убийству будут выдавать только на локации игрока и соседних с ним (на убийство расстояние цели будет расти вместе с рандом актора, спасибо автору CoM)
  61. Пара моделей зомбированных-научников от автора пака MNP Meshes
  62. У Ганжи играет тема от ЧН, а не от наёмников
  63. Рупор на фабрике бандитов сделан разрушаемым
  64. Со станции «Янов» убраны учёные
  65. Группа Спартака теперь охраняет бункер на Янове
  66. Все члены группы Тополя теперь спокойно находятся в одном месте
  67. Новикову добавлены приветствия из ЗП
  68. Приветствия Лоцману
  69. Жирный становится другом, если отдать документы
  70. Уменьшено количество кровососов в х-10
  71. Украинская озвучка некоторых неписей
  72. В х10 больше не мешает невидимая стена пробежать половину локации, проложена аи-сетка
  73. Нонстоп от Грелки
  74. Убрано фраза про «критическое излучение» в бункере под Радаром
  75. Сахаров теперь кидает фразы, разговаривает сам с собой, когда вы от него чуть отошли, но при этом не покинули бункер (в 1.5 уже отсылал, но пока я его дождусь. )
  76. Теперь можно заглушить музыку в ноутбуке, выстрелив по нему. Остальное же должно глушиться с первого выстрела, а не со второго-четвёртого
  77. Портреты некоторым персонажам, озвучка Ашоту
  78. Правка вылета, связанного с gar_smart_terrain_6_1_walker_6_walk
  79. Исправлена ошибка, из-за которой зомбированный актор получал урон от радиации и пси
  80. Добавлены иконки отправителей сообщений некоторым квестовым персонажам
  81. Модель и иконка для Миклухи от Ивана Дубинина
  82. Добавлена опция на увеличение лута из трупов неписей для тех, кто не слишком боится казуальщины, но хочет видеть какую-никакую логику, совершая обыск трупа, а не пару ржавых патрон.
  83. Если оставить опцию выключенной, то вернётся дефолтная система
  84. Химера, как и гражданские зомби теперь радиоактивны, скорость зомби незначительно повышена, урон химеры повышен
  85. Поправлены вейпоинты на поляне в административном здании, приводили к вылетам
  86. Фанат как компаньон бессмертен на время КМБ, правда если не напасть на блокпост военных
  • Скачать мод и запустить инсталлятор.
  • Отдельно устанавливать игру не нужно, игра представлена как репак (установил и играй).
  • Установить фикс v6.03 (на версию 6.02 не ставить!)
Читайте также:  Как настроить obs для стрима osu

Источник

CALL OF CHERNOBYL [СБОРКА ОТ STASON174 — 6.01] — БОЛЬШОЙ ГАЙД: УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА МОДОВ

CALL OF CHERNOBYL [СБОРКА ОТ STASON174 — 6.01] — БОЛЬШОЙ ГАЙД: УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА МОДОВ + РАБОТА С МЕНЕДЖЕРАМИ АДДОНОВ + ВНУТРИИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ.
=======================================
В этом видео я объясню где скачать, как установить и как настроить новую сборку от Stason174 — [6.1]. В видео будет продемонстрирована работа с менеджером аддонов и с менеджером опциональных настроек. Так же мы рассмотрим основные игровые настройки. Я не профессионал, а материал реально очень большой, поэтому в видео мог что-то упустить или оговориться где-то. Сообщайте мне о найденных «косяках». В описании к видео буду вносить поправки. Все ссылки на скачивание и т.д. находятся в описании под видео на YouTube. Так же следует знать, что на видео я собирал сборку под себя и мой выбор может отличаться от вашего.
=======================================
Поправки:
— Свою сборку я весьма сильно нагрузил графоном, что привело к частым вылетам по памяти, поэтому если компьютер у вас посредственный, то лучше все же не ставить никаких HD-паков НПС и ограничиться только 1 из 4 частью основного граф. пака. Так же очень советую снизить высоту и плотность травы. Она жрет память и фпс.
— Сборка, которую я собрал на видео, сильно грузила оперативку из-за перебора с графоном, поэтому я отключил 4 часть граф. пака, текстуры воды и новые уникальные текстуры.
— Обратите внимание. У многих не работают решейды, их установка приводит к крашу игры.
— В видео я мог ошибиться с авторством тех или иных аддонов
— В видео не продемонстрированы некоторые текстуры мутантов и все худы, инвентари. Если хотите заменить стандартный худ, то гуглите названия худов и выбирайте. Либо ждите гайд от Клинга, от там вроде заморочился на эту тему.
=======================================
Ответы на вопросы:

1.Где взять инструменты?
Ответ: Рандомно выпадают в тайниках
2.Где найти топовые артефакты?
Ответ: Либо рандомно в тайниках(очень редко), либо в лабораториях при использовании детектора «Сварог»

Читайте также:  Не работает комнатная антенна с усилителем причины

1. Иногда игра крашит все сохранения на одной локации, поэтому старайтесь сохраняться на нескольких локация перед входом и уходом.
=======================================
►Ссылка на сборку [6.03 новая]: https://vk.com/scoc174?w=page-133597230_51575741
►Скачать последний фикс: нет
=======================================
►Доп моды для сборки: https://vk.com/topic-133597230_34795686
►Доп моды от другой группы: https://vk.com/topic-121469847_37397423
►Как активировать сюжет «Тайны Зоны» и найти Доктора: https://vk.com/topic-121469847_37008454
=======================================
►Мой VK: https://vk.com/id162887724

►Моя группа в VK: https://vk.com/walkmanstream

►S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl в VK: https://vk.com/cocjob

►Группа автора сборки: https://vk.com/scoc174

►Ссылка на запись в реестре: Скачать: https://yadi.sk/d/rJyhqF0S3ML7Fd
Установить: В скачанном архиве открыть папку x32 или x64, в зависимости от разрядности вашей системы, запустить приложение, которое находится внутри и установить его. Теперь CoC будет запускаться.

Видео CALL OF CHERNOBYL [СБОРКА ОТ STASON174 — 6.01] — БОЛЬШОЙ ГАЙД: УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА МОДОВ канала Walk Man Old

Источник

Оцените статью