Как настроить серверный прицел

Как включить серверный прицел?

Серверный прицел — это то, что на самом деле «видит» сервер игры. Из-за рассинхронизации и пинга (время за которое запрос идет к серверу и возвращается обратно к клиенту) игровой прицел может не показывать куда реально вы целитесь. Как включить и как пользоваться расскажем в этой статье.

  • ВНИМАНИЕ!

    ОБНОВЛЕНИЕ!

    Этот материал более не актуален! Серверный прицел можно включить в настройках самой игры!

    Обычный прицел, который мы все видим в игре, отрисовывается на стороне клиента, то есть игрока. Если заглянуть под капот игры, то фактически прицел — это лишь графическое отображение координат прицеливания. Для программы прицел — это ничто иное, как просто данные, которые клиент игры посылает на сервер, тот в свою очередь эти данные обрабатывает.

    Так вот из-за существования такого понятия как пинг (ping — время, необходимое на передачу информации от клиента к серверу и обратно © wiki) мы часто наблюдаем лаги (лаг — задержка в работе компьютерного приложения, когда оно не отвечает на ввод вовремя © wiki). В связи с этим информация на сервере относительно расположения вашего прицела запаздывает. Это сразу становится заметно при включении серверного прицела (видно на скриншоте ниже).

    Как включить серверный прицел?

    Включить серверный прицел можно следующей комбинацией:

    CAPSLOCK + 0 — капслок — та сама кнопка, которая преобразует буквы в ВЕРХНИЙ РЕГИСТР, плюс клавиша цифры 0 (нажать одновременно). Выключить его можно повторным нажатием этой комбинации.

    Видеть, как думает сервер куда направлено ваше дуло очень важно, так как именно туда и полетит ваш снаряд, однако включение серверного прицела нагружает интерфейс игры и получается, что это уже третий прицел: 1-мышка, 2 — дуло (поворот башни), 3 — серверный прицел. При включенном серверном прицеле легко можно запутаться, так что сами решайте включать его или нет. Но попробовать стоит.

    Источник

    Что такое серверный прицел в World of Tanks

    У каждого танкиста часто случаются промахи при полном сведении. Это происходит из-за рассинхронизации с главным сервером World of Tanks. Сервер за доли секунды обрабатывает все действия в игре, в том числе и выстрелы.

    Как работает сервер

    За один бой, игроками совершаются тысячи действий. Это езда, поворот башни, засветы, рикошеты, попадание по модулям, выстрелы и пробитие слабых мест на танках. Каждое действие отправляется на главный сервер, и возвращается в игру с определённым результатом. Чем больше одновременных действий происходит в игре, тем дольше их обрабатывает сервер. Это можно увидеть при засвете сразу большого количества техники или при игре на артиллерии, поскольку вид сверху одновременно отображает много элементов. В таких случаях FPS значительно падает и синхронизация снижается. Следует знать, что качество обработки будет зависеть от местоположения игрока. В России, главный сервер находится в Москве, поэтому, чем ближе расположен компьютер, тем быстрее будет обработана информация.

    Серверный прицел

    Вышеописанная информация напрямую касается и серверного прицела. Чтобы его включить, необходимо поставить соответствующую галочку в настройках игры.

    При его активации, в игре будет 2 прицела:

    Пользовательский прицел, это стандартный круг с точкой, при помощи которого, игрок наводится на цель. Эта функция всегда действует синхронно действиям игрока, но из-за передачи данных на главный сервер, иногда бывают разрывы в синхронизации. Включенный серверный прицел будет всегда отображать 100% информацию. То есть, при сведении, танкист всегда будет видеть точное наведение прицела. Следует знать, что включённый серверный прицел будет значительно снижать показатели FPS, поскольку будет вестись постоянный мониторинг выстрелов. Также нужно знать и о том, что при включённом серверном прицеле, из-за низкой частоты кадров, будут происходить задержки и рассинхронизация движущейся техники . Это значит, что даже при точном прицеле, будут происходить промахи.

    Читайте также:  Почему не работает кондиционер гранта

    Заключение

    Многие игроки не используют серверный прицел из-за его неудобного плавного передвижения, а также из-за снижения FPS. Некоторые танкисты, ознакомившись с ним, всегда его используют. Качество работы прицела, во многом зависит от мощности компьютера. Если он слабый, тогда при активации серверного прицела, частота кадров снизится до критического уровня и играть будет невозможно. Даже при средних показателях FPS – 60, включение синхронизации может ухудшить показатели в 2 раза. Эта функция доступна всем игрокам, поэтому, каждый может испробовать её и решить, нужна ли она в игре.

    Вам будет интересно:

    Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

    Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

    Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]

    Источник

    [Guide] Серверный прицел и езда (серверная механика)

    Dimon12321_ #1 Отправлено 07 Сентябрь 2019 — 13:04

    Здравствуйте, детишечки и не очень! Учебный годик начался, а значит, пора учить что-то новое. Сегодня я вам расскажу о явлении, с которым вы сталкиваетесь в каждом бою и которое может испортить его или решить его исход. Речь идёт о серверном прицеле, положении танков и их езде, т.е. о реальном состоянии боевых единиц, которыми управляют игроки.

