Как настроить seus ptgi hrr

SEUS Path Tracing Shaders (PTGI HRR 2.1 + E12) — шейдеры с трассировкой лучей

Шейдер SEUS Path Tracing Shaders (PTGI HRR 2.1+ E12) — это невероятный проект по созданию шейдера для майнкрафта с трассировкой лучей освещения, это делает игру просто невероятно реалистичной и очень красочной, в игре появятся реалистичные динамичные тени, прямые солнечные лучи, красивые отражения и вообще физически правильный свет.

Трассировка лучей позволяет физически грамотно просчитывать поведение света в пространстве, отражение от поверхностей так же дает свои эффекты, что делает освещение крайне реалистичным и красивым.

Шейдеры активно разрабатываются, но уже реализовано очень много и игра смотрится просто невероятно красиво, хотя за такую красоту придется расплачиваться мощностью вашей видеокарты, а она нужна очень производительная.
В шейдере еще присутствуют проблемы, некоторые баги и глюки при комбинировании источников освещения, но просто посмотрите на скриншоты и вы все поймете.

Рекомендую установить текстуры и мод от этого же разработчика

Производительность шейдера:
Мой пк:
Процессор: I7 4770k, оперативная память: 24gb, видеокарта: gtx760 2gb, основная нагрузка — на видеокарту.
Обычная игра: 200-350 FPS
С шейдером:
14-15 FPS

Скриншоты:
















Источник

SEUS Path Tracing Shaders (PTGI HRR 2.1 + E12) — шейдеры с трассировкой лучей

Шейдер SEUS Path Tracing Shaders (PTGI HRR 2.1+ E12) — это невероятный проект по созданию шейдера для майнкрафта с трассировкой лучей освещения, это делает игру просто невероятно реалистичной и очень красочной, в игре появятся реалистичные динамичные тени, прямые солнечные лучи, красивые отражения и вообще физически правильный свет.

Трассировка лучей позволяет физически грамотно просчитывать поведение света в пространстве, отражение от поверхностей так же дает свои эффекты, что делает освещение крайне реалистичным и красивым.

Шейдеры активно разрабатываются, но уже реализовано очень много и игра смотрится просто невероятно красиво, хотя за такую красоту придется расплачиваться мощностью вашей видеокарты, а она нужна очень производительная.
В шейдере еще присутствуют проблемы, некоторые баги и глюки при комбинировании источников освещения, но просто посмотрите на скриншоты и вы все поймете.

Рекомендую установить текстуры и мод от этого же разработчика

Производительность шейдера:
Мой пк:
Процессор: I7 4770k, оперативная память: 24gb, видеокарта: gtx760 2gb, основная нагрузка — на видеокарту.
Обычная игра: 200-350 FPS
С шейдером:
14-15 FPS

Скриншоты:
















Источник

Как настроить шейдеры seus ptgi e12

SEUS Path Tracing Shaders (PTGI HRR 2.1 + E12) — шейдеры с трассировкой лучей

Шейдер SEUS Path Tracing Shaders (PTGI HRR 2.1+ E12) — это невероятный проект по созданию шейдера для майнкрафта с трассировкой лучей освещения, это делает игру просто невероятно реалистичной и очень красочной, в игре появятся реалистичные динамичные тени, прямые солнечные лучи, красивые отражения и вообще физически правильный свет.

Трассировка лучей позволяет физически грамотно просчитывать поведение света в пространстве, отражение от поверхностей так же дает свои эффекты, что делает освещение крайне реалистичным и красивым.

Шейдеры активно разрабатываются, но уже реализовано очень много и игра смотрится просто невероятно красиво, хотя за такую красоту придется расплачиваться мощностью вашей видеокарты, а она нужна очень производительная.

В шейдере еще присутствуют проблемы, некоторые баги и глюки при комбинировании источников освещения, но просто посмотрите на скриншоты и вы все поймете.

Рекомендую установить текстуры и мод от этого же разработчика

Читайте также:  Как настроить передачи заднего колеса

Процессор: I7 4770k, оперативная память: 24gb, видеокарта: gtx760 2gb, основная нагрузка — на видеокарту.

Обычная игра: 200-350 FPS

Скриншоты:

SEUS 11 + Renewed — Красивые шейдеры соник, сеус [1.16.4] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [1.7.10]

Некоторое время назад это был один из лучших шейдеров, но в 2020 году, пожалуй, это уже не так, хотя у шейдера есть несколько интересных особенностей за которые его любят пользователи, шейдер может похвастаться эффектом мокрой поверхности, реалистичным освещением, качественными тенями, отличными отражениями реалистичным подводным освещением, абсолютной темнотой итд.