    Ясен пень, эта тема — непристойная субъективщина, мнение автора может отличатся от действительности, сплошная дезинфа и т.д. и т.п. Что так ещё в дискреймере пишут?

    Что такое серверный прицел?

    Серверный прицел — это невидимая указка, которая показывает, куда именно вы целитесь в данный момент времени по меркам игрового сервера. Игра работает по такому принципу:

    1) вы нажимаете на кнопки или двигаете мышкой (ваш инпут);

    2) игра, т.е. клиент, отправляет на сервер пакет с вашим инпутом;

    3) сервер этот пакет считывает и присылает ответ на клиент;

    4) клиент обрабатывает этот ответ от сервера и ваш танк начинает двигаться, вертеться, стрелять и т.д. (и так процесс повторяется постоянно).

    Говоря простым языком, серверный прицел — это по сути тот же самый прицел, что вы видите на экране, НО он отстаёт на некоторое время. Все ваши действия на самом деле происходят в прошлом, а не так, как вы их видите на экране, и порой это ломает ваши ожидания, когда нужно действовать незамедлительно.

    Суть прицела показана на этом скрине:

    Если вы поворачиваете башню и корпус, и ваш прицел находится на корме АМХ 50В — будьте уверенный, что вы гарантировано промахнетесь! На сервере положение вашего танка и прицела находится в прошлом. Поэтому, если вы нажмете на кнопку выстрела — вы выстрелите не в настоящем времени, а в том времени, в котором ваш танк находился долю секунды назад. Вот ЭТО и объясняет истинную причину, почему при движении танка снаряд летит ЗА край круга!

    Задержка между клиентским и серверным прицелом показана в этом видео:

    В этом видео я в каждом кадре ставил точку центра прицела. Вот эта разница между синей точкой и моим прицелом и есть та самая задержка.

    Задержка составляет порядка 0,27 секунды и я не знаю, зависит ли она как-то от пинга. У меня был пинг около 50 мс, так что я как бы находился в очень хороших условиях для игры.

    Читайте также:  Отпуск по уходу за ребенком мама не работала

    Поэтому, такие элементы, как разбросы и сведение, являются не только элементами игры, но и своеобразной маскировкой корявой боёвки. При езде и поворотах круг разброса большой, поэтому, после наведения, надо ждать, пока орудие сведется. НО, даже если ваш круг УЖЕ достаточно маленький и вы уверены, что попадете сразу, вы обязаны выжидать эту долю секунды чтобы серверный прицел совпал с вашим клиентским прицелом. Иначе вы гарантировано промахнетесь!

    Аналогичная ботва происходит и при стрельбе на ходу. Едите вы на своём Т49 и стреляете по кому-то. Ваш снаряд летит НЕ из дула танка, а из пустого места, где только что проезжал ваш танк!

    Смотрим запись дальше! Ещё одним проколом является то, что сначала орудие стреляет, а потом снаряд вылетает! Вы наверняка сталкивались в рандоме с ситуацией, когда вы с врагом целите друг друга, он стреляет первее, уничтожает вас, НО вы точно слышали, как выстрелило и ВАШЕ орудие тоже. Это не баг! Вы действительно выстелили на уровне клиента, но ваш снаряд ещё «не успел» вылететь из ствола. В момент уничтожения ваш инпут перекрывается и вы больше не можете ничего сделать. Таким образом, взорвавшиеся танки не могут выстрелить из своего состояния «смерти», что как бы сглаживает временную разницу.

    А что с ездой и поворотами?

    Аналогичная прицелу задержка распространяется и на действия вашего танка. Это выглядит нагляднее на ПК-версии. Вот стоит ваш танк. Нажмите W! Ваш танк двинется не сразу, а через долю секунды. Теперь отпустите W! Ваш танк ещё долю секунды будет ехать, а потом педаль «газа» отпустится и ваш танк начнёт катиться по инерции. Ах да, я отклонился от темы.

    Возвращаемся к скриншоту! Казалось бы: если состояние танка и прицел на самом деле находятся в прошлом — значит, наверняка и противник должен в прошлом находится? Т.е. АМХ 50В тоже должен в момент выстрела не заезжать уже за угол, а только подъезжать к этому углу?

    А вот и нет! И тУт нам сюрприз подкинули. Хитбоксы танков НЕ идут вровень с его серверным состоянием и прицелом, а находятся. ближе к настоящему времени! Т.е. хитбокс АМХ 50В на скриншоте лишь чуть-чуть отстаёт от того, что мы видим на экране. Контуры хитбокса, как бы, выглядят вот так:

    Т.е. он чуть-чуть отстаёт от текстуры с красной обводкой.

    Сие значит, что есть ещё и маленькая вероятность того, что вы из-за этого не пробьете врага. Вот, например, едет противник, вы выцеливаете НЛД, стреляете, снаряд попадает туда, но не пробивает. Причиной тому: маленькая разница в угле между НЛД на текстуре и НЛД на хитбоксе чуть-чуть в прошлом. Аналогично есть и обратная ситуация, когда угол вхождения наоборот ниже, чем ожидалось, и вы пробиваете «проблемный» участок.

    Или, например, вы едете, уже скрылись за домом, а по вам все равно прилетает пробитие якобы в краешек корпуса. На самом деле, ваш хитбокс ещё не успел скрыться за домом.

    Про таран не забывайте. Когда вы тараните противника, проходит малюсенький момент прежде, чем ваши хитбоксы соприкоснутся. Вы как бы въезжаете в него, а он взрывается с малюсенькой задержкой.

    Выводы

    Воскресить бы Эйнштейна чтобы он поиграл в World of Tanks. Он наверняка ужаснулся бы и умер второй раз)))

    То, что вы видите на экране — это одно временное пространство, хитбоксы танков — это второе временное пространство, а состояния танков и их прицелы — третье временное пространство. Вот вам и когнитивный диссонанс. Виною всему этому является древний нет-код игры. Сомневаюсь, что он вообще менялся с 2010 года, когда обычный WoT вышел в релиз.

    Читайте также:  Как настроить модем huawei hg532e

    Поиграйте в любой известный онлайн шутер от первого лица и посмотрите, как будут отражаться ваши действия в игре. Представьте, что вы выходите из-за угла, сразу стреляете, а пуля попадает в край стенки, куда целился ваш прицел долю секунды назад! Там нет-код реализован гораздо лучше, и там такая долгая задержка просто НЕДОПУСТИМА! А что здесь? А здесь — такое!

    Не называйте игроков криворукими! Не всегда удаётся предсказать, совпал ли серверный прицел с клиентским, когда нужно действовать быстро.

    Ну, как? Башка не взорвалась от прочитанного?

    P.S: Эх, как бы хотел себе поставить мод на серверный прицел или чтоб его включить в настройках или конфигах. Пусть прицел и не будет совпадать с тем, куда целится орудие моего танка, но если он точно наведется на противника — я буду уверен, что снаряд полетит именно в то место, куда я хочу. Модмейкеры! Может, вы сделаете такой мод?

    Тема, побудившая меня написать это пособие: http://forum.wotblit. 40#entry1399140

    Сообщение отредактировал Dimon12321_: 07 Сентябрь 2019 — 13:10

    Если ты считаешь нытьём любую критику, с тобой нет смысла общаться и что-либо тебе доказывать! Если проблема есть, я о ней буду говорить и мне плевать, что обо мне думают другие. Вместе того, чтоб затыкать других — начни с себя вначале!

    All I wanna say is that, they don’t really care about us!

    Почему снаряд летит за край круга сведения (пояснение): ссылка. Почему новые БЗ хуже старых: ссылка.

    Источник

    Для чего нужен серверный прицел в World of Tanks. И чем он лучше обычного

    Всем привет! Кроме обычного прицела, в настройках танков можно включить и серверный прицел. С ним обычно катают статисты, потому что серверный прицел помогает увеличить процент попаданий.

    Многие игроки эту настройку никогда не трогали, в том числе и я несколько лет ее не включал, но потом ради интереса решил включить и сейчас всегда катаю только с серверным прицелом.

    Если кто не знает, его можно включить прямо в первом разделе настроек:

    Сейчас конкретно на примерах объясню, чем он отличается от обычного и дает ли какое-либо преимущество в бою.

    Для чего нужен серверный прицел?

    Он отображает реальное положение прицела на сервере. Допустим, если ваш прицел уже смотрит на танк, то серверный только еще находится в стороне.

    В большей степени это зависит от интернета. Чем он быстрее, тем обычный прицел точнее совпадает с серверным.

    Если вы часто вините игру в том, что снаряд улетел не пойми куда, хотя вы целились точно в центр, то попробуйте поиграть с серверным прицелом.

    В первые бои будет непривычно, потому что прицел постоянно будет запаздывать, но зато он будет показывать точное положение, куда сейчас смотрит прицел и куда полетит снаряд.

    Дает ли преимущество?

    Как по мне, да! Увеличит процент попаданий. Играя с серверным прицелом, будете меньше ругать разработчиков, что снаряд полетел куда-то не туда, потому что он будет лететь ТУДА)

    Вот пример этому. Обычный прицел смотрит на танк, а серверный только еще на борта. При выстреле случится рикошет или непробитие.

    Если у вас медленный интернет, то серверный прицел включать просто необходимо. Я сам уже не первый год играю с серверным прицелом, мне так удобнее.

    Напишите в комментариях, с каким прицелом играете вы?

    Если вам понравилась статья, поставьте лайк и подпишитесь на канал! Мне важна ваша поддержка!)

    Источник

  • Оцените статью