  • Эффект мокрой поверхности при дожде, все блоки имеют слой воды, он отражает окружающий мир и все это имеет эффект кругов на воде от падающих капель, просто невероятно красивый эффект.
  • Достаточно реалистичный и красивый свет, динамическое освещение (светящиеся блоки светят из рук), красивые облака, солнце, луна, тени.
  • Реалистичные отражения, как в воде, так и на мокрых поверхностях.
  • Понравился подводный мир, он одновременно темный и мутный, но вблизи к поверхности имеет красивые отражения и солнечные просветы.
  • Поддержка технологии PBR (объемные текстуры) и достаточное количество разных настроек.
  • Как по мне, излишне мыльная картинка по умолчанию, но это отключается.
  • Есть баги и недостатки освещения, шейдер не всегда хорошо подстраивается под освещение, ему определенно не хватает трассировки лучей.
  • К сожалению, если идет снег, то поверхность снега будет «мокрой и с эффектами падающих капель».
  • Нет готовых режимов вроде Lite, Medium, High. (на актуальной версии Renewed).

Как я уже сказал, шейдер определенно заслуживает внимания, ему есть чем удивить обычного игрока, хотя мене достаточно сильно не нравится излишняя замыленность картинки в далеке, а так же некая засвеченность и дымка на солнце, шейдеру не хватает «Четкости», хотя подкрутив настройки пост обработки можно улучшить эту ситуацию. (Убавьте параметр Bloom Streenght, выключите Temporal Anti-Aliasing, можно выключить Motion Blur и Bicro Bloom).

Помимо неприятного бага с водой поверх снега у шейдера есть баг с освещением в определенных ситуациях, спускаясь в пещеру вы будете спускаться в кромешную тьму, это реалистично и эффектно, но уже спустившись в тьму, шейдер не подстраивает освещение, в итоге ничего не видно, хотя вроде бы совсем недалеко очень яркий выход и глаза должны «привыкнуть к темноте». Покрутив настройки шейдера можно отключить или уменьшить некоторые эффекты, даже повысить производительность.

SEUS PTGI E12 — шейдер с трассировкой лучей (1.14.4, 1.13.2, 1.12.2)

SEUS PTGI Е12 — шейдер с трассировкой лучей света в реальном времени создает самый настоящий реалистичный эффект в игре. До применения этого шейдера, никто не подозревал, что он так изменит мир. Тени, отражение, свечение и преломление — все это не рисуется в жанре фантасмогории, а рассчитывается по законам физики и поэтому картинка в мире получается как в реальной жизни. И как вы понимаете, для таких точных расчетов и передачи данных на экран, нужен серьезный компьютер с мощным процессором и очень производительная видеокарта. А чтобы увидеть максимальные возможности PTGI вам понадобиться топовая видеокарта с поддержкой RTX или ее аналог.

Данный шейдер-пак находится в стадии активной разработки и все еще могут присутствовать визуальные баги.

Скриншоты

Видео

Как установить SEUS PTGI?

  1. Установите OptiFine HD;
  2. Для 1.14.4: U F1 или новее;
  3. Для 1.13.2: U E7 или новее;
  4. Для 1.12.2: U E2 или новее;
  5. Скачайте архив (.zip) и поместите в папку .minecraft/shaderpacks;
  6. Запустите игру, зайдите в Настройки > Настройки графики > Шейдеры ;
  7. Выберите пак и нажмите «Готово».

Обязательные настройки игры и Optifine:

  1. Настройки > Настройки графики > Элементы игры > Альтернативные блоки: Выкл;
  2. Настройки > Настройки графики > Элементы игры > Листья: Детально или Быстро («Умно» может нарушить освещение);
  3. Настройки > Настройки графики > Качество > Естественные текстуры: Выкл;
  4. Настройки > Настройки графики > Шейдеры > Качество теней: 1x;
  5. Настройки > Настройки графики > Шейдеры > Старое освещение: По умолчанию.

Ресурс паки изменяющие модели блоков могут вызвать баги.

Трассировка лучей в Minecraft: как это делается и что для этого требуется

Вы наверняка уже успели почитать и послушать восторженные отзывы прессы и фанов Minecraft о том, насколько преображает игру так называемая функция трассировки лучей (ray tracing).

Читайте также:  Realtek usb wireless lan utility для windows 7 как настроить

Собственно, за всю историю Minecraft это далеко не первый эксперимент со сложным освещением, но благодаря уникальности самой этой игры ray tracing пришлась и очень к месту. И результаты применения данной технологии в Minecraft действительно впечатляют. Есть, на что посмотреть (ниже есть видео).

Но если такое мини-чудо получилось у кого-то, то почему бы не попробовать сделать нечто похожее самому? Вот мы и попробовали.

Сразу скажем, что по причине наличия не совсем ровных рук получилось не всё, не сразу и не так красиво. И, тем не менее, считаем, что время и $10 (о них — ниже) потрачены были не зря.

И теперь, мы, по крайней мере знаем, что во-первых, для начала вполне можно обойтись и шейдером, который использует, скажем так, версию трассировки лучей, не требующей RT Core и, следовательно, видеокарты Nvidia серии RTX 2000. На первых порах хватит и менее навороченной видяхи, лишь бы она могла вытащить мод с более-менее приемлемыми настройками графики.

Но, во-вторых, с учетом особенностей драйверов нужна только Nvidia, притом по производительности не ниже GTX 1070 или 1080. 1080-я, к примеру, вполне позволяет поддерживать стабильные 30 fps. Плюс, всегда есть возможность слегка подкорректировать баланс между скоростью работы игры и мегакрасочностью картинки на экране. Главное, правильно начать. И об этом мы сейчас будем рассказывать.

Итак, действовали мы по следующему плану:

#1 — поставили Minecraft 1.12.2

… сугубо потому, что именно эту версию рекомендует автор мода, Sonic Ether (тоже на первое время, и вероятно в будущем базовой станет более новая версия игры). Скачать игру, напомни, можно с официального сайта. После завершения процедуры установки запускаем лаунчер и заходим в свой аккаунт. Рекомендуется также сначала разок запустить самую свежую версию игры, потом её закрыть и перейти на v.1.12.2.

#2 — установили Minecraft Forge

Линк вот — https://files.Minecraftforge.net. В колонке слева сначала выбираем версию 1.12.2, затем — версию установщика для своей ОС. После завершения загрузки запускаем установщик, кликаем Install client и Ok.

Но это не всё. Чтобы установка завершилась успешно, надо перезапустить клиент Minecraft, залогиниться по-новой, потом нажать стрелочку рядом с зеленой кнопкой, в меню выбрать Forge 1.12.2 и только потом нажать «Играть» (Play). Далее дожидаемся появления главного экрана Minecraft и выходим из игры.

#3 — установили OptiFine HD 1.12.3 U E2

… тоже с официального сайта разработчика (линк) и по той же схеме. На странице сначала ищем подраздел «Minecraft 1.12.2«, оттуда качаем OptiFine 1.12.2 HD U E3 (кнопка «Download OptiFine» появится после рекламы) и сохраняем его где-нибудь на видном месте.

После этого находим и открываем папку с игрой (кнопки Windows+R с клавиатуры, в строку «Открыть» вставляем %appdata%.Minecraft и жмем ОК), в ней открываем папку mods и перетаскиваем туда только что скачанный файл OptiFine.

Теперь запускаем Minecraft (не забываем выбрать в меню Forge 1.12.2) и оставляем игру открытой.

#4 — установили SEUS PTGI

Это пакет шейдеров RTX, посредством которого можно реализовать технологию трассировки лучей в Minecraft. Автор за свои труды сейчас просит поддержать его 10 баксами (SEUS PTGI доступен только спонсорам уровня Gold), но релиз обещает сделать бесплатным.

В общем, заходим на страницу Sonic Ether в Patreon, кликаем кнопку «Become a patron«, регимся, закидываем человеку заслуженные 10 долларов и потом качаем последнюю версию SEUS PTGI (нам досталась E6).

Далее открываем Minecraft, кликаем «Настройки» -> «Настройки графики» -> «Шейдеры» -> «Shaders Folder», копируем в открывшуюся папку «Shaders» zip-файл с SEUS PTGI и возвращаемся в меню игры.

По факту копирования архива в окне «Шейдеры» появится кнопка SEUS PTGI E6, жмем её и получаем меню настроек графики, посредством которого теперь можно искать тот самый баланс между возможностями видеокарты и качеством новой картинки, которая будет строиться с применением ray tracing.

Однако все подряд кнопки тыкать НЕ СПЕШИМ! , поскольку, как показала практика, инструмент это тонкий, и некоторые параметры на первых порах изменять нецелесообразно:

Читайте также:  Как рассчитать декретные если мама не работала

#5 — настраиваем трассировку лучей в Minecraft

Разработчик данного мода рекомендует начинать со следующего базового набора параметров (некоторые установлены по умолчанию, но кое-какие надо поменять вручную):

  • Options → Video Settings → Details → Alternate Blocks: OFF
  • Options → Video Settings → Details → Trees: Fancy или Fast (Smart может «ломать» свет)
  • Options → Video Settings → Quality → Natural Textures: OFF
  • Options → Video Settings → Shaders → Shadow Quality: 1x
  • Options → Video Settings → Shaders → Old Lighting: DEFAULT

А теперь можно заходить в меню настроек шейдера (Options → Video Settings → Shaders → Shader Options) и настраивать, сколько душе угодно.

У нас больше всего времени и внимания заняли опции «Raytracing Options» и «Lighting and Shadow Options«, которыми настраиваются самые яркие и заметные световые эффекты в игре.

Комп с i7-4790K и GTX 2080 легко вытягивает трассировку в режимах Ultra и Extreme, стабильно удерживая FPS не ниже 30. Но как мы уже сказали этот шейдер не требует RT Core и, судя по отзывам пользователей, нормально работает и с видеокартами Nvidia 1000-й серии. Отметим также, что для удобства работы с новыми настройками трассировки лучше создать новый мир и не спеша проработать каждый параметр графики, чтобы понять, какой из них и как влияет на FPS и качество игры.

Ну, и в завершение уточним на всякий случай, что шейдер SEUS PTGI в настоящее время существует пока только в экспериментальном виде, потому баги в его работе возможны (хотя нам в этом плане пока везет). Но красота, как говорится, кое-чего тоже требует. А любопытство и тяга к приключениям — так вообще очень требовательны.

SEUS PTGI — Это шейдер пак с трассировкой лучей для Minecraft, для которого не требуется видеокарта с технологией RTX и обработки новейших алгоритмов, также эта модификация относится к уникальному проекту, в котором реализовано освещение с трассировкой лучей для видео игр в реальном времени.

  • Реалистичные отражения шейдера воды
  • Размытость
  • Отображение параллакса
  • Эффекты дождя (отражения от мокрой поверхности)
  • Физическое освещение
  • Тени солнечного света
  • Лучи света
  • Объемные облака
  • Красивый закат

SEUS — Это невероятные шейдеры от разработчиков Sonic Ether. Аыторы этой модификации для кубической игры являются популярными создателями шейдеров Minecraft.

Что такое трассировка лучей?

Raytracing — Это метод компьютерной графики, который позволяет получить более реалистичные эффекты рендеринга при использовании в видео играх.

Трассировка лучей была слишком медленной для использования в реальном времени, поэтому ее никогда не было возможно реализовать в видео играх, так как трассировка одного кадра может занять часы, а в некоторых случаях даже дни. Именно сейчас технология для компьютерного процессора продвинулась достаточно далеко, и теперь становится возможной трассировка лучей в играх.

Видеокарты Nvidia RTX помогают воплотить это в реальность, хотя это не имеет отношения к шейдерам SEUS PTGI, так как упоминалось ранее, эта модификации стабильно работает и на других видеокартах без поддержки этой технологии, но для этого нужно зайти в настройки шейдера и внести некоторые изменения в разделах Raytracing options, Texture Resolution, а также добавить текстуры Realism mats.

Что такое глобальное освещение с отслеживанием пути?

Global Illumination — Глобальное освещение с трассировкой пути относится к использованию трассировки лучей для отслеживания пути света по всей сцене с целью достижения освещения и создания наилучшего качества графики, и это также создает эффект, при котором свет может отражаться от поверхности, косвенно освещая другие поверхности, поэтому после установки в игру шейдеры PTGI, игра становится более реалистичной.

Яндекс.Эфир — Обзор шейдера SEUS PTGI E12

Как установить шейдеры?

  • Установите мод Optifine HD
  • Нажмите кнопку Win + R
  • В открывшемся окне напишите %appdata%
  • Откройте папку .minecraft
  • Скопируйте .zip файл SEUS PTGI E12 в папку .minecraftshaderpacks
  • Включите игру » Зайдите в настройки графики » Шейдеры

Источник

Оцените статью